① 大眾高爾夫6和7區別在哪裡,詳細的說說。
1外觀變了,仁者見仁智者見智,不多說,但是很多人都說好看了。
2、內飾變了,幾乎所以的人都喜歡高爾夫7的內飾,很受歡迎,我本人也喜歡,應該說7代比6代強。
3、軸距加長、寬度稍微加了點,但是高度下降了,後備箱增加了30L(據說是大眾玩數字游戲,其實沒增加),總體來說還是7比6強。
4、車子輕了,7代用了很多高強度鋼,並且發動機、懸掛等都輕了些,車子輕了,油就更省了,7比6強。
5、7代的天窗大,比6代大很多。
5、車子視野,據國外的評測,7代的駕駛視野沒有高爾夫6好。
6、隔音,7代的隔音沒有6代好,可能和7代輕量化的設計有關系。
7、7代的安全性碰撞得分仍然是5星,但是就被動安全的得分來說沒有高爾夫6高,應該說高爾夫7的安全性下降了,這也可能和7代額輕量化設計有關系。
8、7代的後懸變了,低配的肯定是板車,6代強。
② 大眾高爾夫6和7怎麼區分
1、首先兩者的平台是不一樣的。高爾夫6是基於PQ35平台打造,而高爾夫7是基於MQB平台打造。2、高爾夫6和高爾夫7的區別,非常重要的一點就是懸掛的配置。高爾夫6用的是獨立懸掛,而高爾夫7用的是扭力梁式非獨立懸掛。可能是由於銷量較差和輿論的原因,高爾夫7中期改款的車型(也就是高爾夫7.5代)又換成了多連桿式獨立懸掛。不過1.2T車型和1.6L車型依舊是扭力梁式非獨立懸掛。3、外觀方面,兩者的差別也是非常的大。就我個人而言,高爾夫7比高爾夫6更加的年輕化一些。高爾夫7的前臉用矩形元素替代了高爾夫6的圓形元素。高爾夫7在外觀的細節處理方面,比高爾夫6更加細致。並且高爾夫7的車身高度有所下降,使整體視覺更加低矮,更顯運動感。當然了,關於外觀,仁者見仁智者見智。4、配置方面。毫無疑問,肯定是高爾夫7要比高爾夫6更加好一些。因為隨著科技的進步,一些配置的成本會越來越低,自然入門的門檻也低了些。例如自適應巡航系統、電動座椅調節、全景天窗等功能。5、車身尺寸方面。高爾夫7,長寬高分別為:4259/1799/1476mm,軸距為2637mm。280TSI車型的軸距為2631mm。高爾夫6,長寬高分別為:4199/1786/1479mm,軸距為2578mm。6、動力方面。高爾夫7的發動機是大眾集團全新的EA211。高爾夫6的發動機是大眾集團的EA111。高爾夫7最高配搭載1.4T 直列4缸 渦輪增壓發動機,匹配7擋雙離合變速箱,最大功率110KW,最大扭矩250N·m。高爾夫6最高配搭載1.4T 直列4缸 渦輪增壓發動機,匹配7擋雙離合變速箱,最大功率96KW,最大扭矩220N·m。
③ 大眾高爾夫6這車怎麼樣啊
誰說的OUT了你懂毛啊!這車不好你吐我臉上 懂車的都等了2年了!!!!!!好東西啊!!!!!7擋雙離合變速 DSG發動機,!目前最先進的技術了!不懂的閉嘴!這車OUT了 這車什麼時候出的你知道不!?
④ 一汽大眾高爾夫6
一汽大眾高爾夫6是款很棒的家用兩廂車,
排量是1.6L和1.4TSI,售價118800元-166800元,還有高爾夫GTI售價235800元
高爾夫是目前全球銷量最多的一款車,上市以來全球銷量超過25000000輛,在歐洲幾乎每個家庭都有過一輛高爾夫。
這款第六代高爾夫配有兩個排氣量,1.4TSI和1.6L,高爾夫GTI是2.0T的排量。
全系都裝配了側安全氣囊,全系標配ESP電子穩定程序,全長28米的激光焊接,自動擋配有7速DSG雙離合變速器,前後獨立懸架,使這款車擁有很好的安全性能和操控性能。
高爾夫是挺棒的,你想問什麼呢?
⑤ 大眾高爾夫6的簡介
大眾高爾夫6於2009年7月在長春正式生產。自從第一代高爾夫推出迄今已有35年歷史,高爾夫已成為全球最佳兩廂掀背車的代名詞,在世界車壇樹立了無法撼動的典範。全球銷售超過3000萬(截止至2013年6月19日)輛的高爾夫成功地建立起在當今車壇的地位,歷經數代改款,但惟一不變的是大眾高爾夫6自成一格的雋永風格,並以此獨步汽車市場。
⑥ 大眾高爾夫6
1.4T手動擋沒有任何問題;
DSG的故障根本原因在於其設計不能適應國內的擁堵路況。
擁堵路況下DSG經常要保持在半聯動的狀態,造成摩擦過熱,也就是說如果平時用車的路況非常不好,那DSG出問題是一定的,只是時間早晚;如果用車路況非常好,DSG很有優勢。
雖然大眾保修的承諾在,但出問題時的綜合損失還是會很鬧心,而且大眾已准備在國內棄用7速乾式DSG了,所以能不選的情況下盡量不要。
⑦ 大眾高爾夫6
雙排氣管的只有1.4T和2.0T兩個排量的
1.4T兩個排氣管在一側 2.0T在左右兩側各一個 希望對你有用 我是大眾銷售顧問
⑧ 大眾高爾夫6的介紹
《大眾高爾夫6》是索尼電腦娛樂推出的一款高爾夫球游戲,亦是《大眾高爾夫》系列游戲的第六部作品。於2011年12月17日登陸PSVita平台。游戲創建了全新的觸控界面,玩家可以通過觸摸的方式與場地要素和角色展開交互、用攝像機在球場上自由行動觀察。游戲在核心的擊打操作上也融入了體感要素。