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畫人眼睛圖片大全鉛筆畫簡單

發布時間:2022-07-28 14:58:38

㈠ 61 素描人的眼睛怎麼畫 最好有圖

我們今天從眼部開始講解。整體把握眼部的結構眼球、上、下眼瞼、眼眶和淚阜是眼部的重要組成部分。(下圖)

眉毛: 表現眼睛還應包括眉毛和眶上緣及與鼻根、鼻樑的關系。眉毛由眉頭、眉峰和眉梢組成, 眉頭到眉峰的長度大約為眉長的2 /3 , 眉峰到眉梢的長度為1 / 3 。眉頭到眉峰部分的眉毛向斜上方生長, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生長。
眼球: 呈球體, 嵌在眼眶內, 其表面濕潤, 反射光線強烈, 往往會在上面形成一個高光。高光點的位置依據主光源方向決定。黑眼珠隨透視角度的變化變成透視不同的橢圓,正面最為完整, 全側最小而癟。
眼瞼: 眼瞼又分上眼瞼和下眼瞼, 它們分上下兩部分包裹著眼球, 呈圓弧狀。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技術表現的階段。

正面眼睛在刻畫時要注意到的結構
1 . 仔細比較下邊三幅圖就會發現: 盡管對象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形體的影響, 正好長在眉弓的背光和受光面上,所以在表現時要把這種由於形體的轉折所產生的深淺變化。
2
. 受眉弓形體的影響, 眉弓底面是一個往裡轉的暗面, 運用「 重掐上、中間透氣、輕掐下」的處理手法。此外, 眉頭部位的眉毛是往斜上方生長的,
而眉梢則是往斜下方生長的。具體表現: 在眉頭部位「 挑」 出幾根重的眉毛; 中間由於受光要畫得含蓄些; 到了顳線的轉折處再畫出些眉毛。
3 . 眼部外側三角形面是由眉弓的截止點( ① ) 、顴骨空間往後轉的截止點(② ) 以及顳線到下巴的交界線( ③ ) 組成, 它的亮灰與上眼皮的亮准確地體現了前後的空間。

半側面眼睛在考試中會經常碰到(下圖)
1 . 和正面角度眼部相比, 半側面眼部的高光會整體向外眼角一側偏移。
2 . 眉弓在上眼皮上的投影會接近眉弓下緣,不過在塑造時還是要按照「重掐上、中間透氣、輕掐下」 的表現規律進行處理。
3
. 變化最明顯的黑眼球和瞳孔的形狀, 從正面的圓形變成了半側面的橢圓形。不過,眼部的塑造規律還是一成不變的,
比如眉毛在眉頭和眉梢部位的生長方向不同;上下眼皮一圈的方圓、虛實和深淺等變化;上下眼皮在內外眼角處的穿插關系;
上下眼皮在橫向和縱向上由於明暗的深淺形成的「球體」 的感覺等。

側面眼睛的表現規律(下圖)
1
. 在側面表現眼睛時, 我們都會花較多的時間刻畫近處的眼睛, 而遠處眼睛會被弱化處理,可弱化並不代表可以馬虎。如下圖,
遠處眉毛在哪裡虛、哪裡實以及眼球與眼皮的穿插關系都要交代清楚。遠處眼睛上眼皮受光線的影響所形成的深淺變化非常明確,
很好地加強了遠處眼睛的體積感。並且,上眼皮最靠前的部分要亮於後轉的上方和下方。
2 . 遠處眼睛的穿插關系不能忽視。遠處眼睛眉弓上下緣與上眼皮之間的穿插會形成一個窄小的灰面,而這個灰面在真人眼部非常模糊, 很容易會被我們忽視。
3 . 眉毛隨著眉弓的形體轉折而呈現深淺變化, 眉毛和眼睫毛往外翹起來的質感要表現生動。
4 . 黑眼珠在側面的角度要稍微畫扁一些, 而且並不一定會畫出高光。

正側面眼睛刻畫要點(下圖) 1 . 上下眼皮是附著在眼球上的, 一定要畫出上下眼皮包裹著眼球的感覺。 2 . 上眼皮在下眼皮上的投影不能忽視, 並且投影形狀的方圓、虛實、深淺等變化也要交代清楚。

眼部常被忽視的局部塑造(下圖)
1 . 從右圖中眼部示意圖可以看出, 眼睛的輪廓線不是一條簡單的弧線,它還具有微妙的轉折、虛實和方圓等變化。
2 . 不能將眼皮的厚度處理成一條線, 要像圖中那樣表現出左右的深淺變化。同時,下眼皮的頂面會形成一條很窄的受光面, 並且該受光面從前到後也會有明度上的深淺變化。
3 . 頂側光時, 黑眼球的上方通常都會比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑線勾死,注意其虛實和深淺等變化。
4 . 瞳孔最黑, 刻畫時一定要黑下去。
5
. 根據光源確定眼睛高光的形狀: 如果光源為管燈, 那高光的形狀會是一個長條狀;如果光源為燈泡,那高光的形狀會是一個圓點;
如果光源為窗外自然光, 那高光就可能會是一個窗戶的形狀。另外, 如果高光是一個長條狀, 也不能將其畫成直的,
它的形狀要隨著眼球的球體轉折而發生變化。同時,高光還存在一定的強弱變化。

眼部表現步驟的要點分析(下圖)
1 . 眼珠的朝向要一致, 虹膜的位置要左右對比觀察, 同時要留意眼白部分會有面積大小的變化。
2 . 眉弓的轉折用清晰柔和的明暗交界線表現出來, 適當交代出眉毛的走向。
3 . 通過表現上、下眼瞼和眼袋來體現眼球體積。
4 . 兩個虹膜因為前後位置的關系, 要加強近處虹膜的色調, 遠處虹膜做虛化處理,形成對比。

眼部的性別特徵(下圖)
男性對象: 男性眉弓的骨骼轉折面清晰, 體塊方而有力, 有明確的稜角和轉折。眉毛多濃密、粗黑, 無明確的形狀。眼皮圓中帶方, 少睫毛。
女性對象: 女性眉骨起伏平緩, 沒有強烈的體塊轉折和明暗對比。眉毛多為淡、疏、細, 經修飾多成宛如柳葉的形。眼神清晰, 給人明亮的感覺。

眼部的年齡特徵(下圖)
中年對象: 中年人眼神清晰, 明亮, 高光明確。肌肉貼合骨骼和眼球, 有較少皺紋。下眼袋明顯, 面積增大, 皺紋隨眼輪匝肌生長方向頒密集。
老年對象: 老年人眼神含糊, 不清晰, 無明確高光。肌肉鬆弛, 失去彈性, 骨骼體塊明顯。眼皮鬆弛、浮腫, 起伏轉折較多。眉弓、眼球、顴骨的穿插結構清晰明確,暗部色調較重。

眼部的角度特徵(下圖)
1 ) 正面俯視角度眼部表現規律: 俯視角度的眼部眉毛、眉弓上部增大, 底部減小或消失。上眼瞼面積增大, 底部消失。下眼瞼的厚度增加。
2 ) 正面仰視角度眼部表現規律: 該角度眼部眉毛、眉弓底面的高度增加, 眼睛的高度壓縮, 上眼瞼的厚度增加。下眼瞼的弧度減小, 眼窩的面積增大。
3 ) 半側面角度眼部表現規律: 雙眼產生明顯透視變化, 近大遠小, 遠處眼睛部分被鼻樑遮擋。黑眼珠透視壓縮, 呈長形橢圓狀。在表現上要
注意上下眼瞼的形狀變化, 注意兩個眼角連線的斜度變化。遠、近眼角的空間處理要到位, 注意眼角的明暗和厚度的微妙變化。
4 ) 全側面角度眼部表現規律: 全側面的眼球突出, 只能看到一隻眼睛的半個面。黑眼珠只能看到側面很小一部分, 基本呈線狀。眉骨與上眼皮最突出, 眼部有明顯的凹凸起伏。上眼皮靠外,覆蓋大部分眼球。下眼皮靠內, 托住小部分眼球。

㈡ 怎樣畫漫畫人物的眼睛(有圖片教更好)

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㈢ 二次元眼睛怎麼畫,求簡單的畫法。

不同的角色,人物的性格特點,眼睛繪畫是有所區別的,下面我們就舉例為大家講講:

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傳統的美少女眼睛

1.勾畫草稿,傳統美少女的眼睛是比較大比較圓的,所以在勾畫草稿時,可以大概勾勒出眼睛的結構。

最後在用厚塗把眼睛上色就可以啦。

㈣ 用鉛筆怎麼畫動漫人物的眼睛就好看怎麼畫

用鉛筆畫動漫人物的眼睛,具體操作步驟如下。

1、用虛線畫出上眼瞼和下眼瞼的位置。如下圖所示。

㈤ 眼睛怎麼畫簡單又漂亮

1、先畫出眉毛、眼睫毛和眼窩,如下圖所示:

㈥ 素描人的眼睛怎麼畫 最好有圖

眼睛是頭像素描表現的重點,這不但因為眼睛是「心靈的窗戶」,更重要的還在於,構成眼睛的不同材質和眼睛復雜的結構變化。 眼睛處在面部的中心位置,它是五官中運動最頻繁的器官。兩隻眼睛的結構方向正好相對,這更增加了它的表現難度。因此,對眼睛生理結構的了解,就顯得尤其重要。

眼睛由眼球、上眼瞼、下眼瞼、眼眶和淚阜組成。眼球呈球體嵌在頭骨深凹的眼眶內,通過上下眼瞼構成的眼裂,我們才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。表現眼球要特別注意它的精細變化。它的上部有上眼瞼投下的陰影,下部有球體自身結構形成的暗部。虹膜是一個變化復雜的深色透明體,黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。眼瞼與眼裂呈弧形,分上下兩部分包裹著眼球。上眼瞼比下眼瞼厚和長,位置也靠前,覆蓋著眼球的大部分。眼睫毛呈放射狀生長於上、下眼瞼。上部的睫毛較為粗、密、長,而且能影響眼球的光照。在表現中要盡量多刻畫眼部的這些結構特點,特別要注意眼球的體積和眼瞼的厚度部分。

眼瞼的形狀與瞳孔的位置,與表現人的精神狀態有很大關系。哪怕只一點小小的變動,就能造成神態的很大差異。因此,畫者要認真觀察對象這一部分的變化,及時捕捉造型需要的神態。

眼睛的表現,不能只局限於眼睛本身,還應當包括眼部周圍的形體表現。與眼部結構關系比較大的是眉毛和眶上緣。眶上緣是眼眶與額頭結合處大的結構轉折。由於眉弓的穿插,使轉折的邊緣產生了多變的平面,其間還有濃淡變化的眉毛,更使此處的變化顯得模糊和微妙。這一部分的表現,直接影響到眼部刻畫的可信程度,因此,一定要弄清這一部分的骨骼結構變化。

㈦ 漫畫人物的眼睛怎麼畫

需要工具:畫筆、畫紙、橡皮擦

一、首先我們在紙上畫一條粗一點的線,像這樣畫。

㈧ 卡通人物的眼睛怎麼畫

㈨ 眼睛怎麼畫素描 簡單

超寫實人物眼睛素描畫法步驟!

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