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胡桃去衣服圖片福利

發布時間:2023-05-27 12:05:08

A. 原神胡桃傳說任務流程攻略


在原神這款游戲中,一般五星角色都會推出對應的個人傳說任務,這次的胡桃也不例外,推出了奈何蝶飛去這一任務。通過這個任務能夠加深玩家對於當期UP五星的印象,增進感情。這篇原神奈何蝶飛去-胡桃傳說任務流程攻略帶來了任務的具體完成方法,一起來看看吧。
原神奈何蝶飛去-胡桃傳說任務流程攻略:
隨著胡桃補給池的開啟,胡桃的傳說任務<引蝶之章>也隨之開啟,接下來我們也一起來看看引蝶之章為迅侍悶我們帶來關於胡桃的那些故事吧。
旅行者和派蒙在無妄坡探險時,意外的撞到了往生堂的儀倌老孟,卻被老孟誤以為是惡鬼嚇得老孟落荒而逃,旅行者隨著追了上去,便遇到了的往生堂堂主胡桃。
隨著一番攀談後,我們了解到胡桃是因為最近無妄坡有靈異事件發生的傳言,便來到無妄坡進行一場葬儀來平息影響,同時通過對話我們也發現了胡桃是一個十分古靈精怪的人。
在胡桃後來得知旅行者是冒險家協會的人,就希望旅行者能夠作為中間人幫助和冒險家協會去「談生意」,胡桃就會幫忙尋找自己的哥哥/妹妹,旅行者只好答應。
來到璃月港冒險家協會,胡桃找到了負責人嵐姐嘗試與其進行「推銷」,但由於胡桃過於離譜的推銷手法,導致嵐姐直接對胡桃下了逐客令。
回到往生堂後,「神經大條」的胡桃開始總結失敗點並嘗試一些新的「推銷手段」,我們便在周圍打探一番,發現往生堂是真的人均謎語人...
調查完周畝彎遭之後,我們再回去找胡桃,此時胡桃已經寫好了能夠讓往生堂「耳目一新」的廣告談攜詞。胡桃決定繼續去尋找新客戶,老孟也希望胡桃能繼續幫他尋找「狼哥」的事。
旅行者追隨胡桃找到了小五,經過了一番依舊很離譜的推銷之後同樣也是遭到了小五的拒絕。
接下來同樣的事情還發生在了木木和聰子身上...
在經歷一番極其尷尬的「推銷後」,旅行者和派蒙也有點受不了希望胡桃不要再做這種「超前式推銷」了,胡桃聽後也跟其講解了為何找到了小五木木和聰子三個人的原因。
回到往生堂後,老孟也向我們解釋了自己、小五、木木、聰子和狼哥之間的關系,他們五個小時候是非常好的玩伴,但狼哥年幼由於意外去世了,便成為了老孟的一個心結。

B. 胡桃日記暗夜水手服在哪領

胡桃日記暗夜水手服在哪領?暗夜水手服是游戲中一套非常好看的套裝,通過特定的福利渠道可以免費獲取,下面為大家介紹一下入手暗夜水手服的方法:

1、暗夜水手服是胡桃日記官網綁定賬號並下載游戲就可以獲取的獎勵,屬於下載禮包獎勵之一,玩家扮此前往官網完成綁定即可獲取;

2、此外,這款套裝也是櫻缺嘩盲盒裡的特等獎,玩家抽取盲盒的時候也有一定幾率能夠抽到這個物品脊行。

相關內容:

盲盒怎麼解鎖
好感度等級怎麼提升
和胡桃聊天任務怎麼做
怎麼給胡桃換衣服
胡桃什麼時候起床
私房錢怎麼獲得

胡桃日記怎麼給胡桃換衣服

玩家需要在游戲中將胡桃衣櫃中的衣服拿下來,掛上要穿的衣服,這樣第二天胡桃起床就會穿著衣櫃里掛上的衣服了。

C. 原神胡桃去掉衣服流口水

原神胡桃脫下衣服後,很多玩家都會流口水,因為她那完美絕敬的身材和精緻的曲線讓人難以抗拒。此外,枯宏並有人還認為胡桃脫衣服後,她的沒跡容顏更加動人,令人流連忘返。

D. 永劫無間S1胡桃三排攻略胡桃應該做什麼


永劫無間S1中胡桃在三排時應該做什麼?很多胡桃玩家可能都有這個疑惑,下面一起來看看永劫無間S1胡桃三排攻略吧。
永劫無間S1胡桃三排攻略
1. 三排的戰斗環境
要了解一個角色如何使用,首先要明確該角色所處的大環境。和單排不同,三排當中作戰環境更加復雜,玩家更不講武德,精細的操作技術在三排當中加成相對有限,更看重隊伍的配合和時機選擇。我將三排的戰斗主要分為三大類型:爆發型,拉扯型以及混戰。
1.1. 爆發
該戰斗方式旨在以連續控制加上集火讓對方隊伍造成迅速減員一人,之後以三打二的優勢結束戰斗。常見控制鏈有:寧紅夜F2封技能,V1,配合特木爾V圍殺天海,可以較容易地在其V技能釋放出來之前秒殺。或者是前期的妖刀姬貼身F3配合隊友圍殺等等。
1.2. 拉扯
拉扯戰斗在較多數情況下並非最優解,因為三排環境復雜,兩隊進入戰斗之後可能有第三甚至第四隊在附近聞訊趕來,所以拉扯戰斗通常出現在一方嘗試爆發秒人失敗,被迫轉入拉扯戰斗,或者是兩隊在沒有大招的情況下突然遭遇,通常來說只有進入決賽圈後期,周圍情況比較清晰,兩隊都比較謹慎的情況下才會出現主動選擇來回拉扯戰斗。這種情況下雙方不太容易出現突然減員,多數都有撤退打葯的機會,在拉扯當中尋找對方單人脫節的機會是重點。由於目前胡桃每個小技能都有遠程拉人的效果,並且胡桃有回復能力,拉扯當中其實有一些優勢。
1.3. 混戰
多見於地形狹窄,比如天人城,落日寺之中的巷戰,混戰當中6個人甚至更多打成一團,隨機性非常高,就算你震了兩個龍王破也防不住背後砍來的闊刀將整隊三個人都給擊倒,是胡桃最不希望參與的戰斗類型。
2. 胡桃在戰斗中的定位
當前版本下,胡桃沒有能力作為純輔助或者純治療角色存在,控制和治療量都不足以支撐胡桃脫離戰斗。因此胡桃是一個帶有治療能力的戰斗角色,參與戰斗是胡桃的首選。在隊友控制到敵人之後,第一時間過去打出傷害,戰斗牧師了解一下。
與此同時,胡桃是需要圍繞隊友進行戰斗的,所以又不能太過於專心於自沖空己眼前的敵人,所以這就有一些矛盾,也正是胡桃決策中的難點。比如面前有一名敵人已經被你連上快死了,但是旁邊隊友龍王破戳到了一個,我個人的選擇會是放棄掉眼前的敵人,轉火和隊友一起輸出,確保擊殺減員,的確如果你繼續攻擊當前目標,也有可能和隊友一人擊殺一個,收益更高,但是也可能出現兩人都逃掉的,並且將你和隊友分割開的最差局面,高風險高收益,如何選擇是個難題。
胡桃的生存性能也是一大弱點,雖然鏈接隊友之後可以瞬移,但是在受擊過程中幾乎不可能有機會去放出光傘或者鏈接隊友逃離,提前鏈接雀伍好了則無法參與戰斗,導致隊友二打三,如何增加胡桃的生存性,將會在後面部分講解。
從技能的角度上來說,胡桃改版以後每個F都有遠程救人的效果,線能穿牆,在復雜地形中有極好的效果,F2是加隊友20%的攻擊,這個我非常不建議使用,給隊友加20%攻擊也沒有多一個人參戰效果來得好。F3在右鍵以後的2.5秒無敵還不錯,救人解圍挺好的,但是這樣就要放棄一半的回復能力(給自己加血),個中取捨看你們隊伍配合,我個人使用F1。大招自然是V3.
3. 支援,治療還是戰斗?胡桃的OODA循環
關於上一節提到的決策難點,固然需要頃判或大量的經驗來進行判斷,但是也可以通過建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循環模板,來幫助自己在電光火石之間不要做出錯誤的判斷,提高胡桃的容錯率。
胡桃在戰斗中需要注意的方面,也就是OODA循環中observe的輸入項經我個人總結有:a)隊友的位置,b)隊友是否在交戰,c)血量是否健康,d)在追擊還是在逃跑,e)是否有可能短時間擊殺追擊目標並迅速趕回主要戰場,f)逃跑時有幾個人在追,g)隊友是否被圍攻,h)自己是否處於危險當中。
在這其中,隊友的血量是最容易觀察注意的點,也是大多數胡桃玩家優先注意的點,但是經我實踐中驗證,對血量的觀察是具有滯後性的,只看血量的話很多時候來不及給隊友加血,胡桃大招有1秒左右前搖,足夠發生很多事情。因此我認為,對隊友狀態的觀察,要優先於對血量的觀察,使用瞬移幫隊友擊飛敵人解圍,要優先於大招給隊友加血。要知道胡桃V3加F1總共能提供500點護甲與1000點血量,這在多人集火面前是完全不夠看的。
根據觀察到的信息,我們就可以進入orient和decide環節,在這個簡化的游戲模型中,orient和decide基本可以混為一談,也就是選取一個最優解就好。以上文為例,觀測到隊友被集火,可以有加血和擊飛解圍兩個選項,已經提前分析過了擊飛解圍更好,那麼不用思考,直接過去擊飛敵人,再給隊友加血就好。類似於此,可以針對各種各樣常見的情況,自己想好一套最優解存在腦海里,直接取用就好。
Act就很簡單了,決定好什麼去做就完事,這就涉及到具體操作方面,本文不進行討論,畢竟你想按大招V但是按成B好半天等隊友死了才發現的話,那也不是本文能給出建議的了(?。
在這里我們假設一個簡單的場景來進行OODA循環舉例:目前你已經暫時擊退了一名敵人,他准備逃離,隊友A和隊友B集火一人秒殺失敗,那名敵人准備逃,隊友A追擊,但是自己殘血,隊友B血量大招狀態良好隨時可以支援。那麼我們獲得的輸入信息簡化一下就是:a)自己暫時安全,b)隊友A追殘血,自己也殘,c)隊友B暫時安全。此時有以下幾種處理方法:a)自己追殘,b)追上A隊友准備加血以及支援,c)回到B隊友處集火剩下一人。
此時我們可能還需要一些追加信息,比如各隊友離自己有多遠,地形如何,敵人是否方便逃跑等等,綜合判斷一下再做出行動。我個人的標准答案是選擇b,保證A隊友的存活,追求可能的擊殺,當然也要考慮他是不是離我已經太遠,會不會追不上等等情況。每個人都可以對自己在游戲中遇到的情況進行一個總結和化簡,歸納出自己認為合適的標准答案,這樣子打起來沒時間細想的時候直接選預設好的做法,不容易亂,也不容易出大的紕漏。
在戰斗當中有意識地去進行OODA循環,比敵方更快地進行OODA,或者刻意去干擾和打斷敵方的循環(特木爾大招干擾視野,迦南隱身讓敵人看不清出招),甚至通過目前局面來預測敵方的OODA,都能讓你在戰斗中取得先手優勢,也就是所謂將敵人帶進自己的節奏當中,自然就更加好打了。
4. 武器選擇
目前版本里五種近戰武器,除了太刀以外,個人認為對於三排胡桃來說都有合適的應用場景,能夠精通每一種武器自然是最好的,如果實在不行,練好通用性最佳的武器也是一種非常好的選擇。以下將針對不同武器特點進行分析。
4.1. 長劍
長劍是目前版本下我認為最適合胡桃用於三排戰斗場景的武器,通用性能最好,其劍氣攻擊距離遠,盡量先手蓄力劍氣可對敵人造成壓制,強迫敵方進入猜拳階段,自己可以選擇放或者不放。並且在戰斗中由於手長優勢,可以在戰場邊緣放劍氣輸出,不用進入混戰中心被不明AOE給打到。缺點就是劍氣反彈會打傷自己和隊友,盡量從敵人的側後使用橫劍氣,或者對被控的敵人安心放,當敵人注意到你的時候,劍氣的使用需要小心。此外,劍氣的壓制力對於胡桃的生存性能也有不錯的提升,被追擊時先手蓄力,然後轉身觀察敵人動向,此時的敵人通常會放慢腳步觀察你什麼時候釋放,然後你最後不要放出去,回頭閃避繼續跑,這樣能爭取不少時間等隊友來。注意一個要點,奔跑中要先蓄力再回頭,奔跑時蓄力劍氣會向前滑步,要是先回頭再蓄力,就會撞進敵人懷里。
4.2. 長槍
長槍是個人第二推薦的武器,用法和長劍類似,主要在戰場邊緣後手放龍王破控制敵人,配合隊友秒殺,劍氣更偏向輸出一點。在和敵人單打的時候也可以方便利用第一段右鍵手長靈活拉扯起來拖到隊友趕來集火。缺點就是龍王破當面放的時候和長劍一樣可能被震,需要側後偷襲或者對被控制的敵人使用,並且打起來容易進入戰場中心,這個相對不太好。
4.3. 闊刀
闊刀,偶爾的神。在多人混戰當中非常合適,很多時候混戰起來只需要左鍵無腦砍就行了,從敵人後面過去砍這個人一刀,馬上轉身砍另一個人一刀,說是好震,可是各種技能亂飛的混戰當中還是不好判斷的。並且闊刀擁有磐石架勢,進入混戰中心以後的生存能力比起長槍好很多,經常後手反打秒人。缺點就是當你被敵人注意到的時候,闊刀比劍氣還容易震刀,以及開闊地形追人不如其他武器。
4.4. 匕首
匕首屬性其實天然不容易適應三排,攻擊短,輸出需要連控,並且自己容易被打斷。但是,其優異的靈活性,胡桃完全可以准備一把匕首作為機動和保命之用,追擊落單敵人的時候也完全用得上,如果發現自己的胡桃總是被秒掉,其一考慮是不是自己站位出現了一點問題,多離隊友近一點,其二就是可以試試換一下匕首,嘗試用匕首的靈活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段時間,隊友會非常高興的。
4.5. 太刀
太刀我個人覺得是最不適合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力輸出,為什麼不拿長劍,如果看中太刀靈活,為什麼不用匕首。太刀手短,容易進入戰場中心,同時控制力不像長槍那樣,生存不像闊刀那樣,如果有得選,我不建議使用太刀。當然,以上分析都只是基於武器本身特性來說的,實際的戰斗中沒有菜的武器,只有菜的技術,如果個人水平足夠,想用什麼武器當然是自己順手就好。
5. 如何和你的胡桃隊友配合作戰
寫這一部分並不是說胡桃是隊伍核心,正相反,單純從上分的角度來說胡桃並不是首選英雄,但是每個英雄都是有人喜歡玩的,那麼你匹配到胡桃的時候,自然是稍微了解一下怎麼和胡桃去配合要好一些,我比較熟悉胡桃所以介紹怎麼和胡桃去配合,熟悉特木爾的玩家也可以介紹一下怎麼和特木爾配合,好了防杠結束。
5.1. 有胡桃的隊伍在第一圈毒里可以從頭泡到尾,第二圈毒各人都帶上一些葯也可以扛住。所以帶胡桃的隊伍可以進毒搜物資,以及主動進毒戰斗。隊友需要注意的是:胡桃牽線距離為30米,跑毒的時候不要自顧自跑,都靠近胡桃一點,胡桃牽線時候不能給自己回復,需要右鍵主動斷鏈,如果你把胡桃線拉斷了會比較麻煩。
5.2. 不要等到沒血了再叫胡桃給大,當你覺得比較危險的時候就要提醒一下胡桃注意自己,雖然前文提到了胡桃需要時刻關注隊友,但實際當中要做到是很難的,你提醒一下自己的狀態,主動說需要加血,需要擊飛解圍等等會更好。
5.3. 建議戰斗中先手開團,讓胡桃後手開打,胡桃本身就是一個容易被集火的角色,也沒有什麼自保的技能,先手進去可能真的就胡桃率先出殯了,後手輸出,在戰場邊緣遊走著打能夠更加發揮胡桃的回復和支援能力。嘗試著保護胡桃,這樣對於團隊來說收益很高。
6. 如何對抗敵方胡桃
6.1. 不要在敵方胡桃牽線的時候火力全開嘗試秒殺,她可以抓住斷控的瞬間瞬移走,浪費你的大招。最好的秒殺機會還是在胡桃沒牽線的時候。
6.2. 團戰發起時其實沒有必要一定先追胡桃打,天海,特木爾,寧紅夜的大招造成的戰場壓制和分割效果都遠大於胡桃,一定要先秒一個人讓他開不出大來的時候非常不建議硬追胡桃,幹掉一個再慢慢打就好。
6.3. 當胡桃在遠程拉人的時候,如果地形非常復雜,不建議上躥下跳去追胡桃,直接返回去拉自己隊友更好,如果人數夠多,且地形開闊且己方存活人數多,則可以嘗試兩人追過去。如果是己方只剩一個,對方剩個胡桃拉人,不要猶豫,立刻轉身拉隊友。

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