⑴ 3DSmax小汽車怎麼做
3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1、【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合並,例如布爾等。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個唯芹體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5、【面片建模】比其彎槐他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】一般用於做曲面物體。
可以根據實際情況自行選擇,關於用3ds Max建模小汽車的步驟可參照以下教程,希望對你有所埋山友幫助。
教程參考:3ds Max製作一輛奧迪汽車教程
⑵ 汽車手繪建模軟體有哪些哪個最強大
有和Alias Automotive。3Dmax最強大:
電腦:戴爾inspiron5559,系統:win10,3dmax版本:2020。
1、功能強大,擴展性好。建模功能強大拍搏擾、另外在角色動畫方面具備很強的優勢,外豐富的插件也是其一大亮點。
2、操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體。
3、和其它相關軟體配合流暢。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列銀則軟體。在Windows NT出現以前,工業級的襲旦CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
⑶ 開箱報告 | 全金屬外殼!GLM 1:64 烏尼莫克 U5000 汽車模型
GLM?1:64比例UnimogU50002012汽車模型是GLM首款1:64小比例模型作品。ICHEMO開箱機器人收到了廠家方面發來的裝飾板樣品模型,今次與各位同好分享!
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