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犀牛如何渲染出高質量高規格圖片

發布時間:2022-04-25 01:26:43

1. 犀牛 標注的尺寸 渲染成圖

如果模型不是很復雜的東西的話,選中模型,點擊尺寸標注,有一個2D圖面選項,就可以導出三視圖
先把模型先隱藏掉,用直線尺寸標注工具標注一下。
然後點擊標准菜單欄里的選項,選擇rhino選項,改成你想要的背景顏色,然後勾選其他裡面的第2和第四個,渲染一下top視圖看看。
就知道這么一個簡單的方法,其他的就不太清楚。

2. 犀牛4.0的vary插件如何將附加的圖片渲染出來

再沒有使用vray之前,我們首先建立兩個概念.
1. vray的參數設置與渲染出圖的圖幅大小相關.同樣的參數,對於一般抗鋸齒AA,texture
AA來說, 圖幅越大精度越低對於GI計算結果來說,圖幅越大精度越高.
viz4, insight GI計算的精度, texture AA的精度與圖幅無關, 同樣的參數, 3200x2400與320x240的精度是一樣的, 同樣的參數,對於一般抗鋸齒AA,texture AA來說, 圖幅越大精度越低

換句話說, 對於大圖幅出圖, 相對於小圖幅, 需要有較高的 抗AA值, 和較低的GI參數
2. vray的GI計算速度並不快, 它的 AA計算速度反而較fr viz4慢, 但是它有以下兩個
優點
a. Vray材質表現優秀,計算 raytrace 焦散速度較快, 效果很好
b. vray GI調試參數比較簡單, 我們可以很方便的追求速度和質量
vray的GI計算結果是慢饅逼近精確的.
Vray GI計算時對建模沒有要求,對建模的面數也沒有要求 不會出現陰影燈光漏, 有鋸齒邊等等的問題,

我們可以很快的用低精度調試好GI的初步結果, 作為草稿
正式渲染時, 用高精度, 高精度的渲染效果一點不亞於巴西, mentalray
一般來說, 對於草稿出現問題(黑斑, 間接光下的陰影), 加高精度後正稿一般
不會出現問題

注意, 草稿大的GI結果還是十分准確的, 與高精度的正稿相比, 只是在gI的細節上有差異

insight 也有這特點, 精度足夠高的話, 效果完全與lightscpe相當, 可惜raytrace材質,陰影, 焦散,體積光 AA 表現不太好,種類也不豐富, 速度也慢

viz4 在這點上要比insight要做的好, 它調試容易, 計算速度也快,就是他的材質
反射折射材質不太好調整

fr 材質表現較好, GI效果優秀, 計算速度也較快,對建模無要求,與vray一樣, 對
模型的面數不敏感
低精度草稿出現的問題(黑斑, 陰影燈光漏), 假如參數設置的不正確的話, 高精度
正稿還會出現

3. 犀牛可以渲染嗎如何做

犀牛是可以渲染的。但是不採用,因為效果差。一般情況是在插件裡面渲染,常見的有ks。vary。c4d等
建議學習ks或者c4d
ks上手很簡單
c4d渲染速度快,上手稍難一點

4. 如何渲染rhino的藝術模式圖

在視圖名稱上面右鍵,切換到藝術風格模式,在這個模式下,只能截圖輸出,不能渲染輸出。所以圖片質量會比較差。

5. 怎麼在犀牛軟體自帶的渲染器里調整材質

1、建模工具,標准建模創建地面,茶壺,和玻璃。

6. 用犀牛軟體畫圖渲染前怎麼設置圖片的大小(CM)和解析度啊很急,謝謝了。

超級簡單——
金山畫王
http://www.fixdown.com/soft/18349.asp?soft=gd165down
http://www.fixdown.com/soft/18349.asp?soft=fjnpdown
★ 噴筆、濾鏡、魔力棒等40多種繪畫、特效工具讓創作隨心所欲
圖形繪制:可利用噴筆、水彩筆、麥克筆、區域漸變倒色、圓形倒色以及多邊形、圓形、三角形等數十種繪畫工具隨心所欲繪制各種圖形;還可利用濾鏡、分形、魔力棒等對圖形進行各種加工;文字工具還可錄入文字並可隨意調節字體、色彩和大小。
效果處理: 進一步加強了「暗房」 功能 ,不僅能調整整張圖畫的明亮度、色彩度、透明度,還能隨意轉換成黑白、灰階、反向模式,進行色彩互換等,小朋友可對圖畫進行有趣的後期處理。
新增加了分層畫畫的功能,現在你可以像Photoshop一樣創作出需要許多復雜組合的作品。

★ 750幅植物、動物、人物角色、背景、動畫等圖片素材隨意組合

「圖庫」和「仙女袋」中帶有植物、動物、人物角色、背景、動畫等圖片達750多張,圖片大小、方向可任意調節,動畫圖片還可播放可愛動畫,除了這些,現在你還可以將你喜歡的圖片和.gif的動畫增加到圖庫里。小朋友嚮往的童話仙境由此輕松產生。

★ 簡明動畫演示,10分鍾掌握8項主要功能,即刻上手輕松畫

動畫錄制的DEMO對軟體中的畫筆、倒色、仙女袋、文字、濾鏡、變形等主要功能進行了簡單清晰的演示和講解,小朋友易學易懂,即刻上手。

★ 繪畫過程可錄制回放 方便教學

「新增加了「繪畫過程錄制功能」,即「記錄管理」,能錄制整個繪畫過程,並能反復播放,方便教學和演示,有助於小朋友們一步一步學習畫畫。

★ 數碼相機、掃描儀圖片錄入、保存和列印

可通過掃描儀、數碼相機把掃下來或拍下來的照片融入到作品中,並保存和列印。

7. 如何設置犀牛才能 用 vray 渲染出 tif 格式的圖,而且是300dpi解析度的,求解!!謝謝!

vr渲染設置裡面有相應設置選項的……

8. 犀牛怎麼渲染

1、首先我們打開此程序進入到程序的主窗口內,通過點擊立方體小三角可插入很多種物體形狀。

9. 您好 那犀牛怎麼渲染出高解析度的圖 300解析度的

1、首先在桌面雙擊犀牛快捷圖標後,打開程序進入到程序的主頁面,在主頁內選擇功能區實體工具。

10. 怎樣用keyshot 5.0快速渲染出高品質圖

一:我們首先從打開軟體自帶的一個DEMO查看一下效果。從啟動的界面選擇一個場景,在這里我選擇的是相機模型的場景。
二:左邊的是材質庫,環境庫,背景庫,紋理庫等,方便我們快速選擇軟體預設好的使用
三:右邊的是項目中實時渲染及最終渲染的各方面參數設置,都可以影響到最終的效果
四:在這里是設置渲染的質量及解析度,圖片大小,文件格式等。
五:點擊菜單欄的渲染或者快捷鍵ctrl+P對當前場景進行渲染。看質量大小耐心等待一會,便可看到一張產品級別的圖片了
六:接著我們從其它軟體導入模型進行渲染。點擊工作窗口下方的導入按鈕,選擇一個我們在MAYA或者3DMAX中製作好的OBJ格式文件或者FBX等見的3D格式文件,在這里我使用的是FBX格式文件,導入一個戰艦模型。在右邊的項目設置中設置模型的紋理路徑,材質類型便可實時在場景中顯示出整個戰艦模型的效果。
七:設置好渲染輸入路徑,材質,環境後,就可以ctrl+p對模型進行渲染了。耐心等待,渲染完成。
八:在這里我總結一下keyshot的快捷鍵:
K鍵顯示快捷菜單
選擇材質:shift+左鍵賦材質:shift+右鍵鏡頭縮放:alt+中鍵旋轉模型:左鍵移動模型:中鍵
載入模型 CTRL + I打開 HDIR CTRL + E 打開背景圖片 CTRL + B打開材質庫 M保存視角 P打開熱鍵顯示 K時實顯示控制 shift + P顯示頭信息 H滿屏模式 F環境貼圖旋轉 CTRL + 滑鼠左鍵環境貼圖重置 CTRL + R顯示所有模型 CTRL + U視角伸縮 &nb
shift+alt+中鍵 模型水平旋轉
shift+alt+ctrl+中鍵 模型自由式旋轉
shift+alt+右鍵 模型比例縮放
shift+alt+左鍵 模型水平移動
shift+alt+ctrl+左鍵 模型垂直移動
如有不滿意可以右鍵move object 菜單里Reset的恢復
九:keyshot的界面及功能介紹:
1.主界面Import:導入模型Materials:材質Enviroment:環境貼圖Backplate:背景圖Screenshot:截屏Render:渲染Options:選項1.Import點擊Import(導入模型)按鈕,出現窗口:如果是直接打開keyshot2.0然後導入模型的話務必要注意的是:導入的模型路徑和模型文件名必須為全英文。例如我們無法將放在桌面的文件導入進來,因為它的路徑是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出現了中文字元「桌面」,同樣的道理,存放模型文件的文件夾以及文件本身都不可以出現中文字元,否則將出現錯誤。而我因為安裝了keyshot的犀牛介面,所以我一般在犀牛裡面直接打開
keyshot,這樣就可以忽略路徑及文件名帶中文的問題。當我們選擇打開模型文件時候會彈出對話框Merge with current scene:與當前場景合並Same coordinates as previous object:按照原文件的坐標Retain materials (beta):保留材質(試用版)Keep indivial parts:保持各個部分Imprort by colors (beta):按顏色導入(試用版)可以按照個人需求進行勾選,一般可以勾選 不過假如你需要在一個場景里渲染多個物件的話建議勾選Same coordinates as previous object(按照原文件的坐標)。
2.Materials點擊Materials按鈕會自動轉到library窗口,在Group(材質分類)窗口,除去All選項,一共有28種類材質供我們選擇。分別是:Architecture建築類效果CC新增特殊材質(包括布類 金屬 透鏡 石頭 甚至還有星空效果 舞廳燈光 皮膚等材質 )Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 寶石效果Glass and Lens 玻璃和透鏡效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液體效果Lxf (這個分類的材質是CC類中的 不知道為何會再分一類出來 暫無解)Mesh網孔效果Metals 2磨砂及粗糙金屬效果Metals普通金屬效果Metals其他金屬效果Miscellaneous雜效果Other其它效果Paint油漆,噴漆效果Paints油漆,噴漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡膠效果Soft Touch軟接觸效果Soft Touch貴重金屬效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet絲絨效果Wood木質效果Wood光滑木質效果X-Ray X 射線照片效果Group 左邊的Search自然是搜索窗口 你只需輸入你要找的材質的名稱中的一部分 即可搜索出來比如我們要找 ,你可以不必把這個單詞整個背下來輸入你記得的一部分 rpl我們就可以搜索到它當然了 這並不是什麼特殊功能 只是這對許多學設計而英語不好的朋友帶來了便利關於keyshot2.0的附材質方法與1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左鍵選取然後Shift+右鍵附著的。在2.0里,是直接左鍵拖動材質球到模型上就可以了。另外,界面的右上角的 可以調節材質球試圖的大小,同樣在其他窗口也可以通過這個滑輪調節環境等貼圖的大小。在材質球面板里不選中任何材質球,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Add group添加材質組Remove group 刪除材質組Refresh all materials 刷新所有材質Refresh all materials in the current group 在當前的組 刷新所以材質Sort A-Z 當前組的材質球 按名稱 從A到Z的順序排列Sort Z-A 當前組的材質球 按名稱 從Z到A的順序排列Save material library 保存材質庫在材質球面板里選中任意一個材質球,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Remove material 刪除材質Copy material 復制材質3. Environments對於環境貼圖要注意的一點是,環境HDR、HDZ貼圖事實上是用來打燈光用的,許多初學者一般直接把環境貼圖用來當成背景。用一個圖例來說明:使用方法依然和材質球的使用是一樣的 左鍵選取同時拖動放出渲染器主界面里就可以了在環境貼圖面板里不選中任何環境貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Rescan library directory 刷新所有環境貼圖Add files to library 添加新的環境貼圖Add new group 添加新的組在環境貼圖面板里選中任意環境貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當前組刪除4. Backplates在背景貼圖面板里不選中任何背景圖片,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Rescan library directory 重新刷新背景圖庫Add files to library 添加新圖片到圖庫Add new group 添加新的組在背景貼圖面板里選中任意背景貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當前組刪除5 .Screenshot截屏是簡單的一個工具了,事實上像keyshot這樣的即時渲染器我們初期的需要渲染要求在不進行Render渲染的情況下就就能輕松達到了。在這個時候我們大可以不必渲染,只要截屏就可以了。在進行截屏之後,渲染器會自動將截屏的圖像保存到keyshot的Renderings文件夾中6.Render在Render Options面板中的主選項Render中,我們可以看到以下選項:Folder:渲染後圖片保存位置,默認情況下市Renderings文件夾。如果需要保存到其他文件夾,同樣要注意的是路徑全英文的問題,不能出現中文字元。File: 保存文件命名。Format:文件保存格式在Format選項當中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇我們最為熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中給圖片去背景,至於EXR是涉及色彩渠道、階數的格式,解釋起來比較麻煩,簡單來說就是HDR格式的32位文件。在這里先不做過多說明留著以後詳細講解。Include alpha:記憶選區這個選項的勾選的是為了在TIFF格式輸出下的文件,在PS等軟體處理中自帶一個渲染對象及投影的選區。Resolution:圖片大小在這里可以改變圖片的縱橫大小其中的選項欄里可以選擇一些常用的圖片輸出大小Keep aspect ratio :保持縱橫比例Print resolution:列印解析度前面的選項欄里調整的inch和cm不用多解釋,就是英寸和厘米。後面的選項欄的調整的就是DPI的精度了,看個人需要,我一般使用列印尺寸300DPI。
Quality:渲染質量Fast、Normal、Good、Custom直接可以從字面意思理解:快速、普通、良好、自定義
當選擇Custom自定義選項的時候,會自動由當前窗口切換到Quality面板,如圖:Samples 采樣Ray bounces光線反射次數Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級別)Shadow quality陰影質量Global illumination quality球形(全球)照明質量Pixel filter size像素過濾大小DOF quality景深質量Sharp shadows陰影銳化High quality texture filtering高質量紋理過濾Samples :采樣控制圖像每個像素的采樣數量。在大場景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強度或者質量需要較高的采樣數量。較高的采樣數量設置可以與較高的抗鋸齒設置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光線反射次數這個參數的設置時控制光線在每個物體上反射的次數Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級別)提高抗鋸齒級別可以將物體的鋸齒邊緣細化,當這個參數值越大,物體的抗鋸齒質量也會提高。Shadow quality陰影質量這個參數所控制的是物體在地面的陰影質量。Global illumination quality球形(全球)照明質量提高這個參數的值可以獲得更加詳細的照明和小細節的光線處理。一般情況下這個參數沒有太大必要去調整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數。Pixel filter size像素過濾大小這是一個新的功能,他的功能為增加了一個模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數設置。不過在渲染珠寶首飾的時候,大部分情況下有必要將參數值降低到1和1.2之間的某個地方。DOF quality景深質量增加這個選項的數值將導致畫面出現一些小顆粒狀的像素點出現以體現景深效果。一般將參數設置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數值的變大將會增加渲染的時間。Sharp shadows陰影銳化這個選項默認狀態是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細節方面的陰影上的銳利程度。High quality texture filtering高質量紋理過濾檢查當下所選擇的材質與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。

圖像輸出為2400 3000
景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!
B 鍵 取消 背景圖

控制選項 解釋
Samples 采樣Ray bounces光線反射次數Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級別)Shadow quality陰影質量Global illumination quality球形(全球)照明質量Pixel filter size像素過濾大小DOF quality景深質量Sharp shadows陰影銳化High quality texture filtering高質量紋理過濾Samples :采樣控制圖像每個像素的采樣數量。在大場景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強度或者質量需要較高的采樣數量。較高的采樣數量設置可以與較高的抗鋸齒設置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光線反射次數這個參數的設置時控制光線在每個物體上反射的次數Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級別)提高抗鋸齒級別可以將物體的鋸齒邊緣細化,當這個參數值越大,物體的抗鋸齒質量也會提高。Shadow quality陰影質量這個參數所控制的是物體在地面的陰影質量。Global illumination quality球形(全球)照明質量提高這個參數的值可以獲得更加詳細的照明和小細節的光線處理。一般情況下這個參數沒有太大必要去調整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數。Pixel filter size像素過濾大小這是一個新的功能,他的功能為增加了一個模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數設置。不過在渲染珠寶首飾的時候,大部分情況下有必要將參數值降低到1和1.2之間的某個地方。DOF quality景深質量增加這個選項的數值將導致畫面出現一些小顆粒狀的像素點出現以體現景深效果。一般將參數設置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數值的變大將會增加渲染的時間。Sharp shadows陰影銳化這個選項默認狀態是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細節方面的陰影上的銳利程度。High quality texture filtering高質量紋理過濾檢查當下所選擇的材質與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。

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