『壹』 怎麼在PS中將圖片做成動畫
1、打開ps後,點擊左上角的「文件」,再選擇「新建」。
『貳』 如何把一組圖片做成一個動畫
《Macromedia Flash MX 迷你版》下面網址有下.
我雖然沒用過給樓主的這個小體積的版本,但覺得Flash MX這版軟體很容易上手,也是動畫製作的正規軍了.而GIF這款軟體就是適合做些小東東,算是不能登大雅之堂的軟體.
PS是靜態圖片製作軟體的說.
『叄』 怎麼把圖片做成動畫的效果
步驟如下:
1.使用ps
軟體
打開你喜歡的圖片,並將圖片全部移動到一個編輯窗口,這時在圖層窗口可以看到所有圖片形成的圖層
2.執行:窗口》動畫,在動畫窗口將時間調整為1秒以上;循環動作:永遠
3.動畫窗口的右上角點擊後會彈出菜單選項,選擇「從圖層建立幀」,這時每個圖層以「幀」出現在動畫窗口
3.點擊播放按鈕測試動畫,根據播放速度可以更改時間調整快慢
4.滿意後按「shift+ctrl+alt+s」確定
『肆』 怎樣把一張圖片做成FLASH動畫
這個前提當然是下載一個flash軟體,可以在網路里搜,flash cs 3 ,4 版本都可以。
軟體安裝後就可以動手來做動起來的圖片。
flash採用的是時間軸與幀,舞台的概念,時間軸就是一個動畫播放長度,幀的意思就像將一個視頻切開成一張一張畫面,我們通過在舞台上放置一個一個畫面,連在一起播放就成了動態。
簡單的說,在flash軟體裡面,你將圖片拖入舞台,然後在時間軸上新建幀,拖入另一個圖片,播放後就變成2張圖片不停的變化了。
這里說一下,我個人認為flash用來製作短小的gif圖片動畫不怎麼好,做出來文件太大。
希望對你有幫助。
『伍』 怎麼將圖片做成動畫形式的。
先把你要的東西摳圖下來,然後,復制多個圖層,將你要動畫的東西按動畫的變化步驟放在不同的圖層上,最後使用PS的動畫功能將其動畫,你可以在網上找PS 的教學視頻看
『陸』 怎麼把圖片製作成動畫圖片
下載一個Macromedia Flash MX或其它Flash軟體
打開
導入你的圖片
製作幀
放映
『柒』 怎麼將圖片轉換成動畫圖片
1、首先在應用市場搜索下載美圖秀秀,下載完畢後安裝打開;
『捌』 怎樣把自己的照片製作成動態圖片
想要將一些照片製作成動感圖片,可以通過以下方式,首先要下載一個美圖APP的軟體,打開美圖APP軟體,選擇其中的一個模式,特效,可以選擇圖片中的圖片魔術,或者是用手機拍照的並DIY一些文字等特效。
然後點擊進去選擇拍照或相冊選取點擊進入相冊,選取並選擇要DIY的圖片,點擊完成即可,最後就是把對圖片的效果進行預覽並設置,設置好以後點擊保存與分享,這樣的動態圖就製作好了,也可以在查看的相冊裡面查看自己的動態圖,也可以發送給想要發送的好友等。
『玖』 如何把自己的照片製作成動漫圖片
這個話現在就有一個專門的軟體是可以直接將自己的圖片來進行製作成動漫圖片的,雖然說看起來不是很像。
『拾』 怎麼把圖片做成動畫
沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。
而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟體就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。
動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟體,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
整個製作詳細流程如下:
01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,
02. 內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,
03. 給後面三維製作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構築出畫面,
06. 解釋鏡頭運動,
07. 講述情節給後面三維製作提供參考。
08. 3D粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
為Layout做准備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復雜吧!!!感嘆啊!