1. 製作古裝衣服步驟圖片 圖解
步驟如下:
首先是畫出大致的款式圖和裁片圖。
然後就需要實際測量一些人體數據,例如身高,胸圍,領圍等。定出衣長,袖長,袖口寬,肩寬等數據(要有十厘米左右活動的量)。並計算,接著就可以使用打板尺在牛皮紙上畫出睜並信一比一的裁片圖,如果不會畫這個圖,那後面的內容就可能操作不了了。這個裁片圖是要包含一厘米縫邊的,在畫圖的時候就要計算進去
製版有個原則,相同的,或鏡像衣片,不制重復的版。
這樣就好了!
2. 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
3. 服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼怎麼區分
前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:
1、什麼是服裝設計?
根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。
(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)
電腦服裝設計圖:
5、什麼是服裝工藝?
工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。
備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。
後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。
於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。
4. 一個裁縫能僅通過看衣服的圖片做出合適的衣服么
很難找到與圖片相似的面料和配件。有些衣服不能找到同樣的感覺。如果這很容易做到,那麼大品牌的存在是沒有意義的。他們都被模仿。
如果是設計感強的衣服,基本就很難只看圖片做,普通裁縫也不想做,太麻煩了,你不能讓汽車司機開巴士啊,就算他走了。
軟體、硬體、大品牌的織物材料很難,並不是說它是ok看起來一樣,可能你只是看看大致相同,導致一段時間後跌倒這里皺了鬆散的或錯誤的顏色。
所以書上的照片是平面的,服裝是成立體的,真正的衣服要想做成成衣,是需要確切的比例的。