Ⅰ 喪屍真實存在嗎
不存在。
喪屍是西方驚悚作品中的行屍走肉,現實中是不存在的,在作品中,它們是由於人類受到某些變異影響而可以重新直立行走的屍體,如科學葯物、生化因素、病毒感染等;
行動之間有快有慢,行為瘋狂怪異且喪失理智,張牙舞爪,會吞食活人或其他動物的血肉,且會接連不斷的傳染,一旦異變就無法恢復,數量很多,成群結隊地傷害人畜。
影視文化:
自從1968年的電影《Night of the Living Dead》上映以來,喪屍片已經成為了大銀幕上受歡迎的種類。
更早的時候,喪屍就由暢銷書,比如《傲慢與偏見》和《Zombies》,並涉及到了電影比如《Zombieland》(喪屍島),在流行文化中享受了新生。
在一連串的恐怖電影之後,文學作品和電視游戲也看中了這些生物,這很容易想到喪屍們只是富於想像力的藝術家們心中的一類虛構角色。
Ⅱ 一些外國喪屍片的喪屍為何非要咬一口才會感染人
喪屍咬人,不是為了進食。是為了繁殖,為了喪屍這個物種的壯大。所以他們不會去咬其他喪屍,因為其他喪屍已經是同類了嘛!所以要去咬人,然後把人變成喪屍。
下面,我來為你們推薦幾部優秀的喪屍片!
喪屍電影排行榜前五名,排名不分先後
1、《僵屍世界大戰》
《僵屍世界大戰》是一部美國驚悚科幻喪屍片,根據其同名小說改編。作為喪屍題材的影片,《僵屍世界之戰》即描繪了瘋狂緊張的喪屍襲來,又合理解釋了起因結果,削弱了煽情的部分,以理性角度講述這一災難使得真實性的可信度很高,尤其片尾皮特的話,即說明了後續情況又引發反思。很多像環境污染這種事實是真實存在的,那麼也就存在爆發如此恐怖病毒的可能性。說到真實性,《僵屍》絕對是做的很用心,好萊塢的電影技術再一次凸顯實力,大場面的喪屍群戲逼真細致,看的人熱血沸騰,演員的演技也很生活化,喪屍們更是加雞腿的實力派。
2、《釜山行》
韓國高分動作、驚悚、災難片《釜山行》港譯《屍殺列車》、台譯《屍速列車》。一場神秘的病毒疫情爆發,讓整個韓國陷入緊急狀態!一種尚未識別的病毒席捲了整個國家,韓國政府宣布全國戒嚴。而那些乘坐火車前往釜山(成功避免病毒爆發的城市)的人們,則必須為自己的生存而戰…… 453公里,從首爾到釜山的距離。為了保護親人朋友,他們將為生存殊死一搏!
要活命,快上車!
講述了主人公單親爸爸石宇與女兒秀安乘坐KTX高速列車往釜山,列車上由一位少女身上帶來的僵屍病毒開始肆虐且不斷擴散,傾刻間列車陷入災難的故事。災難面前,直擊人性的痛點!
3、《我是傳奇》
《我是傳奇》是一部美國末世喪屍片,這部電影是根據同名小說改編的,2012年,人類被不知名病毒感染,紐約成為一座空城。Robert Neville(Will Smith 飾)是為軍方服務的科學家,也是對病毒有免疫力的倖存者。白天,他帶著狗Sam在街道上尋找食物,用廣播尋找倖存者,在實驗室里研究治癒病毒的方法;晚上,他只能躲在屋子裡,因為那些感染病毒而沒有死亡的人們,成為了「夜魔」只能夜晚出來活動,喪失理智,會攻擊所有的人。 某天,Sam也感染病毒死去,Robert Neville陷入了前所未有的孤獨。當他准備和「夜魔」們同歸於盡的時候,另外一個倖存者Anna(Alice Braga 飾)救了他。Anna相信山上的隔離區還有倖存者,但是固執的Robert Neville卻堅持守在紐約。 又一個晚上,「夜魔」攻擊Robert Neville的住所,此時他的研究已經獲得成功,但是只有堅持到天亮,人類才能得以延存。
4、《攝影機不要停》
製作成本不到300萬日元(約18萬人民幣)培訓機 構出品的眾籌作品,《攝影機》6月份在都內2館限定公開,一個多月後全國150館上映打進周票房Top10。不管最終能不能達到媒體吹的10億日元票房,這部破收益率紀錄的獨立邦畫已經註定被載入日影史冊。它是一部日本喪屍喜劇電影,這部喪屍片既恐怖又 搞笑 ,講述了一個以直播方式拍攝僵屍影片的劇組經歷種種意外事件,想盡辦法努力完成拍攝的故事。一個電影攝制組正在某處深山廢墟中拍攝僵屍電影。導演一心追求場面逼真,演員連拍42遍仍未達到要求。 他們遇到各種預料之外的狀況,現場一片混亂,但因為攝影機不能停,大家只能臨場發揮,混亂之中笑料百出。一部「37分鍾一鏡到底的僵屍逃生劇」就這樣煉成了。
5、《生化危機系列》,代表作《生化危機:啟示錄》
《生化危機:啟示錄》是《生化危機》的第二部, 影片講述了第一部中的倖存者愛麗絲醒來發現她被保護傘公司當成了最新型的生化試驗品,有超強的力量、感知能力和靈敏度,她的使命是尋找事故中的倖存者。愛麗絲與吉爾、特瑞、卡洛斯等人重新組成了小分隊。為了完成任務,他們必須以盡可能快的速度在這座被僵屍所包圍的城市中殺出一條血路,否則,等待他們的,只有死路一條。第二部影片明顯加強了與 游戲 的聯系,風格上也較為忠實 游戲 。尤其是加入了 游戲 中人氣極高的吉爾一角,其飾演者也與 游戲 形象非常接近。但遺憾的是,由於導演換人,影片的拍攝水平其實比第一部更有下降,但是還是可圈可點。面對喪屍大軍、變種怪物,他們遇到了更加強大的敵人,這個被稱為「復仇邪神Nemesis」的怪物是第一集中受傷的麥特在接受保護傘公司的「耐密斯計劃」之後變異而成,它被輸入了毀滅一切生物的指令,並且它還擁有強大的電磁炮和火箭彈擁有驚人的破壞力。
國外拍的喪屍片近年來收到國內年輕人的喜愛。
《行屍走肉》《釜山行》《僵屍世界大戰》《狂犬病》《攝影機不要停》等等都是比較火的喪屍片。
《攝影機不要停》日本
《狂犬病》美國
《釜山行》韓國
其實不論是國外的還是國內的僵屍片,像林正英的僵屍家族系列,都是人被咬了之後會屍變。
這是為什麼呢?在電影中,主角們和觀眾們最害怕的就是被喪屍異化,簡單來說就是身體里有了喪屍的不幹凈的成分:唾液,血液等等。
更可怕的被毒蛇
Ⅲ 看喪屍片裡面有喪屍吃一個人的情節。請問演員們吃的是什麼
喪屍片中扮演喪屍的演員吃人的情節中吃的是其實一種特製火腿或者牛排,特效組先把火腿烤熟了,然後淋上一些醬料,一些看起來像血的醬料來代替血,淋到火腿或者牛排上之後看起來非常逼真像真的人肉一樣再通過一定的化妝手法,將這些東西化妝成看起來像人肉的感覺,再通過後期製作時,增加一些特別的濾鏡,特效來讓火腿看起來更逼真,後期演員表演的時候甚至吃的非常香,導致臉上的喪屍妝都花了,所以特效組大部分都直接用火腿給演員吃,然後後期加上一些特效直接簡單方便的一種方法,也不會弄花妝,效果看起來也非常逼真,更能體現喪屍的那種喪心病狂的感覺
Ⅳ 能把自己P成喪屍,美圖秀秀能嗎
手機 我推薦Picsart,PS Touch ,pixlr,snapseed和MIX濾鏡大師。你想要簡單一點的,我推薦玩圖,天天P圖,照片工坊,相機360 ,美妝相機,,美顏相機,潮自拍,鮮柚桌面,裝B神器,in,SNOW和Faceu。
Ⅳ 1000個喪屍怎麼畫
畫喪屍的方法:
步驟一:首先畫出喪屍的臉部輪廓,波折線畫出喪屍的頭發,在頂部畫出像祥雲一樣的頭部裝飾,畫出兩個橢圓形的眼睛眼睛向上看,弧線畫出他的眉毛。
上面就是可怕的喪屍簡筆畫的繪畫教學了,我們就對喪屍進行繪畫時,重點畫出喪屍獨特的造型,難點是對喪屍上顏色的選擇和塗抹,這樣畫出來的喪屍加玫瑰花犧牲更為簡單。其他喪屍畫法一致。
Ⅵ 喪屍片怎麼拍的
有的場景要政府支持,那個《驚變二十八天》就這樣,倫敦市政府的支持才拍出開頭的恐怖氣氛。
有的要那個技術支持,像是電腦特效,比如《生化3》的那個變異的傢伙。
有的要剪輯,比如像是近身拍一個喪屍,又不可能用特效(多貴自己查吧),隨意可能會用線想木偶那樣子,然後再一幀一幀的去掉線。
還有什麼呢,群眾,畫個妝什麼的。
最佳答案~
Ⅶ 喪屍是什麼東西
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力物迷昏被害人後,再利用幻覺物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用物迷昏被害人後,再用幻覺物跟催眠控制被害人。
喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。僵屍主要是中國及東亞。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
已知能力:聽聲辯位、無痛、第六感、水下行走、怪力、無限體力
視覺
2個小時後喪屍將逐漸失去視覺能力, 但它們是如何區分人類和同類的判斷依然爭論不休. 一種理論認為人類做出的行動, 要較不死者更為迅速和靈活, 但對於已經視網膜完全自溶喪失視覺能力的喪屍而言這種說法不成立,因而 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的喪屍, 例如採用蹣跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式無一例外的失敗,針對喪屍感官信息收集方式也進行了一些實驗。更多證據指出喪屍的可能通過聽覺與嗅覺或其他未知的感官方式進行狩獵。有人認為喪屍擁有夜視能力, 因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為. 這一理論最後被推翻則是因為, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物。
聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力. 它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位. 他們聽力所及的基本范圍與人類的相當. 超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷. 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的. 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響. 很有可能, 盡管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官. 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官. 而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點. 所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰斗的能力.
嗅覺
和聽覺不同, 不死者擁有更為敏銳的嗅覺. 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任何環境中最優先分辨出活著的獵物的味道. 在一些情況下, 特別是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道. 再一次的, 這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已. 並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何: , 信息素, 血腥味等等. 在過去,人們試圖憑借, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域. 沒人成功. 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行. 而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少. 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者. 食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為. 一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物. 對於用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣. 盡管這跟 "味覺" 有多大的聯系依舊無法確定. 這種判斷更可能是基於嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能. 為什麼新鮮人肉更受歡迎,。
觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力. 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的. 這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點. 我們, 作為人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害. 我們的大腦會分類這些感覺, 與經歷過的類似狀況予以比較, 然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出. 這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物. 正是因為它我們才將勇氣視為美德, 並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動. 正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋. 即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下.
第六感
歷史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能搜尋獵物. 這是否意味著喪屍擁有第六感? 也許. 活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已. 病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的. 這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈. 迄今為止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說, 不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力. 細胞受到的損害將會保持. 任何傷口, 不管其大小和所處環境, 將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止. 各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復. 全都毫無效果. 這種自我修復的無力性, 某種存活生物保有著的能力的失去, 對於不死者而言是個殘酷的缺點. 比方說, 每次我們進行自我鍛煉時, 我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維. 而隨著時間過去, 這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態. 而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷, 每一次的使用都會越發地使其機能失去.
腐爛
喪屍平均的 "生命周期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有 3 至 5 年之久. 聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的. 一旦人類死去, 他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊. 這些生物體在外部環境中數目眾多, 但在體內則數量稀少. 人活著的時候, 免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障. 人死後, 這一屏障就消失了. 微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖, 並因此在細胞層面上使屍體解體. 任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現. 在你點了一道 "陳" 牛排時, 你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉, 它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟. 在短時間內, 那塊牛排就如同一具人類屍體一般, 將會分解得了無痕跡, 只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構, 例如骨骼, 牙齒, 指甲及毛發. 這是普通生物的生命循環, 自然將營養成分回收回食物鏈中的手段. 要停止這一過程從而保存屍體組織, 就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中, 例如放在極高或極低的溫度的環境里; 浸泡在有毒化學物質中, 如甲醛; 或者, 在這個情況下, 使其處於Solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物, 都會本能的避開被病毒感染的細胞, 從而有效地使喪屍防腐. 如不是這種情況的話, 與活死人作戰就只需要簡單的不管它們, 直到幾個星期甚至幾天後, 它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因. 無疑, 至少有那麼一些微生物能夠忽視由 Solanum 導致的排斥效應, 否則的話, 不死者將能被完美地防腐下去直到永久. 我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素, 也在這一過程中扮演著重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就沒有待在寒冷, 乾燥的戈壁沙漠里的那些同類維持得那麼久. 極端情況下, 例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里, 能夠令一具不死者標本永久保存下去. 這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀, 十年之久倒是可行的. (參閱 "襲擊記錄") 腐爛並不意味著這些 "行屍走肉" 會簡單地散架. 腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同. 大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現. 那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動, 但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣.
消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點. 一個喪屍的消化系統是完全無用的. 其體內那整個曾用於加工食物, 吸收營養, 最後排泄廢物的復雜系統並不再具有原先的功能. 對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的 "食物" 依然保持著最初的狀態, 未經消化地填塞著整個腸道和胃. 隨著喪屍吞吃更多的受害者, 這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去, 直到它們從肛門被擠出來為止, 或正如字面意思上的, 把胃或腸子給撐爆. 盡管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見, 上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子. 對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現, 它的消化系統里裝滿了重達 211 磅重的新鮮人肉! 還有更珍貴的記錄證實, 有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後, 都還在繼續進食.
呼吸
不死者的肺依舊在繼續運行, 不斷地吸入和呼出著空氣. 這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲. 而這個肺部和身體未能完成的, 則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程. 由於 Solanum 對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能, 人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用. 這解釋了為什麼活死人能夠 "水下行走", 或是在對人類致死的缺氧環境中生存. 它們的大腦, 正如之前講到的, 已不再需要氧氣.
循環
說喪屍沒有心臟並不準確. 不過, 說它對它們毫無作用倒是正確無誤. 不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已. 諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況. 盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點, 這已被證實是一條神賜人類的好消息. 缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播. 如果不是這樣, 考慮到與之戰斗的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到, 肉搏戰基本上是不可能的.
繁殖
喪屍是不可生育的生物. 他們的性器官壞死而無用. 曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合, ,結果完全失敗, 反之亦然. 不死者同樣表現出毫無性交慾望, 不管是跟同類還是活人. 在研究可以得到更多進展前, 人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強. 能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同. 人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持. 和活著的軀體不同, 腎上腺素據信不會對亡者產生效用, 使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力. 活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力. 想想看體力耗盡之時, 或其他疲憊之極的場合. 痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量. 而這些都不會影響到亡者. 它們會用同樣大小的力量持續其行動, 直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍, 它同樣會使第一次襲擊威力無比. 不奇怪某些足以讓 3 甚至 4 個成人精疲力竭的路障, 會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.
速度
"步行" 的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進. 即便沒有損傷或高度腐爛, 它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐. 速度基本上完全由腿長所決定. 高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅. 喪屍看上去似乎無法奔跑. 被觀察到的步行頻率最快的(普通)喪屍也只能達到區區的 1 步 1.5 秒. 不過, 和力量相似, 亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦. 那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事. 顯然, 在這種情況下, 兔子很有可能會被生吞活剝.
敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出 90% 之多. 這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的 (因此它們難以大步行走) . 其餘的原因則源自它們功能低下的大腦. 喪屍的手眼協調能力更低, 這是它們最大的一個弱點. 從沒人見過喪屍跳躍, 不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下. 在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及. 游泳同樣是活人才保有的能力. 有一種說法指出, 如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上, 那麼它將會成為一個漂浮的夢魘. 這非常罕見, 然而, 鑒於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時. 那些走入或掉入水體里的喪屍, 更可能發現它們自己就這么在水底徘徊不已, 直到最終徹底消散. 它們可以成為成功的登山者, 但只會發生在特定的情況下. 如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物, 例如, 在房屋的第二層, 它們會持續地試圖攀登而上. 喪屍們會試圖攀爬任何錶面, 而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能. 在所有即使最最簡單的場合里, 這些嘗試都只會通往失敗. 即使在有梯子的場合, 在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時, 4 個里也只有 1 個能夠成功.
Ⅷ 喪屍和僵屍有什麼區別
喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢。僵屍主要是東亞,而喪屍是不折不扣的西方貨。
喪屍與僵屍的區別
喪屍和僵屍是很容易搞混的,但是這只限於中國(再一次體現了漢語的強大)喪屍與僵屍的英文都是「zombie」,應為在外國文化里是沒有所謂我們說的「僵屍」。他們說的「zombie」是指的喪屍。那現在我們就來正式說說喪屍與僵屍的區別!
1.喪屍是沒有智力的!這點是和僵屍分的最開的一點,不是說喪屍完全沒智力,而是指他們只能依靠本能和細胞生物的智力。僵屍則不同,他們有些十分聰明,有些還會魔法,這些以後再說。
2.光是說有沒有智力是不能分辨的,還有一點就是在於「是否為寄生生物所寄生」這點也是很重要的區別點,喪屍多為有「病毒」
「獵頭蟹」等其寄生生物所寄生,依靠一種動物的本能去覓食和傳播的就是喪屍(這點可以查考「喪屍」網路喪屍種類那段(也是我寫的))而僵屍多與科學無關,而是與傳說魔神和迷信有關(如《鬼吹燈》中的「粽子」,民間傳說「起屍,趕屍」和《開心鬼》等等)
3.是否具有變異能力,這點很重要,僵屍是不具備變異能力的。而喪屍是具備的(這點大家都還是很明白,就不一一舉例了)
4.這點主要就是講解僵屍,僵屍可以有智力,甚至他們可以組建社會,他們之間有很深的等級制度,如高級僵屍(吸血鬼,《鬼吹燈》中的「太歲」;中級的如一些僵屍魔法師,或者一些下級吸血鬼;下級的如被魔法復活的一些屍體,「粽子」)
5.對於這兩種的打擊是不同的,喪屍只能攻擊其頭部,而對僵屍是全身都有效果(他們就是一種和人很像的生物,是有人或者屍體轉變而來,就像人和精靈也一般)
6.最後一點,喪屍是徹徹底底的西方產物,而僵屍是我們中國幾千年的傳說,這兩種不同文化的產物,所以喪屍是科學的產物,而僵屍是迷信的產物。總體來說僵屍是不可能出現的(我不相信世界上有魔法,邪術),而喪屍是很有可能出現的。
這6點基本上區分了喪屍和僵屍的區別,但是並不代表所有的僵屍,喪屍都可以這樣分類,我們可以創造出結合體,如喪屍可以有智力,可以有等級,因為這兩種生物本來就是人類yy出來的,你要怎麼yy沒人管你。所以創意無極限,你創造除了新的種類也不錯。
Ⅸ 喪屍是什麼
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力葯物迷昏被害人後,再利用幻覺葯物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用葯物迷昏被害人後,再用幻覺葯物跟催眠控制被害人。 喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢 看到活人血肉時 速度極快。僵屍主要是東亞。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之內。 喪屍,可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考.小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪 電影中喪屍的形象
屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,僵屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等.
Ⅹ 用PS怎麼把頭像P成喪屍
P成喪屍其實沒什麼難的,只要你會基本的操作就可以了。
准備工作:原始頭像(即你需要P的頭像)、喪屍圖片(網路圖庫好多喪屍的圖片)
製作步驟:
1、用Photoshop打開原始頭像ctrl+O並復制一份快捷鍵ctrl+j,再打開喪屍圖片,並且將喪屍圖片變成可編輯圖層(找到圖層面板,選中背景雙擊右邊的小鎖)
2、選擇一定工具快捷鍵V把喪屍的圖片直接拖到原始頭像裡面把喪屍的不透明度改成50%
3、調整大小把頭像和喪屍的頭像重合,選擇適當的位置Ctrl+T
4、選擇蒙版工具(圖層面板下面添加蒙版按鈕),激活蒙版(雙擊圖層面板的蒙版就激活了),把不想看到的喪屍身體等蒙住(畫筆工具B左鍵左鍵點擊拖動),只留下想要的。
5、把調整好的喪屍圖層不透明度改成100%
喪屍頭像完成了,如果你想要把喪屍的頭像弄得有自己臉的外貌,可以繼續追問呦~~