1、從頭發開始畫起,具體如圖所示。
Ⅱ 素描衣服的質感怎麼畫
褶皺有很多畫法 具體要看穿著的方法 材料的質地 線稿和色膏也有很多區別 差別很大 尤其是皮質 波峰有高光 波谷也有高光 所以 想畫好還是需要知道原理和多多練習 就是說 有些褶皺為什麼會出現 它們的集結點在哪裡 或者聚集的方向在哪裡 什麼質地需要粗褶皺 什麼質地褶皺細 當然 一般情況下 越薄的衣物 褶皺越多約細密 越厚的反之 特殊的材質就要就事論事 毛衣更蓬鬆 皮質更順滑 有得衣物縫合縫多 更要考慮縫隙給褶皺帶來的變化 再加上有些材質會在原來的材質上附著其他的材質 比如說制服 布料上會有金屬logo logo堅硬會改變褶皺 有重量會製造褶皺 這都是在學習褶皺時會遇到並要攻克的問題 我給你發一些圖的示例 都是網上找的 我沒有版權 但可以做參考 你也可以在網上找更專業的圖片 或者實例 平時在生活中多觀察 也要提高繪畫技巧 上色技巧 排線技巧 使筆下的褶皺更真實 更能表現材質的不同 其他的也沒什麼了 繪畫 無非是多練
我沒有版權 僅僅是參考
Ⅲ 古風衣服畫法步驟
以整體的古風人物為例:
1、先依照比例依次畫出頭部、頸部、肩膀和手臂,然後再畫出發型、衣物以及手中扇子的線條。
(3)女生衣服素描畫法大全圖片擴展閱讀
學習方法
建立形體的體積意識和掌握表現技巧
1、把握形體、表現體積感和空間感,是基礎素描另外一個重要因素,不但要明確物體的形狀、比例、大小,同時還要克服平面描繪,對造型要有最基本的理解和掌握。沒有體積空間意識,就不能養成對體積空間的觀察習慣,更不能表現好空間關系。
2、對空間的表現是繪畫的基本能力。如:人物頭部在正面時眼睛和耳朵在同一方向,初學者往往表現不出它的空間感,沒有空間感就表現不出體積感。「方形」和「方塊」是不一樣的,方形是一個平面,而方塊是一個體積。所以應該建立空間意識來表現物體的體積的能力。
3、表現力在素描教學中是很關鍵的。有了敏銳的觀察力,還要建立整體意識和體積空間意識,因此要實現這些還需要有表現的能力。素描是表現或再現對象的最基本的繪畫形式。
4、素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體構成因素和結構,理解光影色調,理解邊緣輪廓線和明暗交界線,以及對節奏的感受。素描相對色彩而言更具理性,特別是基礎素描的訓練。用理性指導觀察,用觀察豐富理性,把素描建立在理性的認識上,以上就素描教學中的一些較為突出的要點進行分析理解。
5、繪畫是一門技巧課,必須從實踐中獲得飛躍。所以動手實踐是非常重要的,有了量的積累,才能得到質的飛躍。打好堅實的素描基礎才能考出理想的成績繪畫作品集(20張)從而達到素描的完整性。
6、繪畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,人們常把繪畫稱作「猴子的藝術」,因為如同猴子喜歡模仿人類活動一樣,繪畫也是模仿場景。
7、在20世紀以前,繪畫模仿得越真實,技術越高超,但是進入20世紀之後,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向,看到一幅畫鑒賞家有時已經說不清畫的是什麼,但一定能說出是誰畫的。每個畫家開始發展自己獨特的風格。
8、不同的畫家風格不同,也有不同的藝術價值。20世紀初,有些畫家的風格因評畫者不能接受而被冷落甚至貶低,這就是為什麼有些畫家畫的很好而並不出名或甚至被凍死、餓死的緣故。
9、油畫及水彩畫是西方文化藝術中知名度最高的繪畫門類,它們在風格和主題上有豐富且復雜的傳統。在東方,黑色及彩色的水墨畫則主導了繪畫媒體的選擇,但是它在風格和主題上和西方一樣同樣有著豐富且復雜的傳統。
Ⅳ 怎麼畫模特服裝素描畫
准備材料:素描筆,白紙。
1、現在白紙的上半部分畫出模特的肩膀部分。
Ⅳ 古典美女衣服素描畫,簡單
Ⅵ 這衣服要怎麼畫(素描)
其實並不難畫,耐住性子,慢慢起形,不斷地調整調子關系,就會越來越寫實越逼真
Ⅶ 素描人物半身像上身衣服怎麼畫
速寫人物衣褶常見的問題有哪些?這也是美術生比較關注的問題,相信很多美術生都想掌握速寫成績上不去應該是衣褶的問題學習美術我們不能盲目的學習,一定要培養敏銳的觀察能力和應用能力,同時也要具備美術生專業的素質和素養,那麼我們一起來學習下速寫人物衣褶常見的問題有哪些吧。
衣褶其實超級簡單,難的是對動態形象的把握,作為初學者很容易被小小的布褶等細節所吸引,在一幅速寫中衣服的面積占據了80%站在這個角度上考慮衣折還是很重要的,既然布褶阻礙了我們的進程,下面為大家介紹下速寫成績上不去肯定是衣褶的問題。
如果你現在還沒有參加聯考集訓,強烈建議提前在「美術集網校」進行集訓前的加深訓練,提前准備可以讓你在集訓期間更加得心應手!即使正處在聯考集訓期的美術生,他們也一邊在畫室集訓,一邊還在「美術集網校」同步提升。或者你想學板繪沒有美術基礎,或者在學習板繪沒有美術基礎都可以來美術集網校進行系統學習提升
平時認為布褶難畫是因為我們從來沒有好好看過它就像我們在拿顯微鏡觀察細胞那樣經過仔細觀察就不難發現布褶的規律首先我們要屏住呼吸湊上去細致的觀察一次…
一、布褶的要領
1、厚度:
布是沒有線的線,是體面的轉折面縮小後就形成了我們所說的線,所以我們在畫線時要有體面意識,在布的轉折處松,垂下的邊角處線與線的交匯處不要接死。
流出一定空隙就可以體現布料的厚度了就像我們在畫罐子口和盤子時一樣。當你離布折10厘米近距離觀察時會發現這一點。
2、開始與結束:
經過仔細觀察可以看清每條線的開始和結束,也就能交代出線的來龍去脈了。注意線的虛實變化,有些布褶是從線過渡到面有的是從面過渡到線。
有的開始處清晰明暗對比強烈緩慢的過渡直到消失成平面,這也就是「實起虛收」、有的是從平面慢慢開始隆起直到形成清晰的布折也就是「虛起實收」、
3、空間意識:
畫衣褶時不要單純的只是看到線,畫線要有面的意識、體的意識衣褶本身有體感,衣服下面所包裹的人體也有體感所以體塊意識和空間意識的建立是畫好衣折的關鍵。
我們可以更直觀的理解體塊意識空間意識。讓布折也就有韻律和生命,在衣服上添加一些紋飾,注意一下虛實關系,既讓畫面有趣又能讓空間感更加強烈?
4、賦予意念感受:
古人在畫線時給線條賦予了更深層的含義…力透紙背、屋漏痕、錐劃沙、折釵股所以中國人對線的理解有自己特有的方式我們要做的就是先學習再傳承和發揚線的虛實相交、輕重緩急、方圓變化、剛柔並濟、提按頓挫、這個過程會使線從具體物像上抽離出來形成一種特有的形式美。
二、布褶練習在速寫中的實際運用
單獨的布料練習與布料附到人體上是有區別的,但原理一樣只是人體的,結構形態會影響布料的外形和衣紋變化,但這些變化是有規律的因為人體是大致相同。前面我們已經一絲不苟的研究過布折,下面我們就多注重一下衣服所包裹著的人體吧。
1、領口、袖口、褲腳
如果不觀察我們都概念的認為領口、袖口、褲腳都是圓的。其實不是,為什麼呢?因為我們的頸部、手腕、腳腕都不是純圓柱體,領口要受脖子肩膀的影響手腕是扁圓的,腳腕也是扁圓的,甚至是方的所以畫此處時要真實反映衣物所包裹下的物體特徵。
2、肩、肘、腰、腹股溝、膝
這是人體幾個大的轉折部位,此處的衣折多由於擠壓形成,擠壓的布折有個特點就是--密,所以這部分的布折也是所有學生都最為困惑的部位。原因在於太密學生就懶得仔細觀察,瞪大眼睛也看不出個究竟,最終就放棄了。
其實只要認真的研究一次就解決了,具體做法如下:以自己的肘部或膝部作研究對象當你伸直胳膊時是沒有衣折的,你可以試著慢慢的彎曲胳膊同時仔細觀察衣折的變化一個、兩個、三個隨著胳膊的不斷彎曲衣折越來越多越來越密再試著重復幾次你會發現,布折位置幾乎沒變不管你彎曲幾次它們還是按照第一次出現的順序依次出場,因為我們的胳膊的結構始終沒變,這就是人體結構對我們衣褶聯系的主要影響。
3、上肢、下肢、胸腔、盆腔
研究完銜接處我們再看看除了連接處之外的部位,也就是兩個連接處中間的位置。上下肢的兩關節之間多為肌肉此時要有強烈的體塊意識四肢是柱體胸腔和骨盆是方體。
4、主觀處理
前期我們不計畫面效果的進行了深入死扣的布折研究等熟練掌握後就可以根據畫面需要進行主觀處理了。處理的原則就是:著骨著肉是關鍵、約束轉彎呈放射、前後疏密互襯托。
根據需要增加衣紋的密度或刪減過多的衣紋,當然加也不是亂加其實自然界中本來就有一定的疏密邏輯存在只要去發現再表現出來即可,記得要多看書!
昨天有人私信問我美術生未來怎麼發展?在此順便插一下我的看法,建議美術生在未來往CG繪畫方向發展,推薦一個國內針對插畫、原畫、動漫的網校—輕微課,輕微課的「魔鬼CG繪畫特訓班」不但課程很全面、課程周期長,而且據說非常的嚴格魔鬼,你可以自行去了解一下!
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Ⅷ 女生的衣服怎麼畫
女生的衣服畫法如下:
1、繪制出美少女的基本動態和衣服的 輪廓。
3、繪制裙子和皮鞋,並將多餘的線條去掉。
4、為人物和衣服添加上陰影效果。動漫服飾繪制技法洋裙由圓形,橢圓形所組合成的珍珠鏈,自腰部起用大波浪的線條手法繪制出服飾的後擺。整體的塑型,均勻的分配。胳膊自然的叉腰微微向內彎曲擺動。
繪制時注意畫上裙子的皺褶變化。給衣服上添加上輔助性的線條,這樣顯得更加自然真實。加上必不可少的蝴蝶結。一件簡單大方的水手服就完成了。在此基礎上我們還可以做一些改變,比如說,使他變成長袖連衣的水手服。或者添加帽子,改成寬袖等。
Ⅸ 古代美女的衣裙簡單素描(圖片)
Ⅹ 女生衣服100種畫法
方法/步驟
1、畫衣服的線條:衣服的形狀主要通過線條(直線/曲線)去表現的,在畫衣服的時候,上身的衣服主要就是畫出對應的形狀,然後通過各種短小的弧線去組成褶皺,上衣的「形」和「質感」就會出來。
2、裙子的畫法:主要是學會畫裙子的褶子,一般都是由波浪線組成,可根據下圖練習。