1. 魔獸世界單機版GM問題
魔獸世界,GM命令大全
.addgo : 在你的坐標添加游戲對象
.add : 添加項目到你的背包中. 如.add 647 命運就會在你背包中
.addnpc : 添加NPC到游戲.
.del : 刪除目標NPC
.setlevel : 設置個人或NPC的等級 如setlevel 255 就會變為255級
.setmodel : 給NPC或個人設置模型數量.
.learn : 學習魔法的數目
.save : 保存文件.
.rehash : 改寫目標.
.flag1 : 設置有毛病的標記.
.ppon : 打開pp系統.
.ppoff :關閉pp系統.
.turn : 轉動NPC面朝你.
.come : NPC來到你的位置.
.go : 去世界坐標.
.gotrigger: 進入世界范圍的位置,參數: trigger_number
.kill : 殺死選擇的NPC或個人.
.killallnpc : 殺死所有的NPC的形象.
.resurrect : 復活選擇的個人.
.setsi : 設置NPC的大小.
.setspeed : 設置NPC或個人的速度
.setflags : 設置NPC或O.G的面具. 參數:
.addspawn : 添加大量的點到你的位置. 參數 : [] []
.setnpcspawn : 添加條目和數目作成大量NPC到大量的點
.setnpcgo : 設置條目由於大量游戲目標到大量點
.setspawndist : 設置小和大距離到大量
.setspawntime : 設置小和大的時間到大量.
.setxp : 設置經驗到個人. 如 setxp 1000 就會+1000的經驗
.paralyse : 不動和動到個人或NPC.
.setaura : 設置預兆數目
.exploration : 打開你地圖的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘記魔法
.delsk : 忘記技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 顯示在線玩家數目
.goname : 移動到輸入名字的個人或NPC.
.goguid : 移動到行會.
.targetgo : 嘗試移動到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 嘗試到連接目標OF選擇目標
.move :傳送目標.
.retcl : 重裝TCL
.rescp : 重裝 SCP.
.clearqflags : 清楚尋找標記
.bytes : for debug
.pingmm : 製造點在你的地圖
.adddyn : 測試到競技
附B 頂級裝備代碼
16832,16905~16911 // 盜賊衣.血牙
16818,16912~16918 // 法師衣.靈風
16919~16926 // 牧師衣.卓越
16927~16934 // 術士衣.復仇
16935~16942 // 獵人.馭龍者
16943~16950 // 薩滿.無盡的風暴
16951~16958 // 聖騎士.審判
16959~16966 // 戰士.憤怒
傳說中的7種武器
[item 647]=命運
[item 12592]=沙赫拉姆黑劍
[item 1728]=提布的熾炎長劍
[item 13937]=院長之杖
[item 13505]=瑞文戴爾之劍
[item 10847]=龍之召喚
一些不錯的裝備
[item 13246]=Argent Avenger(副手)
[item 13937]=Typhoon(一把雙手劍)
[item 2243]=Hand of Edward the Odd(據說是PAL的極品錘子)
[item 13964]=Witchblade(不錯的匕首)
[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)
[item 11808]=Circle of Flame(法師戴上會怒發沖冠 呵呵)
[item 944]=Elemental Mage Staff(極品仗)
巨人突襲者套裝(獵人)
[item 16845]=Giantstalker′s Breastplate
[item 16846]=Giantstalker′s Helmet
[item 16847]=Giantstalker′s Leggings
[item 16848]=Giantstalker′s Epaulets
[item 16849]=Giantstalker′s Boots
[item 16850]=Giantstalker′s Bracers
[item 16851]=Giantstalker′s Belt
[item 16852]=Giantstalker′s Gloves
光芒戰士套裝
[item 16722]=Lightforge Bracers
[item 16723]=Lightforge Belt
[item 16724]=Lightforge Gauntlets
[item 16725]=Lightforge Boots
[item 16726]=Lightforge Breastplate
[item 16727]=Lightforge Helm
[item 16728]=Lightforge Legplates
[item 16729]=Lightforge Spaulders
先知套裝
[item 16811]=Boots of Prophecy
[item 16812]=Gloves of Prophecy
[item 16813]=Circlet of Prophecy
[item 16814]=Pants of Prophecy
[item 16815]=Robes of Prophecy
[item 16816]=Mantle of Prophecy
[item 16817]=Girdle of Prophecy
[item 16819]=Vambraces of Prophecy
卓越套裝(牧師)
[item 16919]=Boots of Transcendence
[item 16920]=Handguards of Transcendence
[item 16921]=Halo of Transcendence
[item 16922]=Leggings of Transcendence
[item 16923]=Robes of Transcendence
[item 16924]=Pauldrons of Transcendence
[item 16925]=Belt of Transcendence
[item 16926]=Bindings of Transcendence
所有的GM命令都是按回車然後輸入.命令 數值(注意:一定不要忘了點和空格)(還有要點選自己的人物才有用)
改等級:.setlevel 數值
改經驗:.setxp 數值
錢用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代碼:7)賣可值1000金(跟據不同的單機版本可能有所不同)
加物品:.add 物品代碼
頂級裝備代碼:
榮譽武器(聯盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831雙手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860槍, 18865-18866單手錘, 18867-18868雙手錘,
18869-18871長柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877雙手劍
榮譽勛章(部落—聯盟):18846-18856獵人,
18834-18854戰士,18849-18857盜賊,
18850-18859法師,18851-18862牧師,
18852-18858術士,18853-18863得魯伊
18845薩滿,18864聖騎士
元帥套裝
元帥獵裝 16462-16463 16465-16468
元帥魔裝 17578-17581 17583-17584
元帥德裝 16448-16452 16459
元帥制服 16446 16453-16457
元帥法衣 16437 16440-16444
元帥庇護 16471-16476
元帥戰甲 16477-16480 16483-16484
元帥神服 17602-17605 17607 17608
督軍魔裝 17586 17588 17590-17593
督軍法衣 3-6 9-16540
督軍戰甲 16541-16545 16548
督軍聖裝 16549 16550-16552 16554-16555
督軍制服 16558 16560-16564
督軍獵裝 16565-16569 16571
督軍震撼 16573-16574 16577-16580
督軍神服 17618 17620 17622-17625
……
……
……
其它見:
http://..com/question/9238800.html?fr=qrl3
你可以打開如下目錄中的文件,按照格式進行修改或添加
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務的資料)
scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(游戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120)
其中你要的裝備應該是這個文件scripts/items.scp(物品資料與代碼) ,下面是一些代碼的解釋:
[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什麼位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
rability=999 耐久度(對私人伺服器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 綳帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草葯、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正准備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之後
subclass=0 無防禦的衣服
subclass=1 布製品
subclass=2 皮革製品
subclass=3 鏈甲製品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰傷害)
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防禦及抗性:
公式:resistance防禦類型代碼=防禦數值
resistance1=100(1代表裝甲防禦力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, "拾取後綁定";
=2, "裝備後綁定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、乳酪、牙齒、皮毛、草葯、肉類、魚、油、各種小石頭、葯水、卷軸、綳帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈葯
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍
裝備怎麼會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以製作屬於自己的「詩史」級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草葯,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什麼樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木製品
material=3 葯水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
回答者:lyan99 - 試用期 一級 10-12 13:46
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其他回答 共 2 條
我推介你用
暴風雨物品管理工具
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
這個是1.20的下載地址。
不過現在已經出到1.29版了
使用起來比較容易的,都是界面操作
一般做完裝備,保存後,重啟服務端才能看到自己做的裝備
回答者:路飛D - 經理 四級 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.factionid 語法: .factionid #factionid 把你所選擇的生物的陣營改成 #factionid.
.npcflag 語法: .npcflag #npcflag 設置你所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加一個商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的一個商品。
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
.guid 語法: .guid 顯示你所選擇角色的GUID.
.addquest 語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務.
.delticket 語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除伺服器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."
.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務
.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。
.respawn .respawn 身邊最近的生物或游戲目標將立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某一種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱里的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個
.turn 語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.turnobject 語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."
.modify money #money .money #money 增加或者減少你選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."
.respawn 所有冷卻立刻結束
.modify scale 修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細
物品管理
.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戲世界你所在的位置
.gameobject $id 在你當前位置增加一個 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍
.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到你所選擇角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 將物品添加到你所選擇角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到你的當前位置,如果 $save=true 則保存至資料庫
.delticket (all,$num,$name) 刪除伺服器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.die 殺死你當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )
.morph $id 改變你當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.gocreature $num 傳送你的角色到 GuidID 為 $num 的生物那
.changelevel $int 改變你選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點
.npcflag $flag 設置你所選擇的 NPCFLAG 為 $flag
.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為你所面對的方向
.allowmove 是否允許你所選擇的生物移動
.anim $mid 玩家將向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 為你的角色添加ID為 $sid 的光環
.setvalue $field $value $isint 設置你所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數
.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 數值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)
.modify bit $field $bit 修改你選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit
.modify energy $num 修改你所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值
.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢
.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值
.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值
.unlearn $start $end 將你選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...
.learnsk $id $level $max 給你所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 將你選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...
.hover $flag 允許或禁止你的角色懸空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示
.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從伺服器上踢下線.
.learn $id 給你所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 來學習所有語言
.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)
.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己
.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)
.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).
.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )
.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )
.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )
.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )
.standstate $id 改變你角色表情為 $id
傳送相關
.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 開通或移除你所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除
.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像
.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到你的身邊, (也可以組隊點其頭像)
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名
.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你傳送到程序員之島
.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前綴.
.gm on 開啟你角色的 前綴.
.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1
.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 顯示你的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)
.explorecheat #flag 顯示或者隱藏你所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光環效果
.createguild $s1 $s2 建立一個公會名為: $1 , 並且會長為: $2
.distance 顯示你的角色到你選定生物的距離
.emote $id 你選擇的生物,將做出 $id 的表情
伺服器管理
.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家
.loadscripts $name 重新載入腳本名字為 $name 的腳本
.saveall 保存游戲里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉伺服器,.
.shutdown cancel 停止關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許
http://zhaixishuo.blog.xunlei.com/ 有資料庫一鍵安裝
learn 9078 // 布甲
.learn 9077 // 皮甲
.learn 8737 // 鎖甲
.learn 750 //板甲
.learn 196 // 單手斧
.learn 197 // 雙手斧
.learn 264 // 弓
.learn 7919 // 弩
.learn 198 // 錘
.learn 199 // 雙手錘
.learn 1180 // 匕首
.learn 2567 // 投擲
.learn 5009 // 魔杖
.learn 227 //法仗
.learn 201 // 劍
.learn 202 // 雙手劍
.learn 203 // 徒手
.learn 266 // 槍械
.learn 9116 // 盾牌
使用.learn命令添加,可能還有一部分使用.additem, 我沒有逐個進行測試,大家多試試。
示例:
.learn 10804 //召喚青色陸行鳥
10804 召喚青色陸行鳥 瞬發 無坐騎 可與其他坐騎疊加
23161 召喚恐懼戰馬 術士60級史詩馬(需消耗MP)
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2. 淘寶網的現狀是什麼現在的電子商務環境是什麼淘寶網的發展方向是什麼
在這個行業里,今年感觸最深的有幾件事。
1,電子商務平台,不再一家獨大
十年磨一劍的京東盈利了。其他原因我不懂。但是我知道一個,蟄伏十年的物流線,開始收網了。
同期接觸京東物流和阿里巴巴菜鳥驛站。不得不說,從物流體驗上來說,菜鳥,真的不太行。至少,京東已經踩坑無數,開始模式化的時候,菜鳥才開始踩坑。
菜鳥的劣勢是,他只租物流倉,倉庫不是自己的,第三方也不是自己的。菜鳥唯一的優點就是在全國布了倉庫,但是在時效,體驗,服務方面真的太差了。你怎麼敢相信,商家在收到客戶對於物流的咨詢後,想要獲取物流信息有多少艱難險阻。
當然,京東也不是說就那麼棒。畢竟資本家都是吸血的。但是,從我接觸京東自營以來,少說也產生十萬件貨物的銷售了,我居然!沒有!接到過任何客戶投訴京東物流或者京東送貨小哥罵人之類的問題!這種程度,不是我吹牛逼,同期發的順豐都不敢保證送的貨不出問題!
同一個品牌的運營,我聽到客戶聽到的最多的就是,京東快,我去京東買。京東退貨方便,我去京東買。
嗯,京東那布得密密麻麻的倉庫,真的不是開玩笑的。
當然,這還有一個重要的問題。京東自營是京東方直接運營品牌方的產品,天貓是屬於提供平台,品牌方自行運營。模式還是不太一樣。
可我還是禁不住想,京東如果按照這種模式,現在線下形式又這么好,鋪天蓋地的開實體店,線下體驗,線上下單,豈不美滋滋。
尤其是接觸了各種電商平台後,今年只有這種感覺。電子商務這個行業,不再屬於某家公司,造成一家獨大的局面,而是真正發展成為一個領域。
2,線下實體店的興起
自從和小米開始有點緣分之後,我被小米開店的速度震驚了!
那叫一個——快。
以前對線下的感受是什麼呢。
體驗太差了!
然而,由於線上的沖擊,你應該能隱隱感覺到,線下的服務悄聲無息的發生了改變。
從今年開始,我自己也開始經常去線下買東西。不知道是不是錯覺。反正我覺得線下的服務真的改變了很多。
3,電商成本越來越高了。
要說線下,就不得不說回線上。今年最大的感觸之一,就是流量真TM貴。尤其是從直通車和鑽展以及淘寶客這里體現出來的。貴了不說,現在流量還越來越難獲取。為啥現在不流行刷單這招了,因為規則慢慢改了啊。一個男的,平時網購也就是買點剃須刀,還有狗糧之類的,忽然有一天,他就買了一個大胸罩,你不覺得詭異嗎?現在的這些演算法太變態了,什麼精準人群,男女人群,大學生人群,白領人群。你一個賣內衣的,來買的全是糙漢子,一個就算了,還是一大群?拜託,用戶畫像明明是25-35歲的女白領啊?以及現在的展現,不管是阿里巴巴,網路,騰訊也好。你一定對某種場景很熟悉。你剛用瀏覽器搜過:大寶劍!接下來的日子裡,你將會在各種瀏覽器,APP,無孔不入的看到各種大寶劍,關於大寶劍,連上古大寶劍都有。偶然性開始變少,一切都是既定程序。
售後成本:
除了流量成本之外,售後成本也越來越高了。因為做好售後越來越重要。現在,7天無理由的政策越來越寬松。以至於許多人根本不知道7天無理由需要保證商品完好不影響二次銷售。為了客戶滿意,想拒收就拒收,真沒多少人知道拒收是有返程費用的。超過7天後,想退貨就一定要達到目的。比如說把衣服的吊牌剪了。其實所有退貨都不可能當做新品銷售,正常都會返回工廠處理。損失的費用大概是打了個4折。(接觸過的行業差不多是這樣)
說回線下。今年參加了一個京東線下展會。就是布了一個展,現場講解產品,產品旁邊貼一個二維碼,介紹完之後,客戶可以掃碼下單,客戶不用拎著東西到處走,還能繼續逛,同時,也避免了營業員為了開單強制客戶一定要掏錢的這種惡心感。
這種線下體驗,線上下單的,其實好幾年前都有了,但是發展一直不算成熟吧,也沒還看到啥合理的盈利方式。但是我覺得京東和小米很有實力干線上線下結合這件事。
4,內容電商
我以前,搞不懂粉絲到底是能幹啥,是能吃,還是能喝?為啥就有人看條微博或者公眾號推送就去下單買買買。
兩年前,一個做新媒體的朋友(公司可牛逼那種),他跟我說,他們公司一個教人買買買的號,每次轉發那些淘寶鏈接轉化率都特別差,問我為什麼。我說,現在人都討厭做廣告唄。尤其是你刷微博,看到一些粉絲幾百萬大V發廣告被罵廣告狗,可把我笑死了。在知乎那就更慘了,寫硬廣還是軟廣,那幾乎就是口水伺候了。
今年我就不這么想了。
為什麼呢。
我司產品在某個以做內容取勝的平台露臉了,那銷量,在天貓上一個聚劃算也未必能達到!
牛逼。
會做內容牛逼。
內容和產品的契合度真的做的太好了。
6到飛起。
發廣告被罵,那是廣告做得太差。選品不行,定位不精準,不夠走心。要不人家學這專業的人能讀那麼多年書?
電商和新媒體都是發展特別好的兩個行業。電商不懂新媒體,所以看到人家有500W粉絲就甩個廣告過去。也不管重合度如何。新媒體當然也不懂電商,畢竟是兩個行業。反正接了個廣告,直接甩個鏈接,連個文案都不想幫人家寫。
結果吧,不懂彼此就是雙重傷害。電商大佬看投放效果不好,下次就不投了。坐擁無數粉絲的大佬眼看點贊和轉發都很難看,懷疑有一群假粉絲,喊取關不說還外帶舉報。找了一群水軍,刷了一群轉發,也是假的不行。
但是電商和新媒體,又不能離了彼此。
新媒體是電商內容發酵很重要的一種方式。電商是新媒體變現方式中很重要的一種。分明是絕配的一對。好的產品,就要配好的內容。能做好內容的人,就要擁有最適合的變現方式。
最近關注到越來越多的做內容的,自己選品,自己銷售。不得不說很高啊,只要負責好兩個方向——內容,選品。
而做一個好產品需要什麼?一個強大的研發團隊,設計團隊,牛逼的供應鏈。售後服務?不存在的,選中的品牌方,有一個強大的售後團隊。
唯一的缺點?利潤稍微微薄一些。但是又怎麼樣呢?擅長做內容的人總不能已經有了成熟的內容輸出和傳播方式,還要去學怎麼做產品盈利吧?那完全是另外一條路。倒是擅長做產品的企業把內容做好比較有可能,有的做得還不錯。但是大多數做得一般般。為啥呢。畢竟,有個微博和公眾號巴不得一天發10條廣告。做內容這東西,其實跟做產品一樣,都需要匠心精神。
不過內容電商絕對不是一件新鮮事兒,網友口中「紅了就去賣衣服」,其實就是內容電商的一種。叫,網紅孵化?當然,有的人成功了,有的人失敗了。但是有的成功的人,也成功不了多久了。因為紅了就去賣衣服,而且是抄大牌,是有原罪的。還是不走心。沒掌握到內容電商的火候。
最終沉澱下來的,都是內容和產品都走心的企業。
總結一下。
線下+內容。
電商未來的關鍵字。
產品+體驗+售後。自是不必說的,好的產品,才有未來。
說得不好的地方請大家指正。
3. 菜鳥上門收件首單首重免費,為什麼理賠的運費險不見了呢
現在我們生活中已經離不開網上購物了,因為它不僅方便,我們不需要出行,在家就能買到自己喜歡的東西,而且售後服務也很周到。一般情況下,如果你下單之後發現自己不想要這件東西,你便可以找菜鳥裹裹幫你郵寄回去,一般情況下菜鳥上門取件首單免費,但是理賠的運費險也會到了他們手中,之所以是這樣,下面我來為您解釋。
總之,我們在網上購物時,最好還是三思而後行,在買一些貴重物品時,一定要到官方的旗艦店去買,這樣才能有保障,大概率不會買到假貨。購買衣服時,一定要事先向店家詢問好尺碼,衣服材質,版式,有些賣家秀圖片可能會有一些色差,或者他們為了賺錢,故意混淆消費者,所以,一定要放大雙眼,仔細考慮清楚,再決定是否要下單。最後,希望我的回答能幫助到你。
4. 去服裝批發市場批衣服有什麼技巧和注意事項嗎
服裝批發技巧總結歸納就是自主,分類,專一,大膽。
基本上每個新手都在服裝進貨方面吃過虧。關於服裝進貨,對新手來說,應該是訴不完的苦。之所以會在進貨方面吃虧,其實是因為沒有掌握住進貨技巧。其實拿貨很簡單,歸納起來也就八個字:自主,分類,專一,大膽。
1.首先去選貨,要給自己店鋪做好定位,做什麼年紀,什麼風格,什麼類型。這些要想好,20歲的東西就是20歲的,30歲的不拿,更不要進。
這些檔口,時尚就是時尚,根本就不去那些休閑的擋口;如果決定當天來主要找褲子,就專心找褲子,別的檔口不進;說找外套就外套,其他不看。這樣,你才能找到店鋪需要的,和你需要的。
服裝批發注意事項:
1、注意個人形象,要有老闆像,說話有水平,不說行外話;
2、了解批發商的性格,投其所好,和他交朋友,可以得到更多價位上的和調換貨的好處;
3、就算沒有錢,也要裝成大款,至少是成功商人的樣子,才會受人尊敬,說話要有底氣,別人才不會小看;
4、如果是新開店,進貨較多,距離不遠可以考查的話,可以讓批發商給你開業墊付貨款,當然你進貨就要比較多了,而且下一次進貨要把上次所欠的還清,誠信是最重要的。我每個店開業都由批發商至少墊付了10000元的貨款,充分利用批發商的資金優勢;
5、所謂人的因素,做生意也一樣,選取你認為可以交流的商人,「臭」味相投,才會更好地合作,總之一句話,要惺惺相惜;
6、如果發現批發商太奸,要及時脫身,不然你的貨,肯定是被套住了;
7、沒有永遠的朋友,商場上只有永遠的利益,不要太相信一個人,要保住自已的一份空間;
8、如果你能成功地控制5個批發商,你的生意就會上台階了。
9、在調換貨的問題上,要先把話說死,以免後來起糾紛,什麼可以換,什麼不能換,換的周期是多長……這些心中要有數;
10、證明自己是「跑量」高手!跟批發商談起自己的店鋪時,要始終強調自己是「跑量」高手。
11、喜歡上你的上游朋友 生意人都喜歡和誠信、好說話的朋友成為合作夥伴,所以不要因為一件衣服不給你換,或者一點小利益就跟別人翻臉。
12、要大量補單。這是個小竅門,先問問需要補的款有多少件,批發商一聽一定以為你要很多。然後你估摸著專要他們不齊全的號碼和顏色。然後,再無可奈何的拿一些想要的!好賣的東西盡量膽子大點,如果後邊全壓貨是這些東西,就證明你在貨品操作上沒問題!因為好賣的東西永遠是好賣的(單季)就算是處理,也會是好賣的。
13、凡事不要小心眼,做大事的人,如果為了1元、2元,而和批發商嘮嘮,只會讓人看不起,一般大家都喜歡和直爽的人打交道;
白馬(火車站對面):名氣大就不用說啦,服裝城的批發老大,成熟女裝居多,價位為同類批發市場最高,款式偏向成熟裝,時裝款式也很多,國內有很多女裝品牌(例如歌弟)都是從這里起家轉向專賣的,所以想要找高品質的女裝可在這里逛逛,其中一樓,四樓,五樓的女裝無論樣式與質量都比較好,價位也較高,大都是大廠出名,質量不錯,部分女裝的款式也很精緻時尚,大部分都是廠家兼營寫字樓跟總批發,而二樓,三樓主要是一些小作坊出品,款式質量參並不齊,每個檔口都站著幾個靚女向你拚命地熱情招攬,場面壯觀,新手請不要被這場面沖昏頭哦~皆因這些靚女每件衣服都拿高提成才會哪么熱情,還有白巴地下的"西效商場"主要是做女褲跟小衫,檔次低很多,樣式比較老土,但勝在款式大眾,銷量大,六樓主要是中高檔男裝,七樓倉庫天台花園
紅棉步步高(白馬後面):少女靚妹裝,價位中等,有很多韓日版女裝批發,款式比較前衛,時尚,專營女裝的一定得去逛逛,但是質量嘛,也是參差不齊,就看你拿貨的水準咯,另在二樓的幾條通道有很多日版的靚仔裝,都是自營品牌,做靚仔裝的不防去逛逛。
天馬(白馬隔壁):呃,扶不起的阿斗,地里條件優越,跟白馬隔壁,但始終是做不起來,一二三樓淪落到做零售,人氣很旺卻都是火車站人流帶來的零售客而非批發客,不過四樓到七樓有很多服裝廠家的寫字樓進駐,但大部分不做批發,只用來接待廠家的省代理,所以一般也不用去啦......
白馬側對面的流花批發市場,主要做低檔小衫,T恤
流花相鄰的幾個小批發場,啥服裝都有,有時間的話也可以一逛,說不定有意外收獲呢......
廣控大廈(流花市場對面):主要是各大廠家的寫字樓,總代,所以想去拿零批的話就不用去啦,人家不會給貨你的
康樂牛仔城:全都是牛仔褲廠家的總代,專門做大打包客,也就是專門做省代理的,所以一般零批客戶去也不會怎麼理你,不過話也不要說過頭,有生意做誰會不做呢,對吧?
新大地服裝城(白馬斜對面的馬路上):毛織衫,針織衫的天地,這個批發場主要就是做這類的服裝,其他類型的服裝沒有,可能有部分童裝,但不多
新大地對面有兩個場:一個專門做內衣跟襪子之類的,場子不算大,但也勝在專業,另一個場做休閑男裝
站西:在省站後在的一條路,有幾個大型的批發場,大部分都做外貿貨,但都是運動休閑類的,以年輕休閑男裝居多,特別是NIKE,ADIDAS的更是被仿得滿天飛,還有很多國外很多年輕的男裝時尚品牌也被仿得到處都是,什麼D&G,G-STAR,ENERGIE,DEISEL,AMANI JEANS等等都很多,網上的外貿服裝大都在這里出貨,哪些自稱什麼原單貨,追單貨,全都是騙人的,很多都在這里批發出去的仿貨,站西這幾年名氣很大,人流量也很大,幾個大場"站西廣場,金寶,金象,凱榮都"等人流都特別大,人潮滾滾一點都不為過啊,這樣也吸引了很多零售客去淘貨,不僅服裝,還有帽子,襪子,皮帶等等都有,所以大家要在這里慢慢逛上一整天,慢慢地淘出自己想要的貨還真得耐心一點,有很多很漂亮的外貿仿貨都能在這里拿到,特別T恤小衫,不過價格也挺高的,且大都是男體閑運動裝,不過站西廣場跟凱榮來這兩個場的韓日歐版的女裝也很多,所以拿時尚女裝一定得去這兩個場看看
十三行(新中國大廈):在人民南路,離白馬不算遠,打的的話在15-25元之間,這里大部分做低檔少女靚妹裝,款式哪個多啊,看得你眼花繚亂,大多都是小作坊生產出來的,檔主們主要是早上賣貨,下午拿著外國時尚雜志的圖片到布料市場買布料輔料,晚上拿到加工廠做,第二天就可以掛在檔口賣啦,所以款式更新很快,很多賣少女裝的小店最喜歡來這里拿貨,因為款式新,前衛,價位適中偏低,幾塊錢一件的小衫都有,至於質量嘛,不算差,但也不會太好,所以這里很多小店拿貨的不二之選,還有十三行可是廣州仍至中國最早的口岸貿易地,這里的服裝批發歷史可是比火車站的白馬還要早得多哦......
沙河:沙河大街像個大集市,這里跑的全是大路貨,主要以牛仔褲居多,價位非常低,傳說中十元一條的牛仔褲就是在這里批發的,款式大眾普通,銷量非常大,沙河也是很多服裝廠商處理庫處貨的好地方,所以整個市場的價格非常低,想要找便宜牛仔地不仿去走走
海印繽繽廣場:以加盟批發為主,兼營零售,主要做為高檔女裝,有很多時裝設計師在這里開工作室,如香港幾個有名的設計師就在這里駐點開公司,拿貨價在200-3000之間,是做高檔女裝必定去的地方,也有批發進口的歐洲時裝,整個場人流量不算大,卻在廣州很有名氣,很多人服裝設計師喜歡去這里看板,吸取流行元素
中山八路童裝批發市場:這里是專業批發童裝,各中高低檔童裝都可以在這里找得到,所以經營童裝的就到這地方去逛逛
白雲區石井品牌服裝批發圈:專業批發品牌男、女、童裝庫存尾貨,中高檔品牌服裝在這里你可以看到是很低廉的價格,但卻是正品,只不過是庫存服裝罷了
5. 菜鳥驛站請問有快遞裝衣服一樣的袋子嗎
這個應該有專用的袋子,
不過是快遞公司分發的袋子
不是菜鳥驛站的。
6. 我在菜鳥裹裹上寄了一個裝了衣服的行李箱花了124,是不是被坑了呀
關鍵看你這個東西多重,還有要看你是發往什麼地方的。
一般距離越遠,那個續重費就更貴。