1. 在小河洗衣服圖片作文
今天,爸爸媽媽出去了,只有我自己一個人在家,我走進衛生間看見許多衣服在椅子上放著,我心裡突然有了一個小小的希望了,我把衣服分了一下類別,白的,彩的,分為兩大類別。
我先洗白的衣服到上洗衣液洗衣機轉動了,不一會兒排出水了,中間還有一個圓圈,我就把它成為太陽花我非常喜愛它,好了白的衣服洗了了,該洗彩的了,倒上洗衣液好了洗衣機轉動了,我非常期待有太陽花出來,我的願望實現了,真的出來了一個大太陽花我喜歡極了,我真不想讓它流走了,衣服全部洗了了,我擺衣服掛在陽台上。
晚上,我給爸爸媽媽做了晚飯我吃了了,把它用碗蓋著菜,爸爸媽媽回來了,說:「我們的孩子真的長大了,真棒!而且做飯也很好吃。這句話讓我高興極了!!!!!
我喜歡洗衣服和做飯,拜拜!!!
2. 在小河裡洗衣服圖片的作文
鴉有反哺之孝,羊知跪乳之恩。」十多年來,我慈愛的爸爸
媽媽,把我從出生重量不滿五斤的小嬰兒,撫養成已經有知識有悟
性的孩童,我想在過去的那些年歲里,爸爸媽媽已為我付出了不少
心血,也傾注了不少的愛。今天星期六,我打算幫爸爸媽媽洗一次
衣服,已感謝爸爸媽媽對我多年的關愛。
說干就干,我立即端來一個大盆,把爸爸媽媽的衣服都放進盆
里,開起水的開關,過了大半分鍾,盆里的水滿了,我把洗衣液到
夠了一定的分量在盆子里,然後用手一直搓臟的地方,洗著洗著,
便過了一個小時了。爸爸被我洗衣服的吵雜聲吵醒了。作文
「寶貝兒,你在做什麼呢?怎麼這么吵?」媽媽已醒來。爸爸
便問:「你在干什麼呢?」我說:「沒干什麼,爸爸媽媽你們放心
的休息吧!」媽媽不放心,便起來看看,一進洗手間,看見我正在
幫他們洗衣服。媽媽的眼睛裡喜悅又閃著亮光,驚訝地問:「寶貝
兒這是你洗的嗎?」「是的媽媽,您在以往的年歲里總是不怕苦,
不怕累的愛戴我。」這時,我抬頭一看,爸爸也站在媽媽旁邊了。
「把我撫養長大,您們辛苦了……我愛你們!雖然現在我還小,不
能幫你們做什麼是,但我一定會幫你們做一些力所能及的事,盡量
減輕你們的負擔。」此時,爸爸媽媽眼睛裡閃著晶瑩的淚花,把我
摟在他們的懷里。媽媽嘴裡嘖嘖稱贊:「寶貝,你真乖,真棒,媽
媽過去愛你,現在愛你,我們永遠愛你!」媽媽的話使我的內心深
處覺得甜蜜和溫暖。
經過這次洗衣服我體會到了:爸爸媽媽平時的辛苦,我今後一
定要多幫爸爸媽媽做一些力所能及的家務,也要好好學習,將來回
報爸爸媽媽,回報社會,回報祖國。
3. 「探游報告」游戲細節再挖掘《往日不再》6大高擬真場景設計一覽
《往日不再》這款 游戲 ,耐心好好玩下去的話,會發現很多有意思的故事,上一篇《【探游報告】》中挑選了其中5處場景設計做了展示,並附上一些個人的淺顯理解和看法,本篇經過重新篩選後,排除一些不合適的,還剩下6處場景,本來應該有7處,因為過於血腥殘忍就沒收錄,接下來繼續把剩下的6處展示完,其中如有描述不當和遺漏的地方煩請指正一二;
【場景設計 - 01】
看到這張示例圖,玩過此款 游戲 或者看過 游戲 視頻的,肯定知道這是哪裡,沒錯,就是 游戲 中最大一處暴走潮所在地「鋸木場」,也可以叫木材加工廠,不少演示過這款 游戲 的主播們紛紛表示,這是最虐心的地方,原因有2個,1是暴走潮的數量太過龐大,即使把能用的物品都准備好,依然感覺不夠用;2是這里表面看著區域很大,但有太多的障礙物實際活動范圍並不大,雖說可以邊跑邊打,可數量實在太多,一個分心就會被包圍;
這種情景只有真正體驗過的才能體會那種緊張心情,然而就是這樣一個有巨大暴走潮的鋸木場,在消滅完後游盪一番,就知道為什麼會有這么多喪屍了:
這是鋸木場的大致全景圖,按說在現代工業,房屋的建設應該是鋼筋混凝土居多,但這個鋸木場的的建築卻是木製,雖說這樣的木製房屋在歐美國家並不少見,但作為一個生產加工廠房而言,全木製的確實有點稀奇,先不說施工安全方面的隱患,光木料的使用也不比混凝土便宜,之所以這里採用這樣的建築風格只能說「干什麼不缺什麼」:
調整一下視角後能看到半成品的木材相當多,堆積的高度趕上了2層樓高,這樣的木料堆還不止這一處,由此來看這個鋸木場應該是當地木材加工與運輸的中間環節,旁邊還緊挨著鐵路,套用現實情況,沒有一定規模的生產廠,是不可能在鐵路沿線上修建廠房的,而這也是會有巨大暴走潮聚集於此的原因之一;
接下來看看另外一處場景,翻倒的列車車廂,這樣的情景在《往日不再》中,沿著鐵路查看一圈,能發現至少有4處,其中2處挨著NERO的臨時避難所,通過聽取錄音得知,這些列車是用來疏散倖存者的,後來成了運送屍-體的列車,因為當時已經大面積爆發,死傷人數猛增,就近的屍-體填埋場已經無法容納,進而選擇運往別處,這點在NERO避難所中已通過錄音證實,由此來看,鋸木場曾一度容納了很多倖存者,加上場地又大,緊挨著鐵路,自然是避難所首選:
種種條件加在一起,答案自然就顯現出來了,當然,說到這肯定會有玩家提反對意見,說這是強行解釋,只能說每個人看待事物的角度不同,而這些因素從場景選址到實際搭建,再配合NERO的對話錄音,這一切又設計的太過巧合,很難相信是隨便設計的場景;
在 游戲 初期帶著酒鬼去治療燒傷時也議論過這里,按照製作順序,真看不出是隨便設計的;
【場景設計 - 02】
像這樣地域特色明顯的小鎮,無論有沒有去過歐洲,影視作品中也能見到不少,對於開放型 游戲 也有很強的辨識度,而且《往日不再》設定的 游戲 背景,更多的是在鄉村,並不像其他末日題材 游戲 那樣,集中體現在城市,同類型相似度極高的《腐爛國度》也是走的這種路線,這樣設計好處在於無需過多的渲染城市,也更符合迪肯的人物設定,在林地穿梭摩托車要強過 汽車 ,也進一步明確為什麼 游戲 中沒有車輛這種載具設定,為什麼會有那麼多的野生動物;
這兩張示例圖是常見的那種小鎮商店,至於賣什麼無需細想,看布局能就能大致猜測出不是超市就是餐廳,在末日題材中,民眾想要獲取生存資源肯定首選這些地方, 游戲 中也是這樣表現的,首先從截圖中可以看出,這兩個商店的門窗已經破損,主門也是經歷過暴力開啟才會這樣,其次是窗戶擋板,只遮擋了幾處,並沒有全部遮擋,可見當時這里曾經有倖存者留過一段時間,至於後來怎麼樣,就無從查證了:
雜亂的店面、破敗的門窗、滿地碎玻璃,能想像出當時這里遭遇了什麼情況,套用現實思維來看,當民眾選擇自救時,食品會放在第一位,加之《往日不再》的背景設定,從這個小鎮離開後需要走很長一段距離才能碰到下一個小鎮,並且下一個小鎮肯定也會被洗劫,那麼將資源搜刮一空就成了必然,而這里的場景設計也反映出,當病毒爆發時其傳播速度非常快,NERO臨時據點里也已經正式,某城市3天不到就全部淪陷,雖然不能在 游戲 中找現實,但 游戲 是這樣設定的,那麼如何凸顯這種快速淪陷,用這樣的哄搶破壞最具代表性;
前篇中曾不止一次說過,《往日不再》對環境的塑造非常用心,這里再次引用此句,原因在於 游戲 中能見到多處這樣的民房,並且進入探查後能發現細節設計得非常棒,示例圖中是一個3口之家(也可能原屋主已經離開,後續有倖存者進來過),用沙發堵門,翻到的長桌,缺少的兩根桌角,用木板封閉窗戶,無論是原屋主還是後續進來的倖存者,曾在這逗留過一段時間,至於後來怎麼樣了,實在不好說;
通過這樣的小鎮設計,對整個《往日不再》故事起到了一個推進作用,首先城市人口密集,病毒爆發期城市屬於重災區,淪陷也是最快的,相反,在這種彼此城鎮較遠的鄉村,也能被波及到,可見這個病毒的傳播力度非常大,加之逃難人員很多,造成如今這樣的局面就不難理解了,雖說這些在 游戲 中都是呼呼一瞥,但不得不說確實用心設計了;
【場景設計 - 03】
游戲 中有很多敵對營地,包括掠奪者、安息者等等,雖說規模都不是很大,只要不是任務需要,除非實力足夠一般還是不要招惹得好,這點在 游戲 中也有很好的體現,從寫實角度來看,想讓玩家感覺AI扮演的倖存者很真實,就要按人的思維去設計,用標語做區別,用車輛做活動障礙:
從這些設計來看, 游戲 製作組為了體現真實感,確實費了一番腦筋,即讓 游戲 顯的真實,也不能讓電腦AI顯的過於愚蠢,所以在場景搭建和布局就用心了很多,而最用心的並不是這些東西,是水源的收集:
末日題材中倖存者優先考慮的都是生存問題, 而生存環節中最重要的是飲水問題,很多 游戲 中為了凸顯真實感,都會設計上一些儲水器或者設備來過濾水源,甚至更直接的在水庫周圍安營紮寨,《行屍之懼》這部美劇中就有一票倖存者駐守在水庫,為的就是生存;
同樣在《往日不再》中,各個營地里都有這樣的儲水設備,而示例圖中的這處營地,轉了幾圈數了一下,像這樣的蓄水池一共有4處,看樣子水質非常清澈,由此來看,在設計場景時,要說製作組沒用心設計,那麼這些素材又怎麼解釋?單純為了好玩?
【場景設計 - 04】
拯救倖存者後可以選擇推薦去哪個營地,但凡玩過這款 游戲 ,或者看過 游戲 視頻的,除非有資源需求,在推薦營地上,多半會選擇洛斯特湖營地,因為麥克能無形中給人一種安全感覺,他不像柯普蘭那樣神經兮兮,滿嘴的陰謀論,也不像塔克的勞改營,在麥克這能體會到很多人情味,在其他營地沒歌聽,也看不到有倖存者跟著跳舞,更沒有瑞琪這種為了營地硬是去修好水壩發電站,由此可見麥克的影響力非常大,而這樣的影響力在營地上也表現的很到位:
首先排除人情成分,就地理環境來看,洛斯特湖營地背靠湖泊是一個天然生存地,先不管是鹹水湖還是淡水湖,就這片水域用水問題基本是解決了,並且營地中也有這樣一處洗衣服的場景設計,試問,在末日環境中,除非水源充足,誰會潔癖到用水來洗衣服?
食物問題上洛斯特湖營地也比柯普蘭營地、溫泉營地要好得多,在 游戲 中能聽到這兩處營地一直為食物發愁,而洛斯特湖營地就沒聽到過這樣的說辭,更為過分的是營地中除了洗衣服外還有清洗餐具的設計,這些看似平常的設計,如果放在太平時期,再正常不過,但在末日環境中,別說清洗餐具,洗衣服都是奢侈享受,而洛斯特湖營地卻敢這么做,不得不說地理優勢是一大後盾;
再來是營地中的摩托車修理間,看過柯普蘭營地、溫泉營地後,感覺那些都是啥?雜貨攤嗎!而洛斯特湖營地則更像一個「正規」修理廠,空間充足的修理間,有序擺列的機車配件,回看最先接觸的柯普蘭營地,真的沒法比……
看到這也就明白為什麼當初迪肯的摩托車會問都不問就給拆了,因為缺啊……,機會難得;
最後是 游戲 中的一大謎團,為什麼酒鬼受傷後,迪肯沒有選擇去溫泉營地或者柯普蘭營地,而是選擇曾經得罪過的洛斯特湖營地偷葯品,看到這些環境設計就全明白了,即使艾蒂說過營地很缺葯品,但對比其他兩個營地,起碼有個醫生,有一些醫療用品,就明白為什麼迪肯會選擇這個營地了;
通過這些看似簡單,但又細致入微的場景設計,結合 游戲 中的劇情推進,很多看似不合理的行為,都能得到解釋,也可以理解為什麼麥克明知道安息者是一群瘋子,也要維持和平,一方面跟他的經歷有關,另一方面是真要打起來,最後肯定兩敗俱傷,如果此時有其他人襲擊,麥克一行人必定損失慘重,甚至被迫離開營地,接下來要去哪找這樣得天獨厚的場地?另外就是修建的這些設施,也不是一朝一夕能成型的,所以麥克會選擇維持和平,這些看似無足輕重的場景設計,都是答案;
【場景設計 - 05】
游戲 的大背景是美國,美國文化中有「童子軍」一詞,主旨是為了教育青少年,而這樣的訓練營自然要在大自然環境中才能進行,《往日不再》對孩童問題上沒有選擇刻意迴避,這是不同於其他作品的一大特色,在很多末日題材的 游戲 中,孩童、婦女一直是敏感話題,而此款 游戲 中的幼變者,玩家們都知道這是孩童變異來的,像這樣的殘酷設定,放在其他 游戲 中是斷然不會嘗試的,而此處卻毫不避諱,甚至連童子軍訓練營這種充滿特殊意義的場景都設計了進來,足可見證設計組有多「膽肥」了……
從介紹文件中可以看出,這個訓練營成立的日期還真早,美國是1910年才有的童子軍體系,而 游戲 中的這處訓練營是1915年建立的,按時間來看也算是百年機構了,當然,這還不算什麼,但那座木樁雕像,真不知道美國玩家玩到這里會作何感想:
災難來臨時確實管不了那麼多,什麼孩童、婦女,災難面前可不認這些,而這些設計的也非常……,不知道該用什麼詞了,因為看到這些示例圖,估計用什麼詞都難以形容:
雖說此處設計的有點大膽,但通過這些場景能猜測出當時確實抵擋了好長一段時間,從釘裝的木板到後廚的慘像,結合訓練營里的黃色校車,答案不需要多說什麼,至於結果嘛,不好說;
通過這些場景設計,結合 游戲 中的大背景,還能說出「場景設計很簡單」這樣的話嗎?
【場景設計 - 06】
最後一處場景是個人認為最貼近現實的場景設計,首先喪屍題材的影視作品,即使沒看過也聽說過,加上 游戲 業的發展,沒看過也沒玩過的估計很少很少(也有不喜歡這個題材的),但災難型電影應該多少都看過吧,碰到那種情景時,人類的本能就是躲避危險,同樣在 游戲 中,這樣的「本能設計」場景也有很多;
從示例圖中可以看出,這一票的倖存者把營地搬到了樓頂,套用現實思維,不得不說很聰明,拋開幼變者不談,那些常見的暴走者、野獸、狂暴獸,甚至其他營地的倖存者,想要襲擊他們怎麼也要考慮考慮,在喪屍問題上他們也不用太過擔心,只要不出現暴走潮,或者《僵屍世界大戰》中的場景,高處確實能安全的多:
而這樣的設想與設計,其他交流平台中不止一次被提及,比如常見的「如果……」,很多網友都表示,跑到某個建築的樓頂,一般喪屍上不去,可以消滅一部分,或者從這個屋頂跳到另一個屋頂等等……,包括著名漫改美劇《行屍走肉》也多次展現了屋頂逃生戲碼,不說別的,主角瑞克和格倫,他倆如果不爬上屋頂,怎麼逃出來?
游戲 中這樣的場景也是極力的往寫實靠攏,恰恰是這種場景設計才讓 游戲 的真實度進一步提升,在敵人真實度上也得到進一步提升,如果不是 游戲 ,看到這樣的場景,真以為有活人躲在這避難……
【結語】
通篇啰嗦了不少,也引用了不少圖片,可能很少會有人完整地看完,這樣的情況可以理解,畢竟字太多了……,簡單的總結一下就是場景設計並不是嘴上說的那麼簡單,通過概念圖來製作建模,加上貼圖,這些其實是後期工作,難的是前期概念圖整理和事後細節補充,所以,在沒有深入了解一款作品前不要妄自尊大地以為任何事都那麼簡單,更不要隨隨便便的帶節奏,這樣非常不好,不愛可以不玩,但不要傷害;
4. 家中水井中有大量洗衣服的洗衣粉水,用抽水機往外抽了一天,可以飲用了嗎(或者什麼時候可以飲用)
其實我們平常家用的水井都是連接著地下水的,所以就算進入了洗衣服的水,過一段時間也會自然澄清。
5. 施工排水,降水均在措施費中,如橋梁工程中開始河裡沒水(屬旱河),雨季來臨時採用的抽水台班是否能簽證到
如果已經計入施工排水、降水費用。那麼任何時候都不能再簽證抽水台班。同一項工作不能算兩次費用啊。
「業主在河中修築了多條欄水壩,雨水無法自流只能採取抽水這里的台班也不能簽證」
嗯,根據這個情況,可以簽證。措施費是指在自然、非人為干擾的狀態下採取施工措施而產生的費用。目前這種情況,排水不暢明顯是由於業主攔水壩。
還有一個因素要考慮,就是業主攔水壩是在你們簽訂投標前還是投標後?如果投標前就是這種狀態了,你們也不能再簽證。
6. 三峽人家風景區的主要景點
三峽人家風景區:本人看來還可以,我們一家人9大兩小共計11人,頭一天到宜昌,聯系了一家旅遊公司,給我們安排了一個導游(姓祝,價格300元。)服務還可以。我們一家老小,年長的70多了,年少的才3歲多,出來一趟也不易。玩到第二個停船景點,怕老人體力不支,我就陪老人在下面走廊走走,我們順走廊走到開餐館較多的地方,大概轉了十多分鍾,返回途中,一個守門的小保安不讓我們回去座船了,我們好說殆說都不給通過,非要索票,當時因為是導游一手包辦就沒票,全部票在導游手上,我把電話拔通,叫他跟導游說,他不說(小保安找了個理由說上班不打電話)。就是不讓你回去座船。真無奈啊,快到晚上6點了。導游從第二個停船景點,帶我們到第三個停船點上船,理論了幾句(頭上左眼上有個疤的這個保安)開始罵人了。那些語言不堪入耳。還想舉手打人,這種惦污景區的保安是如何招聘進去的就不得而之了。請大家玩時一定要注意這類的黑保安。
順便提醒你一句,頭上有疤的黑保安,今天是老人在,不想跟你纏,下次有機會來一定會來找你的。像你這類豬狗不如的保安,不收拾你,你就覺得天是老大,你是老二了。有這類黑保安在,永遠不會在踏進三峽人家旅遊了。
7. 雙缸洗衣機洗衣服側堵了,昨天洗衣服褲兜里有衛生紙,全部絞進去了,現在排水很慢。在圖片位置
洗衣機排水管一般都不會堵,洗衣機都有除污系統,排污系統滿了排水就不暢,你可以用螺絲刀擰洗衣機正面最下面面板螺絲由豎至橫,去掉面版,擰開排污,去掉臟東西,恢復,再試洗一下,應該排水不堵了。
8. 洗衣服怎麼寫
洗衣服的筆畫:
衣服,漢語名詞,讀作(yī fu),是指人類或通過人類來完成遮掩身體,裝飾自己、載體的用布料(如棉布、絲綢、天鵝絨、化學纖維、滌綸、麻等)等材質做成的各種樣式的遮擋物。
(8)水壩里抽水洗衣服圖片擴展閱讀:
衣的組詞
1、征衣
[zhēng yī]
遠行的人穿的衣服。
2、衣兜
[yī dōu]
衣服上的口袋。也叫衣袋。
3、蓑衣
[suō yī]
用草或棕毛製成的、披在身上的防雨用具。
4、衣褶
[yī zhě]
衣服的褶襇。
5、風衣
[fēng yī]
一種擋風的外衣。