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簡單的施展法術圖片

發布時間:2023-01-29 17:50:27

⑴ 《夢幻西遊》1000萬儲備金可以換多少三界

《夢幻西遊》1000萬儲備金可以換約1428點三界。夢幻西遊儲備金換三界通過點門派技能,生活技能是獲得三界最多的,7000儲備金一點三界,1000萬儲備金最多能換約1428點三界。

《夢幻西遊》神獸攻略

1、「超級泡泡」的技能。

①、物理型技能

技能簡介:高級神佑復生,戰斗死亡時有幾率完全復活;高級必殺時常爆發出神秘不可測的潛力;高級感知,能夠查看到隱身的角色。

②、法術型技能

技能簡介:高級慧根,施展法術時消耗更少的魔法;高級魔之心,法術傷害有額外增強的效果;四系法術之一,施展法術給予對手重創;具備夜戰能力;法系神獸轉生;四系低級法術之一,施展法術給對手重創。

2、「超級大熊貓」的技能。

①、物理型技能

技能簡介:高級連擊,有幾率連續兩次物理攻擊;高級防禦,有著很強的物理防禦能力;高級感知,能夠查看到隱身的角色;

②、法術型技能

技能簡介:高級冥思,每回合自動恢復一定魔法;高級魔之心,法術傷害有額外增強的效果;四系法術之一,施展法術給予對手重創;物理系神獸轉生;具備夜戰能力;法系神獸轉生;四系低級法術之一施展法術給予對手重創。

⑵ 真正的魔法咒語及施展條件

真實的魔法是如何起作用的?
魔法有很多種類,並不是所有包含了魔法咒語的魔法都是有效和符合道德的。即使是在這些許多的魔法類型中,也沒有什麼共同性的規定魔法是什麼,或者不是什麼。
自然魔法的一理論認為,天然的礦石、草葯、和動物器官的形狀、顏色、大小或氣味與人類想要達成的領域有某種聯系。在自然魔法中,物體的屬性和它被賦予的魔法象徵意義之間的這種聯系被稱為「The Doctrine of Signatures」,給出兩個有關「The Doctrine of Signatures」的例子。紫羅蘭葉子的形狀看起來像愛心,因此被用於愛情魔法。以及天然磁鐵,被用作「繪制」財富、愛或運氣的持有人。這樣的操作可能與某些宗教存在(神靈、崇拜對象等)有關。
一個重復的,但實際上略有不同形式的涉及到製作物品的魔法——amulets(護身符), lucky charms(幸運護身符), talismans(護身符)和類似的。這種形式的魔法一般稱為護符魔法。這種護身符可以由魔法師自己製作,但通常是由魔法師、工匠或珠寶商為客戶製作使用。如果人們購買這些護身符,它們必須被授權,才能用於魔法工作。並且護身符一旦製作完成,就被認為是起了作用。
第三種流行的魔法形式叫做 will-based(意志) 或 thelemic 魔法,它們的使用者一般不屑於自然魔法,雖然他們使用護身符來作為一種集中他們意志的方式,這種類型的魔法師知道,形式上的魔法對他們並不重要(指儀式魔法的過程),因為簡單地想像一下魔法效果就足以增強他們的意志,並帶來他們想要的魔法效果。
每種文化似乎都有自己關於魔法運作的規則,但許多規則都不止存在於一種文化中。例如,沐浴儀式和沐浴凈化在大多數魔法文化中展現,包括城市傳統和西西里民間傳統等。但是一些儀式或規則卻沒有那麼普遍。例如,腳印魔法(通過使用別人的腳印、鞋子或他們踩到的地方對他人進行魔法操作),通常是來自於非洲的魔法習俗。
對於大多數人來說,符號學非常重要。信仰,魔法技巧,預知能力,以及情感中的心念,以及在某一文化中對符號學的信心。
然而,一旦魔法規則被實踐者完全理解,大量的即興創作則可以施展任何特定的儀式或魔法。一個好的魔法師的標志是——借用音樂的類比:在限定的音調中無縫地演奏一首即興曲子。
也許魔法對你來說「太神奇了」,因為你從電影或者電視劇節目中所了解到的魔法非常誇張——但實際上,魔法並不是所有問題的靈丹妙葯。相反,它是一種處理微妙能量的方式——利用植物和礦石的功效以及能量。

⑶ 釋放魔法手勢圖

【魔法簡介】
魔法,Magic,是運用體力之外的力量(魔法力)的方法。
是指法師和其他某些特定的人,利用自身的精神念力,或與自然界的某種聯系,通過咒語、符籙等,不必要有物質上的實質接觸,從而改變、轉化、消滅、強化某些事物、人物的技能和方法。

簡言之,魔法就是一種依據個人意願、以不尋常的方法來改變事物的技巧。
Ⅰ.魔法的起源
①魔法文獻學簡史
在談魔法文獻學之前,我們必須先明確魔法的概念。魔法一詞來源很廣,最主要的是對障眼法的延伸,以及對魔族使用的詛咒類法術的概括。最初,世界上出現了一些被稱為「龍」的恐怖生物,它們對人類及其他種族的生命財產安全構成了極大威脅,因此很多勇士前往屠龍。但是他們很快發現龍的強壯不是單靠武力可以擊敗的,於是一些熔煉師投入了這項事業,他們首先製造了一些對肉體帶有殺傷性的物質,這些配方現在被認為是魔法的雛形。然後人們進一步發現通過與龍的一些語言交流可以削弱甚至限制龍在戰斗時的活動,而魔族所特有的心靈交流對此尤為有效,這便是詛咒的起源。同時,由於龍斂聚了大量財寶,一些貪圖利益的人開始想辦法通過「和平」的方式謀取龍寶,障眼法由此誕生。在最初的那個世紀里,由於障眼法的行之有效,這種法術發展很快,到悠史4世紀中葉已不下六百種。此後各類魔法都迅猛發展起來。
隨著魔法的發展,記載和整理這些條目變得不可或缺。早在悠史4世紀後期,就有一批魔法師開始編纂一些來源於煉金術士的配方,其中以亨利的《水煮鹽的提煉》最為著名,但是這一般不被認為是魔法典籍的起源。到悠史5世紀中期,偉大的魔法師威爾遜編寫了公認的第一部魔法經典《屠龍法典》,這部著作中對魔法兩個多世紀的發展做了詳細總結,並以基本原則的形式闡述了研習魔法的心得,全書記錄了各類法術二萬余條。但是在悠史461年,無知而愚蠢的獸人國王拉瓦二世聽信了險惡的流言,在未作調查的情況下將《屠龍法典》作為民間私法對抗王權的典型案例加以嚴懲,威爾遜被殘酷地扔進了沸鼎,他的十九個門徒亦被迫害致死,《屠龍法典》本身被付之一炬。這則慘案對於魔法文獻學發展的阻礙作用是顯而易見的,直到悠史8世紀中期不曾有其他典籍出現。
人類先知法阿同曾在悠史703年給出過他的著作《論武力與魔法》,但那隻不過是對時勢的一種試探,並不構成真正意義上的魔法經典。真正帶來魔法文獻學復興的是法阿同的再傳弟子先知奧古斯都的忠誠追隨者——一位富商黑斯廷斯。眾所周知,悠史746年十二勇士之一的奧古斯都以驚人的力量封印了魔君安拉。但隨著他的去世,這一強大的魔法不幸失傳。這里的主要原因不在於奧古斯都的門徒都不具備師傅的法力,如果給他們足夠的時間修煉,最終掌握封印魔王的能力並非不可實現;根本原因在於這一魔法沒有以文字形式保留下來,先知們長期以口述傳承法力。對於該強大法術痛失的悔恨,直接導致了「魔法成文運動」的爆發。黑斯廷斯對魔法有著極大的興趣,他無償將自己的六所豪華庄園提供給各地的魔法師,請他們記錄下魔法的道具、配方、咒語和施法過程,為此還花費了大量金錢和飲食。在749年至753年的四年內,黑斯廷斯的庄園里曾經住過二千多魔法師,那裡一度被稱為「魔法六學宮」。每個庄園的記錄均被編為五卷,這被直接編成《黑斯廷斯魔法學跡》三十卷。
然而,黑斯廷斯的努力是不徹底的。三十卷的魔法記錄雖然總計有五萬多條,但其中重復、矛盾甚至完全虛假編造的數目也相當龐大,經過典泰的校對整理及驗證,剩下的只有一萬七千餘條。而且這部《學跡》由於經手人過多,其行文不統一十分明顯。更糟糕的是沒有總領全書的基本綱要,這造成查找某條目變得非常困難。即使如典泰那樣的考據學大師也不禁感嘆:「黑斯廷斯留給我們的是一部永遠整理不完的經典。」如此,《學跡》的缺點表露無疑。博斯曼法師公會的湯瑪法在765年試圖為該書做索引,但隨著八國混戰的爆發,這一努力宣告失敗。
在戰亂紛飛的年代,編修這部《學跡》不但是費時的,而且是危險的。但是我還是勉強將其完成,並按各部類區分並編排了次序,總計二萬八千六百一十條。這里需要說明的是,對於最後審判、毀滅之雲、末日風暴、雷鳴爆破、連環閃電及霹靂冰環六項破壞力巨大的魔法,一方面其不得隨意試驗,另一方面保留這樣的大規模殺傷性魔法也是不人道的,所以這六項魔法只作存目,僅敘述淵源及事跡,不保留道具、咒語、施法過程的記載。
在給出篇目結構即結束本文之前,還要感謝我的兩位學生:哈利波特和阿基米德,他們直接參與了部分章節的編訂;同樣感謝我的妻子瑪麗,她在這六年裡一直無怨無悔地照顧我們的生活;感謝脫脫將軍對我們實施的有效保護;感謝神靈的庇佑。。。。。。

②白魔法(無太大危害的魔法)與黑魔法(有危險性的魔法)
魔法的成立原來是屬於宗教性,在乞雨祈禱等儀式中使用開始,後來也被使用在疾病的治療,但沒有所謂黑,白的分類存在。
魔法在它的歷史上,發生2極化的起因是在兩個大國之間所發生的戰爭。當時,薩森王作為一種攻擊手段注目了魔法,邀請國內的魔導師參與決策,將魔法作為殺傷的手段,這就是黑魔法的開始。但是,有一部分魔導師認為不可以將魔法作為殺傷的工具使用,而離開了薩森,移住在薩洛尼亞,確立了新魔法的體系。這就是白魔法的開始。後來由於黑魔法的發展,戰況對於薩森有利,薩洛尼亞的許多士兵都因黑魔法受傷而死。認為事態嚴重的薩洛尼亞王就向白魔導師求助。從這個時候開始,白魔導師為了要保護人們避免被黑魔法傷害,在這種名義下被捲入了戰爭。
但是,自結果上來看,這種目的反而產生了反效果,互相的魔法繼續提高了本身的威力。而且,最終成為終極的殺戮魔法,白魔法完成了神聖術,黑魔法則完成了核融術。然而,當時沒有人發覺這種魔法真正的可怕。終於發生了悲劇,互相的終極魔法的巨大能量沖突時,兩軍數萬人的士兵就在瞬間全消滅了。一這一次的戰爭為契機,戰亂很快就結束了。而且跟著戰爭,能量太大的魔法也被封印在聖地尤列卡處。 照精神力量的釋出方法,大陸上的魔法基本可以分為以下四大類:
一,咒語從口中念出某句含特殊意義的語句,魔法會從施法者附近出現.
但是會因為施法者精神控制的范圍影響現形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對於死物的作用要強得多.

二,符咒/引物借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現.
這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控制,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

三,手勢籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現.
這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡.所以,實際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭系魔法,後者主要用於球系魔法.

四,魔法陣以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現.
這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首.

同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個系統:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成聖,光,天,火,水,地,黑和暗八個大系.

東方魔法
又被稱為"咒術","幻術",相傳由一名古代帝王"詔菊"所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽風,離火,坤地和兌沼八個大系.

①按魔法的效果分:
(1)傷害作用 這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類游戲中都有的毒傷害。

(2)控製作用 顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控制住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類 對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動 2減速類 對方移動、攻擊、施法速度減緩 3完全控制 施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控制的狀態

(3)治療(輔助)作用 這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。

②按魔法的施放過程分:
(1)瞬發類 從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。
(2)吟唱類 從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為XXX秒,具體按不同的法術屬性來分。
(3)持續類 產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。

③按魔法本身的性質分:
魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:

(1)沖擊系此系為魔法中最基本最原始的力量.沖擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系.因此在復合咒文中,沖擊系力量經常出現.沖擊系有時依沖擊介質分類成:地沖擊,水沖擊,風沖擊和空沖擊四個副系,不過這種副系的觀念並不普遍.

(2)火炎系此系是魔法中第二容易學會的.所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文.由於火炎系咒文可用於多種性質的戰斗,因此廣被魔導士所喜愛.

(3)雷電系此系具有與火焰系咒文有同等的力量.所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電系.雷電系咒文有一個子系是磁系.可以想見,電場與磁場是相生的關系.

(4)寒冰系此系為魔法中第二難使的力量.所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文.此系魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系. (5)光炙系此系為魔法中耗能最大的系.所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文.光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰斗.

(6)重力系此系為魔法中最難控制的力量.一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文.另一方面,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力系.重力系魔法有個子系:時空系.

(7)心靈系 一種只對生物起作用的力量.此系咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系.

一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法里的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法里的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而復合魔法里既有實體屬性又有非實體屬性。

針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麼說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的

④魔法按照存在形狀可以劃分為:
球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。

箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量范圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在念咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。

環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍卷風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆

盾狀:適合施法者應付正面攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,只要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。

結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢復力極強的水之結界,一種是自身牢固性極強的光之結界

靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。

擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠發揮的擬化效果也自然越強。

瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意志恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。

咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。
言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。

咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。

⑤另外,魔法還可按其他劃分法分為:
精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣象現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並發動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。

暗黑魔法:是被稱為黑魔法的的魔法。精靈魔法是催動自然界的精靈來實現使用者的目的。而與此相對的,暗黑魔法是用咒語和魔道圖形,直接干涉物理現象。暗黑魔法的原理是總結而成的名為[魔道物理]的獨特原理。這是數萬年前最在與世界時的古代魔法文明的遺產。

大儀式魔法:復合性魔法。在重復復數魔法的同時,完成一個巨大的魔法儀式。如同普通魔法利用省略形式,實現原理性本不可能的壓縮語言高速行使。(可以有多個大魔法師共同合作來使用。)

古代語魔法:古代語魔法是暗黑魔法的一種秘義。本來,在古代魔法文明中也有使用。這曾是需要高度的理論和技術才能使用咒語。但在現代作為被簡化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再構成。行使古代語魔法必須與已消失古代之神有契約,這也是使用這種魔法的難點之一。(不過有一些暗黑魔法師著手再生古代魔法文明的本來咒語,並且已經取得了一些成功,不過級少有人懂得並使用。)

召喚魔法:召喚魔法是通過與異世界、高次元世界進行的一種交涉,將其中的生靈召喚到物質界並完成任務的魔法。(當然也可以定契約,不過這是魔法使的個人行為。)但是召喚出來的生靈不一定對魔法使存有好意(如果勉強的進行召喚,大部分會帶有惡意,即使是定契約的生靈也會有這種狀況,不過基本還算穩定。),所以讓召喚出來的生靈順從使用者的意志行動也是件比較難的事情。如果使用者的控制失效,將有可能把最惡意的、異世界的生靈放入物質界Ⅲ.魔法的施放

使用魔法有這樣三個基本條件--足夠的魔法力、特定魔法的魔法頻率以及合適的環境。

第一個條件以及第三個條件都是很明顯的,只是第二個條件可能讓你不知所以。魔法頻率是什麼?請請注意這個概念,這是魔法世界中很重要的一環。

將足夠的魔法力用合適的頻率釋放出去,你就完成了一個魔法的施放過程。如果你成功地模擬了這種魔法的魔法頻率,你就成功了、反之你就失敗了。

這樣說你是否能夠理解?如果你不能理解,那就讓我們從魔法現象來入手。

從現象上來看,一個高級魔法師發出的火球與一個見習魔法師發出的火球在本質上是相同的。不是嗎?同樣地耀眼,也同樣地具有熱量。單從現象上來看,誰能說大魔法師發出的火球與見習魔法師發出的火球不一樣呢?

不論用什麼方法形成火球,首先都要滿足形成火焰的基本條件--有可燃物質並達到該物質的燃點。可燃物質我們已經說過,一般是氧和氫,重點在後半部分--達到燃點。

物體溫度的升高與降低是因為什麼?誰還記得這個物理現象的成因?是分子的運動決定了這些。如果你不記得這個,回去復習初中物理吧。做魔法師不是只需要背誦咒語的。

使氫和氧聚合並燃燒--小小的火球魔法中包含了魔法的所有要素。我們還要控制魔法的范圍,否則我們自己也會倒霉的。氫和氧聚合時具備一個特定的頻率段,在這個頻率段之內的氫和氧相遇時就會產生我們所需要的聚合現象。

對於一個特定的魔法來說這個頻率段是一定的,不同的魔法所處的頻率段各不相同。這就是魔法頻率的秘密。

魔法是運用體力之外的力量(魔法力)的方法。
控制這些力量(魔法力)的方法是運用你的精神力。
施放魔法的過程就是驅使魔法力模擬魔法頻率的過程。

其實並非所有的魔法都被應用在戰爭中,很多人一想到魔法師就直接聯想到『攻擊力XXX、防禦力XX』,這不是一個好的習慣。請記住,魔法只是一種技能而已。

⑷ 套環魔術如何做

1、首先,准備好要用的材料,如下圖所示。

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