㈠ 怎麼畫好速寫
1.畫好速寫最重要的一點就是要手熟。我建議你買一個速寫本,課間飯空都可以畫,剛開始可能慢一些半個小時一張,最後慢慢熟了十分鍾一張,把速寫當成生活中的一小部分,不但可以練手而且一年下來,你會發現你身邊的東西都在你的本子里,也具有珍藏價值了!
2.然後是技術方面的:我覺得抓好動態線速寫就會栩栩如生。
動態線是人體中表現動作特徵的主線。動態線一般表現在人體動作中大的體積變化關繫上。人物側面時,動態線往往體現在外輪廓的一側;當人物正面時,動態線會突出於脊椎和四肢的變化。抓住動態線對於畫好動態速寫是至關重要的。
畫好動態線應注意問題:
(1)動態線是由人體動作變化產生的,它是外形上最明顯、衣服與身體貼得較緊的部位。 (2)畫動態線時,要抓住大的部位,抓關鍵的動勢並注意動態的重心。
(3)動態線是非常簡練的線條,要根據動作的復雜程度決定動態線的多少,在每個動作中,主要的動態線僅有一條,其他的是動態輔助線。
(4)抓住人體的各個關鍵部位的結構關系,如頭與肩、手臂與軀干、骨盆與腿、大腿與小腿的關節和小腿與腳的結合處
其實多練習最重要了!祝你很快就會有很大的進步呀!!
㈡ 動畫人物簡筆畫
動漫人物素描教程
形體結構——明暗色調——空間質感 【形體結構】 體塊劃分: 無論是二次元圖形還是三次元圖形學會體塊劃分是最重要的,我們回到「幾何圖形」,不但可以把人像歸納為幾種類型,更可以把人像概括為幾何圖形,將繁雜的人像簡化為若干塊 比例與透視: 人物視線隨著觀察點的變化而變化,要了解比例和透視點。
五官動態現和輪廓成為明顯的透視關系 【明暗色調】 排線條: 排列線條的技法:1.選擇炭筆或者鉛筆均勻地排出線條,線條間的距離不可過大,注意下筆和收筆都要輕,不要出現帶鉤的線條。2.在第一遍線條上鋪上第二層,力度根據畫面來把握,最好是多畫幾層來達到加深的目的。
3.用紙巾輕輕地將畫出的線條都擦拭一邊,使線條顯得更加柔和,記住不要擦太多,以免畫面過於油。4.把鉛筆削尖,立起筆尖在剛才的色調上鋪上一層較硬的線條,這樣調才不會浮在紙上。
5.注意邊緣的把握用指甲剪觸碰畫面,調整局部細節。 【空間質感】 ○主次 所謂主次,即使需要你深入刻畫的地方為主(比如:五官,面部結構),需要弱化的地方為次(比如:衣領)。
刻畫時突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕輕帶過 ○明暗 通過明暗對比來開空間關系,離視線越近,明暗對比較強,比如眼睛的刻畫一定要深入 詳細的話建議查看書籍或教程,人物骨骼劃分是最重要的,望採納。
怎麼畫漫畫人物
首先先用簡單輕一點的線條吧人物動作的走向畫好,然後按照這樣的輪廓逐漸加上衣服(重一點的線條)頭發(重一點的線條),好像給娃娃穿衣服什麼的= =。
在臉部按比例打上十字形,找准五官的位置(重一點),之後用可塑性或者2B橡皮把下面一層一開始畫的輕線條小心擦掉。完成以後找明暗,用細密的線條輕輕鋪上一層陰影,這樣上顏色就比較方便。
鉛筆用0.5的自動鉛就好好了。鉛筆上陰影的時候把筆尖磨平一點。
(我是純鉛黨什麼的)還是要多對著圖片練習練習就會畫的越來越好,熟能生巧,自己總結經驗和技巧是最好的。=w=~書什麼的我反正是看不明白(好吧我有點笨不知道他講的是什麼),有點違背自己開一始畫的風格,習慣不是一改就改的過來的,會很僵硬(我吃過這種虧- -),不過慢慢習慣就好,(疑似要很長時間?)還有中國的漫畫教學我老是覺得跟想像中的差別很大?,建議買一些日式的或者插畫風會比較好學。
動漫女生怎麼畫 動漫女生簡筆畫畫法
動漫女生簡筆畫畫法步驟如下: 1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。
2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓一些,劉海兒齊齊的。 3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。
鼻子可以省略。 4.細畫一縷一縷的頭發。
5.再畫出女生上半身的大致輪廓。 6.畫出女生的校服領子、胳膊和手。
7.再畫出女生手裡拿的手機。 8.最後在女生的臉上點兩片紅暈,一個可愛的動漫女生就畫完了。
(2)兒童畫速寫圖片簡單擴展閱讀: 簡筆畫繪畫方法: A:選擇角度、顯示結構特點 a、正視圖: 電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。
房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。
b、側視圖: 脊椎動物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。
c、俯視圖: 爐灶、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。 d、周視圖: 球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵一致的視覺形態。
燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。
B:抓住細節,突出個性特點 同類或類似物體的形象差異,一般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。
主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要注意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。 物體的細節特點,表現不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。
如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可藉助於頭、驅乾和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。
C:運用骨線,把握動態特點 人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。
如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成一個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和迴旋等運動。
各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。
運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。 動物的運動規律與人物基本相似。
獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅干同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。一般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。
簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。
參考資料:網路_簡筆畫。
要素描動漫人物帥圖,
守護甜心:月詠幾斗
櫻蘭高校 *** 部:須王環
完美小姐進化論:恭平
吸血鬼騎士:錐生零
吸血鬼騎士:玖蘭樞
彩雲國物語:紫劉輝
小女神花鈴:和音
S.A特優生:瀧島慧
金色琴弦:月森蓮
金色琴弦:柚木梓馬
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網球王子:手冢國光
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星夢天使:日渡星司
櫻蘭高校 *** 部:常路院光/馨
金色琴弦:志水桂一
魔卡少女櫻:月城雪兔
名偵探柯南:工藤新一
名偵探柯南:怪盜基德/黑羽快斗
黑執事:夏爾·凡多姆海威
怎樣生動畫好Q版漫畫人物?
1、畫之前離不開觀察,這個觀察並不是事無巨細地將每一個細節都看遍,而是有選擇地只看人物最大頭的東西,整體感受人頭與四肢與軀乾的關系,比例,讓自己有小時候畫兒童畫般的感覺(兒童畫畫不注意過多的細節,只看到最人物最明顯的動態和形狀),在腦中把人物抽象成兒童畫簡筆畫般的效果 2、看好後在紙上用線條將頭的位置,衣服輪廓及主要衣紋的大致走向,四肢位置和動態在紙上用簡單的線做下記號,我畫了張簡單的說明圖(因為是用手寫板,比較簡陋不清楚,還請原諒) hi./leas/album/item/c6b3e924a0969c034c088df1草一點都沒關系 3、接下來動用你畫素描頭像的本領,把頭畫出來,注意千萬不要呈慣性地上調子,只要把五官輪廓用線勾出來就行了,就像你畫素描的打稿階段,只是線可以再實一些 4、勾衣服四肢和鞋子的形狀,這時候也不要注意細節,只勾外輪廓,四肢畫的時候注意強調關節和肌肉的凹凸,簡單說就是畫關節時適當畫突出一些,四肢的線條不能太直,按照真實肌肉的凹凸質感。
在這里我舉一個我在琢磨這些事情時的參考,就是漫畫家貞本義行的插畫作品(如果你知道《新世紀福音戰士》那就好辦得多),他的作品雖是畫但並不過多誇張,比例比較寫實(當然也會有少許誇張),尤其是我所說的衣服皺褶和關節肌肉的凹凸質感在他的畫中表現得尤為突出,畫風比較接近於速寫風格 給幾張圖: hi./leas/album/item/5e17a4c2b305e7190ef477c5 關注這張,在衣服皺褶的處理上非常干凈利落,線條有力 hiphotos./leas/pic/item/7d417d1e1d003bf61bd576c5. 這張也看衣領的處理,請自動忽視頭部,素描的頭部速寫4沒法跟漫畫學的 hiphotos./leas/pic/item/089073f069196fada40f52c5.hiphotos./leas/pic/item/5b815aaf49147ef9fbed50c5. 關注這兩張的人物動態,他用非常簡練准確的線概括了,另外普普通通的一條裙子被概括地簡潔但又立體,請繼續忽視臉部。
求動漫人物素描,要有步驟的,一步一步來
你看看這上面的視頻 也許有幫助
卡卡西:
tudou/programs/view/KtKA9udhNos/
迪達拉:
tudou/playlist/playQuicklist.do?iid=21511641
井野:
tudou/programs/view/XHlFtsTPNEI/
小櫻:
tudou/programs/view/JndjlCpz3C0/
阿飛:
tudou/programs/view/GchuhwzoVug/
我愛羅:
tudou/programs/view/utlGiVXsekY/
佩恩:
tudou/programs/view/UW0rJee3rMo/
鳴人:
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佐助:
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飛段:
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阿飛(前期):
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銀隊長:
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角都:
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手鞠:
tudou/programs/view/w8wIRWz_7DM/
更木劍八:
tudou/programs/view/K_FicM_QscM/
㈢ 如何畫好人物速寫
臨摹開始。可以快速入門。通過臨摹,一方面可以感受速寫基本樣式,學習他人表現方法,為今後應用儲備知識;另一方面臨摹本身也可以提高造型能力,特別是手感、筆感,多臨多畫就能生成。臨摹應從規范嚴謹的作品開始,切忌油滑,以免形成不良習氣。不妨從中國畫白描作品中去吸取營養,學習白描線與形契合用線之道,體會粗細曲直的線形變化以及疏密虛實的節奏控制。臨摹一段時間後就要嘗試寫生,臨摹和寫生結合,帶著問題去臨摹,臨摹會更有針對性和有效性。
結構入手。 「感覺到了的東西,我們不能立刻理解它,只有理解了的東西才能更深刻地感覺它。」人物速寫要求結構和比例准確,這種准確是建立在對形體結構理解的基礎上的。因此,速寫教學首先要讓學生掌握必要的藝用解剖知識,了解人物的基本結構,理解人體骨骼和肌肉的生長規律及其運動規律。教學過程中,可以藉助藝用解剖書籍和人體骨骼模型進行一些藝用解剖知識傳授,還可以有針對性地進行寫生和解剖對應訓練。結構的理解和運用,要貫穿速寫教學全過程。
線條為主。線條是速寫的主要表現形式。線條概括、直接,能有效避免色素、明暗干擾,抓住對象形體本質。人物速寫訓練要求學生學會運用線條的長短、粗細、曲直、松緊、滑澀、疏密變化表現具體人物,使畫面產生諸多視覺美感。線條的特質與形體結構的巧妙結合,是速寫臻於生動的重要條件。速寫訓練中,要注意線與線之間的穿插關系,「結構線」要准確,特別注意關節部位的轉折扭動關系,緊貼皮膚處要畫得實一些。「衣紋線」要體現內在結構,並注意疏密對比。以線為主,並不排除線面結合的速寫表現形式,在寫生中,適當輔以明暗,有利於增加層次感和體積感,但要注意明暗不能掩蓋線條,否則容易空洞,流於表面。
快慢結合。先慢後快,快慢結合是速寫訓練應該遵循的原則。速寫貴在快速,最好一氣呵成,但初學者很難做到。速度只能在速寫實踐中逐步練就。初學速寫,如果只講速度,往往會浮於表面,難有深入。慢寫是素描和速寫的過渡環節,慢寫的作畫方式與素描基本相同,所不同的是,慢寫的起稿更加直接,可以忽略對象的體面和光影,直接用線勾勒出形體,具有一定的速寫特性。慢寫時間相對較長,一般半小時到一小時,有推敲的過程和時間,便於研究,能解決速寫中碰到的具體問題。速寫訓練可以與慢寫訓練交替進行。
分項突破。速寫涉及內容很多,訓練中碰到的問題也會很多。對速寫練習中的一些難點,要安排一定時間,集中精力,分項突破。動態、比例,可以通過抓主線練習進行訓練,練習時省略細節,強調主要動態線。手的動態,可以結合結構理解進行專項訓練。平時速寫,在畫面空白處可有意進行手的特寫練習。衣服褶皺,可以先對肘關節、膝關節部分進行局部寫生,訓練對衣皺的提煉概括和表現能力,然後再進行半身和全身的衣皺練習。場景,可以通過風景速寫、靜物速寫、場景圖片臨寫、不同個體情境組合訓練等方法來提高。默寫,可以與平時寫生訓練結合,寫生後要求學生馬上默寫出寫生內容,加深理解,訓練記憶力。