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火領主圖片簡單畫法教學

發布時間:2022-07-15 08:15:24

A. 暗夜精靈有什麼戰術

『對戰人族』

一,弓箭手還是女獵?一樣的結局,不一樣的開局

在1.17對人族大幅度的修改中,並沒有什麼改動能有利於人族對抗NE的熊鹿組合(當然血精靈法師沒有CoolDown的連續虛無或許能有一些幫助)。適當比例的熊鹿組合可以應對絕大部分的人類部隊,然而畢竟熊是高科技兵種,如何安全/低損失的過渡到熊成為了NE取勝人族的關鍵。在之前的版本中,常見的是利用雇傭兵或者AC進行過渡。

熊鹿組合屬於最高科技的兵種,所以他們的強大符合暴雪的設計理念,然而能輕松獲得這個高科技的組合並不符合暴雪的設計理念,所以他們開始在過渡過程中做文章。步兵的舉盾以及雇傭兵營地的修改正是針對此而來。

舉盾的修改似乎並沒有受到廣大人族玩家的歡迎,根據筆者問詢朋友得出的結論,100木頭在初中期對人族經濟上影響比較大,會影響到人族最強大時期(既MK剛走出祭壇,擁有少量火槍手和個別男女巫的時機)的兵力,所以高手們往往放棄了這個技能(時機對於高手來說可是相當重要的)。所以DH搭配中立英雄配合AC過渡的戰術仍然有效,並且也適用於絕大多數地圖。這個戰術唯一發生了變化的就是中立英雄的選擇,再次被減速之後,Naga的地位岌岌可危,人們開始嘗試了更多的選擇:

獸王:可以為我們帶來更多的火力,即使只有1級,獸王仍然能給我們帶來2-3隻豪豬,而每一個的威力都高於AC。

熊貓:群體的減速+Miss的確是一個使用的技能,所以越來越多的玩家喜歡在與Hum的對戰中選擇使用他。不過低等級的他要注意被秒殺哦,尤其是他速度也不快。

火領主:做為新英雄,火領主得到了大家的充分重視。當然,說他的召喚生物得到了大家的充分重視更為貼切一些。畢竟分裂的特性聽起來還是很誘人的,尤其是能分裂的還是並不那麼好被消滅的遠程部隊。然而正像之前一篇文章中我所提到的,低等級火領主實在是脆弱的有點誇張。
深淵領主:人族是的高殺傷力其實是遠程部隊所帶來的,火槍手配合男女巫的魔法才是人族傷害輸出的源泉。深淵領主的火雨可以有效的讓這個遠程組合疲於躲避,而失去很多的攻擊機會。當然在混戰中,給對手的殺傷也是客觀的。

當然與DH配合的是哪位中立英雄,該戰術的核心思想與細節變化不大,包括黃金一分鍾的應用等等都和之前類似。這里不再贅訴。

然而舉盾畢竟是被修改了,並且隨著人類玩家越來越注意的前期MF,單DH騷擾效果越來越不佳。於是NE玩家開始思考一些變化。女獵手開始出現在NE玩家的視野中。

女獵手:由於其極快的速度和高血量,被成為最強的初級兵種。雖然裝甲類型所限,仍難成為主戰兵種,但追殺騷擾撤退無不拿手。的確是一個很好的選擇。所以NE玩家開始嘗試使用女獵手頂替AC。這樣做有以下幾個好處:

1)讓騷擾的能力變強了,AC的速度註定了其不能執行騷擾任務。DH雖然能力強大,但孤掌難鳴,有了HT MM的幫助,DH不再孤單:

2)初期的NE基地更加安全,很多人族玩家都喜歡初期帶上幾個步兵前往NE基地屠殺小精靈來打亂NE攀升科技的節奏。如果基地有少量AC,自然也是他們屠殺的對象,並且由於速度問題,往往還能讓紅血的步兵及時逃回基地,此時的DH往往忙不過來,脆弱的AC自身難保更不要逃追殺了。如果把AC換成HT,防守/追殺效果都可以得到較大的提高。沒有人會妄想用步兵來點殺一個HT,步兵和HT的速度之差也讓紅血的步兵難以逃跑。

3)雖然面對大量的火槍兵的時候,女獵手只是經驗。但是在人族最強大的時期(這個時候往往是他們第一波進攻的時候),火槍的數量往往是較少的,AC面對前有步兵後有少量火槍的組合效果並不如HT。

雖然好處多多,但是最大的代價就是攀升科技的速度,初期獵手大廳所花費的100木頭將讓NE玩家失去黃金一分鍾。在科技上甚至一度落後於Hum。其中的利弊,更多還是取決於個人喜好和習慣吧。

二,分礦:經濟流的復甦

曾及何時,無論在那張地圖,NE都能利用大樹開礦,經濟成為了NE的命脈。於是使用HT取得了前期優勢的NE玩家們又開始思考這古老的方法來取得勝利。既然使用HT會丟失科技上的速度,那麼讓科技再慢一點來獲得經濟上的優勢又何嘗不可呢。

其實這個戰術筆者在1。16的時候就開始在沖級過程中大量使用,在今天看到很多高手使用時倍感親切。讓我們簡單分析一下這個戰術的要點:

在初期,在擁有2-3個HT之後,戰斗的主動開始被NE控制,除非數量占據絕對優勢,否則步兵絕並不是HT的對手。一邊建造基地,一邊利用HT壓制或者騷擾對手,同時大量的Wisp提供足夠的木材(至少10個以上)。這樣保證不在科技上過於落後。一般在對手的MK走出祭壇,Hum准備第一波攻擊的時候,2級基地可以升級完成,可以僱傭第2英雄來抵抗對手的進攻了。

成功抵抗第一次進攻要注意的地方:

1)大量的小精靈是必須的,在分礦的位置放下炮台可以有效的讓你抵抗第一波攻擊,因為對手很可能將他們第一波攻擊針對你的分礦(和高手對戰時不要祈禱能不被發現的偷礦)。

2)第2英雄的出現能讓你更有效的抵抗對手的第一波進攻,同時注意保護你的第2英雄,脆弱的他們將是被錘子+點殺的對象,靈活的利用保存權仗吧。
3)當擁有5個左右的HT時,開始轉型AC吧。在防守戰中,AC更能利用地形來防守,同時在HT的掩護下,他們也能提供更多的火力。

4)不要忽視DH的等級,在開礦過程中,往往DH等級可以提高到2,多想想辦法,試圖讓他提高到3吧。2級的MB可以讓MK很快成為一個步兵的。

5)當沒有了黃金一分鍾,Naga或許不再是一個好的選擇了。深淵領主或者熊貓或許能幫助你更多,獸王他們也是。

如果你能順利的挺過這段時期。接下來的路是平坦的,光明的,用錢砸死對手吧。你甚至可以追求視覺效果的3-4個知識古樹暴熊鹿。最後再加上QML。

三,幻想的空中之戰

這個戰術最早出現在一場非常著名的Rep中,由國內的戰術大師MagicYang對戰人族高手Guangmo,在這場Rep中,MagicYang有兩點做法出人意料。一是採用了暴角鷹騎士的戰術,二是WD技能的選擇為刀陣+閃爍。事實證明,在對戰毫無准備的Guangmo時,這個戰術收到了很好的效果。

角鷹獸擁有非常高的對空攻擊力,已經不菲的血量。而AC擁有較遠的射程,這兩種單位的組合-角鷹騎士則擁有了對地攻擊的能力,但是喪失了對空的高攻擊力。不過MagicYang用角鷹獸與弓箭手的分離充分的解決了這個問題。

然而在事後對此戰術的評論中,諸多高手均認為這應該仍然屬於一個投機戰術,如果能在早期發現並於家中補充箭塔,這個戰術將失去他的威力。然而在最近的戰報中,我們依然可以看到有部分高水平NE玩家在嘗試使用這個戰術,並且做出了很多的改進。限於水平,筆者未能充分的嘗試並體會這個戰術的精髓,但是仍認為這是一個值得大家嘗試並發掘的戰術。熊鹿之外,或許能給人更多的驚喜。

四,血印的牽絆:王子的復仇

以上介紹了NE主流的戰術,接下來談談如何面對Hum最大的潛力所在,血精靈的王子-血之法師(差點寫成血之煉金術士的說-_-)。1。17大幅度的加強雖然在短期內並沒有讓他獲得主力英雄的地位,畢竟AM+MK的組合實在是太經典了,戰術也發展的很完善了。但在最近的Rep中,我們還是可以看到逐漸有開始使用他的Rep放出。沒有CoolDown的虛無或者經典的吸魔+火焰連擊都讓NE玩家們膽寒。筆者大膽預言,應該會發展出以其為核心的一些戰術。

由於AM地位的重要(為人類大量法師部隊提供法力源泉),所以盡管MK+血法組合被證明威力巨大,但敢於使用者寥寥。所以更為常見的還是大法師+血法的組合。沒有CoolDown的虛無或許是Hum目前對付熊鹿組合的最好武器,筆者曾經有五隻熊在瞬間被虛無的窘境。而小鹿魔法有限,實在不能和又能吸魔又能虛無的血法比拼法力。所以在面對是最好多帶Wisp,這也是現在NE對戰Hum必須注意的地方,否則面對大量的女巫時,Slow會讓你倍感頭痛。

如果血法放棄了虛無技能,而選擇了烈焰沖擊,試圖再次上演冰火雙重天。這是對NE玩家操作的考驗,及時的散開陣型,並且讓DH好好的"照顧"好血法都是必須注意的要點。並且一旦有機會,一個漂亮的秒殺是很容易打出的。血法比MK脆弱多了。

五,機械化:自然對抗人類的智慧

最後說說如何對抗人族的機械流。人族的機械流是人族最近對戰NE時一個殺手鐧。尤其在LT地圖上,更近乎於BUG。雖然說機械是人類智慧的結晶,但當人類試圖用智慧來侵犯自然的時候,讓我們捍衛自然吧。

人族的機械流關鍵詞是:直升機,坦克,箭塔

直升機和坦克是機械流的主要兵種,他們都沒有戰鬥力,但是他們都有一個特點,拆建築很快。直升機利用速度和數量(僅佔一個人口),坦克利用裝甲類型(建築護甲)強行拆除NE的建築來獲得勝利,而基地,大量的升級了建築學的箭塔/炮塔作為防守,令人無從下手。

在現階段,NE並沒有太好的兵種組合來對抗這個戰術,所以戰術上吃虧的我們只能從戰略上戰勝對手。做好每個細節:

1)偵察:更早的發現對手試圖採用機械化是關鍵。同時要不斷的注意對手有沒有擴張。機械化之所以在LT地圖上威力無窮主要原因正是因為LT上Hum能輕松擴張。在非LT地圖上,如果發現對手有機械化的趨勢,注意好對手的擴張意圖並及時組織吧。機械化戰術中人族在單礦的情況下沒有兵力和你正面交手。

2)擴張:如果Hum在單礦的情況下選擇了機械化,那麼幾乎沒有什麼兵力能阻止你的擴張,大膽的擴張吧。用經濟優勢打到對手。

3)防守:如果對手採用了直升機。那麼開始防塔防守吧,並且至少放5-6個以上,只有這樣才可能有對大量的直升機造成一定的傷害。很多高手推薦角鷹搭配變身鳥德的組合,不過似乎效果也不是太好。當然,鳥德的精靈之火對直升機影響是很大的,無論是降低防禦還是共享視野都相當的實用。如果對手採用的是坦克,那麼首先做好偵察,力圖在對手行軍過程中發現,並開始擊殺。在坦克沖進基地的時候,讓樹木們站起來加入戰斗吧。當然,無論是面對坦克還是直升機,自然祝福都是必須的。

很多朋友在發現對手有機械化意圖的時候,喜歡選擇速攻(Hum早期大量的塔可以讓我們很容易發現對手機械化的意圖),這也不失為一個好辦法,筆者就經常嘗試將雙兵營前置進行速攻。這也是從以前玩帝國時代的靶場前置中得到的靈感。總之對戰機械化流比拼的是耐心,毅力和細節。

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『對抗獸族』

很多獸族的玩家都抱怨對抗NE實在太難了,而國內很多的NE高手也都提到過獸族是比較好戰勝的種族之一。這裡面或許有種族相剋的原因吧。NE與獸族對抗的戰術比較多變,而且都比較成型並且效果不錯,1。17也沒有太大影響到NE與Orc之間對戰的變化。下面筆者就從英雄選擇的角度來闡述一下幾個比較成型的戰術,

一。兩個猛男闖天下

DH或許是魔獸里最猛的英雄。尤其在對戰Orc時,經常能上演孤身入敵營,取對方英雄首級的一幕。而獸王在1。12時代風光無限,帶領NE MM們南征北戰,立下戰功無數,雖遭人妒忌被削弱,但仍然強大。

戰術的思路很簡單,首發的DH承擔了騷擾的重任,在對戰Orc時,單DH騷擾就能獲得非常不錯的效果,當然要帶上小精靈來應對先知的狼。家中呢當然是建造AC MM並升級主基地,在僱傭了獸王之後,開始獸王帶隊MF,DH繼續騷擾的雙線操作,這是戰術的關鍵:獸王在3-4級時能力得到質的飛躍,2級豬和2級鷹都擁有比較強的能力,所以要搶先提高獸王的等級。而DH持續對Orc保持壓力,讓英雄等級不能很快提高。如果注意到對手沒有次發SH或者第一技能沒有選擇Hex,那麼可以帶上幾個補充的HT保持更大的壓力。DH的騷擾可以持續到狼騎的出現。

之後戰斗將簡單很多,在NE的混合遠程部隊成型之後開始進攻吧。在雙方人口都在50左右的時候,Orc很難抵擋NE的混合遠程部隊,(當然家裡放4個投石車起塔的例外。。。。那樣就擴張+QML好了)何況還有獸王寵物的助陣呢?

二。惡魔獵手和他忠實的奴僕

在劇情中,Naga是DH忠實的跟隨者。而在1.17時代之前的對戰中,DH與Naga的組合也被證明相當實用。雖然1.17中再次削弱了Naga,這個組合開始逐漸解散。但是在與Orc對戰中,這個組合仍保持了他們的活力。

雖然前期的建造順序與兩個猛男組合中的戰術類似。但還是有很多不同的地方。次發獸王需要提高獸王的等級,所以需要一段時間的MF,而選擇Naga則選擇了直接的壓制。所以在DH與Naga的組合中,往往先出HT再出AC,就是為了確保壓制的效果。當然,在面對升級了Hex的SH時,最好放棄壓制。在遠程部隊有一定規模時再行進攻,否則NE部隊的損失往往會高於Orc。

在使用Naga時,建議購買Nike跑鞋一雙,可以讓DH在第一天晚上第一時間購買。鞋子的價格說明了鞋子是一個相當有價值的物品,如果碰到了MF完血量不多的步兵甚至先知,鞋子甚至能讓你將他們追殺至死。而在Naga走出酒館後,將鞋子給她吧,有了速度的Naga才能最大的發揮冰箭的效果哦。

三。孤獨的守望者

單WD的戰術已經有很長的歷史了,WD似乎是Orc玩家的惡夢,無論是高等級的刀陣還是高等級的毒標秒殺英雄都讓Orc玩家頭痛不已。而且在兵種上選擇也很簡單,戰斗的大部分時間裡面都只有HT+AC,更高科技的兵種往往在擴張後才會出現。

在這個戰術中,英雄是絕對的核心,對於WD的控制起到了關鍵的作用。當然並不是說不要控制兵,如果你就剩一個WD,而對手還有幾十人口部隊,那無論如何也沒法打了。在對WD的控制方面,首先注意裝備的購買,魔法瓶和無敵幾乎是必須,畢竟WD還是比較脆弱的,魔法也不算很多。而在恰當的時候對技能進行重修,開始追殺對手的英雄是我們常見的逆轉方法。

四。Say的獸王流

記的在早些時候筆者就撰寫了主題戰報來分析Say的獸王流。在當時這個戰術讓Say在與Orc的對戰中取得了非常驕人的戰績。雖然時過境遷,但由於並沒有非常影響雙方對戰的平衡修改出現,所以Say的獸王流依然強大。這個戰術不再贅訴,騷擾-擴張-快速MF3部曲的過程想必大家都很熟悉。更多可以參閱文章

本篇文章分析如何對抗UD這個強大的種族,很多的NE玩家都很懼怕UD這個種族,我想這裡面必然是有一些種族相剋的因素在其中。從BN的統計來看,NE在與UD對戰中勝率為40%多,可以說的確處於一定的劣勢。

然後NE並不是不能與UD對抗,下面我將從幾個角度試著分析如何對戰UD。

一,UD常見戰術的應對

所謂知己知彼,百戰不殆,我們先從UD對戰NE時常見的戰術入手,來分析如何對抗之。

1)天地雙鬼流/純天鬼流

這是在115,116時代被大量使用的戰術,特點是利用天鬼的高機動性對NE進行令人抓狂的騷擾,嚴重影響NE的英雄練級與擴張,並不斷獲得小的利益,如殺死對手一個單位等。最後以大量的天地雙鬼一口氣將對手拿下。

這個戰術以天鬼的騷擾為核心,並且也是很多NE初中級玩家非常頭痛的戰術,但是從最近的Rep來看,很多高水平的玩家已經逐漸適應了這種戰術。

對抗關鍵詞:熊貓,炮塔,小鹿,角鷹獸

在與天地雙鬼的對抗中,熊貓是關鍵性的角色,醉酒和火焰的連續技不但可以讓天地雙鬼受到較大的傷害,更重要的是讓他們的戰斗能力大幅度下降。一級醉酒就擁有的高Miss概率對於天地鬼這種以高攻速帶來高傷害的部隊來說,影響是巨大的。

天鬼部隊在沒有成型之前都以騷擾為主,利用他們和DK都具有的高機動性,做到干擾牽制NE部隊MF和打擊NE經濟的雙重目的,在NE的跑塔-遠古守護者攻擊類型被修改為Missle(跟蹤特性,既不會Miss)後,塔的防禦能力得到了很好的提高,僅僅1-2個擺放位置良好的塔足以應付前期的騷擾並承擔起防守的重任。

在炮塔承擔了防守的重任,而熊貓大幅度降低了對手部隊的殺傷力後,接下來就是由小鹿與角鷹的組合來給對手致命的一擊了。地面部隊中,無論是AC還是小鹿,都能給天鬼部隊帶來很大的傷害,而鳥德的降防能力也讓天地雙鬼更加脆弱,然後在後期,我們往往可以看到高水平NE玩家往往選擇純小鹿的部隊,這自然是因為其魔免的特性,不會被Lich一個漂亮的霜凍之後,狗狗們蜂擁而上圍攻至死。而角鷹在之前往往是被我們忽視的兵種,最近他在與各族的對戰中都得到了重視,尤其是與UD對戰中,角鷹對空的威力再次得到了體現。盡管在攻擊力上稍遜於天鬼,但其高HP再加上熊貓和地面部隊的幫助,天鬼往往可以戰勝數量比自己還多些的天鬼部隊。

『綜合分析』

以天鬼的機動性作為牽制對手的武器是UD對戰NE戰術中一個重要的核心,在很多戰術中均有體現。其中心思想就是,騷擾並隨時殺死可以殺死的小單位,在運動中積累優勢。最後以大優勢的兵力來擊退對手,而NE的應對思路也很清晰,家中以被增強的炮塔作為防守力量,利用英雄削弱對手能力(高速高攻速的能力),並帶來高殺傷(WD的刀陣或者獸王的豪豬)。地面部隊上選擇了高速魔免的小鹿和同樣能帶來對空高殺傷的角鷹。一舉擊敗對手。最後在占據了空中的優勢後動用NE的終極武器-奇美拉來解決對手是令人舒暢的。

2)狗/天鬼轉憎惡+蜘蛛

如果你看見對手是在第一時間選擇升級主基地,那麼要注意,對手很可能將直接沖憎惡而去,在亡靈英雄的照顧下,並有車作為輔助,即使是少量的憎惡(僅僅4-5個)也能自如的應對NE大量的少量HT+混合遠程部隊(這往往是前期用來對抗狗狗們的組合)。

而前期UD玩家採取的過渡方式往往有兩種:

一種是比較復古的雙光環狗,這個戰術早先在ROC時代非常流行,雖然DL的地位逐漸被Lich取代,但是在最近這個組合又再度被UD玩家們撿起,在50人口時,雙英雄帶著數量可觀的狗搭配上車和NE進行一次交戰,在這個時期往往是NE剛剛完成擴張,遠程部隊也沒有完全成型,而熊貓的等級也不是很高。雙光環的狗即使難以擊潰對手,也能讓對手有所損失,無力組織起對UD有效的進攻,而空出的人口正好用來開始大量生產憎惡,並在合適的時候補充蜘蛛。

而另一種則是比較標準的天鬼騷擾,數量並不是很多的天鬼執行騷擾的工作,干擾NE部隊的MF並影響NE木頭的開采,在NE玩家組織了強大的遠程部隊准備對付天鬼的時候,往往要面對地面強大的憎惡。

對抗關鍵詞:高級兵種,拖延,經濟

對抗最高級兵種的只能用最高級兵種,所以要對抗憎惡需要的是奇美拉+小鹿或者是大師級的鳥德。雖然UD玩家往往會在有一定數量的憎惡後搭配蜘蛛作為對抗空軍的武器,然而在數量上畢竟不會太多,而且一旦擁有3-4個奇美拉,幾乎可以秒殺UD的大部分部隊,甚至英雄。至於大師級的鳥德,則並不是一個太好的選擇,盡管可怕的龍卷風可以極大的降低對手的作戰能力,但是面對對手此時等級已不低的Lich,鳥德的死傷速度還是很快的。或許面對出DL採取雙光環過渡的UD,鳥德作用會大很多。

然而除了用高級的兵種和對手對抗外,延緩對手高級部隊成型的步伐是一種更為有效的方法,雖然憎惡+蜘蛛的部隊是可怕的,但不能成型的他們又有什麼可怕呢。無論是哪種過渡方法,在第一天晚上的2:00左右都是脆弱的,此時的UD第2英雄建造中或剛剛走出祭壇,基地剛開始升級3級主基地。兵力也並不是很充足,更不要談車的支援了。盡管有經驗的UD玩家都會在這個時候選擇補充兩個炮塔,但此時進攻的NE部隊還是能讓對手承受不小的壓力和損失。之後盡量提高英雄的等級或者採用人品流(稍後介紹BP的人品流-_-)

這在與UD對戰時,經濟也是不可忽視的,良好的偵察阻止對手的擴張,擁有雙礦的UD實在太可怕了,如果你看到一堆浩浩盪盪的3攻3防的胖子往你的部隊沖來,我想誰都會發抖的。同時自己盡量在自己中期兵力不落後對手時擴張。只有充足的資源才能保證你的兵力,保證你能大量的生產高級兵種。

『綜合分析』

這個有狗或者天鬼過渡到憎惡+蜘蛛的組合在最近的BN上比較流行,而且實際驗證效果也非常不錯,簡單易用。讓NE玩家也比較頭痛,因為在中後期,幾乎時時處於劣勢,並且在兵種上也難以克制。戰術上的劣勢(相信只是暫時的,高手們很快就有會比較好的對戰方法)只能依靠戰略,操作和意識來彌補了。與這樣的UD對戰將是智慧與勇氣的對抗。

3)蜘蛛轉憎惡/破壞者

蜘蛛流是UD很早就有的一個戰術,但是除了在獸王時代,很少會有人會在與NE的對戰中使用這個打法。原因很簡單,在採用蜘蛛的時候,需要比較快速的MF,而在NE這種強力騷擾型的種族面前,任何人想快速MF都不是很現實的。並且蜘蛛在與AC的對抗中難以戰術任何優勢,在Lich等級不高之前,即使是簡單的HT+AC組合也是純蜘蛛所不能抵擋的。

對抗純蜘蛛流方法有很多,筆者介紹一種比較簡單的,首發英雄可以採取DH也可以採取WD,並開始出HT,然後開始騷擾吧,在高手面前殺死他們的蜘蛛是困難的,然後至少讓他們沒法好好的MF。同時在這個時期損失HT也是幾乎不可能的,這個高速的600HP的生物在初期幾乎是不會損失的,除非對手的DK使用了死亡纏繞試圖殺死一個HT,那麼很遺憾,他幾乎必定會損失蜘蛛了。顯然蜘蛛的損失會讓UD更為心痛。在擁有4個左右的HT之後呢,開始轉型AC,在基地升級完成僱傭了熊貓之後,開始擴張吧,此時大約50人口的HT+AC組合完全可以對抗此時的蜘蛛,因為蜘蛛流升級主基地慢,此時的Lich是缺乏等級支持的,難以對AC造成足夠的傷害。雙礦順利運作後,繼續MF/騷擾,之後的選擇是熊還是山嶺就隨便了,山嶺是所有遠程穿刺部隊的惡夢,而熊對部隊和英雄的支持要好些,畢竟蜘蛛流中對英雄的秒殺是很常見的。

正因為蜘蛛流在與NE的對戰中效果並不出色,所有使用者寥寥。更多使用蜘蛛流的玩家會迅速的轉為憎惡或者破壞者,這和前一種戰術的核心思想是一樣的。其效果的不同在於蜘蛛流更有利於前期的防守,但是對NE的壓力明顯不足。

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二。對抗UD主要單位分析:

英雄篇:

熊貓:對抗UD的核心,無論是面對天地鬼還是蜘蛛都效果卓越,對戰憎惡是效果略差,但仍是NE的不二選擇。但初期無論是MF能力還是騷擾能力都不強,往往做為第2英雄出現。而UD也往往注意此時來干擾NE的MF,限制熊貓的等級。注意雙線的控制操作甚至讓熊貓單獨MF快速提高其等級都是需要注意的。

WD:NE英雄中擁有高面殺傷力的英雄,在與天地雙鬼對戰時效果絕佳,往往一個刀陣就能逼迫UD使用一個群補,同時高等級的毒標隨時等待一不小心位置靠前的DK,死亡或者回城,總能讓DK做出一個無奈的選擇。

DH:初期壓制的絕佳英雄,出色的壓制能讓DK成為光環提供者而不是救贖UD部隊的上帝。在英雄的魔法抗性得到提高後,DH更容易在UD的連殺下生存下來(靠物理攻擊殺死DH實在是太難了)。但缺乏足夠的面殺傷技能,如果放棄閃避技能選擇獻技則必然導致其變的脆弱許多。

獸王:獸王第一天夜裡2點的Rush曾讓無數中等水平的UD玩家叫苦不迭,即使現在用出來,沒有在基地准備2個以上塔的UD玩家仍然很容易被這種Rush攻下城池。在後期獸王所提供的3隻嗜血豬也能對天鬼造成非常大的傷害。著名選手SK。Wizard在對戰UD時就向我們強烈推薦了獸王。

單位篇:

AC:雖然脆弱,尤其在Lich+狂狗面前幾乎就是經驗,但是在NvU對戰中卻總能看到她們的身影,無他,僅僅因為其提供的出色的對空能力耳。

小鹿:戰斗後期的絕對主力,在英雄的連殺下能生存下來的唯一單位,高速+減速+魔免讓他們成為對戰UD的絕佳兵種!

角鷹:之前被人忽視,現在越發受到重視的單位,擁有出色的對空攻擊,在與天鬼的對戰中並不吃虧,在熊貓和WD的配合下更是能戰勝比自己數量還多的天鬼。當NE擁有了制空權,奇美拉就可以開始控制戰斗的局勢。

奇美拉:對戰UD的終極武器,NE的大和戰艦。恐怖的攻擊力讓3-4隻奇美拉甚至可以秒殺UD英雄。也是UD玩家最懼怕的兵種之一。召喚勝利的單位。

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三。對戰UD的其他戰術:

除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹兩種比較另類的戰術,供大家參考:

1)BP的人品流

這個戰術是筆者近幾天獲悉的國內著名玩家SoZ。BadPlayer所使用的對戰UD戰術。由於時間問題,還沒有能充分的試用,未能掌握其要點,只好就皮毛的說一說,貽笑大方。

首發英雄選擇WD,基地中放下BR,開始不停的造AC並升級主基地。同時快速的MF,讓WD盡快的達到3級。在2級基地升級完成後,放下風之古樹,開始出角鷹並升級技能讓弓箭手可以騎上去。此時WD開始帶著傳送仗前往UD家中。

在這個戰術中,WD的技能選擇是刀陣-閃爍-刀陣,有經驗的朋友一定看出來了,目標就是UD家中可憐的農民,由於UD是不會多造農民的,所以殺死他們將嚴重的影響UD的經濟,如果此時UD正在升級基地。。。。他將面臨進退兩難的境地。而2級刀陣兩次就能屠殺完所有的農民,之後傳送+閃爍總能讓WD安全脫離。如果升到了4級擁有2級閃爍後,甚至可以不帶隱形葯水前往持續的屠農。

家中角鷹+AC的防守組合可以抵擋這個時期UD的絕大多數攻擊,而基地則開始升級3主。在UD被折磨的死

B. 火領主的城堡的畫法

1.011版本 有 打下城堡後 給其他領主 城堡的 提示 的 1.112 就不清楚了你玩的 是 1.112 的 版本 你現在 玩的是原版劇情 找到你想給城堡的領主 對話 命令里 應該有這一項的

C. 葉羅麗:為何火領主和冰公主的魔法會外泄

有特別多的人看過葉羅麗這部動畫片。我們也知道在這部動畫片裡面,是以辛靈仙子為首的葉羅麗戰士不遺餘力地保護人類世界。但是我們也知道冰公主和火領主的魔法外泄了。因為我們知道這兩個人的能力在葉羅麗仙境是特別的厲害的。他們兩個人是那種一般人都接近不了的存在。但是卻有人能夠芒果他們偷去到魔法,所以這件事情看起來就特別的不簡單,可能隱藏著一些什麼東西。


所以很可能是因為這件事情背後隱藏著一個實力特別強大的仙子,這個人就是鎖住火領主的人。而且要把火領主的力量送出去的話,肯定是想要重新找一個人代替火領主。畢竟火領主的性格確實是特別的暴躁。

D. 葉羅麗六個仙子怎麼

1.畫出人物的上半身。

2.畫出人物的下半身和胳膊。

3.畫出人物的五官和頭發,在相應區域上色。

《精靈夢葉羅麗》,是一部國產3D動畫片。葉羅麗仙境是一個平行世界,女王曼多拉統治著這里。因為人類大肆的破壞自然環境,威脅到了仙境的存亡與仙子的安危,曼多拉決定向人類世界發動戰爭。而辛靈仙子則對人類抱有信心,認為人類會自己覺悟改變環境。因此,她帶著葉羅麗戰士,與曼多拉女王作斗爭。

故事中有除以上之外的多條支線。這些支線,多為角色個人的思想成熟的歷程。角色在故事中逐漸完善、提升自己的人格,如片頭曲所說,「尋找心中另一個自己」。故事有多方面主題,包括教小朋友保護環境和發現真、善、美。

葉羅麗仙子是出自動畫片《精靈夢葉羅麗》中葉羅麗仙境中的精靈仙子。目前已登場的仙子有辛靈(葉羅麗仙子領導者)、曼多拉(女王)、羅麗(葉羅麗)、孔雀(藍孔雀)、亮彩、茉莉、黑香菱、鐵希(真實身份為金王子金離瞳)、菲靈(辛靈用靈魂碎片製造的假仙子)、水王子、白光瑩、荒石、冰公主、顏爵、毒夕緋、龐尊、靈公主、火領主火燎耶。

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