㈠ cdr9如何製作點陣圖
方法一:
移動四個角的錨點,可以點選一個點,也可以框選兩個點(即一條邊),移動就行。可以按住shift或ctrl強制移動。
方法二:
可以用繪圖工具做個和需要的區域一樣大的長方形框,然後點圖片,注意要用右鍵按住不放拖到長方形框上,這個時候放開滑鼠會彈出一個對話框,點選置入圖框精確剪裁,如果編輯,就單擊右鍵彈出菜單點編輯內容。
例:
㈡ photoshop裡面這種點陣圖怎麼做
下面給出PS點陣圖的簡單作法:
所需材料:PS CS6示例。
一、打開PS新建一個3*3透明畫布。
㈢ 點陣圖與矢量圖的區別有哪些
1、 矢量圖
矢量圖又叫向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。
矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易製作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,並且在不同的軟體之間交換數據也不太方便。
另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟體生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特徵性的線框。常見的矢量圖處理軟體有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、點陣圖
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為點陣圖。
點陣圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理點陣圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲點陣圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。
點陣圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。點陣圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片一樣的真實效果。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。點陣圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟體生成
點陣圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大點陣圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大點陣圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。但是如果從稍遠一點
的位置觀看,點陣圖圖像的顏色和形狀又是連續的,這就是點陣圖的特點。矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數學上定義為一系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會出現圖像失真現象
㈣ 照片轉換成像素圖 點陣圖怎麼製作
打開圖片後按Ctrl+J,復制一層
㈤ PS如何製作黑白點陣圖
在PS中,製作黑白點陣圖的思路是:製作一個有密密麻麻小點的圖像,把密密麻麻小點兒載入選區,把選區運用在黑白圖像上,再把選區內容復制出來。具體方法是:
1.新建透明文檔,畫一個黑點,如下圖:
㈥ 怎麼用photoshop做一個點陣圖,這樣的點陣圖
用photoshop做點陣圖的方法是:
1、打開原圖,如下圖:
㈦ 矢量圖與點陣圖有什麼區別
矢量圖:矢量圖也叫面向對象繪圖,是用數學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊製作的圖形,它們是在計算機內部中表示成一系列的數值而不是像素點,這些值決定了圖形如何在屏幕上。用戶所作的每一個圖形,列印的每一個字母都是一個對象,每個對象都決定其外形的路徑,一個對象與別的對象相互隔離,因此,可以自由地改變對象的位置、形狀、大小和顏色。同時,由於這種保存圖形信息的辦法與解析度無關,因此無論放大或縮小多少,都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細節和清晰度。矢量圖形尤其適用於標志設計、圖案設計、文字設計、版式設計等,它所生成文件也比點陣圖文件要小一點。基於矢量繪畫的軟體有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。
點陣圖:點陣圖也叫像素圖,它由像素或點的網格組成,與矢量圖形相比,點陣圖的圖像更容易模擬照片的真實效果。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。如果將這類圖形放大到一定的程度,就會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點。一個像素點是圖像中最小的圖像元素。一幅點陣圖圖像包括的像素可以達到百萬個,因此,點陣圖的大小和質量取決於圖像中像素點的多少,通常說來,每平方英寸的面積上所含像素點越多,顏色之間的混合也越平滑,同時文件也越大。基於點陣圖的軟體有Photoshop、Painter等。
基於點陣圖處理的軟體也不是說它就只能處理點陣圖,相反基於矢量圖處理的軟體也不是只能處理圖。例如:CorelDRAW雖然是基於矢量的程序,但它不僅可以導入(或導出)矢量圖形,甚至還可以利用CorelTrace將點陣圖轉換為矢量圖,也可以將CorelDRAW中創建的圖形轉換為點陣圖導出。
基於矢量圖的軟體和基於點陣圖的軟體最大的區別在於:基於矢量圖的軟體原創性比較大,主要長處在於原始創作,而基於點陣圖的處理軟體,後期處理比較強,主要長處在於圖片的處理。
㈧ 什麼是點陣圖片
其實一樓已經完全回答了提問者的問題,下面兩個還在歪歪,我也來歪歪一下。
點陣圖圖像亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些圖像,而圖像都是由一個個的點組成的,這和點陣圖圖像其實是差不多的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。
點陣圖圖像的文件格式有:bmp、dib、gif、png、rle、tif、ico、jpg、dds、tga等。
矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成矢量圖 示例一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
矢量圖形的文件格式有:bw、cdr、col、dwg、dxb、wmf、emf、eps等。
補充說明:嚴格意義上講,psd和pdf都不是矢量文件,swf就更不是了。