⑴ 保齡球館的設計是怎樣的球道多長多寬
保齡球館設計的技術要求
球道規格 (Alley)
球道全長19.152米(62英尺十又16分之3英寸)。
從擲球線起至球瓶區最前第一隻球瓶(第一號球瓶)中心點的距離是18.288米(60英尺),
球瓶區即占其餘的0.864米(34英寸16分之3)。
球道的寬度限在1.042米公分(41英寸)至1.066米(42英寸)以內。
補助球道(Approach)
補助球道的長度自前端起至擲投線止(但不包括擲球線),最低限度應有4.572(15英尺),
一般球場均設4.87米(16英尺)的補助球道。
設計時,應考慮休息等候座椅區,及擺瓶機的尺寸和後部維修通道尺寸。
注意球道應為雙數,公用一個回球機,個別貴賓和專用道例外。
詳細情況應找廠商索要資料。兩大公司AMF及Brunswick 均在國內有代理。
均為美國職業保齡球協會(pba)所認可的標准球道。
選擇場地首先應考慮其幾何尺寸(長、寬、高),球館長度最佳為30~31m以上(不含吧台),最好不
要小於28m;每條球道凈寬不得小於1.7m。(最好是把您的場地平面圖傳給我們,由我們替您畫好
球道平面分布圖);球館高度以3m以上為宜,若低於3m時,應盡量保留較高的空間。
⑵ 保齡球收費是怎麼算的
保齡球的計費單位是局。也就是說一個人打一局和二十個人打一局是一樣收費的。
你想一個人玩兩個位子?
首先說明能不能多玩取決於你買多少局,而不是這幾句分布在那些球道;
第二,一個人打兩個球道,系統排瓶基本可以做到無縫對接,你如果連著打的話,很容易累,並且玩的時間必然縮短;
第三,在球道有限的情況下,保齡球館是不會給一個人開兩個球道的。
⑶ PS怎麼畫保齡球的瓶子
你打開一張保齡球的圖片,然後用貝塞爾曲線跟著形狀畫就好了,在慢慢調整好就行了。
⑷ 保齡球的術語有哪些
保齡球的術語,也就是一般俗稱STRIKE,SPARE之類的,在這個地方將會做詳盡的介紹。
全中:在一格裡面的第一球打出全倒,稱為「全中」。
補中:第一球並未全倒,於第二球打。
分瓶(技術球):很難打到的球,俗稱技術球。
失敗的演出:連續打出三次全倒。
內側:出手時由球道左邊出手。
外側:出手時由球道右邊出手。
口袋:球擊到球瓶時1,3瓶先倒。
朝內:球擊到球瓶時1,2瓶先倒。
退八股:飛碟球出手後往右移動。
連信:飛碟球出手後往左移動。
最高局分:此球道的最高分。
CLEAR GAME:最後一格洗溝的球局。
早安雞:一局中最前面三格就連續全倒。
海底雞:在最後三格打出火雞。
紅盤:此球局的分數在200分以上!
黑盤:整局都沒有漏撿任何一球。
球床:球道之意。即保齡球滾動的場所,指犯規線到1號瓶之間的地方。
進山路線:投球時供助走運動的場所。一般稱之為投球民又稱助走道。
拱門:指鉤球弧度過放誇大時的球路。
平均數:合計數局成績所得之平均分數,又稱為下均打系率,用以代表擲球者的技術水準。
頑童式殘局:專指殘局為2—7號瓶或3—10號瓶的情況。因具有相當程度的難度,所以又稱為Murphy。
歪球:當右手投出球時,球路反其道而行,呈左弧拋物線,有彎曲的情況。反之,左手投的情況剛好相反。
投手犯規:指球末投出之前,腳已超越界線的情況。
球架:指放置保齡球的地方。
床柱:指殘局情況為7—10號瓶時,因其形式宛如兩根分立的柱子而得名。
Bigears指殘局為4—6—7—10號瓶的情況,因其形式如兩個分列的大耳朵而得名。
Bigfill指第二球時撞倒8瓶以上的分倒成積。
Bigfive願意為百大國,在此專指保齡球殘局為一邊二瓶,另一邊三瓶,分散排列的情況。例如2—4—6—7—10式殘局。
Bigfour指殘局為4—6—7—10的情況。
Bltnd指團體分組競賽時,因組員中有人缺席而給予的得分。
離去:指兩球投完仍末將全部於瓶擊倒的情況。又稱失誤或未擊中。
盒子:指一局中投球的回合數。又稱格。
橋:指保齡球上的戶指孔與食指孔的間隔。
布魯克林:指右手投球時,球擊中位置為1號瓶與2號瓶之間而左手投發時,球擊中位置為1號瓶3號瓶之間的情況。願意為一街名,固其位放曼哈頓島紐約市東川左側的地方,而引用到此處。
吊桶:指一種殘局的形式,若為右手投者,則指24—5—8號瓶的殘局;反之,若為左手投球者則指3—5—6—9號瓶的殘局。
Burytheball指球末擊倒1號瓶而撞入後方的情況。
酪餅:指容易擊倒全部獲得成績的球道。因為此類球道就像吉士點心一樣,具有吸引入的魅力而得名。
切莉:指第二次投球時,雖然擊倒球瓶,卻末擊倒後方或左邊的球瓶。也就是差錯的情況。
切劈:只擊倒前方瓶的情況。
聖誕樹:指右手投球時,殘局為3—7—10情況;成人手段球時殘局為2—7—10的情況。若將剩的瓶子連線,正好像一棵聖誕樹,因而得名。
ncinnati指殘局為8—10號瓶的情況。
CounL獲得分時,下局第一球所佔倒的瓶數。因這項得分要加前局的總分。
爬行物:指速度緩慢的慢球。
Crookeclarm指有時彎曲所投的釣球。
Cross alley指從投球區右側開始助走,瞄準左側瓶的方式;或從投球區左側外開始助走,瞄準內側球瓶的方式。因為球路呈對角線,所以這是用於解決邊端殘瓶的分倒瞄準法。
跨交:右手投球時,球擊中1號瓶的入側。瞄準法的相反位,指1—2號瓶之間的情況。與布魯克林的情況相同。
緩沖區:功用為緩沖球撞擊後所產生的沖力,即垂落於球瓶區後方的橡膠垂幕。
切割機:指沖力大的保齡球撞向球瓶後,使球瓶就像草被拔除般地全部潰倒。
曲球:當右手投球時,呈右弧線最後向左側彎曲的球;反之,為左手投球時,則向相反方向彎曲的球。
死球:指投出的球被判無效的情況。D1me store指殘局為5—10號瓶的形式。原意為使宜貨專賣店,與球瓶號碼相配合因此得名。
DivisZon board原意區域板,在此專指球道中間楓木與械木相互重疊的部分。
Doubleb01vling指第一球投出後,此球在末返回時,擅自使用其它的球來投第二球的情況。因為這違反規則,為絕對禁止的行為之一。
Doubleponnacle指殘局為4—6—7—10的情況。原意為雙重高峰,指的是4—7號瓶與6—10號刻,像兩座並列的高峰。
Doublewood指殘瓶有兩個時,其中一個正好位於另一個的正後方,因而無法看見的情況。
荷蘭船:指保齡球進行中,傘倒與分倒交互出現的情況,總分不好為200分。
Fencepost原意為籬笆的樁子。指殘局為7—10號瓶的情況。
Fo11owthrugh指球投出後大弧度揮動的姿勢。
Foul如投球時到犯規線之外,或身體某部分觸及此線,皆為違反規則的行為,因此得分將被判為零分。
Fourtimer指連續出現四局全倒的情況。
Foulline指投球區與球道的黑色分界線。
Foundation原為基金之意,此處專指在第九局時出現的一次全倒成績。
畫面:一場保齡球是由十局所構成,而每一局的投球情況皆登入記分表的一格,這個格就叫做畫面。此外又稱盒子。
Fo11hit在此表示球以正中心或靠近目標的位置擊中球瓶的情況。
Gettingthewod指獲得保養良好的球道,而得以順利投球的情況。
Go theroute指在一場中三次以上全倒成績。
門柱:指殘局為7—10號瓶的情況。
Go1dengate指殘局為4—6—7—10號瓶的情況。Gras hopper指破壞力強勁的球。
墓地:指打保齡球時壞毛病多,球品不良的球道。
洗溝球:指球投出後,末觸及球瓶而陷落球道兩旁的溝的情況。Handicap兩個實力相差懸殊的人進行比賽時,為了公平起見,強者預先補弱者一定的分數,而在弱者的記分表上追加這個分數。
強打:指球從1號瓶的正面沖擊而過。
H1e1指3號瓶之間的部位。
Ho1dingalley指表面堅硬而難以投出鉤球或曲球的球道。
鉤球:指球在距球瓶2、3米的前方做面向球瓶彎曲的情況。右手投球時則向右彎,這種球又稱為Hookball。
局次:構成一場的是十局的投球格,其中各局的投球機會。
Jirseyside指右手投球時,球擊中1號瓶左側的情況;或左手投球時,球擊中1號瓶右側的情況。
Kickbackplate位於球道兩旁的板壁。
1號瓶:有時也可指5號瓶,因其為瞄準全倒的關鍵瓶。
Leadoffman指團體分組競賽時,各組中先投球的人。
Ieave指第一球投出後,所剩下的末被擊倒的球瓶。
生命:當球要脫手時,手指牽動未能順利推倒的情況。
百合:指殘居為5—7—10的情況,要化解此型殘局幾乎是不可能的。
放樣:指越過投球界線前後,球才從十指脫離的情況。此情況的發生大都由於拇指脫出太慢造成的。
MakZnginfit指殘局為4—5,5—6,9—10等兩瓶橫向並列的情況。
符號:指全倒或分倒時的登記符號。
失誤之意:指分別瞄準失敗時的情況。與error或blow意義相同。
Nosehit球正面撞擊1號瓶的情況。
Pindeck指置瓶的位置。
PinsPot置瓶位置的標記。
球瓶坑:位於球瓶區後方凹陷的地方,專門用來儲存倒下的球瓶。
口袋:全倒的袋形瞄準目標。右手投時,瞄準位置於1—3號瓶之間;反之,左於投球處於為l—2號瓶之間。因球路像手插入口袋而得名。
Runningalley指容易形成鉤球的球道。
得分:原則上每撞倒1瓶算1分。
記分紙:記分的表格,記分表。
記分員:記分的人,又稱為紀錄員。
Scorelable記分專用的桌子。
安排:十瓶完全按照規定正確擺列的情況。
枕木:指殘局為1—5或2—8,39等情況時,其中3,8,9號瓶因被前方的瓶遮住,而看起來好似只剩一瓶。
Sonallcy指容易出現一次全倒的球道。
旋轉球:指投球時在球上賦予橫向旋轉的力量,根據此旋轉力可增強球的威力。
Swceper指橫向球瓶區的大弧度彎曲球。
串聯:指看起來只有一瓶的殘局,其實是處於兩瓶重疊的現象。
輕拍:指球雖然完全擊中袋形口標,但是仍造成一瓶殘局的現象。
Telephono pole指殘局為7—10號瓶的情況。像電線桿那樣分離豎立。
⑸ 保齡球的正確姿勢和規則是什麼
一、姿勢
1、持球
持球時姿勢要對,手臂要夾緊
2、握球方法
胳肢窩,確定身體、肩膀擺正,原本半蹲的姿勢也要改過來變成直立,因為腿的姿勢如果半蹲,也會消耗掉能量。注意,任何彎曲的動作都會消耗能量,懂物理的人都應知道。持球最好不要將球擺胸前,因為很多人會慣性的將球擺往後右方,球應該持在與右肩平行的位置,再用左手拖住。如果球擺在胸前,擺球時也應該先將球往右肩平行的位置移動,然後再做擺球的動作。
3、擺球
擺球時將原本彎曲的手臂放下伸直並往正後方擺動,這個姿勢很重要,持球的位置越高、向後擺的幅度越高,球速就會越快。但是,很多人向後擺的姿勢會偏掉,要特別注意胳肢窩仍要夾緊,手仍然要伸直。
4、出手
出手時手還是一樣伸直,不可彎曲。不可用力,因為姿勢對的話,球速會自然增加。
5、走步
可將走步速度變快,只是變快不要變亂,因為助走也可以加快球速。
6、左手
很多人會忽略左手,所以球速都沒完全發揮。左手的作用是在平衡右手的重量,唯有在平衡時速度才能發揮。走步時左手應像老鷹展翅一樣,左手抬得越高,能量就聚集越多。注意,出手時不僅右手出力,連左手都應出相等的力氣,不然您的姿勢會因不平衡而垮掉,出手時左手應像後方撞。
7、落點
放球時盡量不要將球騰空,不然很多能量會因和球道碰撞而抵銷,放球時沒有聲音是最能打出速球的。
以上所談只適用右手出手者,如果您是左手請自己修正過來。
二、規則
比賽規則
1.保齡球是以局為單位,以擊倒球瓶數
保齡球
的多少來計分並決定勝負的。一局分為10輪,每輪有兩次投球的機會。如果在一輪中,第一次投球就把10個球瓶全部擊倒,即全中,就不能再投第二次。唯有第10輪不同,第一次投球如果投得全中,仍要繼續投完最後兩個球;如果是補中,就要繼續投完最後一球,結束全局。值得強調的是,如果兩次投 球沒有將10個瓶全部擊倒,那麼第三次機會就會被自動取消。
2.比賽以抽簽的方式決定道次。每局在相鄰的一對球道上進行比賽,每輪互換球道,直至全局結束。第二局需互換球道,單數的球員向左移動,雙數的球員向右移動。有時也可以統一向右移動道次,目的是為了每個球員都能相遇 和機會均等。投球的先後以抽得的A、B、C順序為准。
3.保齡球比賽時,均以6局總分累計決定名次。
(1)單人賽:將每一局的成績相加,以6局總分最高者為冠軍,次者為亞軍,再次為第三名。
(2)雙人賽:每人6局,以二人合計12局累計總分高 低決定名次。
(3)三人賽:每人6局,以三人合計18局累計總分高低決定名次。
(4)五人賽:每人6局,以五人合計30局累計總分高 低決定名次。
(5)全能賽:以每人24局總分高低決定全能名次。
(6)精英賽:通過上述前四項比賽,取24局總分的前 16名參加准決賽,進行單循環後共打完15局,取15局總分的前4名參加挑戰賽。第四名對第三名,是第一次挑戰;勝者對第二名是第二次挑戰,勝者對第一名的比賽稱為決賽,連勝兩局者為冠軍,連負二局者為亞軍。一勝一負兩局總分高的為冠軍,一勝一負兩局分低的為亞軍。如果兩局總分相同,就要看雙方第九輪與第十輪的成績了,分數高的奪得冠軍。
計分規則
計分
保齡球的計分不難,每一局總共有十格,每一格裡面有兩球。共有十支球瓶,要盡量在兩球之內把球瓶全部擊倒,如果第一球就把全部的球瓶都擊倒了,也就是「STRIKE」,畫面出現「X」,就算完成一格了,所得分數就是10分再加下兩球的倒瓶數,但是如果第一球沒有全倒時,就要再打一球,如果剩下的球瓶全都擊倒,也就是「SPARE」,畫面出現「/」,也算完成一格,所得分數為10分再加下一格第一球的倒瓶數,但是如果第二球也沒有把球瓶全部擊倒的話,那分數就是第一球加第二球倒的瓶數,再接著打下一格。依此類推直到第十格。但是第十格有三球,第十格時如果第一球或第二球將球瓶全部擊倒時,可再加打第三球。
1、 全中:當每一個格的第一次投球擊倒全部豎立的十個瓶子時,稱為全中。用(X)符號記錄在記分表上該格上方右邊的小方格中。全中的記分是10分加該運動員下兩次投球擊倒的瓶數。一局的最高分300分,運動員必須投出十二個全中。
2、補中:當第二次投球擊倒該格第一個球餘下的 全部瓶子,稱為補中,用(/)表示。記錄在該格右上角的小方格內。補中的記分是10分加運動員下一個球擊倒的瓶數。
3、失誤:除第一次投球後形成分瓶外,當運動員在某格兩次投球後,未能將十個瓶子全部擊倒,即為失誤。
4、 分瓶:分瓶是指在第一球投出後,把1號瓶及其他幾個瓶子擊倒,剩下的瓶子呈下列狀態:
(1)2個或2個以上的瓶子,它們之間至少有1個瓶子被擊倒時,如:7號瓶和9號瓶、3號瓶和10號瓶。
(2)2個或2個以上的瓶子,緊挨在它們前面的瓶子至少有1個被擊倒時。如:5號瓶和6號瓶。
註:分瓶在記分表上用(O)表示。
5、犯規:在投球時或投球後,運動員的部分身體觸及或超越了犯規線,以及接觸了球道的任何部分和其設備建築時,即為犯規。該次犯規的時效直到該名運動員或下一名運動員投球為止。犯規在記分表上用(F)表示。
6、 合法擊倒球瓶
運動員合法投球後球瓶的下列情況,將被認為是合法擊倒球瓶:
(1) 被球和其他瓶直接擊倒或擊出放瓶台之瓶。
(2) 被從兩側邊牆隔板或球道後部緩沖板反彈回來的瓶所擊倒或擊出放瓶台之瓶,均作為擊倒之瓶計算。
(3) 在清掃球瓶之前被掃瓶器橫桿反彈回來的瓶所擊倒或擊出放瓶台之瓶。
(4) 斜靠在邊牆隔板上之瓶。
在下一次投球前,這些瓶都應清除掉。
7、 不合法擊倒球瓶
凡屬下列情況者,投球的球有效,但被擊倒之瓶不予記分:
(1) 當球在到達球瓶前先脫離球道,然後才擊倒的球瓶。
(2) 投出之球從後部緩沖板反彈回來擊倒球瓶。
(3) 當瓶接觸擺瓶員身體的任何部位反彈回來擊倒的球瓶。
(4) 被自動擺瓶器碰倒的瓶。
(5) 在清除倒瓶時被碰倒的瓶。
(6) 被擺瓶員碰倒的瓶。
(7) 運動員犯規後擊倒的瓶。
(8) 投球後在球道和邊溝里出現倒瓶,球在離開球道表面前碰倒這些倒瓶。
不合法擊倒球瓶一經出現,應恢復原位。運動員有權在該格投另一個球。
⑹ 簡筆畫體育器材有哪些
1、在白紙上用線條畫出跑步器的外形輪廓,主要畫出它的柱子。
⑺ 保齡球規則
保齡球的計分不難,每一局總共有十格,每一格裡面有兩球,共有十支球瓶,我們要盡量在兩球之內把球瓶全部擊倒,如果第一球就把全部的球瓶都擊倒了,也就是「STRIKE」,畫面出現「X」,就算完成一格了,所得分數就是10分再加下一格兩球的倒瓶數,但是如果第一球沒有全倒時,就要再打一球了,如果剩下的球瓶全都擊倒,也就是「SPARE」,畫面出現「/」,也算完成一格,所得分數為10分再加下一格第一球的倒瓶數,但是如果第二球也沒有把球瓶全部擊倒的話,那分數就是第一球加第二球倒的瓶數,再接著打下一格。依此類推直到第十格。但是第十格有三球,第十格時如果第一球或第二球將球瓶全部擊倒時,可再加打第三球,如此就完成一局了,不難吧!
⑻ 用PS怎麼畫保齡球啊我要詳細步驟!!!
安長理來說,你那個圖里的球左下方是不應該用光邊的,但我知道是為了增加立體感而加的。
做這個很簡單的,只要把漸變拖好(具有真實感),再者就是要把影子做好,這個球就OK了
這個是不是學校讓做的???
我自己用PS繪了個車(垃圾)給你看看
⑼ 什麼球都是圓的簡筆畫
多元輸入法(多元漢字與圖形符號輸入法)可以打出國際標准萬國碼新增的表情符號(簡筆畫及圖案),如保齡球【🎳】;網球【🎾】;籃球【🏀】;水晶球【🔮】;地球與子午線【🌐】;地球【🌏;🌍;🌎】……。