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簡單立體畫圖片梯子

發布時間:2022-07-29 10:38:07

❶ 這種樓梯的平面圖。。(兩層小樓房)的立體圖是怎麼樣的啊。。怎麼樣形狀的樓梯呢

其實就是一個旋轉型樓梯,把中間平台位置也做成了樓梯步,這樣一般是樓梯間空間小才這樣,這樣做踏步坡度會平

❷ 立體畫的製作技術

立體畫設計分實景拍攝(簡稱立體實拍)和軟體設計(需要用到專業的軟體)兩種,現在網上說的立體畫基本都是軟體設計的立體畫,下面簡單說一說用ps如何設計立體畫:
製作立體畫需要相應的立體技術,同樣的畫面,同樣的立體光柵,用不同的立體技術來處理,做出來的立體效果會有天壤之別!所以客戶在學習製作立體畫時,一定要注意學習的是什麼技術,如果學習的技術是淘汰的立體技術,那麼做出來的立體效果就會非常差,這一點,客戶一定要注意! 比如各種變換、旋轉、縮放、動畫、位移等效果的製作,都是利用Photoshop、簡單的變換軟體或者立體軟體來做,以為該技術簡單,效果比較差,現在用這種方法製作的立體畫已經比較少了。
1.不用摳圖,直接用立體軟體打開圖片進行勾線。
2.在Photoshop把平面圖做好分層圖,然後調到立體軟體里進行單層勾線。
傳統立體模擬技術是目前立體市場上最常見的一種立體技術,因為立體模擬技術比較簡單,容易培訓,所以也是培訓行業願意推廣的一種立體技術。 該技術有三個核心技術:「邊緣優化技術」、「3D數據優化技術」及「光柵校對技術」,讓立體技術真正的簡單化、數字化、標准化!
以一幅立體畫製作的先後順序為准,立體畫的製作要點可分為6個方面:
1.立體圖片的選擇,很多時候成品立體畫看不出立體畫,或者需要很仔細才能看出立體畫,大部分原因都是圖片選擇的有問題,圖片拍攝很重要,選擇要謹慎;
2.立體圖片的設計,圖片選擇好了,接下來就是設計了,摳圖、補圖、潤色這些都是最基本的,這個過程的要點是摳圖盡可能精細,粗糙的摳圖會造成立體畫成品各主體邊緣明顯斷裂,當然立體畫的立體感是襯托出來的,圖片中通常會加一些花花草草的中間層;
3.勾線,設計好的PSD分層圖導入勾線軟體中,就開始勾線,勾線前我們要停一下,詳細看一下設計的分層圖,在大腦中構思一下這個圖片准備勾線多少層,把各個主體的前後順序理順,某一層需要用多少層,這個過程很重要,合理的安排順序和層數,才不會造成成品立體畫中某些主體的扭曲變形或者立體畫突顯不出來;
4.合成列印圖,勾線完畢生成了序列圖,接下來就是合成立體列印圖了,合成方法很多,當然效果也有差別,但不管如何合成,其中的關鍵因素就是擺幅的設置,首先要了解光柵材料的特性,根據光柵材料的特性進行設計合適的擺幅,擺幅過小,立體畫就差,擺幅過大,前後景就發虛;
5.列印合成圖,關鍵問題就是選擇合適的立體畫列印機、立體畫列印紙,非常關鍵。
6.接下來就是立體畫的粘合了,當然光柵材料和超透明雙面膠的質量要過關,冷裱機要求較高,膠輥要平整,雙側壓力均勻
從6個方面把握立體畫製作要點,應該明白立體畫製作過程中的關鍵因素了,立體畫製作流程簡單,但製作一幅高質量的成品立體畫是需要在製作過程中完美把握各個環節才行。 3D柱鏡光柵立體畫製作工藝有兩種:
一是直壓成型:把平面光柵模具安裝到注塑機上,直接將顆粒料壓製成光柵片,這種工藝製作出來的光柵板數據一致,成像效果好,但是受注塑面積的限制,不能生產大塊的光柵材料。
二是磙壓成型:用輥筒模具在塑料有機板上輥壓出光柵線條,這種工藝生產的光柵片,幅面較大,但是受加工溫度、工藝水平的影響較大,容易出現數據不統一等問題。
目前市場上銷售的柱鏡立體光柵板材質量價格差別較大,購買時應該注意,柱鏡立體光柵板材原材料、製作工藝、模具、銷售量等方面的影響,立體光柵板的價格一直居高不下,它一般應用於大幅面的廣告三維立體畫和三維立體人像。
3D狹縫光柵三維立體畫製作方法簡單,可自設光柵柵距,所以它是絕對同步於輸出設備的。狹縫光柵是燈箱製造業的最佳選擇,狹縫光柵精度高,同步性能好,所以在有背景光源的條件下立體圖像的輸出效果優於目前市場面的柱鏡光柵所產生的效果。根據針孔成像的原理,狹縫光柵實際上就是列陣式的針孔成像柱,它可以等效於一個柱鏡。因此,我們可以製作一個周期性的狹縫板以替代柱鏡光柵,在此狹縫板後面放置一個與之對應的光柵圖像,並加以光源,我們就可以得到與柱鏡光柵完全等效的效果。製造狹縫光柵的系統,主要包括製作狹縫光柵和製作狹縫光柵圖像兩個方面。關於製作光柵圖像,它與柱鏡光柵沒有什麼區別,只要知道狹縫光柵的解析度及誤差參數,就可以像製作柱鏡光柵圖像一樣製作。如果已經有了狹縫光柵,您必須用列印機/照排機光柵校準的方法、設定校準參數,然後即可製作光柵圖像。

❸ CAD製作立體圖,有幾步樓梯。怎麼畫急!!!

畫一個實體,與單格樓梯相同,在原地復制10個
將這10個實體分別旋轉你想要的角度,當然,根據樓梯台階數有關.
將已旋轉的實體分別沿Z軸向上移動距離.
中間畫一個圓柱,完成.

❹ 3d畫立體畫教程是什麼

需要工具:畫筆、畫紙

1、用紅色畫筆畫一個藝術字母。

❺ 立體畫製作的立體畫製作有多種方法:

目前常見的有兩種做法:
1.不用摳圖,直接用立體軟體打開圖片進行勾線。
2..在Photoshop把平面圖做好分層圖,然後調到立體軟體里進行單層勾線。
傳統立體模擬技術是目前立體市場上最常見的一種立體技術,因為立體模擬技術比較簡單,容易培訓,所以也是培訓行業願意推廣的一種立體技術,但學習該技術的客戶,能不能做到好的立體效果,那就看您的悟性了! 華美立體在「模擬實景3D技術」的基礎上,又開發了「數字實景3D技術」該技術有三個核心技術:「邊緣優化技術」、「3D數據優化技術」及「光柵校對技術」,是華美立體研發出來的獨特的立體技術,讓立體技術真正的簡單化、數字化、標准化!
1.邊緣油畫技術:根據圖片的實際畫面效果,進行圖片分析處理,讓每個圖像的邊緣向深度方向平滑過渡,消除片狀感,使圖片輪廓更加圓滑、真實、自然,真正的立體還原技術,先進的邊緣優化技術,讓做圖技術簡單化。
2.3D數據優化技術:在邊緣優化技術的基礎上,根據圖片的實際立體要求,可以自由調節局部及整體的立體數據,也可以按畫面的實際比例進行調節,以便得到逼真的立體效果,從而製作出真正的立體圖片。先進的數據優化技術,讓立體圖片數字化,標准化。
3.光柵校對技術:光柵校對技術是一項測試光柵數據的技術,通過測試光柵來達到消除光波的目的,該技術不僅可以快速測試合格光柵的數據,還可以測試直線度不太好的光柵誤差范圍,為光柵修正技術打下了良好的基礎。先進的光柵校對技術,讓測試光柵快速、簡單化!
psdto3dv9.9版界面這是一款製作三維立體圖片和模擬實拍的優秀立體軟體。它有著非常強大的功能並且操作簡單,可以製作出平面分層、旋轉、縮放、立體實拍等等非常漂亮的三維圖象。
運用象PHOTOSHOP的圖層管理理念,使作圖達到了前所唯有的提高。
主要功能:
1. 平面分層圖象,僅僅需要做圖層的移動。
2. 模擬實拍圖片,模擬實際相機的拍攝效果,達到真實的3D效果。
3. 合成實拍立體圖片。
4. 翻轉、移動、旋轉、縮放、動畫等等。這就是psdto3d立體軟體得魅力。
怎樣製作:
1.導入PSD文件。
2.設置景深參數。(你也可以跳過此步)
3.在每一層中進行勾線。(你也可以跳過此步)
a.選擇顯示中的單層,轉到單層圖象。
b.找到需要的圖層並進行勾線。
c.拖拽滑鼠進行勾線,結束時雙擊滑鼠閉合勾線。
4.全部完成後,單擊預覽按鈕,觀看立體效果。
5.分別對每一層進行操作。
6.輸出圖象。
Psdto3dv99專業立體軟體最新版
Psdto3dv99本著最初的開發理念,做圖設計更加開放自由,升級改進老版的一些做圖限制,可以很方便高效地做出業內新近流行的三維效果,尤其對高精度出圖、超景深立體製作,效果尤其顯著,讓走在路上的老手和新手均可輕松進入高手花名冊。
運行環境:
CPU:Pentium 4/2.0;或更高配置;
內存:1GB;或更多內存;
硬碟:10GB空間;或更多硬碟空間;
操作系統:MS Windows 2000/XP;
平面軟體:Photoshop 6.0或以上;
語言:簡體中文/英語(雙語切換)
軟體用途:
專業光柵立體/變圖設計軟體,用來設計各種光柵立體效果、光柵變圖效果,以及各類混體組合,廣泛應用於廣告、圖文設計、展覽展示、裝飾裝潢、婚紗攝影、個人影像、禮品、包裝、噴墨寫真和印刷等各個行業。
Psdto3d立體軟體的基本功能
1. 支持psd格式圖片導入;單層多層自由進入軟體編輯;導入圖片解析度不受限制。
2. 色彩模式支持RGB,主要針對列印系統。
3. 支持單層多層勾線,單層勾線層數最大達到15層。
4. 邊緣勾線平滑數字運算,運用不同的勾線法加上軟體特有的「morph」演算法可杜絕勾線層變形扭曲。
5. 單層勾線層景深和焦點自由設置;整體分層圖像景深和焦點自由設置。
6. 鏡頭數設置受限在5-200個,光柵線數自由設置。
7. 勾線可保存可載入,方便反悔單步獨層整體修改。
8. 生成序列保存,一勞永逸,快捷高效。序列圖導入,實拍序列,各類序列組合導入均可。
9. 補色圖預覽(須配戴雙色鏡),動態角度環視圖預覽,不必裝裱成成品圖即可預知效果,方便修改,有效降低成本提高效率。
10. 可以做變圖、模擬等各類混和效果。如:二變、多變、整體換變、局變圖、3D+2D、3D+2D+立體照片(實拍立體) 立體加變等效果。
11. 可以用該軟體製作光柵測試圖(以後不要說該軟體沒有測試光柵功能)。
12. 可製作出適合各類線數光柵的光柵圖,尤其對低線光柵功能尤其卓越。
新版psdto3dv99專業立體2009版軟體新增功能
1. 支持CMYK色彩模式,色彩還原逼真。
2. 勾線數據分層保存,易於修改,操作更人性化;效率更高。
3. 內存優化,解決了老版運算內存不足出現的死機現象,運行更加穩定迅速。
4. 支持WINNT技術上的所有系統配置,市面上盜版軟體由於破解不完全造成的系統不支持、軟體報錯、不能導入PSD文件,死機、存貯失敗、勾線無法保存、無法預覽等現象本軟體均不會出現。本軟體的急於升級也是對目前市面上的盜版本軟體的有力反擊。
5. 設計製作參數全部保存,易於導入,防止數據丟失,便於修改,支持VISTA。
6. 輸出尺寸和DPI可調,作圖更自由開放。支持立體拼版,做巨幅立體廣告不再是難事。
7. 豎向壓縮比運演算法有效解決了保存大難題,行列解析度保存方案文件大幅壓縮而精度絲毫不變,方便傳送和列印;
8. 鏡頭數可達200,輸出文件尺寸可達40GB。
9. 超景深立體圖製作。鏡頭數的改革是個不小的進步,這樣超級景深圖均可方便製作。小設置,超景深不再是夢。所出效果完全無殘影,視圖角度無跳轉,立體效果遠高出普通效果;且圖像清晰,前後景均無模糊現象。
10. 高精度圖輸出。科學的壓縮演算法,加上軟體立體手法的運用,可以找回光柵圖損失的像素,所出圖像色彩尤為鮮艷突出。
與物在一個空間內,都相對存在大小、長寬、前後、左右的關系,當我們觀看大自然景物時,很自然可以看出真實的3D立體空間效果。
普通繪畫和攝影作品,日常印刷品,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的我們就只能看到二維的平面效果,真實的3D立體感覺己經沒有了。要想讓畫面展現出原始的真實空間關系,還原一個精彩的世界,深度創藝科技有限公司有兩種方法:
方法一:是我們要採取立體實拍辦法製作畫稿,這樣才能達到真實立體效果。也就是把同一物體從不同角度拍成多張照片;
方法二:用專用軟體把一張平面畫經過分層處理,製作成帶有一定相素移位的多張照片,它和立體拍具有異曲同工的功能;然後經合成列印後再配上立體光柵材料,就可還原出畫面的真實立體效果。

❻ 立體畫是怎麼做的

想要製作出一幅成功的光柵3D立體畫產品,不是簡單的只會幾個軟體就能做出來的,它涉及到很多方面的技術及復雜工序。

超影3D印刷認為:一幅稱得上優質高清效果的光柵立體畫必須是有:適度的立體感、和諧的原圖、前後景整體清晰、細節體現和較高的觀看舒適度的。要想做出優質高清效果的光柵立體畫,不但要准確掌握3D印刷技術和完美的設計理念,而且要有熟練的工藝操作水平。做好一幅立體畫,是一個專業立體畫生產廠家綜合能力的體現。

❼ 三維立體畫如何製作

三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理
人有兩隻眼,兩隻眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,請看下圖,由圖可見,由於物體距離眼的距離不同,兩眼的視角會有不同,由於視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎麼發生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。
二、立體畫的觀看
如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟體製作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
三、兩點練習法
請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然後象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然後調整視線,試圖將裡面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。
四、另一種觀看方法
從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那麼可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直並分別與兩點相連。然後,在顯示器後面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一隻眼調整,然後兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。
三維立體畫的看圖技巧:首先要讓你的眼睛休息三分種,在三維立體畫上方中間位置用視線確定兩個點,然後用稍微模糊的視線越過三維立體畫眺望遠方;這時就會看到從兩個點各自分離出另外兩個點,成為四個點,這時侯圖象就會模糊起來,不要急,調整你的視線,試圖將裡面的兩個點合成一個點,當四個點變成三個點時,你就會看到立體圖象
說白了就是要對眼!
參考資料:http://www.snfxw.com/bbs/forumTopicRead.asp?id=1366&act=hot&page=1

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