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路不拾遺
lù bù shí yí
[釋義] 遺:失物。路上沒有人把別人丟失的東西撿走。形容社會風氣好。
[語出] 漢·賈誼《新書·先醒》:「百姓富,民恆一,路不拾遺,國無獄訟。」
[近義] 夜不閉戶
[用法] 緊縮式;作賓語、定語;含褒義,形容社會風氣好
[例句] 夜不閉戶,~,四方瞻仰,稱為西方聖人。(明·許仲琳《封神演義》第十一回)
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成語【烏合之眾】
烏合之眾_金山詞霸
【拼
音】:
wū
hé
zhī
zhòng
【解
釋】:
合:聚合;眾;許多人.比喻臨時雜湊的、毫無組織紀律的一群人.
【出
處】:
《管子》:「烏合之眾;初雖有歡;後必相吐;雖善不親也」.
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處】:
《管子》:「烏合之眾;初雖有歡;後必相吐;雖善不親也」.
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口是心非
拼音 kǒu shì xīn fēi
近義詞: 陽奉陰違、言不由衷 反義詞: 言為心聲、言行一致、表裡如一
用法: 聯合式;作定語、賓語;含貶義
解釋: 嘴裡說得很好,心裡想的卻是另一套。指心口不一致。
出處: 晉·葛洪《抱朴子·微旨》:「口是心非,背向異辭。」
例子: 俺哥哥原來是~,不是好人了也。(明·施耐庵《水滸全傳》第七十三回)
謁後語:
謎語:
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《穿越火線》作為一款擁有極高人氣的第一人稱FPS游戲,相信熟悉該游戲(以下簡稱cf)的朋友對於各種主流槍械(B4系列,以AK,M4為主)的使用已經頗有經驗和心得,但對於匕首的使用,cf初學者也好、甚至一些老鳥也罷,相信許多朋友並未進行過這方面的練習,只知道簡單的左鍵輕劃、右鍵重刺,更談不上什麼技巧了。 不可否認,白刃戰是cf中最精彩的戰斗場面之一。在本人看來,根據游戲設計者的本意,cf沒有絕對意義上垃圾的武器,匕首(knife)作為cf多次改版後的預設武器,其近戰威力並不遜色於預設手槍(T為Glock,CT為USP),當然這是在掌握匕首實戰技巧的前提下。看似簡單的匕首,其實戰技巧並不遜色於主流槍械,遍觀歐洲的老牌強隊,可謂「槍法一流,刀法亦是一絕」(還記得在第4屆歐洲杯半決賽時AllStarVSND,AllStar在連輸六局後,最後一局雙方上演精彩的刀戰,AllStar還是沒能殺過ND,可見刀戰已將勁旅AllStar的士氣完全打擊下去),有鑒於此,本人自己總結出一套由基礎到深入的匕首實戰技巧,不敢獨享,現拿出與大家交流,不足之處還請指正。 基礎篇 1.首先要了解匕首採取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(滑鼠左鍵)和特殊攻擊(滑鼠右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。 2.在cf近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和cf射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳後手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。 3.和熟悉cf槍械一樣,摸清匕首的「脾氣」對於提高你在近身肉搏戰中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。 4.選擇合適的滑鼠速度。如果你是一名熱衷於近身白刃戰的cf玩家,那麼你需要將你的滑鼠速度調稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低於3,快不高於6。 5.利用匕首快速跑位。在cf實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離並躲到掩體後。 1.因敵施刀 先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。 a.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背後攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身後,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到後半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之後迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B82)並無關系。 b.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現「為敵不動我不動,敵若動我先動」,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,盡量保存自己
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游戲的歷史,可以追溯到3千年以前,也就是古代埃及時期。古老的游戲,足以演示人類以及法老王的到來,也是一種可以決定命運的魔法儀式。當時的游戲被稱為神秘黑暗游戲。現在,有名少年揭開了「千年積木」,並卻繼承了黑暗游戲。這個擁有光明與黑暗這兩顆心的少年,人民都稱他為「游戲王」。