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二維卡通人物簡單圖片

發布時間:2022-01-25 08:44:57

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你說的是轉手繪吧

❸ 動畫卡通人物

算 ,你都說是卡通人物啦~ 一般來說,非真人飾演的劇目都可以稱為動畫吧~像用什麼橡皮泥做的呀~3維的2維的~就連一些影視上面出現的用電腦做的什麼龍啊怪物啊光線啊的也可以稱為動畫效果哦~
雖然他是照搬電視劇的配音,但是他的製作是很純粹的動畫製作的,就像其他動畫片也是用真人來配音那樣~
隨便說下,這類動畫叫FIASH動畫~

❹ 求壁紙;鮮艷;卡通;二維的;

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網路自帶的,很多啊

❺ 動畫,繪畫,圖像處理。 在軟體上繪畫二維的人物,比如鉛筆畫,然後想他可以表達簡單的動作,比如嘴巴動

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❻ 誰會二維繪畫給下面的圖片人物設計一下動漫形象,

這個簡單,你可以去手繪吧里找大觸,手繪吧里畫畫畫得很好的有一大堆

❼ 有沒有能把動漫人物簡化或萌化的設計造型

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第一章 動畫角色造型設計...

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1動畫角色設計概述和造型風格分析
(1人評價)|815人閱讀|26次下載|舉報文檔

動畫角色設計

班級:
12
普多媒體

老師:葉瑩

教材分析:

該科所用教材為葉小青主編,
高等教育出版社出版的
《色彩》
一書。
教材從色彩的基礎
知識入手,由淺入深,循序漸進的介紹了色彩的基礎規律和觀察方法;靜物、風景

的色光
特點;
水粉畫水彩靜物和風景的寫生方法、
步驟等內容。
根據大綱,
教材以水粉畫技巧為主,
對水彩畫做了相對簡單的介紹。

教材文字通俗易懂,
側重客觀規律和知識的總結。
同時介紹了一些風格獨特、
較有時代
氣息的作品,以提高學生的江上水平和色彩修養。

學情分析:

12
五藝術的學生基本上沒有繪畫基礎,對色彩的專業用語和繪畫技巧了解甚少,屬於
色彩(水粉畫)的入門階段的初學者。故在教學過程中,以靜物單體的練習為主,輔以構圖
知識,在學生掌握單體繪畫技巧後,可適當練習一些簡單的靜物組合。

教學目標:

通過該課程的學習,使學生能夠了解色彩的相關知識,掌握水粉畫的調色和繪畫技巧。
並通過平時的練習,
是得學生能掌握一些單體色彩臨摹、
寫生、
默寫的技法,
並能夠在此基
礎上學習靜物組合的構圖技巧和組合能力,提高學生的繪畫能力和審美水平。

教學方法:

准備教具(水粉筆、顏料、調色盒、范畫以及其他輔助教學材料)


學生練習為主,教師講授、示範為輔。

課程介紹:

本課程
3
學期完成,第一學期以臨摹簡單的轉面圖、效果圖、頭、手、軀干
等基礎結構研究為主;
第二學期循序漸進,
將前面所學的知識深入細化,
以創作
個人風格的形象為主;
第三學期將結合劇本、
軟體等小項目,
做切實可用的生產
造型設計。

學習方法:

嚴謹的解剖、
結構的嚴格,
輕松開放的思路,
簡要介紹作為一名動漫從業者
的團隊精神和集體榮譽感的重要性。

動畫角色設計概述和造型風格分析

一、

教學目標及要求

通過本次的學習,
理解動畫角色的概念,
了解動畫角色在動漫產業市場中的地位與動畫
類型的關系,
理解動畫角色設計的不同風格,
掌握寫實類、
卡通類、
表現類的造型特點及其
造型要求,開拓設計思路,培養動畫角色設計的基本能力。

二、教學重點難點

理解不同風格的造型特點,積累造型經驗。

三、

教學過程


自我介紹,確定課代表


導入

提到有趣的人物造型,我們可以例舉很多廣為人知的動畫、漫畫人物形象。動漫作品
中的動物、人物、妖怪、外星人,機器人深受人們的喜愛。真正鮮活、歷久不衰的角色形象
是動畫片帶給我們的,譬如我們熟知的米老鼠、兔八哥、千尋、柯南。這些動畫形象所共有
的不僅僅是一張有趣的臉,
或者好玩的聲音,
它們都有著鮮活的個性特徵,
它們身上反映出
人類自身的優點和缺點、
怪癖和毛病。
一個人物形象能夠不受限制的深入民心,
引起我們的
共鳴,完全是由於它們具有鮮明的個性特徵。而這點就是角色造型設計師的任務所在。

每個人心中對角色形象都有自己的期望,
作為動漫工作者也會有風格各異的設計導向。
角色形象可以千差萬別,
但是設計方法萬變不離其宗,
還是有方法和規律可循的,
本門課程
我們將具體學習造型設計的相關知識。


新課內容

一、什麼是動畫角色設計?

定義:生產過程的重要環節、前期設計范疇,在內容上屬於美術設計的一部分,通常和
分鏡台本及場景設計同時展開。

角色分析的重要性:
角色的性格、
數量、
主配角
(如
《花木蘭》
中神經質的木須龍和
《怪
物史瑞克》中的驢子,再怎麼可愛也不能超過主角的分量,避免「搶戲」
。了解動畫片的創
作意圖和製作工藝,
如二維手繪動畫片就不能設計象怪物公司中毛茸茸的怪物,
會給生產帶
來麻煩)

二、動畫造型設計的功能

最主要的功能是為動畫生產各部門提供標准造型,不至於形象產生走形。一部成功的
動畫片是各部門的通力合作,
造型是基礎,
一個呆板、
平庸的角色形象很難獲得觀眾的認可。

(播放《冰河世紀》片段一分鍾,分析松鼠的形象)成功的動漫形象在其動漫衍生產品開
發上的商業價值潛力巨大。

三、
動畫角色造型的價值和應用

1
、藝術價值:具有高度的形式感和風格化、類型化的審美特徵,支撐整個影片美術風格。

2


商業價值:以動漫為主題的商品的生產和推廣;多門類文化領域如玩偶、書籍等衍生商
品的應用。

3


導向價值:寓教於樂、陶冶情操、凈化心靈;輿論導向作用;文化傳播;動畫分級制。

四、動畫的製作形式

1
、賽璐珞動畫(
《兔八哥》短片賞析)

主要通過手工繪制,利用繪畫的手段,把人物、場景、道具等在不同的賽璐珞偏上描
繪成一系列連續動作的畫面,
然後進行塗色製作,
把賽璐珞片與背景按需要疊放在一起逐幅
拍攝,
在一每秒
24
格的速度播放,
形成連續的動態效果,
由此製作出復雜生動的角色動畫。

2
、賽璐珞動畫(
《超級無敵掌門狗》短片賞析)

首先根據設計思路設計製作角色偶形、道具、場景,按需求進行照明設計,角色與環境
相結合的同時進行逐格拍攝,以產生連續動作的畫面效果。

3
、簡單動畫

主要指剪紙動畫、翻頁動畫、拼貼動畫、描圖動畫等形式的動畫。這類動畫的特點是制
作簡單,
畫面簡潔,
容易實現動畫效果,
是初學者容易上手的動畫形式,
從中可以學習角色
設計、運動規律、畫面節奏、鏡頭語言等內容。

4
、網頁動畫(
《小破孩》短片賞析)

主要的網頁動畫有
Flash
動畫、
Gif
動畫等,
特點是動畫幀數較少,
製作的工作量也不大,
可以藉助軟體工具很容易獨立完成。

5
、三維動畫(
《玩具總動員》短片賞析)

是藉助三維軟體的開發、發展而衍生的動畫形式,通過計算機模擬產生的具有三維空間
效果的角色、場景、道具等元素,經過貼圖、燈光、動作設置,再通過軟體模擬攝相機實拍
過程,渲染出連續動作的畫面。

五、動畫造型設計的類型

1
.人物(提問學生印象深刻的人物動畫形象)

2
.動物(讓學生舉例一些動物電影)

3
.怪物

4
.機器人

六、造型的形式

1
.寫實。典型代表《最終幻想》
。這類形象,保留了很多動畫原型的特點。無論是人還是
動物,都在保留原有角色比例的情況下,進行某些特點的誇張和修飾。比例、解剖、骨骼關
系等問題容易暴露出來。

2
.誇張。代表《美麗城三重奏》
。用誇張手法處理動畫角色,更加突出動畫角色的比喻性、
象徵性。形式上的變形簡化,是動畫角色的個性更加鮮明、突出。

七、風格

1


歐美風格。
(以美國迪斯尼為代表的美國風格,以法國等西歐國家為代表的歐洲風)

2


日韓風格。

3


中國風格。
(牧童為代表李可染;大鬧天宮色彩吸收敦煌壁畫;剪紙動畫中國特有的風
格。


八、造型師必須具備的素質

1
.扎實的繪畫功底。素描、速寫基礎,尤其是對結構的塑造與概括能力。

2
.敏銳的觀察力。生活永遠是創作的第一源泉。善於觀察周圍的一切,從外形到內心,從
靜態到表情和動作。發現生活中被忽視的細節,並充分表現出來。

3

豐富的想像力。
(幽林公主中,
神獸所踏之處花草盛開)
「你所想像的每一件事都是真的。

——畢加索;人類最偉大的發明都是籍豐富的想像力賴以實現的,最好的造型也不例外。

4
.多面的知識。以《花木蘭》為例,宮女的發髻設計需要歷史知識、人文知識的整合,匈
奴的服裝也具有一定歷史時期的特點。
閱讀一切與之有關的文字和圖像資料,
不斷提高自己
的藝術素養。
一切優秀的人類文化遺產都要吸收,
有了這些養料,
可以幫助拓寬設計的思路
和形成自己的獨特設計風格。

九、練習

臨摹不同風格動畫造型各一張。
(教材
P11~P23



九、課堂小結

!@#$%^&&*()_+.一三五七九貳肆陸扒拾,。青玉案元夕東風夜放花千樹更吹落星如雨寶馬雕車香滿路鳳簫聲動玉壺光轉一夜魚龍舞蛾兒雪柳黃金縷笑語盈盈暗香去眾里尋他千網路暮然回首那人卻在燈火闌珊處
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❽ 強悍豐富的二維卡通人物角色創建工具怎麼使用

人物建模是Maya的高級建模階段,確實沒有最快的方法。如果要快速提升的話就是臨摹一個已經做好的模型。卡通人物建模常用的建模方式仍然是Polygon

❾ 比較有名的卡通人物都有哪些了

有名的卡通人物舉例如下:

1、Hello Kitty

kitty是日本著名卡通人物凱蒂貓的英文名,Kitty 貓誕生於1974年,當時三麗鷗公司預定推出一款小錢包,上面的圖案希望能設計出一個嶄新的人物。

是日本的Sanrio公司所創造的卡通形象之一。Hello Kitty的相關商品通常是以明亮的粉紅色的一隻頭上有紅色蝴蝶結的卡通形象出現。Hello Kitty商標於1976年注冊,現在已經廣為人知。

2、櫻桃小丸子

櫻桃子是日本動漫《櫻桃小丸子》的主角,昵稱是小丸子。作品是以作者櫻桃子的童年(1970年代)生活為藍本的故事,其中一事一物均充滿著70年代的懷舊氣息。

故事發生的舞台是日本靜岡縣清水市(從2005年起成為靜岡縣靜岡市清水區),那是一個不折不扣的美麗港都,是個交通便利、漁產豐富、又與富士山為鄰的好地方 。

3、哆啦A夢

舊譯為機器貓,是藤子·F·不二雄的漫畫作品《哆啦A夢》中登場的貓型機器人,本作的主人公。名字的意思是銅鑼(ドラ)衛門(えもん)。

哆啦A夢肚子上擁有四次元口袋,這個口袋直接通往四次元空間,再多的東西也放得下。害怕老鼠。平時的職責是照顧野比大雄。

4、米老鼠

米奇老鼠,迪士尼代表人物形象,是一隻有著圓滾滾的大腦袋,圓滾滾的大耳朵,梨形的身體與像橡膠軟管一樣柔軟,沒有明顯的關節,可以自由拉伸彷彿沒有骨骼的四肢的小老鼠。他以隨和,樂觀,活躍,充滿奇思妙想的性格廣受世界各地的觀眾的歡迎。

5、加菲貓

加菲貓(GARFIELD ),全球著名的卡通形象,自從1978年6月19日問世以來,它就以四格漫畫的形式登上了全世界2600種報紙,關於它的漫畫共售出了1300萬冊,並且在全世界擁有2億6千萬名熱心讀者。

6、史努比

史努比(Snoopy,又譯史諾比、史洛比、史奴比),是作家老舒爾茨製造的漫畫中創作出來的經典動漫形象,它是一隻性格外向的小獵兔犬,也是世界上最純真、善良的狗狗,它的漫畫形象早已風靡世界,成為擁有3億5千萬粉絲的頂級偶像。

它是「史努比之父」老舒爾茨製造的漫畫精髓。

❿ ps怎麼把二維動畫人物弄得立體化

ps比較不好弄立體,建議用3D max

閱讀全文

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