① 服裝打版好學嗎 一件衣服,如何拆分成一片一片, 而這一片一片 ,正好合起來,可以做成衣服呢
服裝打版不是把一件成品拆成一片一片然後又合起來的,
服裝打版是俗稱,大體上服裝設計包括三大塊內容:
1.創作設計(包括款式設計,色彩設計,材料設計,服飾配件設計等)
2.結構設計(也稱打版,製版,紙樣等等,是技術和藝術的統一)
3.工藝設計(包括縫紉,裁剪,熨燙,包裝等)
其中打版是服裝設計的核心,起承上啟下的作用,是整個服裝設計最重要的一個環節。
所以一個合格的設計師一定是這三個方面的技能技巧都要掌握精通的,要從創意到成品的整個過程都要能把握住細節,這才叫真正的設計師,那些只是在別人的創意上修修改改的而且完全沒有什麼打版概念,也不知道自己畫的款式圖實際效果是什麼樣的,那不叫設計師,只能叫改圖員,現在大部分設計師都是這種,所以在國內,既能精通打版和工藝,又會款式設計的沒有幾個,想從這方面入行的小白們可以從中得到啟發,不要再把服裝設計簡單和畫畫掛上鉤。
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② 自己打版是什麼意思
打版一般指服裝製造行業的一道工序,是服裝製作的一個重要工序。
服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
(2)衣服鞋子打版圖片擴展閱讀:
首先從客戶提供的設計圖開始我們做的板叫做初板。
打板工作一般出現在服裝公司或者工廠里。服裝從面料到成衣要經過設計,打板,裁剪,製作,整熨等環節和工序。其中服裝打板是其中重要的環節之一。
服裝打板是根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
參考資料:打板-網路
③ 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼
1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。
2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:
(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;
(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。
3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。
4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
(3)衣服鞋子打版圖片擴展閱讀:
服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。
結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。
通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。
服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。
④ 服裝打版4/1胸圍什麼意思
這是短褲圖片,是
腰圍不是胸圍。是
1/4不是4/1,1/4
腰圍就是腰圍尺寸
的四分之一,比如
腰圍是二尺四,四
分之一就是六寸。
⑤ 什麼是服裝款式結構圖
1,定義:服裝款式(結構)圖是指著重以平面圖形特徵表現的、含有細節說明的設計圖。
2.服裝款式圖的作用
(1)服裝款式圖在企業生產中起著樣圖,規范指導的作用。實際上,服裝企業里生產批量服裝。其生產流程很復雜,服裝工序也很繁雜,每一道工序的生產人員都必須根據所提供的樣品及樣圖的要求進行操作,不能有絲毫改變(單元公差允許在規定范圍內),否則就要返工。
(2)服裝款式圖是服裝設計師意念構思的表達。每個設計者設計服裝時。首先都會根據實際需要在大腦里構思服裝款式的特點,想法可能很豐富,但是最重要的是要將想法化為現實。那麼服裝款式圖就是設計師最好的表達方式。
(3)服裝款式圖能夠快速地記錄印象。由於手繪款式圖繪畫比效果圖繪畫簡單,能夠快速地把款式圖的特點表現出來,因此在服裝企業里設計師更多地是畫平面款式圖。另外在看時裝表演或者進行市場調查時,需要快速記錄服裝特點,一般都是畫服裝款式圖。
3.例子(圖)
⑥ 服裝打版和服裝設計有什麼區別
1、概念不同
服裝打版是根據已有的數據和款式製作1比1的標准樣板,服裝設計是憑空想像出圖紙製作樣品。
2、主客觀影響不同
服裝設計與其他類設計相似,是一項創意佔主導地位的工作,受服裝設計師的主觀感受影響很大。
服裝打版是將抽象的服裝設計圖轉化為能夠用來實際生產進行衣片裁剪的具體平面結構圖,是一項嚴格按照客觀事實進行的技術工作。
3、要求不同
服裝設計的要求是新穎,可以天馬行空;服裝打版的要求則是實用,必須符合實際。比如一個設計師的某項設計創意是做一個有九個扣子的高立領,用來表現保守的高貴。但是從打版的考慮來講,這個設計是完全行不通的。
⑦ 服裝打版的步驟
服裝打版的步驟很難用文字去細說,因為這畢竟是一個技術方面的問題,涉及到很多的不同因素以及細節,大體上可以按樓上《服裝結構設計及其應用》這本書抄來的步驟來打,但是那隻是很粗略的步驟,要具體到某一個款式的打版步驟就要涉及很多的細節了,工藝、面料、輔料等等,同時一般服裝打版的形式有三種,一種是款式圖片打版,一種是實樣打版,還有一種是制單打版,這幾個具體的操作又有所不同。
⑧ 對於小白來說莆田鞋分為哪幾種
稍微了解點莆田鞋的都知道現的莆田鞋版本眾多。
尤其再加上賣家各種吹噓很多人根本沒有一點分辨能力,尤其是小白。肯定一臉蒙蔽。
其實對於小白來說莆田鞋分多少種這個沒有一個統一的標准或者固定就是幾種這樣的答案。
總之一分錢一分貨吧。莆田做鞋子八年了也。鞋子圖庫萬款莆田鞋最高版本實拍圖可選擇。
⑨ 服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼怎麼區分
前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:
1、什麼是服裝設計?
根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。
(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)
電腦服裝設計圖:
5、什麼是服裝工藝?
工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。
備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。
後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。
於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。