Ⅰ 《狼人殺》所有牌的搭配和規則是哪些
截止至2021年6月25日,《狼人殺》共有23張卡牌,每張卡牌的規則如下:
1、預言家
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:每天晚上可以查驗一名玩家的身份是好人還是狼人。
【目標】:利用自己的能力帶領大家找出、驅逐所有狼人!
2、女巫
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:女巫擁有兩瓶葯,解葯可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒葯可以毒殺一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶葯,女巫不可自救。
【目標】:善用毒葯和解葯,驅逐全部狼人出局。
3、獵人
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:當且僅當獵人被狼人殺害或被投票放逐時,獵人可以亮出自己的身份牌並指定槍殺一名玩家,被女巫毒殺則無法發動技能。
【目標】:一命換一命,驅逐全部狼人出局。
4、攝夢人
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:攝夢人每晚必須選擇一名玩家成為夢游者,夢游者不知道自己正在夢游,且免疫夜間傷害。攝夢人在夜晚出局則夢游者一並出局,連續兩晚成為夢游者也會出局。
【目標】:攝夢疑似狼人的玩家,驅逐全部狼人出局。
5、烏鴉
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個白天放逐時默認額外被投一票。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。
【目標】:詛咒所有疑似狼人的玩家,驅逐全部狼人出局。
6、守衛
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:每晚可以守護一名玩家,包括自己,但不能連續兩晚守護同一名玩家。被守衛守護的玩家當晚不會被狼人殺害。
【目標】:守護關鍵好人,驅逐狼人獲勝。
7、魔術師
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:在夜間先手行動,每晚都可以交換2個人的號碼牌,當晚有效,整局游戲每個號碼牌只能交換一次。
【目標】:善於交換號碼牌讓狼人自相殘殺。
8、白痴
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:白痴被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。
【目標】:驅逐全部狼人出局。
9、騎士
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:騎士可以在白天競選結束後,放逐投票之前,隨時翻牌決斗場上除自己以外的任意一位玩家。如果被決斗的玩家是狼人,則該狼人死亡並立即進入黑夜;如果被決斗的玩家是好人,則騎士死亡,並繼續進行白天原本的發言流程。
【目標】:在確定狼人的情況下,發動技能殺死狼人。
10、禁言長老
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能連續禁言同一名玩家,夜間可以選擇不發動技能。
【目標】:發動技能禁止某玩家發言。
11、老流氓
【陣營】:好人陣營,平民
【人數】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天發言結束後死亡。
【目標】:在被撒毒或射殺後,珍惜最後一次發言機會,告知隊友驅逐狼人。
12、守墓人
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:神陣營,夜晚可以得知上一個白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目標】:推算身份,找出狼人。
13、獵魔人
【陣營】:好人陣營,神職
【人數】:1人
【能力】:從第二晚開始,每晚都可以選擇一名玩家狩獵。如果對方是狼人,則次日對方出局;如果對方是好人,則次日獵魔人出局。女巫的毒葯對獵魔人無效。
【目標】:利用自己的能力驅逐所有狼人!
14、暗戀者(混血兒)
【陣營】:與暗戀對象相同,平民
【人數】:1人
【能力】:暗戀者在第一夜開始時最先選擇一名其他玩家成為自己的暗戀對象,獲勝條件與暗戀對象一致,暗戀者不知道暗戀對象的身份,暗戀對象也不知道自己被暗戀。被預言家查驗結果始終為好人。
15、狼人
【陣營】:狼人陣營
【人數】:3人
【能力】:每天夜裡可以殺死一個人。
【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊。
16、狼美人
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:狼美人在夜裡可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目標】:一命換一命,牽制好人陣營。
17、隱狼
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:線上:隱狼屬於狼人陣營,不能自爆,被預言家查驗結果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊友也不知道隱狼身份。當其他狼同伴全部出局後,進入狼坑,獲得刀人技能。
線下:隱狼屬於狼人陣營,不能自爆,被預言家查驗結果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊友也不知道隱狼身份。當其他狼同伴全部出局後,隱狼死亡。
【目標】:白天若被真預言家發金水且發言正常,可以基本坐實好人身份。
18、黑狼王
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:屬於狼人陣營,具有死後開槍技能。(殉情和被毒殺不能開槍)
【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊!
19、白狼王
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:屬於狼人陣營,白狼王可以在白天自爆的時候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發動技能。
【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊。
20、石像鬼
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:狼人陣營,不能自爆,被預言家查驗結果始終為狼人。每晚上半夜單獨行動,可以查驗一名玩家的具體身份,不能驗自己或重復驗人;下半夜若其他狼人存活則不進狼窩處於閉眼狀態,若其他狼人死光則進入狼窩獲得刀人技能(可以自刀)。
【目標】:由於石像鬼與狼人不見面,需在合適時機把驗人信息傳遞給狼隊友。
21、惡靈騎士
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:惡靈騎士夜間與狼人一同行動,但無法自爆,且無法死在夜間。擁有一次性被動技能反傷:若被預言家查驗,次日預言家出局;若被女巫使用毒葯,次日女巫出局;被同驗同毒,按先後順序,先對惡靈騎士發動技能者死亡。(獵人夜間發動技能無效,守衛守護被反傷玩家無效)
22、血月使徒
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:血月使徒在自爆後將會直接進入黑夜,當晚所有好人的技能都將會被封印;若血月使徒是最後一個被放逐出局的狼人,他可以翻牌並存活到下一個白天天亮之後才出局;若是最後一個狼人,自爆游戲結束且不發動技能。
23、噩夢之影
【陣營】:狼人陣營
【人數】:1人
【能力】:噩夢之影屬於狼人陣營,能自刀自爆,每晚第一個睜眼,在其他所有人行動之前恐懼一名玩家,被恐懼的玩家當夜無法行動(獵人被恐懼且次日天亮因吃刀出局也無法發動技能)。若對方為狼人,則整個狼人陣營當夜無法進行襲擊。不能連續兩晚恐懼同一名玩家,首夜進行恐懼時與其他狼人並不互知身份。
Ⅱ 幼兒園區域規則牌的意義
對教師
區角標識能夠清晰表明一個幼兒園所注重的兒童學習領域,讓教師在教學中有目的有意識的進行區角的布置,包括材料投放,存儲和區角設置等。
對幼兒
區角標識有利於兒童在自由游戲時可以明確表達自己的計劃,回顧自己的活動,並且明晰區角游戲的規則。
Ⅲ 幼兒園區域規則是怎麼樣的
幼兒園區域規則如下:
1、區域活動中的人數規則
由於幼兒園活動區空間和操作材料所限,需對每個活動區角人數的多少有約定,因此,人數提示成為區角活動中使用較為頻繁的規則。它提示幼兒關注同伴選擇游戲和開展游戲的狀況,當幼兒的游戲願望與區角環境有沖突時,學習約束自己、與同伴協商、運用智慧爭取等,幫助幼兒逐漸學習調整個體行為,提高其游戲的有意性。
很多幼兒園存在這樣一種現象,幼兒喜歡玩的角色游戲區、建構區常常爆滿、甚至擁擠不堪,而圖書區、科學發現區很少有幼兒問津,老師提醒多次也不奏效,造成區域資源的浪費。針對這種現象,我們就可以在幼兒自主選擇游戲時確立一定的規則。
區角活動中的人數規則提示的呈現方式多樣豐富,有時可採用取區卡、小點子、小腳印、小夾子、胸卡、投放適量同類材料等方法來表示,如設置區卡,在幼兒進入活動室的走廊上設置取卡區,卡的顏色表明應該進入哪個區域,卡的數量標明各個區域內人數,讓幼兒自由而有規則地拿卡入區。
再比如用印記標示,可在娃娃家、小醫院入口處的地板上貼上幾雙小鞋印,鞋跟朝向娃娃家的地方(因幼兒進區時從容,出區時匆忙,這樣放鞋方便穿著),而且鞋印可以畫得十分有趣(如畫成兩張相向而笑的人臉,以提醒幼兒,當你的鞋放成一對好朋友姿勢時,左右腳便不會穿錯)。這樣,小腳印上鞋子放滿了,區卡、小夾子、胸卡取完了,表示人數已滿,後來者不宜進入。
2、在活動前明確規定活動規則。
幼兒由於受年齡特點的制約,在活動中,經常會發生發幼兒爭搶玩具、爭奪工具,大聲喧嘩、亂扔物品的事情、還有的幼兒在活動中無故中途退出而導致活動無法繼續進行??諸如此類情況,都會影響到區域活動的正常開展。所以有些活動規則具有一定的強制性,是要求幼兒在活動時務必要遵守的,對於這類規則,我們一般在活動前就明確提出來。
比如要輕拿輕放玩具、活動過程中輕輕的說話、輕輕地搬動小椅子等等,玩水區是幼兒最愛玩的一個區,如果沒有一定的規則約束,對於幼兒來說,玩過後就很可能出現這樣的情景:一個個滿頭滿臉的水,一片濕漉漉的地??也許幼兒玩得很盡興,但身體卻受不了。這就要求我們在活動前就要向幼兒說明活動要求:玩水時不將水潑到別人身上,盡量不弄濕地板。
Ⅳ 幼兒園中班各個區域進區規則有哪些
《幼兒園教育指導綱要》中指出:為幼兒的探索活動創造寬松的環境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發表不同意見,學會尊重別人的觀點和經驗。支持和引發幼兒的操作擺弄、探究、實驗、製作等活動,引導他們通過自己的發現主動建構有關的知識經驗。而區域活動,是指教師根據教育的目標和幼兒發展的水平,有目的的創設活動環境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意願和能力,以操作擺弄為主的方式進行個別化的自主學習的活動.正好驗證了這一理念的科學合理性。
我們遵循這樣的教育理念,開展了中班區域活動的創設與布置。
中八班區域活動的創設共設置了七個區角,分別是美工區、益智區、建構區、科學區、數學區、語言區和圖書角。每個區角可以容納四個以上小朋友,其中圖書區有兩塊,所有事實上有八個區域,這樣足夠容納我們全班33個小朋友。
我們在區域創設時,考慮的是中班幼兒的年齡特點,根據中班幼兒的發展水平,設置相應的游戲內容,比如在科學區、益智區我們設置拼圖、鑰匙鎖對對碰、擰螺絲、穿珠子、會變的顏色(旋轉的紙片)等幼兒的手部動作能夠完成的操作;提供激發科學探索慾望的游戲,比如乒乓球花轉轉轉、欺騙眼睛的線條、摩擦生電等等內容,通過操作,發現它的奇妙之處,激發他們的好奇心,從而產生對科學現象的探究的慾望。
我們在數學區創設葉子花朵配對游戲,根據葉子的數量找到標有相應數字的花朵,提供各種形狀拼娃娃的游戲,讓小朋友用正方形、長方形、三角形、圓形等圖形拼出娃娃,然後數一數娃娃身上的各種圖形各有幾個,提供拼雞蛋的游戲,進行數字和圓點配對,並且根據不同的缺口進行對應,訓練他們的觀察能力和辨別能力,提供排排隊的游戲,讓幼兒根據前面圖片上動物的數量,接著給下面的空格中放上相應數量的動物,從而建立數量的概念,提供圖片接龍的游戲,根據圖片的圖案給圖片一張張接龍,在操作中知道接龍的概念,訓練觀察能力和思維能力。
我們在美工區提供的更多的是一些美工活動的材料,這些材料可以讓小朋友在教學活動之後,需要進行什麼美工活動,就可以用使用這些材料來進行,也可以根據自己心裡的想法,來進行自由繪畫。當然我們也有一些半成品,比如信封木偶的製作,紙筒木偶的製作等等,幫助孩子在自己沒有想法的時候啟發他們進行製作活動。另外,折紙活動是我們本學期的學習的重點,所以我們在美工區也提供了彩色紙等材料,讓小朋友無論在課余休息的時候還是區域活動的時候都可以來學習折紙,材料隨取隨用。
建構區我們主要提供的是現成的積木、插塑、雪花片、蘑菇釘和拼接玩具,讓幼兒通過拼搭、建構等活動鍛煉手腦的活動,促進智力的發展。
我們的語言區的創設改變了一般的方式,主要是利用了睡眠室的牆壁,充分利用空間,主要也是考慮到活動室的場地不夠,所以進行場地巧妙利用。我們用的是布袋的工具,把一些製作好的材料裝到布袋中,平時貼在牆壁上,不佔用空間,需要用的時候,配上一張小圓桌,小朋友把椅子搬過去就可以玩了。裡面的內容也很豐富,主要看圖講述、排圖講述、說說量詞、一字開花、讀讀古詩、看看認認、創編故事等等。這些游戲開始玩的時候,需要在老師的指導下進行,慢慢地他們熟悉游戲的方法之後,就可以自己玩,還可以兩個人一起玩,一個出題,一個答題的方式進行,玩起來會很有趣。
圖書區也是採用布袋的方式來放置,一是為了節省空間,第二考慮的理由是也是在睡眠室里,因為那裡是一個相對安靜的環境,達到動靜的內容相對分割目的。
我們進區牌用的是插照片的方法。我們看到過,其他幼兒園用一塊集中的分區牌來分配區域,但是我們是把進區牌直接貼在區域櫃子上,目的是讓小朋友更加明確自己所在的區域,因為我發現小朋友對牌子與具體的區域的對應還不能做到。每一個區域的進區牌上查滿了四張照片,其他幼兒就不能進入了,這是我們給制定的規則,小朋友只要按照這個規則,就可以做到自己選擇區域,並且做到合理分配了。
另外為了培養幼兒自己收拾整理區域材料的能力,我在物品的擺放上,貼上了標簽。標簽一共有兩個同樣的標簽一個貼在裝材料的盒子上,另一個貼在放置的櫃子上,以便小朋友將物品與放置位置對應。並且在不同的區域上貼上不同顏色的標簽,以便幼兒區分。這也有助於訓練幼兒的分類能力能力,養成良好的物品歸類擺放的習慣。
Ⅳ 桌游吧...狼人游戲規則,牌數和人物的詳細名稱...
跟樓主一樣,我們最近超喜歡這個游戲!而且人越多越好玩,簡單說下我的心得。
狼人殺主有很多較色:狼人、貧民、先知、小偷、獵人、丘比特、女巫、小女孩、長老、吹笛者、法官。還有一個大家投票選出來的,村長。每種角色都什麼能力我就不說了,玩過的應該都知道。簡單說一下打法。
角色
狼人(1~4人):
殺手,每晚吞食一個村民。
普通村民(若干):沒有任何特殊功能
特殊村民:
先知(1人):
每晚可以確認一個人的真實身份,有點像警察,但是他死了並不代表狼人贏。
女巫(1人)
她有兩瓶葯水:一瓶是復活葯,可以救回一個死者;另一種是毒葯,可以殺死任意一個活著的人。女巫每局只能有一次機會用葯。
獵人(1人):
當他被狼人殺掉或者被村民無辜投死後,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。
愛神(1人):
在游戲之前指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關系。
當兩個相愛的人其中一個被票死、吞食或者毒死,另一個人則必須殉情。
戀人之間永遠不能互指互殺。
如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。
小女孩(1人):
當晚上狼人出動時,小女孩可以睜開眼睛偷看,但是如果狼人發現了,就可以立刻殺掉小女孩,殺了小女孩以後,原來選定的被殺人選就無效,一晚只能殺一人。
小女孩被守護者守護無效。
守護者(1人):
每晚可以守護一個人,該人不會被狼人殺害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守護自己,但是不能連續2天晚上守護同一個人。
長老(1人):
長老對於狼人來說有2條命,狼人要殺2次才能殺死長老,但是當被獵人殺,被女巫下毒葯,被村民投票死的時候一次就死了。被女巫救活以後的長老只有一條命。當長老不是被狼人殺死的(即死於女巫,獵人,村民投票)的時候,村裡的特殊身份(獵人,守護者,女巫,先知)將全部失去他們的能力。白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去。
白痴(1人):
平時與村民無異,但在當他被村民投票死的時候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以後的白痴不能投票,同時他可以在別人發言時插嘴。
替罪羊(1人):
當出現平票時,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出現。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。
樂師(1人):
每個晚上,樂師都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後樂師閉眼。接著法官讓所有樂師施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被樂師施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被樂師施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。樂師不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。
小偷(1人):
當游戲中存在小偷這個角色時,摸牌前多加入兩張「普通村民」。 每人摸完牌,確定角色之後,將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一天天黑之時的准備階段,小偷可以看這兩張牌,並且把其中任意一張牌與自己的牌互換。 當這兩張多出來的牌都是狼人時,小偷必須要換一張(即成為狼人)。 換牌之後,這個角色將一直維持到游戲結束。
村長:
村長是被全體游戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,村長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。
村長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時由他決定選哪一個,也可以決定廢票。
如果他死了,臨死前必須指定繼任者。
人數:
6人(1狼人1先知1愛神1女巫2村民)8人(2狼人1先知1愛神1女巫1獵人2村民)
10人(2狼人1先知1愛神1女巫1獵人1守護3村民)
12人(3狼人1先知1愛神1女巫1獵人1守護1長老1白痴2村民)
[編輯本段]游戲進程
法官發身份,宣布天黑。
夜晚法官喚醒人物的順序
1 小偷(僅第一晚)——換牌
2 愛神(僅第一晚)——愛神指定任意兩個人(可以是自己)相愛,由法官通知相愛的兩個人。
3 情侶(僅第一晚)——相互認識
4 守護者 指定本晚要守護的人
5 先知驗人,法官告知其身份。
6 狼人/小女孩 狼人相互認識,商量後殺一人。同時小女孩可以偷看。
7 女巫 狼人殺人後,法官告知女巫這輪的犧牲者,女巫可以選擇救此人或者毒死一個人,也可以把機會留到下一輪;如果是死者是女巫,則無法復活。
8 樂師
天亮,法官宣布哪個人死,宣布死者身份,並且不能有遺言,在接下來的游戲中絕對不可以以任何形式與游戲者交流。
當死者是獵人時,他可以立刻打死任意一個人(除法官外)。
當死者是戀人之一時,另一個也立刻殉情。
當死者是村長時,他要確定一個繼任者。
討論階段&投票階段:
過程和一般版殺一致
註:票死者宣布身份。不能留遺言,此後也不可以以任何形式與游戲者交流。
女巫可以在宣判後和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
法官宣布天黑,重復以上過程。
勝利條件
村民:消滅所有的狼人。
狼人:殺掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情況:如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,則他們必須消滅出他倆之外的全部游戲者。
樂師:場上所有活著的人都被他施過魔法。
Ⅵ 三國殺迷!最新三國殺的角色牌!
張頜:魏、4體
巧變:你可以棄一張手牌來跳過自己的一個階段(回合開始階段和回合結束階段除外);若以此法跳過摸牌階段,你從其他至多兩名角色手裡各抽取一張牌;若以此法跳過出牌階段,你可以將場上的一張牌移動到另一個合理的位置。
蔡文姬:群、3體
悲歌:一名角色每受到【殺】造成的一次傷害,你可以棄一張牌,並令其進行一次判定,判定結果為: 紅桃~該角色回復1點體力;方塊~該角色摸兩張牌;梅花~傷害來源棄兩張牌;黑桃~傷害來源將其武將牌翻面。
斷腸:鎖定技,殺死你的角色失去當前的所有技能直到游戲結束。
張昭&張紘:吳、3體
直諫:出牌階段,你可以將你手牌中的一張裝備牌置於一名其他角色裝備區里(不得替換原裝備),然後摸一張牌。
固政:其他角色的棄牌階段結束時,你可將此階段中棄掉的一張牌從棄牌堆返回該角色手牌;若如此做,你可以獲得棄牌堆里其餘於此階段中棄掉的牌。
左慈:群、3體
化身:所有人都展示武將牌後,你隨機獲得兩張未加入游戲的武將牌,選一張置於你面前並聲明該武將的一項技能,你擁有該技能且同時將性別和勢力屬性變成與該武將相同直到該化身被替換.在你的每個回合開始時和結束後,你可以替換化身牌,你須為新的化身重新聲明一項技能(你不可聲明限定技、覺醒技或主公技)。
新生:你每受到1點傷害,可獲得一張新化身牌。
鄧艾:魏、4體
屯田:每次當你於回合外失去牌時,可進行一次判定,將非紅桃結果的判定牌置於你的武將牌上,稱為」田」;每有一張田,你計算與其他角色的距離便減少1。
鑿險:覺醒技,回合開始階段,若田的數量達到3張或更多,你須減1點體力上限,並永久獲得技能」急襲」(出牌階段,你可以把任意一張田當【順手牽羊】使用。
孫策:吳、4體
激昂:每當你使用(指定目標後)或被使用(成為目標後)一張【決斗】或紅色的【殺】時,你可以摸一張牌。
魂姿:覺醒技,回合開始階段,若你的體力為1,你須減1點體力上限,並永久獲得技能「英姿」和「英魂」。
制霸:主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,可與你進行一次拼點,若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點的牌;你的覺醒技發動後,你可以拒絕此拼點。每回合限一次。
劉禪:蜀、3體
享樂:鎖定技,當其他玩家使用【殺】指定你為目標時,需額外棄掉一張基本牌,否則該【殺】對你無效。
放權:你可跳過你的出牌階段,若如此做,在回合結束時可棄一張手牌令一名其他角色進行一個額外的回合。
若愚:主公技,覺醒技,回合開始階段,若你的體力是全場最少的(或之一),你須增加1點體力上限,回復1點體力,並永久獲得技能「激將」。
姜維:蜀、4體
挑釁:出牌階段,你可以指定一名使用【殺】能攻擊到你的角色,該角色需對你使用一張【殺】,若該角色不如此做,你棄掉他的一張牌。每回合限用一次。
志繼:覺醒技,回合開始階段,若你沒有手牌,你須回復1點體力或摸兩張牌,然後減1點體力上限,並永久獲得技能「觀星」。
神·司馬懿:4體
忍戒:鎖定技。當你受到傷害或於棄牌階段棄牌時,獲得等同於受到傷害(或棄牌)等量的「忍」標記。
拜印:覺醒技。回合開始階段,若你擁有4個或更多的忍標記,須減1點體力上限,並永久獲得技能「極略」(棄一枚忍標記發動下列一項技能:「鬼才」、「放逐」、「完殺」、「制衡」、「集智」)。
連破:若你於一回合內殺死至少一名角色,可於此回合結束後,進行一個額外的回合。
神·趙雲:2體
絕境:鎖定技。摸牌階段,你摸牌的數量為你已損失的體力值+2;你的手牌上限始終+2。
龍魂:你可以將同花色的X張牌按下列規則使用(或打出):紅桃當【桃】;方塊當火屬性的【殺】;梅花當【閃】;黑桃當【無懈可擊】。(X為你當前的體力值且至少為1)。
覺醒技:達到一定條件是必須發動,不可逆轉直至游戲結束
Ⅶ 角色區的規則設計應如何呈現
可以以角色游戲規則的方式來呈現。
角色相關規則最重要的就是角色的升級系統,包括伴隨升級系統而來的屬性系統和技能系統。要注意的是對於屬性,要設定合理的取值范圍,對於技能,要區分是現實技能還是虛擬技能虛擬機能還要設置合理的數值平衡
角色成長的進度應該與整個游戲的進度相一致,從而當游戲遊玩到最後階段的時候,角色成長為最終形態。
Ⅷ 三人撲克牌簡單玩法及規則
三個人玩撲克牌的時候,最經典的就是鬥地主了,具體的玩法和規則如下: