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衣服設計圖片手繪

發布時間:2023-05-22 11:35:18

1. 怎麼簡單的服裝設計圖

服裝設計的手繪主要分效果圖和製版圖,

像簡單的效果圖樓主需要注意一下幾點

人體比例、人體動態、面料表現、和一些馬克筆的上色技巧。

首先要做的就是先去臨摹,在這里我推給你基本書,你可以按照裡面的作品進行臨摹

《美國時裝畫技法》

《小禮服立體裁剪》

《服裝紙樣設計原理與應用 女裝編》 劉瑞璞 邵新艷 編著

《完全繪本》 胡曉東 編著 湖北美術出版社

如果想更多了解關於服裝設計的考研訊息可以網路 北京服裝學院考研天地 新浪博客

2. 服裝設計手繪稿怎麼畫干貨來了~收藏收藏哦

服裝設計手繪被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標志,也越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。

1.先大概的畫出人體和服裝廓型。

2.把服裝和頭部畫出來,注意畫衣服的時候不要太貼合人體,要留一定的空間,看起來比較立體。

3.上色露在外面的皮膚,注意畫出陰影部分,稍微修容使五官更立體。

4. 先把五官畫出來,再把頭飾畫出來,帽子上的反光部分可以用高光筆畫出來,最後用粗的勾線筆把衣服輪廓畫出來,用細的勾線筆畫服裝細節。

5.用馬克筆上色,高光可以留出來不塗,陰影位置再塗一層,有明暗對比。

6.用深一點的馬克筆塗出褶皺的位置,可以塗的潦草一點,不會太死板。

7.把粉色部分塗出來,也要注意陰影和高光部分,最後寫下一個酷酷的署名,一張時裝畫就畫完啦!

教程雖短但是干貨滿滿,時裝畫其實不難,只要勤加練習,就能成功。越努力越幸運,一起加油!fighting!

3. 求服裝設計圖、還有手繪服裝設計怎麼畫好

首先以你喜歡的樣子熟練畫人體,比例一定要練好,蒽蒽!!【最好接近真實人體,我是這么想的】

然後把你想要的設計的衣服畫上,最好不要畫太重啦~如果不怎麼成熟的話。等一切都覺得可以了,用你習慣的上色方法上色再描線【我一般用水彩,事實證明比較好!!不過你不想上色,就不上吧- -】明暗啦~質感啦~花邊啦~啥的都細化一下。

最後嘛,如果你需要把需要的細節放大細化一下,這樣更加細致,讓人明了。或者再加些飾品如果你需要的話。

如果需要【又是如果- -】在畫上側面,背面啥的。嗯!


哦,對了。紙質很重要,不然就會鼓起來,然後爛掉!!特指上色,當然光畫線紙質也不能太薄!




採納吧!!我只是業余的,還望勿噴!!

4. 應該怎樣手繪服裝設計圖

手繪服裝設計圖

但是,無論是畫欣賞性的服裝畫,還是畫實用的手繪服裝設計圖,都必須具有扎實的美術基本功:嚴格的素描、速寫和默寫訓余睜銀練,以及各種技法的早纖掌握,這些都是獲得基本功的必要手段。

從事服裝設計工作必須熟練地掌握手繪服裝設計圖的畫法,因為手繪服裝設計圖畫是表現服裝設計意念的必需手段。手繪服裝豎宴設計圖應該比服裝本身、比著裝模特更具典型,更能反映服裝的風格、魅力與特徵,因此更加充滿生命力。好的手繪服裝設計圖能把服裝美的精髓、美的靈魂表現出來。當今國外服裝畫藝術大師的作品風格多樣、形式新穎、藝術水平高,已具有獨特的欣賞價值。

5. 服裝設計手繪圖ol風

服裝設計手繪圖樣式比較多,根據你的喜好以及興趣選擇把

服裝設計要具備以下6點的能力!

1、 繪畫基礎與造型能力
繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更傑出的表現。但有些人即使通過在學校系統地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創作帶來很大的困難。
只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現能力以繪畫的形式准確地表達設計師的創作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發設計師的靈感。
20世紀初包豪斯曾經提出「設計的目的是人而不是產品」,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著密切的關系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。

2、豐富的想像力

獨創性和想像力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想像力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計市。設計的本質是創造,涉及本身就包含了創新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由於前人豐富的想像力和獨創的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。
在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創造力和想像力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的義大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想像力及形象幽默、大膽別致的設計風格備受後人推崇。

3、對款式、色彩和面料的掌握

服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。
服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有「A"型、「X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,並直接決定了款式的流行與否。部件細節的造型是指領型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。
服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時易於被消費者接受。火熱的紅、爽朗的黃、沉靜的藍、聖潔的擺、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表徵,給人以豐富的內涵聯想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯翩。
熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,並在設計中加以靈活運用.
不同質地、肌理的面料完美搭配,更能顯現設計師的藝術功底和品位。服裝款式上的各種造型並不僅僅表現在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手。
服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣、品位和藝術功底。

4、對結構設計、裁剪和縫制的理解

對結構設計、裁剪技術的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是「紙上談兵」。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現。
學校里的學生經常會遇到這樣的問題,由於自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,並把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留於膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經不起推敲和考驗。
縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師藉助「縫紉效果」作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手.

5、對服裝設計理論及歷史的了解

服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。現在的藝術院校服裝設計專業都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發他們的設計靈感。
特別是學習中外服裝發展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發展的歷史,理解現代服飾的演變,才能在設計史立足於現代並預測未來。了解中西服裝發展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現民族風格、如何在世界服飾舞台中贏得一席之地。

6、對20世紀服裝發展史和大師風格的掌握

了解和掌握2世紀服裝發展史及大師的風格是成為服裝設計師的一條快捷之路。從20世紀初期的CHANNEL到本世紀初的加里亞諾,每一位設計大師都為我們在服裝史上留下了恆美的一筆:20、30年代優雅浪漫的低腰露背裝;50年代典雅富貴的高級時裝;60、70年代叛逆怪異的嬉皮士/朋克服飾;80年代寬肩、松身男性化職業女裝;90年代型甘迷人的蕾絲、透視服飾……只有深入學習20世紀服裝的發展歷史,才能理解那個時代大師們的設計風格和藝術表現,從而借鑒到自己的服裝設計當中。
20世紀80至90年代,德國的設計大師卡爾•拉格費爾任CHANNEL公司的首席設計師,為了扭轉CHANNEL公司當時的困境、為其注入新的活力,卡爾•拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風格開始著手,以致於對CHANNEL幾十年歷史中的每一個款式,他都可以一邊默寫一款一邊講解。在充分了解CHANNEL風格和設計歷史之後,卡爾•拉格費爾一改CHANNEL套裝的沉悶和單調,推出了90年代粉彩、性感的CHANNEL套裝,使CHANNEL服飾重振旗鼓,再次贏得年輕女性的喜愛,從而恢復了CHANNEL品牌往日的活力。
可見,每一位設計師都要付出相當的努力,方能使設計的作品獲得認可和成功。

6. 手繪服裝設計效果圖怎麼畫

一、如何畫

1、幾何素描造型訓練。

先從方體、圓形、結合體等幾何體開始學,只有通過對幾何形的理解才能把一些復雜的事物簡單化,更容易地描繪出來。學生在初學階段對幾何體的造型、比例、透視較難以掌握,容易畫得變形,所以需要大量地練習和學生與學生之間的對比學習,修改。

2、簡筆畫的學習。

它與漫畫相似,相對容易掌握,在教學過程中,首先,老師布置學生畫一張比較簡單的人物插畫,針對出現的問題,發一些五官、頭部、腳、手的資料給學生參考。其次,繪畫氏肆悔過程中學生發現手是比較難畫的部分,老師利用人體結構的知識講解,用圖片賞析和繪畫示範的方法使學生理解關節的構造。

3、速寫的訓練。利用簡單的線條對人物場景做出簡單的概括訓練,豐富自己的圖庫資料。通過這些基礎訓練後,在人物畫繪畫中出現困難,特別是背景,或者表達內容方面的困難,老師都一一做出示範和評講,學生能更快地理解和接受,解決問題,在以後進行設計創作時就容易得多,從而打下扎實的手繪插畫基礎。

二、材料

1、手繪筆:繪圖鉛筆、自動鉛筆、針管筆、簽字筆,這些筆是畫設計初稿時,運用最普遍的工具。

2、繪圖儀器:直尺、丁字尺、曲線尺、捲尺、放大尺、比例尺、三角板、切割用的直尺、萬能繪圖儀、大圓規等。繪圖用的工具,宜求正確、精密、優質產品,誤差小為好的繪圖儀器。

3、調色用具:調色盤、碟、筆洗、色標等。

4、手繪工具:裁紙刀、刻模用的各種美工刀和刻刀,以及膠水膠帶。

(6)衣服設計圖片手繪擴展閱讀:

插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。

插畫藝術的發雹塵展,有著悠久的歷史。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時殲正代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。

而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。

7. 服裝設計怎麼畫手稿_服裝設計手繪圖片大全手稿

1. 准備工具:紙、筆、鉛筆、橡皮擦、色彩筆、尺子、曲線尺等。准備好自己想要繪制的服裝款式的草圖。2. 使用鉛筆,畫出服裝的輪廓。輪廓應盡量精細且比例適中。在繪制服裝輪廓時,應該將服裝的每部分都細致地考慮,比如衣領、袖口、下擺、腰線等。3. 用色彩筆或毛筆將服裝填充上色,用不同的顏色來描繪不同部分的細節。4. 細節描繪:細節指的是服裝上的圖案、飾品和紋理等具體細節,需要認真描繪。比如,在繪制服裝上的花紋圖案時,可以使用毛筆和色彩筆進行勾勒和著色,以團洞使服裝更加精美。5. 最後,將繪制好的手稿進行總結梳理。可以選擇列印機或者掃描儀將手稿凱敗數字化,以便更方便的寄塌孫枯出或保存。

8. 服裝手繪效果圖教程一:如何掌握人體結構

服裝手繪效果圖教程一:如何掌握人體結構

手繪服裝效果圖對人體的結構有很高的要求,可以說畫人主要考慮以下三個方面:形態、比例、動態。

一、了解體形

畫服裝效果圖,首先做手要了解人體及其組織結構。可以將人體分解成人們熟悉的幾何立體形狀。先畫人體骨骼,再在幾何體上填充肌肉曲線。曲線利於表現人體的活動和節奏感,若把手臂、腿的骨骼畫成完全垂直,會呈現僵硬生板的感覺。因此,在畫人體時,彎曲的'部位應定位,以便於所畫線條更有依據。

二、熟記人體比例

人體比例指人體各部位的長度比,常以頭長計算,如:頭長20cm,身高170cm,而服裝效果圖中的人體比例為8.5頭長,具體是第一頭純晌嫌長至下頜;第二頭長至胸;第三頭長至腰;第四頭長至恥骨聯合處;第五頭長至大腿中部;第六頭長至膝蓋;第七頭長至小腿中部;第八頭長至腳踝關節;第八點五頭長踝骨至地面。也可根據需要畫至九頭或十頭長,既需對正常人體的某些部位適當謹物拉長和誇張。

三、求重心平衡取動態

除結構比例外,重心的平衡也很重要。要使學生在短期內畫好人體動態,應熟記四種重心位置:

①站立時,前身從頸窩向地面引一條垂線重心線;

②雙腳分開時,重心落在較大的支撐面內,如雙腳用力均勻,重心在兩腳中間;

③雙腳用力不重心偏向用力大的一方;

④一腳站立,重心線從頸窩到重力腳上。

學習手繪服裝設計手繪圖中的人體畫法一般要緊抓住以上三點來提高。

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9. 適合在衣服上畫的圖案

1. 西瓜糖果圖案

西瓜是標配,水彩手繪的線條柔和,滿滿的夏日元氣,彩色棒棒糖俏皮可愛,搭配白色基礎T恤真的非常夏天。

3. 鏤空花朵

手繪的花朵清新別致,比大片濃墨重彩的花朵好看不少,花朵的位置無論是居中還是在衣擺下方都各有魅力,簡約不落俗套。

4. 水彩插畫

長頸鹿圖案充滿濃濃的童真色彩,溫馨美好,偏偏起舞的小女孩靈動可愛,就像童話故事裡的場景,喜歡夢幻圖案的小可愛可以參考下喔。

5.漸變水彩圖案

水墨色彩細膩,層層暈染出漸變的視覺效果,文藝又個性,清新一夏。

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