⑴ 求一副適合六年級學生畫的圖畫,要漂亮的,簡單一點的
六年級學生畫的圖畫:線條簡答,不復雜;色彩鮮明、簡單的描繪出圖片的寓意、多使用蠟筆、水彩筆等。
圖畫:①用線條、色彩描繪出來的形象:這自然的景色,勝過任何一幅完美的圖畫。 ②繪畫;描繪:圖畫其人於麒麟閣。
圖 :用繪畫表現出來的形象:圖畫。圖案。圖譜。圖鑒;指地圖:《亞洲略圖》。圖窮匕見。
畫:畫影圖形。;計謀,計劃:宏圖(亦作「弘圖」、「鴻圖」)。
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小學生畫畫步驟:
1、先拿出一張白紙,用透明膠將白紙的四個邊封住。
2、先讓小朋友學會畫各種線條,圖形,會運用和搭配顏色,會簡單的勾線和模仿。
3、然後讓他們根據兒童畫大量臨摹,並且慢慢嘗試畫不同種類和風格的畫。
4、畫人物時要注意身體的比例,構造,以及熟悉配色方案,學會畫出生活中簡單的圖案,各種形態的動物、植物、生物。太陽、月亮、星星 和昆蟲等。
5、如果已經能夠獨立完成一幅漂亮的美術作品,那麼 要是想將孩子繼續學習深造,就可以去專業的美術學習班學習素描。
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一般情況下,不同的圖畫書其描寫的風格有也有所不同的
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設想下未來人依靠機械和科技發展後的生活會是怎樣。我們現在的科技發展是機械文明,以後人類應該回越來越依賴機器和電腦。建議參考3D動畫電影《機器人總動員》裡面的概念設計。
還有參考些CG原話 ,和科幻電影海報
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⑹ 人類最早的繪畫是什麼時期,它主要描繪
人類最早的造型藝術產生於舊石器時代的晚期,距今約三萬到一萬多年之間。原始藝術包括了洞窟壁畫、岩畫、雕刻、建築等。繪畫是造型藝術中最主要的一種藝術形式,也是較早出現於人類生活中的藝術種類之一。 遙遠的舊石器時代,那些渾身長著濃密毛發,住在洞穴里,看起來像野生動物的原始人就開始學會畫畫了。那時候當然沒有紙和筆,他們就在山洞的牆壁上或洞頂上繪畫。有些圖畫是直接在牆上刻畫出來的,還有一些在刻畫之後又上了色。
內容主要是塗有紅、黑、紫色的成群野牛,還有野豬、野馬和赤鹿等,總數達150多隻。這些動物形象描畫得細膩生動,栩栩如生。其中畫一頭野牛受傷卧地,低頭怒視前方,把牛的野性表現得十分逼真,被公認為世界美術史上原始繪畫的代表作。洞中還有鐫刻的人物形象及手輪廓圖形等。在洞穴前部,發現了舊石器時代晚期文化的遺物,為確定岩畫的年代提供了證據。一般認為,壁畫內容可能與原始人祈求狩獵成功的巫術活動有關
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基本簡介
科幻簡單的解釋是,以科學為基礎的幻想。科幻的定義眾說紛雲 ,莫衷一是,尺度差異極大。其中最廣義的一種,認為只要故事中含有超現實因素,便可算作科幻作品。正統科幻迷所持的標准則較嚴格,主張至少要包含一個科幻因素──科學與幻想缺一不可。倘若沒有任何科學根據,則只能歸為奇幻、魔幻或超現實作品;反之幻想若是付之闕如,那就只是一個科學寫實故事。俄裔名小說家納布可夫有句耐人尋味的名言:"科學離不開幻想,藝術離不開真實",或許正是科幻藝術的最佳寫照。
科幻畫是科學幻想的內容,有一定的科學依據,通過繪畫的手段,在畫面上表現出來的一種繪畫形式。具體講就是我們在理解的科學知識的基礎上,通過科學的想像,運用繪畫語言創造性地表達出對宇宙萬物、未來人類社會生活、社會發展、科學技術的遐想而產生出來的繪畫作品。科幻畫是真實反映孩子對美好生活的追求一種藝術形式。 少兒科幻繪畫,是少年兒童在已掌握的知識和經驗的基礎上通過科學的想像,應用繪畫語言創造性表達出對宇宙萬物未來人類生活、社會發展、科學技術的遐想而產出的繪畫作品。少兒科幻繪畫,是真實反映孩子們童心的一種藝術形式。是孩子們對周圍世界面向未來最直接,最樸素,也最深刻的一種感受的反映。
相關區別
科幻畫有別於兒童畫 我們通常講的兒童畫,往往是以年齡為界的,凡是未成年的孩子畫,統稱兒童畫。兒童畫是孩子們在現實生活中觀察、體驗、記憶描繪出來的繪畫。
其中也不乏孩子們的大膽的幻想,這些畫中常有美麗的神話故事,以寄託他們對美好生活的嚮往。如孩子們的「到月亮上找嫦娥姐姐」之類的圖畫,他的畫只是一種傳說,不是科幻畫,又如孩子經常把月牙兒畫上小姐姐的五官,把太陽畫成老爺爺,這些都只屬於童話,不是科幻畫。
科幻畫不是一般意義上的幻想,它是富有時代理念,有一定前瞻性、科學性和技術內容含量的幻想作品,它必須以科學的知識和科學規律去幻想。「今天的幻想,將會成為明天的現實。」至於實現這個幻想,需要多少天,多少年,也許會很長,也許會很短……
科幻畫有別於科普畫
「科普畫」是用繪畫的形式,通俗易懂地表現一些科學知識,圖文並茂,形象化的進行科學知識的普及和宣傳工作,所以一般科普畫比較寫實,科幻畫則要求寫意。科幻畫的功能又局限於科普宣傳,而是力求充滿探索精神和想像力,去創造新事物,建設新生活、新天地。
積極意義
科幻畫是引導學生接觸科學、探索科學、熱愛科學的好方法,也是培養少年學生的想像思維能力的很好的途徑, 兒童科學幻想繪畫,體現兒童對科學發展的暢想和展望,樹立起熱愛科學,熱愛中華民族的思想。同時對培養少年兒童的科學想像力、創新意識和探究性學習的能力,具有十分重要的意義。
怎樣畫好
要畫好科幻畫,其中並不難。平時注意多讀一些科學幻想方面的書籍,
多參加科學講座和科技創新活動,把科幻畫和發明創造,科學論文、工藝設計等科技結合起來。還要注意觀察和收集身邊的新事物、新信息,對天文、地質、海洋、環境、生物工程、信息工程、納米技術、遺傳工程都可以有一定的關注。對已了解的知識信息進一步去想像、構思和創作。另外,同學們可以把平時學習生活中遇到的「不順手」「不合理」「不舒服」「不方便」的一些小事物,動一動腦,動一動手變成了「順手的」「合理的」「舒服的」「方便的」新事物,也可用繪畫的手法把它表現出來。只要有大膽豐富的科學想像力和有個性的繪畫形式有機結合,就是好作品。
評判標准
評獎標准可概括為兩個性:藝術性、科學性
評獎標准可概括為兩個好:內容好、形式好
應收集並掌握相關的宇航、環保信息,在畫科幻畫之前,開闊視野,使能畫之有物,異想天開。也可以給一些提示:如,因為地球上人太多,就在海底造房子,畫張《海底家園》吧。再如把圖片、影像資料展示,也可課前去查找有關宇航、環保資料。當擁有相關材料後,才會將生活中存在的問題提出好的解決辦法,通過草圖表達意思,最後進行想像創作直至完成。
在技巧上適當指導。如畫得大些,構圖的飽滿,所畫形象的生動以及線條流暢、色彩等。可由想像構思——畫草圖——繪制完成三大步驟進行。可以利用已有的同齡人的好作業加以引導,也可以借鑒畫家作品,途徑是多樣的。
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ID號發i好看就多喝點水,iv的韓劇打扮打扮漂亮呀!
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學習畫畫有的步驟有以下幾個:
1.一切的開始都應該是興趣驅動,如果喜歡畫畫,就立刻開始,不要糾結所謂的天分問題,熱愛就是最好的天分。
2.如果有條件,可以參加一些培訓班去做一下基礎素描和色彩的訓練~如果沒,可以嘗試買一些素描書和色彩書看看。要是書也買不到,可以搜下教程,素描色彩的很多。
3.如果覺得素描開始的基礎訓練太枯燥很容易叫人覺得乏味並導致放棄,就可以找自己最愛的畫手的作品開始臨摹,以一模一樣為目標,邊臨摹邊思考,為什麼要這樣畫,積累問題,並且通過網路尋求答案。
4.畫畫選擇工具並不重要,選擇自己最順手,最容易找到的工具馬上開始,如果條件允許,盡量用貴的工具,至少放棄起來想著肉疼。
5.最好能開始選擇好目標。要問自己,開始畫畫的目的是什麼,到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。
6.就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。
7.要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。
8一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。