❶ 如何畫好原畫
一:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業需要的基礎。
好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業里每一個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。
而這其實是遠遠不夠的。
那麼來說說原畫的基礎是什麼。在討論原畫行業需要怎麼的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麼。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內建模提供設計圖的一個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想像能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。
什麼叫空間想像能力,就是「能在腦海內給一個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光」的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設計,你才能真正脫離參照物進行創作。
二:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。
【1】、學習目的
零基礎,你學習原畫的目的是什麼?
如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標准什麼的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的一種路子。
【2】、為了學習原畫你願意付出什麼?放棄什麼?
如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麼可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。
但是如果你是為了轉行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌症,慢慢改變並養成一個自律而堅韌的自我。
從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓你學習將來更容易進入創作和工作的職位。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做 習作。
七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。
八:一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。
❷ 插畫和原畫有什麼區別
很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區別,那麼現在我就為大家系統的講解一下怎麼區分。
1.先談談原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對於比例、風格、結構的規定比較嚴格。
(1)原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲製作提供美術依據和指導。
(2)原畫的應用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
2.再談談插畫。
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加註重敘事、場景描述和風格化。對於畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多於原畫,創作空間更大。在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
(1)插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的應用范圍。
1.自由創作類:人物Q版卡通創作、旅遊筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭塗鴉等。2.商業宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.影視多媒體:影視劇、廣告片、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。
4.游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5.商業形象設計:商品標志與企業形象等。
6.商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7.出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8.裝飾畫:家裝、牆體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業類繪畫都屬於插畫的范疇。
很多同學,僅僅是出於一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區別,了解完以後,拍拍衣袖,不帶走一片雲彩,該怎麼玩怎麼玩了。其實了解的話,也沒什麼意義,過一陣就忘了,什麼才有意義呢?可以學習一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業變現價值的,學會了可以做這方面的工作,也可以網上兼職作為副業,不要擔心沒地方學,怎麼學的問題,我認識一位行業大佬高手,他每天晚上8點都會在網上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎的同學學習的,想聽大佬課程的同學,可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,後邊的一組是:kaka,把以上兩組數字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標准和依據。偏重設計表達,比較易懂,類似工程文件。
插畫:插畫相對來說屬於劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,
在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區別,5、6k左右,熟手的話上萬並不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展,在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的,
❸ 原畫是什麼樣,學起來容易嘛
原畫是網路時代的一種新藝術,這種藝術在二次元、游戲領域里常常能夠看到。它的畫作風格,通常以誇張的特效和鮮艷的色彩展現,視覺效果非常吸引眼球,所以深受廣大年輕人所喜愛。不過,想學原畫也並不難。
因為如果是用傳統的筆紙顏料來繪畫,這樣的作品畫起來,起稿調色等復雜工序都是需要大量的時間。而且,畫作難修改,一旦失誤難修塗,沒有一定的畫作功底難以駕馭。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
但是在數字化的現代,用一些高科技的數碼產品,不僅可以節省大量的時間,而且簡單的使用方式,即便是新手入門,也能快速上手。
很多初學者都覺得原畫是比較難的,但其實只要夠勤奮,多練習的話,就會發現原來原畫還是很容易上手的。想要學得更快還可以到王氏教育,王氏教育無論是創始人還是管理層都是設計及動漫遊戲方面的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
王氏教育大部分學費投資在教師的就業和教室硬體設備的改進上,重點是提高教學質量,因此王氏教育的教師大多來自行業多年的從業人員,教室的硬體設備也根據崗位需要配置,讓學員學習無憂。
❹ 人物原畫和場景原畫以及動漫素描畫哪種類型繪畫難度最大
最難的就是動漫,之後是人物原畫,最簡單的就是場景原畫。學習原畫可以到王氏教育了解一下。王氏教育設有專業的原畫設計概念專業班和原畫設計概念周末班。王氏教育集團是一所專注於CG設計教育、以及智能教育生態鏈的創新互聯網科技學院,提供專業動漫、游戲、動畫、模型、VR、原畫、插畫、漫畫、影視特效、影視包裝、影視動畫等交流平台,經驗分享,技術交流,提供行業最新咨詢、學習技法、各類項目製作。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP點這里獲取原畫初級+中級+高級課程全部學習資料
王氏教育19年來對CG繪畫的深入研究,不設定死板的繪畫套路,靈活運用繪畫技法迅速掌握繪畫要領。
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❺ 平塗插畫圖片-原畫插畫教學畫好了線稿卻不會上色大觸教你如何「平塗」上色
平塗和賽璐璐的區別是什麼?回答如下:
平塗狹義上是指均勻塗色的一種繪畫方法,廣義上則是指在CG繪畫中採用少色塊過渡的繪畫風格。平塗的上色通常只有兩三層,比較簡單,適合新手學習。
賽璐璐又叫賽璐珞,最初是指一種化學材料,最初用這種材料製作動畫,後來不用了,賽璐璐就變成了動畫風格的代名詞。現在的賽璐璐指的是,陰影邊緣很硬的,層次分明的上色風格,屬於極端的平塗。
相關介紹:
厚塗則是指著墨更細致、更精微的上色風格,厚塗不像平塗或賽璐璐這樣只有一層或兩三層,而是許多層的繪制,這樣畫出來的畫面看起來更細,立體感更強,但技術要求也更高。不過別擔心,輕微課日韓厚塗插畫魔鬼特訓班就是為了小白准備的,哪怕零基礎小白,也能無壓力的肝起來!
其實平塗、厚塗和賽璐璐沒有本質的區別,賽璐璐是極端的平塗、厚塗則是更細致的平塗,它們只是在線稿的基礎上,進行不同程度的上色而已。只要技術夠,無論哪種畫風都能畫出好看的作品。
日本畫師ツチヤ的插畫作品p站日本畫師ツチヤ,一位風格獨特的實力畫師,他的作品質量都很高,昵稱:ツチヤ。
日本畫師ツチヤ的p站插畫作品有背景、background、風景、オリジナル、original、女孩子、插畫、創作、雲、星空、東方、奇幻、夜空、少女、夕陽、東方Project、DAM東_イラコン、東風谷早苗、うどんげ、udonge、紅葉、autumnleaves。
和日本畫師ツチヤ齊名的焦茶:
焦茶和日本畫師ツチヤ的插畫都是極為有名的插畫師,焦茶的畫風非常的獨特,偏復古有帶著一點小清新的感覺,每一張畫鮮明的顏色搭配產生對比非常的吸引目光。焦茶的畫風獨特,以自己的平塗技巧為特點。
焦茶的畫風獨特,以自己的平塗技巧為特點。他最家喻戶曉的作品就是作為曲繪師完成了由Ayase創作的歌曲《幽靈東京》的MV,以及游戲《Fate/GrandOrder》的概念禮裝「冬日祈禱」。在2018年的一次采訪中,焦茶曾透露自己有想嘗試動漫角色,以及服裝設計的志向,並且說自己有出版完整漫畫的想法。
原畫插畫教學畫好了線稿卻不會上色?大觸教你如何「平塗」上色很多同學並不知道平塗、厚塗到底怎麼區分?具體的作畫方法又是怎樣呢?
今天就給大家分享一下什麼是平塗、畫平塗的時候要注意什麼。
一,先說平塗
平塗對於初學者而言是比較容易上手,通常我們所指的平塗是賽璐璐風繪畫的上色技法,你了解到到平塗其實也叫薄塗。
如何區分平塗?
一般平塗從效果上看,單個顏色比較平滑、干凈,且陰影邊緣清晰,外輪廓有清晰的線稿。因為畫師作畫時,是先完整的勾畫出整個線稿,然後像填格子一樣用單色填進線輪廓里,之後再畫上陰影、高光等。所以其最大特點就是上色清新、扁平,造型以日系動漫人物為主,輪廓和頭發邊界有明確的線條。
例圖:
那麼平塗畫法,具體畫起來時,要注意什麼呢?
我們拿個簡單的小栗子說一下薄塗畫法。
首先要用線稿起形。
勾線,勾好精緻的線稿是畫好平塗的第一步!
要注意的是:比如頭發這一塊必須閉合,不能與別的區域混淆。
眼睛作為二次元人物最吸睛的部位之一,也要更加細致。
畫好線稿,就已經成功了一半啦~!
而平塗對配色要求較高,也是非常需要注意的部分,一般的平塗會採取飽和相對較高的顏色進行繪制,這樣色彩感覺干凈、明亮。
除了配色之外,對陰影形狀有要求,厚塗可以進行陰影的邊緣模糊,但是平塗是基於賽璐璐動畫畫法延伸出來的,所以大家看到的平塗都是明確陰影形狀、色塊分明的。
最後加上高光、反光等細節、豐富曾經,就基本完成啦。
總結以上一下平塗的特點,平塗的風格更加」明亮「」歡快「「簡潔」繪制時間比較短。