Ⅰ 有些衣服上有對三角形黃色眼睛那是什麼牌子的衣服
有對三角形黃色眼睛樣子的衣服品牌是COMME DES GARCONS。
拓展資料:
一、COMME DES GARCONS品牌介紹:
Comme des Garcons始創於1973年,以獨特和創意為公司根本。Comme des Garcons一直是推動時尚前沿的中堅力量,永不滿足於現狀。川久保 玲(かわくぼ れい;英文:Rei Kawakubo;1942年10月11日-)是一位日本的服裝設計師,也是COMME DES GARCONS的品牌設計師。共有12間分店,以及大約200專櫃或精品店遍及全世界,據媒體報導,川久保玲的這個服飾品牌年營利約為150萬美金。在美國,川久保玲的公司經常捐款給孤兒院和美國棒球協會。
1973年成立自己的品牌 「COMME des GARCONS」,法文意思是「像個男孩」。1975年東京的在首次女裝發表會。1978年再推出男裝 HOMME。1981年巴黎的女裝發表會引起世界流行舞台的重視,隔年更以有名之乞丐裝概念引領當代的流行先鋒!
美國時尚界給予川久保玲「流行先鋒」的稱號,贊美她不僅在服裝設計上開創新意,而且在經營品牌旗艦店上眼光獨具。2002年,川久保玲在沒有設計師設店的紐約藝術區Soho開設了第一家服飾店;十年後Soho到處是名牌精品店,川久保玲則退出這個熱門區域,率先遷到原是倉庫林立的雀兒喜區,超現代感的室內裝潢再次造成轟動。
二、品牌故事:
Comme des Garcons是法語,中文翻譯過來,就是「像小男孩一樣」。Comme des Garcons簡稱「CDG」。Comme des Garcons 這個品牌名,是日裔設計師川久保玲(Rei Kawakubo) 對她的服裝品牌的定位與命名。川久保玲 (英文名:Rei Kawakubo) ,這位在法國發展的日本女設計師,以「Comme des Garcons」直截了當地說出她理解的流行與設計概念。(法文「Comme」,有「如何」和「像」的意思,「Comme des Garcons」就是As Boys,「像男生一樣」的意思) 獨創一格的前衛形象,融合著東西方的概念,是川久保玲被譽為「另類設計師」的原因。川久保玲 (Rei Kawakubo) 在日本的地位更是時尚教母。
Ⅱ 這圖是什麼動漫
saber lily
出自fate系列
TYPE-MOON出品的文字冒險游戲《Fate/stay night》中「Fate」線及小說與動畫《Fate/Zero》的女主角。劍士的Servant,真身是古不列顛傳說中的國王亞瑟王。劍之騎士(セイバー,Saber),「三騎士」職階之一。符合此職階的英靈自然要有與「劍之騎士」相稱的傳說,被要求「魔力」以外的能力值皆為最高等級。職階能力是「對魔力」和「騎乘」。另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優秀的特長。
Saber
日文名:セイバー(羅馬音seiba)
Master:衛宮士郎、衛宮切嗣、遠坂凜、間桐櫻
出自作品:《Fate/stay night》、《Fate/Zero》
追加結局
在2007年4月19日發售的PS2版游戲
Fate/stay night Realta Nua中,在經歷了全部三線五個劇情後,會出現Last Episode的情節,講述了Saber在梅林魔法的幫助下,和士郎相會的故事。 是游戲的最終補完結局。
阿爾托莉雅·潘德拉貢(Artoria Pendragon)
真身:亞瑟王(King Arthur)
屬性:秩序·善
性別:女
身高:154cm
體重:42kg
三圍:73/53/76
武裝:鎧甲、劍
代表顏色:藍
喜歡的東西:規矩精細的飲食,布娃娃(尤其是獅子的)
討厭的東西:粗糙的飲食,過多裝飾
第四次聖杯戰爭中由衛宮切嗣召喚的職階為「Saber」的從者(Servant),第五次聖杯戰爭時又與衛宮士郎訂下契約。真名為阿爾托莉雅(Artoria),即不列顛傳說中的亞瑟王,亦被尊稱作「騎士王」。恪守騎士精 fate游戲界面之一神,忠誠正直,謙遜有禮,個性認真。為王公正廉潔,愛人民勝於一切,始終將榮耀與尊嚴放於首位。自尊自信且爭強好勝,會熱衷於勝負競爭而忽略周圍的事物,非常喜歡吃美食並為此精神飽滿。
嚴格說來她並不是正常的「英靈」,而是「歸類為英靈之人」,算是生者。這是因為她在臨死之際與「世界」訂下契約[1],阿爾托莉婭以死後成為英靈作為交換,寄於聖杯的唯一願望為「將王的選定重新來過」[2]。
現在阿爾托莉雅的身體還維持在死前的那一刻不動,時間處於停止狀態。 因此對靈體很不習慣或者說靈體不能。在被召喚之前都被凍結在時間里。要毀棄契約的話必須要以她本人的意志破壞聖杯。
一般被認為是最優秀的從者之一,不僅具有良好的分析判斷力,而且戰斗時也能夠發揮出難以想像的勇猛,在歷屆聖杯戰爭的「Saber」中以擁有最出眾的實力自豪(實際上她適合的職階只有「Saber」這一個[3])。阿爾托莉雅的強來自於她的劍技和極高的魔力上限。她的魔力大半用於防守,身穿的銀色鎧甲就是用魔力編織成的可以實現瞬間著脫[4]。比起修復肉體的損傷,修復鎧甲使用的魔力還需更多。魔力的回復量一天為8,維持動畫截圖(16張)肉體必須量為6,因此以每天增加2來計算。不過對手是Servant的話戰斗一次就要消耗數十到數百不等。對射擊武器有特殊的防禦加成,也以聽風聲和直覺讀出軌道。
本來作為不列顛的王子出生,但卻因為是女孩而被寄養在家臣埃克特騎士那裡。魔法師梅林曾預言她有一天會拔出選王的石中劍(Caliburn) 成為不列顛的新國王。在拔出石中劍後,因為石中劍魔力的緣故她的成長停止了[5],從此舍棄了「人」的身份而成為了「王」,不再考慮自身感受,只擔憂國家與人民。稱王之後如男兒般馳騁沙場。十年間,連續獲得十二場大戰的勝利。但由於拿起石中劍後就始終保持著年輕女孩子的外貌,因此造成臣民的擔憂與不信任。
亞瑟王是保護不列顛的赤色之龍(這個說法可能附會於潘達岡家族 使用的紅龍家徽);身為擁有龍之因子者,不需使用魔術迴路,只要血液循環、吸一口氣,就可以生成魔力,相對魔術師而言是不同次元的「魔術爐心」[6]。只要當不列顛再次陷入危機,亞瑟王便會化為火龍來拯救他們。由於本身具有「赤龍」屬性,所以作為Servant碰到有屠龍屬性的英雄會處於下風。
食慾旺盛,生前似乎無福享受好吃的食物,以補充魔力為名執著於進食,並對收集菜譜有相當興趣。沒有討厭的食物,除了章魚。喜歡的異性類型是堅挺向前望,即努力克服困難的人[7]。另外,她的酒量極好,幾乎千杯不醉。不過話說回來,在成為Servant之前身體的成長已經停止了,就算吃得再多也不會胖,不吃也不會瘦.。
官方圖集(20張)以前曾跟小獅子生活有一個月的時間,從此對獅子很在意。
一般認為頭上的呆毛(日本動漫覺得繪制的一種角色屬性特點)是稱王之時由リエンス王剃落的,貌似以後守護國家的榮耀=保護頭上的呆毛,就算是王妃也不允許觸摸。被碰到的話會條件反射性地進入防禦狀態。
被抓住呆毛的話會立即黑化(並非被黑影污染而是轉變為黑暗的一面),喜歡吃的食物也變為junk food。有時在做夢的時候會無意識的武裝。受到湖之精靈的守護可以在水面上行走[8],但卻不會游泳。
最近的愛好是收集菜單[9],對金錢的觀念感稀薄。擅長器械運動跟賭博,喜歡精細的食物跟獅子,討厭粗略的食物跟過多的裝飾。牌技高超,無論是抽鬼牌還是21點,不僅運氣超強,實力也是壓倒性的,甚至沒認真都能在21點上力壓櫻,rider和老虎3人組(fate/ha)。
她的便服是言峰綺禮送給凜的東西,後來凜把便服送給她。睡衣為白底藍花的和服。
在戰斗過程中逐漸感受到了士郎對自己的愛,因此後來也常常會顯現出自己作為少女的一面
自稱「私」。士郎→シロウ、マスター;凜→凜、貴方;櫻→櫻;依莉雅→イリヤスフィール;藤姐→大河;貝狄威爾→ベディヴィエール、そなた。
Saber的能力被最大限度地發揮,是在從正面進行堂堂正正的搏鬥之時。這是既充滿騎士的榮譽,也符合阿爾 斬殺Archer(Fate/hollow ataraxia)托莉婭審美感的戰斗方式。
話雖如此,那並不等於討厭作戰策略。由於她亦是個能乾的軍事指揮官,有討厭「毫無根據地從籌劃階段起編造的作戰」的傾向。能夠細致地推敲作戰,再在戰場上配合時時刻刻在變化的狀況來更改行動。
理所當然地,討厭卑鄙的行動盡管是作戰。為此在第四次聖杯戰爭里,與冷靜透徹而不擇手段的Master衛宮切嗣的相性最為惡劣。
【能力值】
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
衛宮士郎 B C C B B C
遠坂凜 A B B A A+ A++
衛宮切嗣 B A A A D A++
間桐櫻 A A D A++ C A++
Master魔力給予對從者的Status影響,經歷過成為多位Master的Servant的阿爾托莉婭,在魔力路徑(Pass)不 黑化Saber(HF線)通順的衛宮士郎為Master的情況下,她的能力並不足以稱為最優秀Servant。
而衛宮切嗣為Master的情況下,阿爾托莉雅的性能上升,但幸運下降了是因為連衛宮切嗣也魔力不足,從而受到Master生存方式的影響。
在遠坂凜為Master的情況下,則沒有被Master影響而發揮出本來的性能。
從黑化櫻那裡得到了膨大魔力供應的黑化阿爾托莉婭(Saber Alternative),能夠無限制地放出「誓約勝利之劍(Excalibur)」,因此能與海格力斯正面交鋒並將其壓倒。累贅消失而且誰都不得不賞識的她才是最強的Servant[10]。
【職階技能】
對魔力:A
阿爾托莉婭對魔術的抵抗力在Servant中號稱最高等級。連用上了魔法陣和瞬間契約的大魔術也完全地無效化,即使是在現代擁有最高級數的技量的魔術師,也不可能以魔術的直接攻擊來傷害她。
就連「令咒引起的行動強迫」也是,該命令「要是只用了一劃,就可以進行反抗」,是輕易地撼動Servant系統之根乾的,異乎尋常的等級。若對手是進行魔術攻擊者,應該無所畏懼地奮勇前進並以砍擊來一決勝負。
帶著龍本身的魔力。那股極大的魔力,也成為了阿爾托莉婭的對魔力之源吧。正因龍這個特性而不好對付齊格菲(Siegfried)這種擁有「撲滅龍」的逸事的存在,假若在「殺龍的魔術」被使用的情況下,對魔力有著不會被充分發揮的可能性。
在衛宮士郎和凜為Master時,無關兩者作為魔術師的力量、特性的差異,對魔力繼續保持在A。間桐櫻為Master時,對魔力則因黑化的影響而下降到了B。
騎乘:B
由於「騎士」本來就是擅長馬上戰斗的軍人,所以騎乘等級非常高。
讓馬來拉的戰車也同樣能駕馭。摩托車和汽車等由於被看作是「現代的坐騎」,可讓這個高騎乘等級適用,到了飛機一類能否適用則不明。
衛宮切嗣為Master時騎乘上升到A了。不過,阿爾托莉婭能操縱的終究是到一般的乘坐物的地步。帕伽索斯、獅鷲和龍等魔獸、聖獸等級的幻想種則無法駕御。這是因為她的職階不是Rider,以及她始終是活躍於人代的王,與「駕馭幻想種的傳說」無緣。
第四次聖杯戰爭中駕馭過摩托車,但在第五次中則完全沒有發揮騎乘能力的場面。給予其適合的坐騎的話,戰斗的發展可能會不同。
【保有技能】
直感:A
」直感「是在戰斗中瞬間認清「對自己而言最適合的行動」的能力。
由於會預測彈道,也可以迴避槍械火器引起的攻擊。如果是等級A的話,其大體上到已達預測未來的領域。透過此能力,也能某程度上無視視聽覺阻礙所致的不利(penalty)。
在與Lancer(庫丘林)對決時,雖然沒能完全地避開必殺技·刺穿死棘之槍(Gae Bolg)但也做到了勉強躲開致命傷,這不僅是因為她自身的幸運,還與優秀的直感也有很大關系[11]。
魔力放出:A
藉著將魔力帶在自己的武器和肉體上來進行強化的能力。體格上貧弱的阿爾托莉婭,能正面跟Berserker那巨 魔力放出大的怪物戰斗,也是因為用魔力大幅度強化了身體能力。
有等級A的話,即使區區的短棍子,也成為有著極大威力的武器。
基於魔力放出的大幅度身體強化,那是有阿爾托莉婭的龐大魔力才能完成。
領導力:B
阿爾托莉婭為統治英國的王,有著頗高的領導力。她所率領的軍隊的士氣,會變得極為高。
可是,其威勢卻不足以建立世界規模的廣大帝國,所以等級上停留在B(足以治理一國)。成為了不列顛島之守護者的阿爾托莉婭。即使有著該領導力,也免除不了王國的崩潰。
【傳說武器】
石中劍 (Caliburn)
」The Sword in the Stone「,象徵傳說中的不列顛的騎士王--亞瑟王的選王聖劍。 石中劍
亞瑟王在魔術師梅林的導引下,從選定的岩石中拔出來的王之象徵之劍。是不同於湖中妖精所賜予的聖劍 (Excalibur),所以作為寶具的特質也多少有些差異。
不過對Saber來說, 這把劍比起聖劍反而比較熟吧。因為劍這個東西常常是權力的象持,所以王所持有的劍經常是變成充滿累贅的裝飾品,Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此。Caliburn作為一把漂亮的劍,所付出的代價是作為武器的精度並不及Excalibur[12]。
傳說,亞瑟王是在打一場違反騎士道的仗時把Caliburn折斷的[5]。
編輯本段寶具設定
風王結界風王結界 (Invisible Air)
等級:C
種類:對人寶具
攻擊距離:1~2
最大捕捉:1人
藉著纏繞數層風來使光的折射率變化、遮蓋刀身的結界。與其說寶具更接近魔術。
透過此結界,可以不讓對方認清劍的距離與軌道地進行攻擊。隱藏自己的寶具,牽涉到隱藏自己的真名,所以在聖杯戰爭初期,較好地發揮了效果。
另外,作為別的優點,劍的攻擊力和命中率會得到上升。把風當作刃,纏於刀身上來增強攻擊力,藉由「看不見武器」這點來使在命中率上占優勢。通過這件寶具,阿爾托莉雅在多次戰斗中都讓對手陷入了苦戰。可是,由於優點是「看不見」,面對「心眼」這個技能的使用者或者是並不依賴視覺的對手時,則不會發揮命中率上升的效果。
在第四次聖杯戰爭中,曾一舉解放凝聚的空氣,使出了一舉掃盪敵人的對集團用遠隔武器「風王鐵槌」。
誓約勝利之劍 (Excalibur)
誓約勝利之劍等級:A++
種類:對城寶具
攻擊距離:1~99
最大捕捉:1000人
阿爾托莉婭所持的最大最強的寶具。被當作象徵亞瑟王最為強大、最為尊貴的聖劍。
此劍是在聖劍此一范疇中立於頂點的劍,鍛造出它的並非人類。以人們的想念為原料,在地球內部結晶化、作為「最強之幻想(Last Phantasm)」的究極的神造兵裝之一。
原來是星之精靈所管理著的,但經過湖之少女的管理,交到了亞瑟王之手。
藉由將所有者的魔力變換成光,再從往下揮的劍的前端如雷射光束一般地放出來破壞萬物。理所當然地魔力消耗劇烈,不能夠連發。在第四次聖杯戰爭中,由Caster所召喚的身為大海魔的怪物,因為這件寶具而被燒盡了。因其規模與破壞力而被分類為「對城寶具」。
在第三者看來就如同巨大的光束,但實際上只有光的前端有攻擊判定;那是將光形成的「斷層」所通過的對象全部切斷的「終極斬擊」。 其龐大的魔力使尖端以外的部分也帶有熱量,就結果而言就如同那席捲地面的光之巨浪。可以說是指向性的能量兵器吧。 因為是能對周圍產生影響的寶具,所以第四次聖杯戰爭切嗣設計以整條船作為緩沖材料。
據佐佐木小次郎估計劍身長三尺余(約90cm),寬四寸(約12cm))。 因為是能將所有者的魔力變換的增幅器,所以當Saber黑化之時聖劍也轉變為黑色,看來是同時擁有善惡兩方面的屬性。 因其強大的同時對魔力的消耗也很高,所以有使用次數的限制。
FATE路線為三次,UBW線為一次,HF路線為兩次[13]。
理想鄉遠離塵世的理想鄉(Avalon)
等級:EX
種類:結界寶具
防禦對象:1人
聖劍Excalibur的鞘,也是源自亞瑟王所安息的妖精鄉Avalon的寶具。
所有者會從任何傷勢當中痊癒,連老化的進行也會停止。然後藉由解放其真名,帶來最強守護的結界會被展開。連基於魔法的干涉也會無效化的這件寶具,存在本身就等同於「魔法」。
在傳說中,丟失此鞘一事令亞瑟王的人生落下不祥之影,其最後牽連到王國的崩潰。到了現代,愛因茲貝倫在康沃爾挖掘出,並交到衛宮切嗣之手。
其後,被埋進衛宮士郎的體內拯救了他的生命,成為了與阿爾托莉婭結緣的契機。
saber lily則是saber的亞種
Saber Lily
Saber Lily(白Saber)是CAPCOM在2008年12月18日 發售的PS2格鬥游戲saberlily(2張)
《Fate/Unlimited Codes》中的角色,實際上就是Saber (游戲中是Saber的隱藏衣服)。
人設是由武內崇重新設計的 。Lily/莉莉的甲胄的色調以白色為主,
因此被稱為純白騎士 ,其發型也變成了ZERO中的馬尾,
Lily總體感覺上比原形更加唯美。
Red Saber出自作品 fate新章對戰型迷宮RPG類型的《Fate/Extra》。其實這個saber的真名為尼祿・克勞狄烏斯並非阿爾托莉雅,性格也不同。不過人設顯然是有意模仿。
Ⅲ 圖片是兒童漢服,是仿明代的漢服嗎要搭配什麼樣子的女童衣服
這個漢服很不錯,可以搭配女孩子的小百葉裙,穿上很漂亮的
Ⅳ 明朝錦衣衛的衣服是什麼樣子,有什麼特點呢
在影視劇裡面,錦衣衛是非常引人注目的一類人,他們身穿飛魚服,腰佩綉春刀,還有各種奇形怪狀的武器,武藝高強能飛檐走壁,這就給人們留下很深的印象。錦衣衛衣著華麗,處處凸顯著自己身份的不同,那麼真實歷史上,明朝的錦衣衛是否就是這樣的穿戴呢?影視劇裡面與歷史到底有哪些的不同呢?
在明朝周邊的這些國家裡面,幾乎都有錦衣衛的探子,在明朝的各個省市裡面,也都有大量錦衣衛的探子,這些人共同構成了錦衣衛龐大的情報網,成為皇帝最為可靠的耳目。這些人往往也都是世襲下來的,很多人一生下來就沒有什麼選擇的餘地,與在京城裡面的兄弟們相比,他們的日子就太苦了些,四處奔波,待遇也不好,還時常冒著生命危險做事,還有一些人則是常常受到上官壓迫。
這樣的人他們就沒有什麼正常官服,往往都是靠著令牌這些代表自己身份的東西來行事,畢竟他們處在復雜的環境裡面,錦衣衛的官服太過扎眼,隨意穿戴就會給自己惹來很多不必要的麻煩。有的時候一個看起來衣著不堪的人,他就有可能是錦衣衛,這些人往往都有著正常的行當,來藉此打著掩護,因此他們的服飾就太多了,什麼樣行當的服裝都可能會有。
Ⅳ 高叉緊身衣的動漫服裝
無論在三次元還是二次元,高叉緊身衣一般都會搭配著靴子,因為她不是純粹意義的泳裝,而是一種視覺產物,靴子的取捨會影響到對半體服的審美。
ACGN界亦很流行這類服裝,具體可參考《輪回的拉格朗日》里的外星美少女蘭的衣服。
士郎正宗明顯對此類服裝偏愛有加,多次出現在自己的插畫中(包括素子)。
如何在高叉緊身衣搭配靴子的這個基礎上,利用其他裝飾點綴這套衣服很考究設計者的想像力。
事實上在ACGN界,高叉緊身衣是由美國動漫發展起來的,而且范圍更廣、熱度更高,日漫只是受了其影響,在美漫中很多女英雄都有這樣的打扮,如心劍忍者PSYLOCKE、神奇女俠Wonder Woman、神奇女士Ms.Marvel、神力女郎Power Girl、蝙蝠女Batgirl、暴風女Storm、女反派Livewire等等。
在日本方面,高叉緊身衣長期沒有一個系統的概念,雖然經常有這類打扮的女角登場,但並沒有固定的統稱。隨著日漫的發展,很多動漫名詞開始被系統化,如指代校園泳裝的「史庫水」,適合小女孩身材的宅系衣服稱為「蘿莉服」,而英式女僕裝扮則以「女僕裝」統稱,高叉緊身衣的概念被系統化大概也是時間問題。
高叉緊身衣的特點是性感和帥氣,她並不以「暴露」為目的,而要突出英氣勃勃的感覺,區別於一般的賣肉,她可以吸引男性觀眾的眼球,也可以讓女性觀眾為之著迷,很多穿高叉緊身衣的美少女都擁有相當數量的女FANS,如《街霸》里的CAMMY等。
和某些講求暴露的內衣不同的是,高叉緊身衣很多時候反其道而行之,故意在很多被認為「應該露」的地方加布料,尤其經常保留靴子和手套,讓女孩子「帥」的一面得以體現。
比如《輪回的拉格朗日》里的蘭,她的衣服除了是體操服形狀,任何方面都顯得很莊重,半體服為長袖而且是高領,腳穿靴子,衣服的款式和布料,顯然是以制服的標准設計的,所以蘭的衣服看起來頗像制服。
而另一方面,高叉緊身衣的性感特點,讓蘭的曲線身材完全在這套衣服的襯托下體現了出來,胸口的美感絲毫不遜色於那些暴露的分段泳裝,而且更加唯美。很多時候女孩子把胸部藏在衣服里,更能予人一種性感的視覺效果。
蘭這身打扮給人的視覺之美,在那些美漫中的女英雄身上也往往能夠得到呈現。
美國比較開放所以很早以前就流行起了高開叉風格,而日本則要晚了很久。早期影響力較大的應該是《超級街霸2》(即《16人街霸》)里的CAMMY,當時她的衣服很簡單,基本上就只是一件綠色的高叉泳裝,再加紅色蓓蕾帽、紅色手套、和一雙軍靴。
簡單歸簡單,卻讓CAMMY贏得不小的人氣,成為日後《SF》系列頗受歡迎的角色之一,特別在歐美地區CAMMY一直不乏COSPLAY的扮演者。
簡單也意味著她不能再被復制,所以以後CAPCOM出品的其他作品,都著重於對高叉緊身衣的修飾,而這一特點,在CAMMY本身也得到了反映。在《街霸ZERO》(即《少年街霸》)中,CAMMY的衣服被更換為藍色的高領長袖緊身衣,看上去更像是體操服,頭上的蓓蕾帽也換成了船形帽,左手上多了一條袖標,胸口處還打著領帶。不得不說這條領帶可謂點睛之筆,讓人看到她時會不由自主地將視線停留在胸口上,一條領帶巧妙地將「性感」和「帥氣」溶合在了一塊。
CAPCOM的另一部作品《神界之戰:蓋亞傳說》(類似於《大富翁》的游戲),女主角是一位會使用魔法的公主,而她變身後的衣服正是高開叉風格的,和CAMMY的款式很相似,不過把領帶換成了十字架,腳上穿的則是中世紀西方騎士的長筒鐵靴,配合手中那把西洋劍,好不威風凜凜。
應該說公主的打扮和後來的蘭還是有點相像的,是介於CAMMY和蘭之間的裝扮,可以看作是高叉風格在日本ACGN界的一種演化吧。
和CAMMY同一時代,還有一位高叉風的少女頗有影響力,她就是《超時空要塞7》的女主角米蓮。憑借著《超》系列的名氣,《超7》順理成章地進入了漫迷的視野,盡管作品本身頗受爭議,不少人認為《超7》違背了本系列的一些創作原則,但米蓮酷酷的打扮還是讓人留下了很深的印象。不同於CAMMY的泳裝款式,米蓮的衣服更接近摩托服,擁有一種皮製感,顯然這是為了配合樂隊而設計的。
有些高叉緊身衣比較露,如神力女郎(Power Girl)的白衣就有這樣的特點,還有《魔幻戰士》里的BUKI、《鐵腕女警》里的巴蒂、而最明顯的則是《罪惡王冠》里的楪祈了。當然,高叉緊身衣的原則有別於某些ACGN中惡俗的比基尼,所以這些美少女的衣服都沒有越過正常的性感底線。
以上這些高叉緊身衣至少還是連身的,有些衣服則略有拼湊感,如《技之旅人》的女主角小巧的衣服就是這樣,不算上手套,上衣是由胸甲、Y形褲、和肩甲三部分組合而成。總的來說這套衣服還是達到了其他高叉緊身衣相同的視覺效果,只是女主角搖乳的設定實在很畫蛇添足,違背了高叉緊身衣的設計原則,而且實際上並不能增加性感程度。
雖然有敗筆,但小巧的衣服還是設計得很成功的,某些高叉緊身衣就很不妥了,如《天翔少女》眾女角的駕駛服,很沒質量的賣肉,顯得太刻意,空有形狀,原本的特點幾乎盪然無存。
小巧的衣服說明了一點,就是高叉緊身衣的材料不一定只是由布料組成,有時也可能以鎧甲的形式出現,如《風色幻想》里的雪菈,她的衣服就是活脫脫一套帥氣的鎧甲,華麗閃耀的色彩相當美觀。
士郎正宗明顯對高叉緊身衣有偏愛,多次出現在自己的插畫中,就連素子也穿過幾回。而《EVA》動畫版凌波零和明日香的駕駛服雖然沒有露腿,但很多手辦、和同人圖中是有露腿的。
列舉了很多代表人物後,我們可以看到高叉緊身衣還可以有很大的發揮空間,也許說她的概念直到現在都還不夠系統,只待一步步被完善。一件半體服,她可以簡單得像最初的CAMMY,可以帥氣得像蘭和美漫的女英雄,也可以華麗得像雪菈,但不管如何,帥與性感是此類服裝不變的主題。