㈠ 幼兒園農作物手工製作的衣服圖片
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㈡ 衣服的製造過程
1、面料、輔料物料進廠檢驗
面料進廠後要進行數量清點以及外觀和內在質量的檢驗,符合生產要求的才能投產使用。把好面料質量關是控制服裝成品質量重要的一環。
2、技術准備
技術准備是確保批量生產順利進行以及最終成品符合客戶要求的重要手段。在批量生產前,首先要由技術人員做好生產前的技術准備工作。技術准備包括工藝單、樣板的制定和樣衣的製作三個內容。
3、裁剪
縫制是服裝加工的中心工序,服裝的縫制根據款式、工藝風格等可分為機器縫制和手工縫制兩種。在縫制加工過程實行流水作業。
4、鎖眼釘扣
一般服裝生產中的鎖眼和釘扣通常由機器加工而成,扣眼根據其形狀分為平型和眼型孔兩種,俗稱睡孔和鴿眼孔。睡孔多用於襯衣、裙子、褲等薄型衣料的產品上。鴿眼孔多用於上衣、西裝等厚型面料的外衣上。
5、整燙
服裝通過整燙使其外觀平整、尺寸准足。熨燙時在衣內套入襯板使產品保持一定的形狀和規格,襯板的尺寸比成衣所要求的略大些,以防回縮後規格過小,熨燙的溫度一般控制在180℃~200℃之間較為安全,不易燙黃、焦化。
6、服裝成衣檢驗,包裝
成衣檢驗是服裝進入銷售市場的最後一道工序,因而在服裝生產過程中,起著舉足輕重的作用。由於影響成衣檢驗質量的因素有許多方面,因而,成衣檢驗是服裝企業管理鏈中重要的環節。
(2)生產衣服圖片擴展閱讀
製作衣服過程中瑕疵問題:
1、車縫過程中部分裁片有瑕疵,造成換片太多,換片不及時員工沒有及時做出來。還有就是生產過程中,車間在製品積壓太多,把部分裁片掩蓋或遺失在車間,造成少數。再就是部分工序裁片部位錯碼,造成最少碼和最大碼少數。
2、一旦出現這些問題,一般都要重新補數,一補數就可能要重新申請面輔料,面輔料如果周期太長,延誤貨期是經常發生了。有些外發印綉花加工,這個來回就耽誤太多時間,補數回來車間還得加班加點,所以服裝廠有些經常會出現通宵趕貨。
3、趕貨還會出現簽到工序已經換款,還要重新換線、調車、換工序,這個時候整個計劃就會被打亂了。
㈢ 服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼怎麼區分
前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:
1、什麼是服裝設計?
根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。
(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)
電腦服裝設計圖:
5、什麼是服裝工藝?
工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。
備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。
後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。
於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。
㈣ 怎樣制衣服結構圖
服裝打板必備知識
作為紙樣師應具備三個方面的知識:人體知識、材料知識和服裝工藝知識。
人體知識包括:人體骨骼結構和人體肌肉組織的結構、人體各部位體表形態及人體靜態時一般特徵、人體運動規律及動態時的一般特徵、人體生長發育的比例變化規律、人體身體變化的前後平衡規律、人體外形的男女性別差異和人體外形變異的特殊體型、號型規格的分類及號型規格適應於哪類人群的覆蓋率、人體的比例。
服裝材料的知識,首先是有面輔材料的質地性能差別。服裝制板時要掌握面輔料的性能,以便在制板時做出相應的適當調節,如按其自然回縮率、升溫縮率、縮水率等具體性能和數值,在制板時進行調節,以確保成品規格的要求,另外要根據面料的紗支、密度、垂感、織紋組織和厚度、軟硬度等在制板中區別對待。
其次,服裝面料的表面差別,面料正反面及不同的織紋特徵,對制板有很大的影響,如面料的倒順光,倒順條格以及色織或印花織物中的花紋圖案的植物圖案、鴛鴦條格等。
再有,面料的經紗和緯紗的概念,面料的主要構成方式是由經紗和緯紗織成的,布匹的長度順布邊的是經紗,通常稱之為直紗,布幅的寬度為緯紗,通稱之為橫紗,由於它們在紡織過程的工藝不同,形成了各具特色的性能,在服裝上的應用也各不相同。
直紗具有結實不易伸長變形的特點,適宜按人體垂直的方向,主要表現在服裝的長度方面。橫紗的紗質柔軟,捻度較小具有能夠略微伸長或縮小的特點,適宜於人體橫向的使用,主要表現為服裝的圍度及各局部的寬度。斜紗就是經紗和緯紗的交點斜向使用,具有伸縮性較大,富有彈性,有良好的可塑性,易於彎曲變化,在服裝上許多邊條等部位經常使用,有飽滿、曲彎圓順自然的優異效果,另外在連衣裙、大衣等大幅和斜裁的服裝中也取其垂綹順暢、浪勢圓腴,張弛自如的效果。對於斜紗的使用要注意兩點,其一,取面料經緯紗的45。斜角為正斜紗效果性能最佳,大於或小於45。角則有不同程度的影響;其二,要考慮斜紗的方向有橫斜和豎直斜之分,也有稱之為斷絲和順絲。
紙樣師還必須要了解服裝的製作方法,制板與縫制工藝之間是必須要密切配合的,主要有以下幾點:
①縫份結構,如上裝的背縫、側縫、袖縫、上領縫等。下裝的襠縫、腰縫、側縫等,另外還有做縫的表現方法,有劈縫、倒縫。倒縫又可分為鎖邊倒縫、包邊倒縫、明壓線倒縫、筒子縫、暗包明緝、明包暗緝等等,這些都要在制板時留放縫頭,作出不同情況區別。
②縫邊構造,服裝各部位或部件的邊緣都要有一個連折或另外單緔的形式區別,如底擺、袖口、褲腳口、止口、袖窿、領口等等,這些結構處理在制板時都應該反映出來。
③內部構造的區別,包括衣服的面和襯及其它輔料的結構關系,如上衣是掛全里或半里,還是不掛里子,其用襯及製作工藝都要改變,在制板時就要進行不同形式的改變。
④整形工藝,從目的上是針對某些部位使其縮短或伸長以達到面上的凸起或凹陷,從手段上包括手工的抻拽或縮攏,加上牽條的固定和手針的拱線收縮等,還有專業設備的整形、拔襠、燙胸等等,這些工藝手段的處理在制板時都要進行適當的處理和調整。
服裝打板知識
一、成衣生產的服裝紙樣設計
服裝設計效果圖向平面結構圖轉化成為成衣生產用的毛樣(生產紙樣),即設計效果圖-確定體型及數據-結構分解草圖-確定主要部位制圖規格數值-平面結構圖凈樣-毛樣。在這樣一個紙樣設計過程中,紙樣設計者一定要考慮如何能設定出一套較佳的生產紙樣,才能使成衣達到改善品質,降低成本、提高效率,因而也就不同於普通的紙樣製作(用於個人及定做服裝)。
1、樣按所設計的縫制工藝將服裝結構圖放出所有的縫份,除了凈樣上已有的各種技術參數和標記外,應註明縫制方法及要求;熨燙部位及方法;要求工藝順序,用於排料、確定排料方式及准確耗料量的生產紙樣必須具備以下復核:(以男裝襯衫為例)
① 對設定尺寸的復核。依照客戶或已給定的尺寸對紙樣的各部位進行測量。
②對各縫合線相吻合的復核。服裝各部件的相互銜接關系,如圖(1-1)所示為男裝襯衫的生產紙樣,需要在紙樣製作好後,檢查袖窿弧線及領窩弧線是否圓順;檢查衫腳下擺和袖口弧線是否圓順;檢查袖山弧線和袖窿弧線長度是否相等;檢查領窩弧線和領腳線長度是否相等;檢查袖身的袖口弧線(除褶襇外)和袖級寬度是否相等;檢查前後側縫長度是否相等。
③對各對位記號的復核。男裝襯衫有前幅襟貼翻折記號及鈕門記號;衫身袖窿弧線和袖子的袖山弧線對位記號;領子的鈕門記號及與前中線對位記號;明貼袋的貼邊翻折記號等;袖身的袖口線上的褶襇記號等。
④對布紋線的復核。檢查布料裁剪時所用的絲縷紋向。
⑤對縫份的復核。男裝襯衫生產紙樣除襟貼和明貼袋縫份(止口)以外,其餘均為1CM縫份。
⑥對紙樣總量的復核。男裝襯衫紙樣共有11塊紙樣(含底領和面領)。
⑦復核各資料是否齊全。包括款式名稱、裁剪數量、碼數、裁片名稱等。
2、將已復核後的紙樣經裁剪製成成衣,用來檢驗紙樣是否達到了設計意圖,這種紙樣稱為「頭板」,對非確認的紙樣進行修改,調整甚至重新設計,再經過復核成為「復板」製成成衣,最後確認為服裝生產紙樣。
二、裝紙樣設計需要考慮實際成衣生產的布料、採用的工藝結構、服裝款式、品質要求。
在服裝紙樣設計過程中,由於服裝款式各異;布料組織結構的差異及厚薄不同;服裝工藝製作及機器類型的限制;服裝的品質及組織結構等方面的不同,都會影響實際生產,因而服裝結構紙樣的製作也有不同的要求。
1、依據服裝面料組織緊密不同、確定不同縫合方式對加縫份的不同要求。
①按照布料厚薄的區別可劃分薄、中、厚三種放縫量,薄型面料的服裝紙樣放縫量一般為0、8cm,中型為1cm,厚型為1、5cm。
②接縫弧度較大的地方放縫要窄,如袖窿、領窩線等處,因為弧度問題縫份太大會產生起縐褶,然而生產紙樣的放縫設計盡可能整齊劃一,這樣有利於提高生產效率,同時也提高了產品質量的標准,所以襯衫領子和領窩線的放縫還是為1cm,縫制後統一修剪領窩線為0、5cm,既可以使領窩圓弧部位平服又可以避免因布料脫散而影響縫份不足。加服加量的地方放縫要寬些,如西褲後片的放縫,後中線部位所加的縫份為2、5cm(見圖2-1a),上身的前後側縫可加1、5cm等,既可以提高產品的銷售量又可以滿足客戶的心理要求。
③不同的縫合方式對加縫份量有不同的要求。如平縫是一種最常用的、最簡便的縫合方式,其合縫的放縫量一般為0、8~1、2cm,對於一些較易散邊、疏鬆布料在縫制後將縫份疊在一起鎖邊的常用1cm;在縫制後將縫份分骨的常用1、2cm(見圖2-1b)。對於服裝的折邊(衣裙下擺、袖口、褲口等)所採取的縫法,一般有兩種情況:一是鎖邊後折邊縫,二是直接折邊縫(見圖示2-1c)。鎖邊折邊縫的加放縫即為所需折邊的寬,如果是平擺的款式夏天上衣一般為2~2、5cm,冬衣為2、5~3、5cm,褲子、西裝裙一般為3~4cm,有利於褲子及裙子的垂性和穩定性;如果是有弧度形狀的下擺和袖口等一般為0、5~1cm,而直接折邊縫一般需要在此基礎上加0、8~1cm的折進量,對於較大的圓擺襯衫、喇叭裙、圓台裙等邊緣,盡可能將折邊做的很窄,將縫份捲起來作縫即為卷邊縫,捲成的寬度為0、3~0、5cm,故此邊所加的縫份為0、5~1cm,如果是很薄的而組織結構較結實的可考慮直接鎖密珠作為收邊,也可作為裝飾。牛仔褲的側縫、內縫和後幅機頭駁縫常用的縫合方式是包縫的做法,這一包縫做法的好處是耐用性強,所加的縫份需要注意前幅包後幅還是後幅包前幅、後幅包機頭還是機頭包後幅,一般縫份為1、2cm,但是實際生產所用的縫份有所不同,香港旭日集團惠州大進有限公司長期生產牛仔褲,實踐得到較佳的方法:被包的裁片所加的縫份為0、6cm,另一裁片為1、6cm(見圖2-1d)。,因為按規定的尺寸是在縫骨邊緣開始計算,成品完成後不會影響尺寸的准確性、劃一性。
㈤ 用廢舊料給大班男孩做衣服圖片及用料
用廢舊料給大班男孩做衣服需要備好:廢紙袋、訂書機、膠水、剪刀。
1、首先在廢紙上比照大班男孩的衣服畫出大體的輪廓。
㈥ 怎麼用廢棄物做衣服圖片有嗎
首先要明確的,是什麼樣的廢物可以拿來做衣服。我們不是原始人,也不是土著,穿在身上的衣服除了能遮蔽身體,還要講究舒適、衛生和安全,從這點考慮,像金屬、塑料、陶瓷、木材等垃圾就不大適合用來做衣服了。一般我們最常用到的是舊衣物、紙張、薄膜等輕便的垃圾材料,經過處理以後,這些材料可以作為各種用途的衣物被我們穿戴在身上。
舊衣物做衣服。最直接最簡單地利用廢物做衣服的方法就是利用現有的舊衣物改造成新衣服,不但直接利用了原有材料,而且處理步驟更少,而且還可以做出各種個性的款式。像我們老一輩中國人就喜歡把大人的衣服改造成小孩子衣服、或者把大件衣服改造成小件衣服、復雜衣服改造成簡單衣物等等,就屬於這種類型,我們可以學習費寶網上面的很多實用的生活利用舊衣物做服飾、服裝和輔料用品的教程,模仿這些經驗,把不要的廢物衣服重新給做成給自己用、給家人用、給朋友用,甚至給寵物用的衣物。
紙材做衣服。在外國有一種工藝可以像造紙術一樣地把廢紙的纖維打碎並重新抽拉成可以編織的紡線,再做成衣服。在國內我們的企業家也可以引進這種工藝和做法。另外,在一些服裝學院里,很多學生就在環保的展會上利用舊報紙、舊雜志等廢紙做成環保時裝來展示,起到很好的示範效果。但是,這種廢紙做的衣服個人感覺不大舒服,也就僅僅能作為表演道具而已,日常使用較少。
塑料袋也可以做衣服。我們買菜的得到的垃圾袋其實也是一種服裝原材料,不說通過工業方法加工處理後做成化纖材料,在家裡我們其實也可以自己利用一下。最直接的方法是把幾層的塑料膜疊起來,用電熨斗把它們粘合成較厚的膠膜,然後剪裁做成圍裙、口水巾、遮陽帽等衣服,不但防水,而且清洗干凈。
在非物理與做衣服前,一定要注意對各種廢品進行徹底的清洗和消毒,以免讓細菌直接接觸到人體。另外,我不提倡給小朋友使用一些過分廢舊的材料做成的衣服,畢竟小孩子的身體免疫力比大人差,更容易受到不好的病菌感染,所以除了舊衣服改造新衣服這種做法,其它材料的廢物做的衣服盡量還是讓大人自己穿吧。
廢物利用做的衣服也應該考慮到實用性,不要僅僅是為了標新立異,做出很多毫無意義的衣服。T恤、褲子、帽子、長裙、圍巾等衣物都可以用廢品來製作,具體的教程在網上有很多介紹,需要做的朋友自己上去找就可以了。
㈦ 環保衣服怎麼做圖片
設計好樣式,做蓬蓬裙最簡單,用膠和膠帶作連接,要想好做好怎麼穿在身上,最好是做分段式的前後也分開,穿上後再把它連接起來,總之,記住樣式,分段就行了,不過要做得好看,最好還是用一些廢瓶蓋,易拉罐什麼的裝飾一下。
㈧ 名牌服裝的仿版是如何生產的
一般情況下都是買一件真品樣板以後進行1:1仿製的。也有部分是按照圖片做的,但都會有相差的地方。
需要先打樣子。就是說需要先買一件你想要仿製的衣服,然後照著這個樣子,裁剪,加工。不看見衣服,沒法定加工費。
一般工序是:打樣,選料,印花,打板,裁剪,加工,包裝,完成。
其實,只要找一個稍微正規點的服裝廠,就簡單多啦,只要把樣子跟布料給他,談好價錢,質量要求什麼的都講清楚,最好選定一個工廠後,跟廠主簽定協議。
㈨ 我想找這件衣服,但是不知道衣服的牌子 和廠家, 無從下手 只有圖片而已 跪求幫忙
你好!搜索店「摘星星的孩子」吧,有很多類似的休閑款!
㈩ 芭比娃娃衣服怎麼做簡單一些圖片
步驟如下:把你自己不喜歡穿的衣服,淘汰下來做件衣服也不錯吧。把你覺的衣服最好看的那一個地方剪下,以所要的長度剪下。用尺子量一量喔。
然後用針線在你所做好的衣服開始縫針把你做的衣服縫好不就好了嗎?褲子的話褲子需要2快布之後縫合我以前將我淘汰的牛仔褲做 了條褲子。樣式的話,你可以設計出最時尚的風格。比如條紋衣服。在腰那快加一個傾斜的腰帶可以顯出你做的衣服更有時尚風味/。如果你喜歡樸素簡潔的衣服 。可以不需要加裝飾。加一點蝴蝶結或者去買蕾絲花邊縫到裙角。或者裙子的背後/用翠花類似的布子可以做條淑女裙。為了讓裙子顯出更好看的話。你最好在腰那 個部位用針在縫一圈。就想松緊帶一樣。那樣會更好看。
用買的布料做。然後和上面的步驟一樣,其實做很簡單。只要你發揮你自己的想像力去創造。選出以你喜歡的風格做出一件衣服。你想想你的衣服需要加什麼裝飾。不需要想我不知道該做什麼樣的。只想你喜歡哪種風格的衣服然後自己動手開始做吧。!