『壹』 為什麼我在maya中做的模型表面總是凹凸不平的,怎樣讓它看起來光滑平整呢
用Displacement(置換貼圖),它不會像BUMP那樣有角度問題,而且還可以轉換成真實的Polygons模型.
1.步驟:先創建一個材質球,例如Blinn
2.在創建一個Displacement,置換節點
3.選擇Displacement用中鍵,拖動到Blinn上,松開中鍵,此時會出現選項單,選擇下面的displacement map,用左鍵點擊一下即可.這樣Blinn就會有一個displacement節點了.
4.雙擊displacement節點,出現對話框點擊後面的棋盤格,此時你可以用你硬碟上的圖片文件最好是黑白圖片!也可以用程序節點,這里我用了程序節點Fractal.然後把Blinn材質賦予模型即可.
5.此時Blinn材質球上看不出凹凸效果,這時渲染後就可以看見凸凹效果了!
6.這是一種真實的凸凹,不存在BUMP的角度問題.
『貳』 PS濾鏡一直被你忽略的置換貼圖 ,親測超實用!
Photoshop濾鏡中的置換效果一直被人所忽略,平常工作為了方便,我們第一反應就是用圖層混合樣式【正片疊底,疊加柔光等】來實現貼圖的效果,可是效果卻一直不盡人意,今天就跟大家分享如何用Photoshop置換濾鏡做貼圖效果?以後可以多多用起來!
置換濾鏡作用:根據圖的走勢以及明暗程度實現物體表面不平的完美貼合。
效果對比圖如下:
第一步:將我們素材圖直接導入到PS中,如圖:
我們需要在美女背後的磚牆上添加美麗的圖案。
第二步: 直接執行【文件】-【另存為】 ,命名為置換文件然後存儲。
切記選擇後綴名.psd的源文件。
存儲路徑要記得 。
如圖:
第三步:快速選擇工具大概選擇人物人物邊緣, 右鍵選擇存儲選區 。
在彈出的對話框中:點擊確定,然後就可以取消選區了【Ctrl+D】
第四步:拖進從網上找的貼圖。類似那種繪畫藝術感,這樣貼合的效果圖更好看!
第五步:選中貼圖的圖層, 執行【濾鏡】-【扭曲】-【置換】
置換屬性中設置合適參數,一般默認就可以了。
最後最後找到置換文件。
第六步:更改圖層混合樣式為【正片疊底】,可以不斷觀察混合樣式進行合理選擇。這里需要根據實際的圖片進行選擇。
第七步:建立白色蒙版, 我們在通道里載入人物選區【按住ctrl鍵,單擊存儲選區的alpha通道】 。在蒙版上填充為黑色,扣出人物,用黑色畫筆進行邊緣細微調節。
最終我們的效果圖就完成了。
以上就是PS置換濾鏡操作步驟的全部過程了,希望對大家有所幫助!
本節主要知識點:
存儲選區和載入選區的使用 【出現選區,右鍵可存儲選區】【通道可調用存儲的選區】
置換濾鏡的使用 【濾鏡——扭曲——置換】【存儲psd源文件,再執行濾鏡置換效果】
蒙版的使用小口訣 【白要黑不要】
『叄』 3DMAX置換貼圖如何使用
1、首先打開3dmax,在創建下找到平面,繪制一個1000*1000的平面。