1. JavaScript代碼實現圖片循環滾動效果
1.概述
循環滾動圖片,不僅可以增添Web頁面的動態效果,而且可以節省頁面空間,有效地保證在有限的頁面中顯示更多的圖片。
2.技術要點
主要應用setTimeout()方法實現圖片的循環滾動效果。setTimeout()方法的語法格式如下:
setTimeout(function,milliseconds,[arguments])
參數說明:
a.
function:要調用的JavaScript自定義函數名稱。
b.
Milliseconds:設置超時時間(以毫秒為單位)。
功能:經過超時時間後,調用函數。此值可以用clearTimeout()函數清除。
3.具體實現
(1)在頁面的合適位置添加一個id屬性為demo的<div>標記,並在該標記中添加表格及要要滾動顯示的圖片。關鍵代碼如下:
<div
id="demo"
style="
overflow:
hidden;
width:
455px;
height:
166px;">
<table
border="0"
cellspacing="0"
cellpadding="0">
<tr>
<td
valign="top"
id="marquePic1">
<!--
要循環滾動的圖片
-->
<table
width="455"
border="0"
align="center"
cellpadding="0"
cellspacing="0"
>
<tr
align="center">
<%for(int
i=1;i<8;i++){%>
<td>
<img
src="Images/<%=i%>.jpg"
width="118"
height="166"
border="1">
</td>
<%}%>
</tr>
</table>
</td>
<td
id="marquePic2"
width="1"></td>
</tr>
</table>
</div>
(2)編寫自定義的JavaScript函數move(),用於實現無間斷的圖片循環滾動效果。speed數值越大圖片滾動的越快,具體代碼如下:
<script
language="javascript">
var
speed=30
;
//設置間隔時間
marquePic2.innerHTML=marquePic1.innerHTML;
var
demo=document.getElementById("demo");
//獲取demo對象
function
Marquee(n){
//實現圖片循環滾動的方法
if(marquePic1.offsetWidth-demo.scrollLeft<=0){
demo.scrollLeft=0;
}
else{
demo.scrollLeft=demo.scrollLeft+n;
}
}
var
MyMar=setInterval("Marquee(5)",speed);
demo.onmouseover=function()
{
//停止滾動
clearInterval(MyMar);
}
demo.onmouseout=function()
{
//繼續滾動
MyMar=setInterval("Marquee(5)",speed);
}
</script>
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript代碼實現圖片循環滾動效果的相關知識,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
2. html圖片滾動代碼
<!--下面是向上滾動代碼-->
<div id=butong_net_top
style=overflow:hidden;height:100;width:90;>
<div id=butong_net_top1>
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
</div>
<div
id=butong_net_top2></div>
</div>
<script>
var speed=30
butong_net_top2.innerHTML=butong_net_top1.innerHTML
//克隆butong_net_top1為butong_net_top2
function Marquee1(){
//當滾動至butong_net_top1與butong_net_top2交界時
if(butong_net_top2.offsetTop-butong_net_top.scrollTop<=0)&<60;&<60;
butong_net_top.scrollTop-=butong_net_top1.offsetHeight
//butong_net_top跳到最頂端
else{
butong_net_top.scrollTop++;
}
}
var MyMar1=setInterval(Marquee1,speed)//設置定時器
//滑鼠移上時清除定時器達到滾動停止的目的
butong_net_top.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar1)}
//滑鼠移開時重設定時器
butong_net_top.onmouseout=function(){MyMar1=setInterval(Marquee1,speed)}
</script>
<!--向上滾動代碼結束-->
<br>
<!--下面是向下滾動代碼-->
<div id=butong_net_bottom
style=overflow:hidden;height:100;width:90;>
<div id=butong_net_bottom1>
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
<img src="插入需要滾動的圖片">
</div>
<div
id=butong_net_bottom2></div>
</div>
<script>
var speed=30
butong_net_bottom2.innerHTML=butong_net_bottom1.innerHTML
butong_net_bottom.scrollTop=butong_net_bottom.scrollHeight
function Marquee2(){
if(butong_net_bottom1.offsetTop-butong_net_bottom.scrollTop>=0)
butong_net_bottom.scrollTop+=butong_net_bottom2.offsetHeight
else{
butong_net_bottom.scrollTop--
}
}
var MyMar2=setInterval(Marquee2,speed)
butong_net_bottom.onmouseover=function()
{clearInterval(MyMar2)}
butong_net_bottom.onmouseout=function()
{MyMar2=setInterval(Marquee2,speed)}
</script>
<!--向下滾動代碼結束-->
<br>
<!--下面是向左滾動代碼-->
<div id="butong_net_left"
style="overflow:hidden;width:500px;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0"
border="0">
<tr><td
id="butong_net_left1" valign="top"
align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="0"
border="0">
<tr align="center">
<td><img
src="<img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
</tr>
</table>
</td>
<td id="butong_net_left2"
valign="top"></td>
</tr>
</table>
</div>
<script>
var speed=30//速度數值越大速度越慢
butong_net_left2.innerHTML=butong_net_left1.innerHTML
function Marquee3(){
if(butong_net_left2.offsetWidth-butong_net_left.scrollLeft<=0)
butong_net_left.scrollLeft-=butong_net_left1.offsetWidth
else{
butong_net_left.scrollLeft++
}
}
var MyMar3=setInterval(Marquee3,speed)
butong_net_left.onmouseover=function()
{clearInterval(MyMar3)}
butong_net_left.onmouseout=function()
{MyMar3=setInterval(Marquee3,speed)}
</script>
<!--向左滾動代碼結束-->
<br>
<!--下面是向右滾動代碼-->
<div id="butong_net_right"
style="overflow:hidden;width:500px;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0"
border="0">
<tr><td
id="butong_net_right1" valign="top"
align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="0"
border="0">
<tr align="center">
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
<td><img
src="插入需要滾動的圖片"></td>
</tr>
</table>
</td>
<td id="butong_net_right2"
valign="top"></td>
</tr>
</table>
</div>
<script>
var speed=30//速度數值越大速度越慢
butong_net_right2.innerHTML=butong_net_right1.innerHTML
function Marquee4(){
if(butong_net_right.scrollLeft<=0)
butong_net_right.scrollLeft+=butong_net_right2.offsetWidth
else{
butong_net_right.scrollLeft--
}
}
var MyMar4=setInterval(Marquee4,speed)
butong_net_right.onmouseover=function()
{clearInterval(MyMar4)}
butong_net_right.onmouseout=function()
{MyMar4=setInterval(Marquee4,speed)}
</script>
<!--向右滾動代碼結束-->
3. 如何製作滾動圖片
1、電腦打開美圖秀秀,然後點擊左上角的打開。
4. 網頁中的滾動圖片的代碼怎麼寫
網頁中的滾動圖片的代碼有上下左右四個方向,分別是:
<head>
<----->
</head>
<body>
<!--向上滾動代碼開始-->
<div id="colee" style="overflow:hidden;height:253px;width:410px;">
<div id="colee1">
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
<p><img src=""></p>
</div>
<div id="colee2"></div>
</div>
<script>
var speed=30;
var colee2=document.getElementById("colee2");
var colee1=document.getElementById("colee1");
var colee=document.getElementById("colee");
colee2.innerHTML=colee1.innerHTML; //克隆colee1為colee2
function Marquee1(){
//當滾動至colee1與colee2交界時
if(colee2.offsetTop-colee.scrollTop<=0){
colee.scrollTop-=colee1.offsetHeight; //colee跳到最頂端
}else{
colee.scrollTop++
}
}
var MyMar1=setInterval(Marquee1,speed)//設置定時器
//滑鼠移上時清除定時器達到滾動停止的目的
colee.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar1)}
//滑鼠移開時重設定時器
colee.onmouseout=function(){MyMar1=setInterval(Marquee1,speed)}
</script>
<!--向上滾動代碼結束-->
<!--下面是向下滾動代碼-->
<div id="colee_bottom" style="overflow:hidden;height:253px;width:410px;">
<div id="colee_bottom1">
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>
</div>
<div id="colee_bottom2"></div>
</div>
<script>
var speed=30
var colee_bottom2=document.getElementById("colee_bottom2");
var colee_bottom1=document.getElementById("colee_bottom1");
var colee_bottom=document.getElementById("colee_bottom");
colee_bottom2.innerHTML=colee_bottom1.innerHTML
colee_bottom.scrollTop=colee_bottom.scrollHeight
function Marquee2(){
if(colee_bottom1.offsetTop-colee_bottom.scrollTop>=0)
colee_bottom.scrollTop+=colee_bottom2.offsetHeight
else{
colee_bottom.scrollTop--
}
}
var MyMar2=setInterval(Marquee2,speed)
colee_bottom.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar2)}
colee_bottom.onmouseout=function() {MyMar2=setInterval(Marquee2,speed)}
</script>
<!--向下滾動代碼結束-->
<div id="colee_left" style="overflow:hidden;width:500px;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr><td id="colee_left1" valign="top" align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="0" border="0">
<tr align="center">
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
</tr>
</table>
</td>
<td id="colee_left2" valign="top"></td>
</tr>
</table>
</div>
<script>
//使用div時,請保證colee_left2與colee_left1是在同一行上.
var speed=30//速度數值越大速度越慢
var colee_left2=document.getElementById("colee_left2");
var colee_left1=document.getElementById("colee_left1");
var colee_left=document.getElementById("colee_left");
colee_left2.innerHTML=colee_left1.innerHTML
function Marquee3(){
if(colee_left2.offsetWidth-colee_left.scrollLeft<=0)//offsetWidth 是對象的可見寬度
colee_left.scrollLeft-=colee_left1.offsetWidth//scrollWidth 是對象的實際內容的寬,不包邊線寬度
else{
colee_left.scrollLeft++
}
}
var MyMar3=setInterval(Marquee3,speed)
colee_left.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar3)}
colee_left.onmouseout=function() {MyMar3=setInterval(Marquee3,speed)}
</script>
<!--向左滾動代碼結束-->
<!--下面是向右滾動代碼-->
<div id="colee_right" style="overflow:hidden;width:500px;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr><td id="colee_right1" valign="top" align="center">
<table cellpadding="2" cellspacing="0" border="0">
<tr align="center">
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>
</tr>
</table>
</td>
<td id="colee_right2" valign="top"></td>
</tr>
</table>
</div>
<script>
var speed=30//速度數值越大速度越慢
var colee_right2=document.getElementById("colee_right2");
var colee_right1=document.getElementById("colee_right1");
var colee_right=document.getElementById("colee_right");
colee_right2.innerHTML=colee_right1.innerHTML
function Marquee4(){
if(colee_right.scrollLeft<=0)
colee_right.scrollLeft+=colee_right2.offsetWidth
else{
colee_right.scrollLeft--
}
}
var MyMar4=setInterval(Marquee4,speed)
colee_right.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar4)}
colee_right.onmouseout=function() {MyMar4=setInterval(Marquee4,speed)}
</script>
<!--向右滾動代碼結束-->
(4)最簡單的圖片滾動代碼擴展閱讀:
代碼就是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。 源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。
現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。
源代碼是相對目標代碼和可執行代碼而言的。 源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼。目標代碼是指源代碼經過編譯程序產生的能被cpu直接識別二進制代碼。可執行代碼就是將目標代碼連接後形成的可執行文件,當然也是二進制的。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
5. 如何在HTML中實現圖片的滾動效果
素材的准備。為了更好的表現網站的風格和特色,具備一些更富表現力和吸引力的圖片是必不可少的。同理,小編也准備了一些與網頁主題密切相關的圖片,用於做為實現圖片滾動效果的素材。
打開Dreamweaver8,新建一網頁文件,並保存為名為「index.html"文件。
切換至代碼編輯界面,輸入如下代碼:
<body><div id="photo-list"> <ul id="scroll">
<li><a href="#"><img src="images/1.jpg" width="100px" height="100px" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/2.jpg" width="100px" height="100px" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/3.jpg" width="100px" height="100px" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/4.jpg" width="100px" height="100px" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/5.jpg" width="100px" height="100px" alt=""/></a></li>
<li><a href="#"><img src="images/6.jpg" width="100px" height="100px" alt=""/></a></li> </ul> </div></body>
新建一CSS樣式表文件,並將該文件保存到與「index.html」相同的目錄下,文件名稱為「MyStyle.css"。
在新建的樣式表文件"MyStyle.css」文件中輸入如下代碼:
* { padding:0; margin:0;} /*設置所有對像的內邊距為0*/
body { text-align:center;} /*設置頁面居中對齊*/
#photo-list {
/* 6張圖片的寬度(包含寬度、padding、border、圖片間的留白)
計算:6*(100+2*2+1*2+9) - 9
之所以減去9是第6張圖片的右邊留白 */
width:681px;
/* 圖片的寬度(包含高度、padding、border)
計算:100+2*2+1*2 */
height:106px;
margin:50px auto;
overflow:hidden; /*溢出部份將被隱藏*/
border:1px dashed #ccc;
}
#photo-list ul { list-style:none;}
#photo-list li { float:left; padding-right:9px;}
#photo-list img { border:1px solid #ddd; background:#fff; padding:2px;}
在網頁文件"index.html"中添加對該樣式表的引用:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="MyStyle.css">
新建一個JS文件,並將該文件另存為「MoveEffect.js"。
在」MoveEffect.js「文件中輸入如下所示代碼:
var id = function(el) { return document.getElementById(el); },
c = id('photo-list');
if(c) {
var ul = id('scroll'),
lis = ul.getElementsByTagName('li'),
itemCount = lis.length,
width = lis[0].offsetWidth, //獲得每個img容器的寬度
marquee = function() {
c.scrollLeft += 2;
if(c.scrollLeft % width <= 1){ //當 c.scrollLeft 和 width 相等時,把第一個img追加到最後面
ul.appendChild(ul.getElementsByTagName('li')[0]);
c.scrollLeft = 0;
};
},
speed = 50; //數值越大越慢
ul.style.width = width*itemCount + 'px'; //載入完後設置容器長度
var timer = setInterval(marquee, speed);
c.onmouseover = function() {
clearInterval(timer);
};
c.onmouseout = function() {
timer = setInterval(marquee, speed);
};
};
然後在主頁文件"index.html」中添加對該「MoveEffect.js」文件的引用。
<script type="text/javascript" src="MoveEffect.js"></script>
打開「index.html」網頁文件,最終效果如果所示:
6. 讓圖片從右到左滾動的網頁代碼是怎麼樣的
往左是:
<marquee><img
src="你的圖片地址"></marquee>
往右是:
<marquee
direction=right><img
src="你的圖片地址"></marquee>
往上是:
<marquee
direction=up><img
src="你的圖片地址"></marquee>
往下是:
<marquee
direction=down><img
src="你的圖片地址"></marquee>
如果需要在當滑鼠移動到圖片上時停止滾動,就在<marquee>里加onmouseover=stop()
onmouseout=start(),
例如<marquee
direction=down
onmouseover=stop()
onmouseout=start()><img
src="你的圖片地址"></marquee>
7. html圖片向左無縫隙循環滾動代碼
用css3實現循環滾動效果:
css:
#wrap{
width:200px;
height:150px;
border:1pxsolid#000;
position:relative;
margin:100pxauto;
overflow:hidden;
}
#list{
position:absolute;
left:0;
top:0;
margin:0;
padding:0;
animation:move12sinfinitelinear;
-webkit-animation:move12sinfinitelinear;
width:500%;
}
#listli{
list-style:none;
width:200px;
height:150px;
border:0;
float:left;
}
@-webkit-keyframesmove{
0%{
left:0;
}
100%{
left:-800px;
}
}
@keyframesmove{
0%{
left:0;
}
100%{
left:-800px;
}
}
#wrap:hover#list{
-webkit-animation-play-state:paused;/*動畫暫停播放*/
}
html:
<divid="wrap">
<ulid="list">
<li><ahref="#"><imgsrc="img/1.jpg"border="0"/></a></li>
<li><ahref="#"><imgsrc="img/2.jpg"border="0"/></a></li>
<li><ahref="#"><imgsrc="img/3.jpg"border="0"/></a></li>
<li><ahref="#"><imgsrc="img/4.jpg"border="0"/></a></li>
<li><ahref="#"><imgsrc="img/5.jpg"border="0"/></a></li>
</ul>
</div>
(7)最簡單的圖片滾動代碼擴展閱讀:
animation(動畫)屬性:
語法:
animation: name ration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
參數:
1、animation-name:指定要綁定到選擇器的關鍵幀的名稱。
2、animation-ration:動畫指定需要多少秒或毫秒完成。
3、animation-timing-function:設置動畫將如何完成一個周期。
值:
linear:動畫從頭到尾的速度是相同的。
ease:默認。動畫以低速開始,然後加快,在結束前變慢。
ease-in:動畫以低速開始。
ease-out:動畫以低速結束。
ease-in-out:動畫以低速開始和結束。
cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函數中自己的值。可能的值是從 0 到 1 的數值。
4、animation-delay:設置動畫在啟動前的延遲間隔。
5、animation-iteration-count :定義動畫的播放次數。
值:
n:一個數字,定義應該播放多少次動畫。
infinite:指定動畫應該播放無限次(永遠) 。