① 學習原畫需要什麼基礎
游戲原畫-學員作品
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② CG插畫與游戲原畫有什麼區別
CG插畫與游戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。
1、目的不同
游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
3、內容不同
游戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3D模型師,3D模型師就會把圖中的東西做出來放到游戲里。
CG插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
4、從事行業不同
游戲原畫:游戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。
CG插畫:美術宣傳師,插畫師,游戲地圖設計。
5、需求不同
游戲原畫是設計的需求,它是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。
CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細精美,也就變成了插畫。
③ 簡單解釋一下什麼叫原畫
原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,是前期的概念設計。國內原畫培訓的龍頭是【王氏教育】。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名原畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是原畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大原畫公司。
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學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學研發實力的面授培訓機構更對得起自己的未來。
④ 求動漫人物連續動作圖
⑤ 用簡單的幾何圖形畫出美麗的畫
⑥ 原畫是什麼樣,學起來容易嘛
原畫是網路時代的一種新藝術,這種藝術在二次元、游戲領域里常常能夠看到。它的畫作風格,通常以誇張的特效和鮮艷的色彩展現,視覺效果非常吸引眼球,所以深受廣大年輕人所喜愛。不過,想學原畫也並不難。
因為如果是用傳統的筆紙顏料來繪畫,這樣的作品畫起來,起稿調色等復雜工序都是需要大量的時間。而且,畫作難修改,一旦失誤難修塗,沒有一定的畫作功底難以駕馭。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
但是在數字化的現代,用一些高科技的數碼產品,不僅可以節省大量的時間,而且簡單的使用方式,即便是新手入門,也能快速上手。
很多初學者都覺得原畫是比較難的,但其實只要夠勤奮,多練習的話,就會發現原來原畫還是很容易上手的。想要學得更快還可以到王氏教育,王氏教育無論是創始人還是管理層都是設計及動漫遊戲方面的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
王氏教育大部分學費投資在教師的就業和教室硬體設備的改進上,重點是提高教學質量,因此王氏教育的教師大多來自行業多年的從業人員,教室的硬體設備也根據崗位需要配置,讓學員學習無憂。
⑦ 原畫和插畫的區別是什麼
原畫和插畫都是CG板繪類的課程,你可以先去【繪學霸】網站找「原畫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-623392133460507044
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「原畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑧ 如何畫好原畫
一:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業需要的基礎。
好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業里每一個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。
而這其實是遠遠不夠的。
那麼來說說原畫的基礎是什麼。在討論原畫行業需要怎麼的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麼。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內建模提供設計圖的一個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想像能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。
什麼叫空間想像能力,就是「能在腦海內給一個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光」的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設計,你才能真正脫離參照物進行創作。
二:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。
【1】、學習目的
零基礎,你學習原畫的目的是什麼?
如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標准什麼的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的一種路子。
【2】、為了學習原畫你願意付出什麼?放棄什麼?
如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麼可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。
但是如果你是為了轉行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌症,慢慢改變並養成一個自律而堅韌的自我。
從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓你學習將來更容易進入創作和工作的職位。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做 習作。
七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。
八:一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。
⑨ 學習原畫的基礎知識,你都知道多少
一 原畫到底是怎麼回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業:他們不僅為游戲創造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創造力,想像力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那麼什麼是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。
A 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪制設計為基礎在後期工序用三維軟體創建虛擬實體化,在編程人員努力後,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二 要麼不做原畫師,要麼就要成為優秀的原畫師。
原畫這個行業,可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業,現在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。
我希望大家學原畫,要麼不學,要麼就學成一個優秀的原畫師。我現在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,裡面也有很多的相關視頻教程和軟體,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先後順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。
三 在我國,優秀的原畫師是非常稀缺的。
由於原畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。所以中國優秀的原畫師非常稀缺,現在在中國的發展前景還是不錯的,雖然國內原畫發展 由來不久,但在國外早已經形成市場規模。我國的游戲、動漫行業還處於剛剛起步階段,但發展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業迅速發展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統一。
四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網游、頁游以及手游裡面的一種,隨著游戲行業這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現出來,因為無論哪種類型的游戲,研發都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
五 游戲原畫應該怎麼分類。
游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種:
1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;
2、製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
六 游戲原畫設計風格具體分類方法。
游戲原畫設計的風格大致分為我們經常看到的日韓風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經典的寫實風格。
(1)日韓風格系列。
提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區別。
(2)卡通風格系列.
此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,誇張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風格。
說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是「聯邦」與「帝國」了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非常誇張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風格。
寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計製作,不要求誇張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術風格的分類,那麼我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據市場部的需求和製作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出遊戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西遊記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。
通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現在我們眼前。
⑩ 學習原畫的步驟
很多零基礎的同學來藝學繪學習之前,都會關心自己是否具備學原畫的資格;零基礎入門原畫難不難?因此,今天小編就和同學們探討一下,學好原畫要具備哪些條件呢?
確定原畫風格即動作特點
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動畫片較注重原畫,國產片動畫片近期大部分風格介於二者之間且較為偏向於日式,進行原畫設計也要看其風格而定,如果注重運動過程,設計動作時側重其流暢性,原畫、動畫不要分得太明確,動作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對話、情節,那麼就將原畫的觀念加強一些,並不是說原畫張數要畫很多,而是要將每一張原畫設計得相當准確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細心刻畫。在動畫片創作與生產中,對角色的動作、姿態、幅度、節奏、距離、路線、變化進行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉折時的關鍵動態,並將這些關鍵動態繪製成具有表現力和感染力的動作設計圖,便稱之為原畫。原畫設計的主要任務是按照劇本的情境設定並配合導演的要求,設計出角色的動作,包括對角色動作的設計、分析與繪制。
以上就是藝學繪為大家分享的游戲原畫步驟