⑴ 不用Photoshop可以把圖片縮小嗎
用ACDsee、pictrue
manager、畫圖板、光影魔術手等軟體都可以。最省事的就是用系統自帶的畫圖板,圖像--拉伸和扭曲--填寫需要壓縮到的比例,確定。
⑵ 有西門子冰箱上啟動器6SP9031的接線圖嗎
先把你自己使用的壓塑機工具電源線一起接在西門子壓塑機上插電啟動一下看是否正常。不正常的話一般是壓塑機壞了。要確定是否壞了還可以
首先要確定壓縮機的三個端子:A。公共點。B。啟動繞組。 C。運轉繞組。
怎麼確定:用萬用表的歐姆檔(一般200歐姆的檔位)測量每兩點之間的電阻值,阻值最大的兩點(bc)為啟動和運轉繞組。剩的那個點(A)是公共點。然後把所測量的兩個點(B,C)再分別跟公共端連接,阻值較大的是啟動繞組,小的為運轉繞組。三點之間阻值關系為:bc=AB+AC.
可根據這些來作參考,測量冰箱壓縮機內繞組是否壞了。
還有一些可能會影響壓縮機內繞組的測量需注意:
比如:壓縮機線圈與壓縮機外殼直接接觸,導致短路。
⑶ 20分:高手們:系統優化是什麼意思啊如何進行我的電腦SPXP2的優化啊
簡單來說就是清除系統垃圾
可以把加快系統運行速度
再深入一點就可以關閉用不著的選項
夠用就好
XP有很多功能一般我們都不常用
可以KO了它
要說例子的話
網吧,他們的機器有的雖然配置不高
但速度很快
就是他們做了優化
你在網上搜一下系統優化軟體
有很多,老牌的有魔法兔子什麼的
推薦上華軍軟體園和天空去載
別的地方的不保證不會加毒
⑷ 上傳圖片時,如何編輯圖片大小
在圖片上右擊滑鼠
在打開方式里選擇畫圖。
然後有一個重新調整大小。
你把像素改小圖片就會縮小。
像素調水平。 下面的值會跟著變。
2848是2m左右。
其他同理。你想調多大就輸入多少就好了。太低會影響畫面質量。
所以就按上傳大小所規定的差不多就可以了。
即開始---程序---附件---畫圖--圖象---拉伸和扭曲--拉伸水平和垂直的百分比都減小(你自己決定大小)--確定 ---最後點文件--保存。
⑸ 急求圖像壓縮編碼方法!!!
以下是幾種格式的專業解釋:
HDTV
一,HDTV的概念
要解釋HDTV,我們首先要了解DTV。DTV是一種數字電視技術,是目前傳統模擬電視技術的接班人。所謂的數字電視,是指從演播室到發射、傳輸、接收過程中的所有環節都是使用數字電視信號,或對該系統所有的信號傳播都是通過由二進制數字所構成的數字流來 完成的。數字信號的傳播速率為每秒19.39兆位元組,如此大的數據流傳輸速度保證了數字電視的高清晰度,克服了模擬電視的先天不足。同時,由於數字電視可以允許幾種制式信號的同時存在,因此每個數字頻道下又可分為若干個子頻道,能夠滿足以後頻道不斷增多的 需求。HDTV是DTV標准中最高的一種,即High Definision TV,故而稱為HDTV。
二,HDTV中要求音、視頻信號達到哪些標准?
HDTV規定了視頻必須至少具備720線非交錯式(720p,即常說的逐行)或1080線交錯式隔行(1080i,即常說的隔行)掃描(DVD標准為 480線),屏幕縱橫比為16:9。音頻輸出為5.1聲道(杜比數字格式),同時能兼容接收其它較低格式的 信號並進行數字化處理重放。
HDTV有三種顯示格式,分別是:720P(1280×720P,非交錯式),1080 i(1920×1080i,交錯式),1080P(1920×1080i,非交錯式),其中網路上流傳的以720P和1080 i最為常見,而在微軟WMV-HD站點上1080P的樣片相對較多。
三,如何收看HDTV節目?
目前有兩種方式可欣賞到HDTV節目。一種是在電視上實時收看HDTV,需要滿足兩個條件,首先是電視可接收到HDTV信號,這需要額外添加相關的硬體,其次是電視符合HDTV標准,主要是指電視的解析度和接收埠而言。
另一種是在電腦上通過軟體播放。目前我國只有極少部分地區可接收到HDTV數字信號,而且HDTV電視的價格仍高高在上,不是普通消費者所能承受的。因此,在網路中找尋HDTC源,下載後在個人電腦上播放,成了大多數HDTV迷們的一個嘗鮮方法。
四,哪些是可用於電腦播放的HDTV文件?
網路中流傳的HDTV主要以兩類文件的方式存在,一類是經過MPEG-2標准壓縮,以.tp和.ts為後綴的視頻流文件,一類是經過WMV-HD (Windows Media Video High Definition)標准壓縮過的.wmv文件,還有少數文件後綴為.avi或.mpg,其性質與.wmv是完全一樣的。
HDTV文件都比較大,即使是經過重新編碼過後的.wmv文件也非同小可。以一部普通電影的時間長度來計算,.wmv文件將會有4G以上,而同樣時間長度的.tp和.ts文件能達到8G以上,有的甚至達到20多G。因此,除了通過文件後綴名,還可以通過文 件大小來判斷是否為HDTV文件。
五,如何在個人電腦上播放HDTV節目?
對於.wmv文件,只要系統安裝了Windows Media Player 9 或更高版本,就可以正常播放,一些播放軟體的最新版本已經開始支持WMV-HD,如WINDVD6等,也可以直接使用這些軟體播放HDTV。有些HDTV文件在壓縮過程中採用了其它標準的編碼格式,就需要安裝對應的解碼器,遇到Windows Media Player 9不能正常播放時,可以再安裝ffdshow,它帶有各種最常用的解碼器。
播放以.tp和.ts為後綴的視頻流文件要稍微麻煩一點,因為文件中分別包含有AC3音頻信息和MPEG-2視頻信息。好在現下有已經不少專門播放.tp 和.ts文件的軟體問世了,Moonlight-Elecard MPEG Player 就是其中一款比較常見的支持HDTV播放的軟體,目前最新的版本為2.x。安裝完後,也可以運行其它播放軟體來調用Moonlight- Elecard MPEG Player的解碼器進行播放。
六,如何鑒別HDTV的顯示格式?
目前我們無法僅從文件名稱、大小上來判定一個HDTV文件的顯示格式是720P還是1080i,或是1080P,但是有不少軟體可以在播放時顯示影片的圖像信息,如WINDVD、zplay等,在軟體的控制面板中選擇對應的選項就可以看到詳細的信息。
七,為什麼我只能看到圖像,卻聽不到聲音?
這是因為未安裝AC3音頻解碼器,導致HDTV文件中的音頻信息不能被正確識別的原因。解決的方法是下載並安裝對應的音頻解碼器,常用的有 AC3Filter,這些音、視頻解碼器只需安裝一次即可,播放HDTV文件時系統會自動調用,而不必每次播 放的時候都打開其控制界面。
八,為什麼我播放HDTV時會出現丟幀現象?
在家用電腦上播放HDTV,對其硬體配置要求較高,主要是與CPU、顯存、內存緊緊相關,如果這三樣中有一樣性能過低,就會產生一些播放問題。播放 HDTV時會出現丟幀現象是顯存容量不夠造成的,尤其是在播放1080 i格式HDTV的時候,1920×1080的像素量,需要足夠大的顯存才能滿足其數據吞吐,因此顯存至少需要64M以上,建議128M。由於是2D顯示,所以對顯卡核心的運算能力要求反而不是很高。
九,為什麼我播放HDTV時會經常出現畫面和語音停頓的現象?
一些採用了WMV-HD重新編碼的HDTV文件,因為有著較高的壓縮率,在播放時就需要非常高的CPU運算能力來進行實時解碼,一般來說P4 2.0G/AMD 2000 以上及同級別的CPU可達到這個要求。同時,由於HDTV的數據流較大,需要足夠的內存來支持,推薦在256M以上。如果你的電腦滿足不了這樣的配置,就可能會在播放過程中產生畫面與語音不同步、畫面經常停頓、爆音等現象。嚴重的話甚至無法順利觀看。如果 這種現象不太嚴重,則可以通過優化系統和一些小技巧來改善。
十,如何優化系統以保證順利地播放HDTV?
除非你的電腦硬體配置的確很強,否則就很可能需要對系統進行一些優化,以便可以順利地播放HDTV。首先是在播放HDTV前關閉所有沒有用的後台程序或進程,盡量增加系統的空閑資源為播放HDTV服務;其次是選擇一款佔用系統資源較低的軟體來播放HDTV 。Windows Media Player、WINDVD等軟體佔用系統資源較多,在硬體配置本就不高的系統上會影響HDTV的播放效果,這時可以選擇使用BSPlayer。 BSPlayer是一款免費軟體,最大的特點就是佔用系統資源很小,尤其在播放HDTV文件時,與其它幾個資源佔用大戶相比效果更為明顯。另外,運行播放軟體後立即打開任務管理器(僅在Windows 2000/XP中有效),將播放軟體的進程級別設置為最高,這樣也可以為HDTV的播放調用更多的系統資源。除此之外,安裝更高版本的 DirectX,也能更好地支持HDTV的播放。
十一,還有什麼其它的技巧?
如果你的PC可以流利地播放HDTV,那麼你唯一會感到遺憾的,可能就是抱怨顯示器太小和音箱太不夠勁了。音箱的問題沒有好的方法可以解決,必竟PC音箱和家庭影院的音箱兩者是不可同比的,然而我們可以通過調高顯示器的解析度來提高畫面的清晰度和細節感。 現在主流的顯示器為17寸純平CRT(因為改變標准解析度只會給LCD帶來負面影響,因此這種方法只針對普通的CRT顯示器),中低檔的17寸顯示器很難達到1600×1200以上的解析度,即使達到了其水平掃描率也在60Hz以下,但是請不要忘了,電視 信號的水平掃描率也就是在這個水平上。720P的水平掃描率為60Hz,1080i則有50Hz和60Hz兩種,分別為我國和美國地區的標准。也就是說,即使你在顯示器水平掃描率為60Hz的狀態下全屏觀看HDTV或DVD等其它視頻,你是感覺不到晃眼的 ,這主要是由於人眼對於動態和靜態物體的感應不同造成的。因此你可以在觀看HDTV的時候,放心地將顯示器水平掃描率設為60Hz,進而將解析度調高,平時使用再調回標准解析度即可。
存放HDTV文件的硬碟分區必須轉換為NTFS格式,因為一部HDTV電影通常是幾個4.3GB的視頻文件組成(為了方便刻錄在DVD上面),而FAT32是無法管理2GB以上的文件的,因此務必轉換分區格式。
H.264
JVT(Joint Video Team,視頻聯合工作組)於2001年12月在泰國Pattaya成立。它由ITU-T和ISO兩個國際標准化組織的有關視頻編碼的專家聯合組成。JVT的工作目標是制定一個新的視頻編碼標准,以實現視頻的高壓縮比、高圖像質量、良好的網路適應性等目標。目前JVT的工作已被ITU-T接納,新的視頻壓縮編碼標准稱為H.264標准,該標准也被ISO接納,稱為AVC(Advanced Video Coding)標准,是MPEG-4的第10部分。
H.264標准可分為三檔:
基本檔次(其簡單版本,應用面廣);
主要檔次(採用了多項提高圖像質量和增加壓縮比的技術措施,可用於SDTV、HDTV和DVD等);
擴展檔次(可用於各種網路的視頻流傳輸)。
H.264不僅比H.263和MPEG-4節約了50%的碼率,而且對網路傳輸具有更好的支持功能。它引入了面向IP包的編碼機制,有利於網路中的分組傳輸,支持網路中視頻的流媒體傳輸。H.264具有較強的抗誤碼特性,可適應丟包率高、干擾嚴重的無線信道中的視頻傳輸。H.264支持不同網路資源下的分級編碼傳輸,從而獲得平穩的圖像質量。H.264能適應於不同網路中的視頻傳輸,網路親和性好。
H.261是最早出現的視頻編碼建議,目的是規范ISDN網上的會議電視和可視電話應用中的視頻編碼技術。它採用的演算法結合了可減少時間冗餘的幀間預測和可減少空間冗餘的DCT變換的混合編碼方法。和ISDN信道相匹配,其輸出碼率是p×64kbit/s。p取值較小時,只能傳清晰度不太高的圖像,適合於面對面的電視電話;p取值較大時(如 p>6),可以傳輸清晰度較好的會議電視圖像。H.263 建議的是低碼率圖像壓縮標准,在技術上是H.261的改進和擴充,支持碼率小於64kbit/s的應用。但實質上H.263以及後來的H.263 和H.263 已發展成支持全碼率應用的建議,從它支持眾多的圖像格式這一點就可看出,如Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF甚至16CIF等格式。
MPEG-1標準的碼率為1.2Mbit/s左右,可提供30幀CIF(352×288)質量的圖像,是為CD-ROM光碟的視頻存儲和播放所制定的。MPEG-l標准視頻編碼部分的基本演算法與H.261/H.263相似,也採用運動補償的幀間預測、二維DCT、VLC遊程編碼等措施。此外還引入了幀內幀(I)、預測幀(P)、雙向預測幀(B)和直流幀(D)等概念,進一步提高了編碼效率。在MPEG-1的基礎上,MPEG-2標准在提高圖像解析度、兼容數字電視等方面做了一些改進,例如它的運動矢量的精度為半像素;在編碼運算中(如運動估計和DCT)區分「幀」和「場」;引入了編碼的可分級性技術,如空間可分級性、時間可分級性和信噪比可分級性等。近年推出的MPEG-4標准引入了基於視聽對象(AVO:Audio-Visual Object)的編碼,大大提高了視頻通信的交互能力和編碼效率。 MPEG-4中還採用了一些新的技術,如形狀編碼、自適應DCT、任意形狀視頻對象編碼等。但是MPEG-4的基本視頻編碼器還是屬於和H.263相似的一類混合編碼器。
總之,H.261建議是視頻編碼的經典之作,H.263是其發展,並將逐步在實際上取而代之,主要應用於通信方面,但H.263眾多的選項往往令使用者無所適從。MPEG系列標准從針對存儲媒體的應用發展到適應傳輸媒體的應用,其核心視頻編碼的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的「基於對象的編碼」部分由於尚有技術障礙,目前還難以普遍應用。因此,在此基礎上發展起來的新的視頻編碼建議H.264克服了兩者的弱點,在混合編碼的框架下引入了新的編碼方式,提高了編碼效率,面向實際應用。同時,它是兩大國際標准化組織的共同制定的,其應用前景應是不言而喻的。
JVT的H.264
H.264是ITU-T的VCEG(視頻編碼專家組)和ISO/IEC的MPEG(活動圖像編碼專家組)的聯合視頻組(JVT:joint video team)開發的一個新的數字視頻編碼標准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10 部分。1998年1月份開始草案徵集,1999年9月,完成第一個草案,2001年5月制定了其測試模式TML-8,2002年6月的 JVT第5次會議通過了H.264的FCD板。2003年3月正式發布。
H.264和以前的標准一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它採用「回歸基本」的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比H.263 好得多的壓縮性能;加強了對各種信道的適應能力,採用「網路友好」的結構和語法,有利於對誤碼和丟包的處理;應用目標范圍較寬,以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳輸(存儲)場合的需求;它的基本系統是開放的,使用無需版權。
在技術上,H.264標准中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基於4×4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264演算法具有很的高編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網路的應用。
H.264的技術亮點
(1) 分層設計
H.264的演算法在概念上可以分為兩層:視頻編碼層(VCL:Video Coding Layer)負責高效的視頻內容表示,網路提取層(NAL:Network Abstraction Layer)負責以網路所要求的恰當的方式對數據進行打包和傳送。在VCL和NAL之間定義了一個基於分組方式的介面,打包和相應的信令屬於NAL的一部分。這樣,高編碼效率和網路友好性的任務分別由VCL和NAL來完成。
VCL層包括基於塊的運動補償混合編碼和一些新特性。與前面的視頻編碼標准一樣,H.264沒有把前處理和後處理等功能包括在草案中,這樣可以增加標準的靈活性。
NAL負責使用下層網路的分段格式來封裝數據,包括組幀、邏輯信道的信令、定時信息的利用或序列結束信號等。例如,NAL支持視頻在電路交換信道上的傳輸格式,支持視頻在Internet上利用RTP/UDP/IP傳輸的格式。NAL包括自己的頭部信息、段結構信息和實際載荷信息,即上層的VCL數據。(如果採用數據分割技術,數據可能由幾個部分組成)。
(2) 高精度、多模式運動估計
H.264支持1/4或1/8像素精度的運動矢量。在1/4像素精度時可使用6抽頭濾波器來減少高頻雜訊,對於1/8像素精度的運動矢量,可使用更為復雜的8抽頭的濾波器。在進行運動估計時,編碼器還可選擇「增強」內插濾波器來提高預測的效果。
在H.264的運動預測中,一個宏塊(MB)可以按圖2被分為不同的子塊,形成7種不同模式的塊尺寸。這種多模式的靈活和細致的劃分,更切合圖像中實際運動物體的形狀,大大提高了運動估計的精確程度。在這種方式下,在每個宏塊中可以包含有1、2、4、8或16個運動矢量。
在H.264中,允許編碼器使用多於一幀的先前幀用於運動估計,這就是所謂的多幀參考技術。例如2幀或3幀剛剛編碼好的參考幀,編碼器將選擇對每個目標宏塊能給出更好的預測幀,並為每一宏塊指示是哪一幀被用於預測。
(3) 4×4塊的整數變換
H.264與先前的標准相似,對殘差採用基於塊的變換編碼,但變換是整數操作而不是實數運算,其過程和DCT基本相似。這種方法的優點在於:在編碼器中和解碼器中允許精度相同的變換和反變換,便於使用簡單的定點運算方式。也就是說,這里沒有「反變換誤差」。變換的單位是4×4塊,而不是以往常用的8×8塊。由於用於變換塊的尺寸縮小,運動物體的劃分更精確,這樣,不但變換計算量比較小,而且在運動物體邊緣處的銜接誤差也大為減小。為了使小尺寸塊的變換方式對圖像中較大面積的平滑區域不產生塊之間的灰度差異,可對幀內宏塊亮度數據的16個4×4塊的DC系數(每個小塊一個,共16個)進行第二次4×4塊的變換,對色度數據的4個4×4塊的DC系數(每個小塊一個,共4個)進行2×2塊的變換。
H.264為了提高碼率控制的能力,量化步長的變化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不變的增幅變化。變換系數幅度的歸一化被放在反量化過程中處理以減少計算的復雜性。為了強調彩色的逼真性,對色度系數採用了較小量化步長。
(4) 統一的VLC
H.264中熵編碼有兩種方法,一種是對所有的待編碼的符號採用統一的VLC(UVLC :Universal VLC),另一種是採用內容自適應的二進制算術編碼(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可選項,其編碼性能比UVLC稍好,但計算復雜度也高。UVLC使用一個長度無限的碼字集,設計結構非常有規則,用相同的碼表可以對不同的對象進行編碼。這種方法很容易產生一個碼字,而解碼器也很容易地識別碼字的前綴,UVLC在發生比特錯誤時能快速獲得重同步。
圖3顯示了碼字的語法。這里,x0,x1,x2,…是INFO比特,並且為0或1。圖4列出了前9種碼字。如:第4號碼字包含INFO01,這一碼字的設計是為快速再同步而經過優化的,以防止誤碼。
(5) 幀內預測
在先前的H.26x系列和MPEG-x系列標准中,都是採用的幀間預測的方式。在H.264中,當編碼Intra圖像時可用幀內預測。對於每個4×4塊(除了邊緣塊特別處置以外),每個像素都可用17個最接近的先前已編碼的像素的不同加權和(有的權值可為0)來預測,即此像素所在塊的左上角的17個像素。顯然,這種幀內預測不是在時間上,而是在空間域上進行的預測編碼演算法,可以除去相鄰塊之間的空間冗餘度,取得更為有效的壓縮。
如圖4所示,4×4方塊中a、b、...、p為16 個待預測的像素點,而A、B、...、P是已編碼的像素。如m點的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式來預測,也可以由(A B C D I J K L)/ 8 式來預測,等等。按照所選取的預測參考的點不同,亮度共有9類不同的模式,但色度的幀內預測只有1類模式。
(6) 面向IP和無線環境
H.264 草案中包含了用於差錯消除的工具,便於壓縮視頻在誤碼、丟包多發環境中傳輸,如移動信道或IP信道中傳輸的健壯性。
為了抵禦傳輸差錯,H.264視頻流中的時間同步可以通過採用幀內圖像刷新來完成,空間同步由條結構編碼(slice structured coding)來支持。同時為了便於誤碼以後的再同步,在一幅圖像的視頻數據中還提供了一定的重同步點。另外,幀內宏塊刷新和多參考宏塊允許編碼器在決定宏塊模式的時候不僅可以考慮編碼效率,還可以考慮傳輸信道的特性。
除了利用量化步長的改變來適應信道碼率外,在H.264中,還常利用數據分割的方法來應對信道碼率的變化。從總體上說,數據分割的概念就是在編碼器中生成具有不同優先順序的視頻數據以支持網路中的服務質量QoS。例如採用基於語法的數據分割(syntax-based data partitioning)方法,將每幀數據的按其重要性分為幾部分,這樣允許在緩沖區溢出時丟棄不太重要的信息。還可以採用類似的時間數據分割(temporal data partitioning)方法,通過在P幀和B幀中使用多個參考幀來完成。
在無線通信的應用中,我們可以通過改變每一幀的量化精度或空間/時間解析度來支持無線信道的大比特率變化。可是,在多播的情況下,要求編碼器對變化的各種比特率進行響應是不可能的。因此,不同於MPEG-4中採用的精細分級編碼FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比較低),H.264採用流切換的SP幀來代替分級編碼。
H.264的性能測試
TML-8為H.264的測試模式,用它來對H.264的視頻編碼效率進行比較和測試。測試結果所提供的PSNR已清楚地表明,相對於MPEG-4(ASP:Advanced Simple Profile)和H.263 (HLP:High Latency Profile)的性能,H.264的結果具有明顯的優越性,如圖5所示。
H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263 (HLP)明顯要好,在6種速率的對比測試中,H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,比H.263(HLP)平均要高3dB。6個測試速率及其相關的條件分別為:32 kbit/s速率、10f/s幀率和QCIF格式;64 kbit/s速率、15f/s幀率和QCIF格式;128kbit/s速率、15f/s幀率和CIF格式;256kbit/s速率、15f/s幀率和QCIF格式;512 kbit/s速率、30f/s幀率和CIF格式;1024 kbit/s速率、30f/s幀率和CIF格式。
實現難度
對每個考慮實際應用的工程師而言,在關注H.264的優越性能的同時必然會衡量其實現難度。從總體上說,H.264性能的改進是以增加復雜性為代價而獲得的。目前全球也只有中國杭州海康威視數字技術有限公司在安防領域實現了H.264的實際應用,這一次我們走到了世界的前端!
1080p
1080P是標准層面上的HDTV或者硬體層面上FULL HD的最高標准之一,而FULL HD就是能夠完全顯示1920*1080像素或者說物理解析度達到1920*1080的平板電視機。需要注意的是,FULL HD和先前很多廠家宣傳的1080P並不是同樣的概念。
但是我們走進賣場會發現大多數品牌商家都打著1080P的旗幟對外宣傳,多少對我們的選購產生了阻礙.其實目前市場中的大多數平板電視都不是FULL HD,所謂的1080P只是支持1080P信號的接收並通過計算演變在屏幕上顯示,大多數大屏幕平板電視都為1366*768,等離子中的部分產品更低,要達到FULL HD的概念,就必須屏幕達到1920*1080的物理解析度以及至少30Hz的刷新率.
WAF
We Are Family 的簡稱 [我們是一家人]
WAF是韓國的一個影視製作小組,他們製作的DVDRIP是目前網上除了HDTV之外質量最好的,清晰度和音質都是上乘之作。
WAF的作品有以下特點:
1:嚴格控制每CD的容量,每CD的容量大小一般不超過0.05M(大家見過不少CD1是702M,CD2卻是698M的現象吧)。
2:經過控制的容量,利於刻盤,(有些小組製作的容量經常可以超過702M,一CD盤的容量,這時候超刻技術就受重視了^_^)
3:分割片子時注意場景轉換,極少造成一段場景有分裂感(例如4CD的《特洛伊》和4CD的《黑鷹》)。
4:每個片子壓制的尺寸都以OAR為准,即導演原始版。
5:尺寸統一,幾乎都是800線。(例:WAF20CD DTS版BOB,800*448,見過15CD的HDTVRIP版,居然有兩種尺寸!)我不清楚,一部大片為什麼大家會忍受得了解析度為640甚至以下的版本?
6:有極強的負責任的製作態度,發現有瑕疵的一般都會推出修復版.
7:喜歡WAF的DTS和AC3音頻和高碼率壓縮的視頻.
8:WAF每部片分割成的CD數一般都比別的小組製作的要多,這是為了保證必要的畫質和音質的質量。試想想有個加長版《角鬥士》使用DTS音軌,卻只分割成2CD,每CD有70多分鍾長,不知這樣壓縮出來的片子畫質能好到什麼程度?
所以說,WAF小組出品的DVDRip一般都是網上最清晰的版本。
問題補充:
普通家用電視的解析度是多少?是不是屏幕越大解析度越高?
電視的NTSC標准為720x480 刷新率為60Hz , PAL為720x576,刷新率為50Hz。 我國電視廣播採用 PAL制。
逐行電視接收隔行信號經過差補後可以達到逐行輸出,同時75Hz刷新率 ,或者隔行輸出,同時100Hz刷新率。
雖然PAL制可達576線,但普通電視的實際可分辨水平線數只有300~500。高清電視理論上可達720P 和1080i,就是說最多逐行720線。所以按理論來說,搞清電視用1024x768的VGA輸入也勉強可以表現出來了,但實際因為聚焦不準,文字顯示比能顯示1024x768的顯示器差很多,畫面顯示則沒什麼問題。
HDTV是不是沒有經過壓縮,最原始的視頻?
網路中流傳的HDTV主要以兩類文件的方式存在,一類是經過MPEG-2標准壓縮,以.tp和.ts為後綴的視頻流文件,一類是經過WMV-HD (Windows Media Video High Definition)標准壓縮過的.wmv文件,還有少數文件後綴為.avi或.mpg,其性質與.wmv是完全一樣的。
H.264等壓縮格式是不是為了方便網上傳播?
在技術上,H.264標准中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基於4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264得演算法具有很高的編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網路的應用。
H.264能以較低的數據速率傳送基於聯網協議(IP)的視頻流,在視頻質量、壓縮效率和數據包恢復丟失等方面,超越了現有的MPEG-2、MPEG-4和H.26x視頻通訊標准,更適合窄帶傳輸。
網上流傳的Rip格式是什麼意思?DVDRip
DVDRip理解:其實就是一種DVD的備份技術。
DVD我們都知道,目前非常優秀的媒體格式,MPEG2編碼的視頻;AC3、DTS的音軌。但是我們也知道DVD載體是DVD光碟,D5一張就有4.7G。顯然,直接將DVD文件進行網路傳送毫無實際價值可言,將這樣的文件打包傳到伺服器上只會佔用伺服器的硬碟和大量的網路帶寬。還沒有多少人的網路帶寬可以讓他毫不動容地去下載一個7、8GB的文件只為了看兩個小時電影,更不要說將它們保存下來,DVD刻錄機這樣的產品目前也不是一般人能擁有的。
這就需要rip了,將DVD的視頻、音頻、字幕剝離出來,再經過壓縮或者其他處理,然後重新合成成多媒體文件。在更小的文件尺寸上達到DVD的是視聽享受。
⑹ 怎麼在CS中噴出彩圖
CS 問題大全!及CS相關下載. (37個問題)
上互動論壇混時間也不算太長,回復求助帖子無數。
現在就將打CS可能出現的問題,稍微羅列一下,造福蒼生拯救萬靈,阿彌托佛~~。
這些問題及解決方法,本人積累或原創,版權所有,翻版不究,請註明出處即可。
我一般以普通版本CS為例,不過www.cs-cn.net的漢化版本似乎比較多見,也以它為例說明。(為了描述方便簡稱cscn版本了)
(說明)控制台:在進入CS的設置中加參數 -console,即可在游戲中調出控制台,按~(即1左邊的那個鍵)即可。
如何加參數?在互動,要在大廳里的「設置」--「命令行參數」里加上 -console。
要是在區域網,在桌面的CS快捷方式,點右鍵屬性,在「目標」欄的後面加上 -console 就可以了,中間要加空格。 以下問題隨機無序排列。(有點長,要有點耐心才能看完哦)
1、遠程式控制制問題。如何防止自己的主機被別人惡意刷新,更改。
這個問題只存在於cscn 版本中,由於www.cs-cn.net漢化CS時,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行「rcon_password www.cs-cn.net」 所以可以用「www.cs-cn.net」這個密碼進行遠程式控制制。
更改密碼方法:
cscn版本中,H,1,0, 輸入更改後的密碼即可,隨便輸幾個字元就行了。
也可在控制台中,輸入命令:rcon_password XXXX(新密碼)即可。
另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中刪掉那一行,以後進CS就不必再麻煩了,沒有遠程式控制制了。
另:關於遠程式控制制的若干命令,由於怕引起不必要的麻煩,在此就不列出了。
2、自己怎樣刷新? 換地圖,設置某些時間的問題。
方法一、控制台輸入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戲,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (開始時的錢數)
mp_c4timer 45 (設定C4炸彈的爆炸時間)
mp_buytime 2 (多少分鍾內可在基地買東西)
mp_timelimit 45 (打多少分鍾換地圖)
mp_roundtime 2 (一個回合多少分鍾)
mp_freezetime 0 (多少秒時間內固定在那裡買槍)
mp_autoteambalance 1 (雙方隊伍人數自動平衡)
name 「XXXXX」 (游戲中改自己的名字)
changelevel XXXX (換成XXXX地圖)
decalfrequency XX (設定噴LOGO的間隔時間)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (開始時的錢數)
H,1,8,1 (打多少分鍾換地圖)
H,1,8,2 (一個回合多少分鍾)
H,1,8,3 (多少秒時間內固定在那裡買槍)
H,1,8,4 (多少分鍾內可在基地買東西)
H,1,8,5 (設定C4炸彈的爆炸時間)
H,4 (游戲中改自己的名字)
H,5 (換地圖)
3、踢人問題。常有人有人作弊,看不順眼,怎麼踢他出去?還有那些亂刷新的傢伙,怎樣揪出他,踢他出去?
首先回答踢人問題:
踢人分兩種:
一是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法:
控制台,輸入users顯示出每個玩家的ID編號,
輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),OK,解決。
為什麼要踢他的編號呢,因為有的人在名字里用了特殊符號或者太長記不住,所以踢編號是最好的方法。
二是踢他出去並封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法:
控制台,先查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出遊戲。
經過研究,發現,在區域網游戲中是不可以這樣banid的,為什麼呢?經查,所有區域網的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個人的ID編號不一樣,)banid 命令是以uniqueid為識別的,所以banid別人就把自己順便給banid 出去啦。
好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎麼查出這個人呢?
解決方法:在他刷新或亂改了設置之後,馬上調出控制台,好,你會看到這樣的話:rcon from 192.168.29.34 ……(之後寫的是他用的遠程式控制制密碼和遠程式控制制命令),看到IP了嗎?
輸入status,可以查看各個玩家的ID和對應的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的話用users加kick 對付他也不過分哦。
!不過在此忠告大家,殺人不過頭點地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,讓他再進來不搗亂就行。
4、CDKEY問題。
呵呵,常有人在論壇上要正版CDKEY。
不必想了,我們還是用我們的盜版CDKEY吧,在互動上進區域網游戲是一樣用的,
在此給出幾個:
5590-73806-8806
3293-04914-4860
5796-93604-1881
3398-64213-6822
5690-93404-2881
2390-22063-1841
3392-34213-8809
2092-22666-6828
2298-52248-1888
5、重復打字、說話問題。
常有人問為什麼有的人一句話可以連續發好幾遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解決辦法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 說話就可以了,相當於Y鍵,說完後,按向上的方向鍵就可以重復上次輸入的命令,這樣不就OK了?
還有用say_team XXXXXXXXX命令就相當於U鍵,只對隊友說話。而Y是所有人都能看到的。
6、CS路徑設置問題。
新手剛進互動時,常不會設置路徑,其實很簡單,看看你的CS游戲裝在什麼地方,找到他就行了,找到桌面的那個快捷方式也行。一般是「C:|Program Files|CS1.5中文硬碟版|CS1.5中文硬碟版|cstrike.exe」。
7、POD機器人問題。
有人問起關於POD機器人怎麼用的問題。在此簡單作答:
= 可以調出菜單,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的話,以下是常用的:
=1 表示隨機加一個電腦,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,
=6表示去掉一個電腦,=7表示把電腦全部去掉,
=3表示把電腦全部殺死,=4就是連玩家連自己一起死啦!
=81表示讓電腦只帶刀,不許拿槍。
點擊這里打開POD機器人詳細使用說明
8、反作弊器問題。平台作弊問題。
在此再次申明:痛恨作弊!不過哪裡都有敗類,CS也不例外。各大廳似乎都有某些作弊者。
關於平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不過可以破解掉,至於如何破解,別問我。)
互動平台目前還不強制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互動是不開CD的。
呼籲:作弊者人人得而誅之!!! 9、黑屏,視角問題。有人問怎樣才能讓死了後屏幕變黑,或只看到自己人。
解決方法:
輸入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕變黑,啥也看不到,0是可以看到)
輸入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地)
10、CS窗口化問題
假如你需要用窗口模式來玩CS,請在CS參數里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉參數-windows ,並在視頻設置(video configure)里,
把「運行在窗口」(run in a windows)前面的*去掉就可以回復全屏了。
v11、不進伺服器,怎樣看各伺服器的ping值大小
一般在伺服器列表裡,都是用點來表示網速的快慢,可是不能准確的表示ping的值。
解決辦法:
1、選擇伺服器,點一下「信息」一欄,可以看到ping值,但是你進伺服器的時候,實際的ping值應該比看到的要高一點點。
2、在啟動的參數里加入 -numericping, (就象加 -console一樣加,參照文章前面)進去會發現本來Ping是用點顯示,現在加了數字,數字越小ping越低,速度越快。
12、CS屏幕大小不對,准心不準問題
碰到CS屏幕大小不準,准心偏低不準,等等。
是因為按了-號使屏幕變小了,按=號可以變大,不過如果裝了POD,按=號就不能變大了,=成了POD的菜單呼出鍵。
可以退一下,恢復默認值就可以按=號調大了,不過這時POD就不能再呼出了,就是不能再調POD了 。
所以有另一個方法,就是使用命令調屏幕大小,不需要退。 命令是:
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
13、區域網無法連接,快捷方式問題。
這個問題很蹊蹺,以前很多高手都栽了。呵呵。就是區域網的兩台機子可以在互動平台上聯網,在區域網里建時,也能 看到主機,就是進不去!提示信息應該為:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一個很小很小的錯誤。 -----快捷方式的問題,你是從桌面的快捷方式進入游戲的,點快捷方式的屬性,會發現「起始位置」是空的,把它填上CS的目錄,OK,問題解決了。就這么簡單。 其中原因,呵呵,高手自會明白。
14、CS被鎖問題。
這個問題好象我來以前沒人回答過。
就是每次點擊cs的圖標以後,開場畫面都能正常 出現,但是當我點擊「進入游戲」時,總會 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.
這個問題是因為打開了連接控制,也就是給CS加上了密碼,
沒這個密碼是不能用CS的。 假如你知道密碼,在「游戲設置」的「連接控制」里把「使用連接控制」的*去掉,不過需要密碼。
假如你不知道密碼。 破解它。
運行regedit,打開HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings
裡面有個「User Token 2」
刪掉它,就OK了。
15、大跳問題。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。
1、方法一,按鍵設置:
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS里,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設置里改就行了。)
CS里打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
這是正規按出來的跳蹲。
2、用一個簡單的腳本也可以實現,這里有個腳本:
alias +sjump 「+jump;+ck」
alias -sjump 「-jump;-ck」
bind SPACE +sjump
把它們一行一行從控制台輸入也可以,不過一般都寫到CFG文件里去,這樣比較方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夾里,用記事本打開加進去就行啦),然後在CS中控制台下,執行一次
這個文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以後每次它都會自動運行的。
16、戴耳機左右聲道與實際相反問題。
如果戴耳機左右聲道與實際相反或者聲音左右不清,
首先,在系統的音量設置里把混音之類的什麼去掉。
再進CS,在 游戲設置-->音頻設置里, 把 A3D硬體支持,EAX硬體支持,選上(或者去掉)。
如果已經進了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config裡面的,效果不錯的哦)
s_a3d 「0」
s_eax 「0」
volume 「1.0」
suitvolume 「0.25」
hisound 「1.0」
bgmvolume 「1.0」
如果這樣還不行,呵呵,把耳機反戴就行咯。
17、切換後無聲音問題。
這是個老麻煩啊,CS中有時消息來了,切換一下看看消息,再回來後發現聲音沒了。怎麼辦?
以下羅列幾種辦法以供參考:
1、要切換出來之前,按esc退到CS菜單下再切換出來,這樣就沒事了。
2、據某戰友提供,切換時,按著Shift鍵,這樣切換出來回去後聲音還在。
3、根據我的理解,運行於窗口模式是不是好點呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算聲音已經沒有了,按ctrl +Alt+Del 調出任務管理器,在
上面雙擊CS的程序,就可以進去啦,聲音還在,就算本來沒有了都還原了。
18、「IP adress error …」問題
假如出現「……game port.dat,ip adress error……」的錯誤提示,
個人認為,應該是你安裝了其他聯網游戲平台,如浩方,XX互動,之類的游戲平台,或者需要進行虛擬IP轉換的軟體、游戲。
解決辦法:到www.game163.net重新下載安裝互動平台,(先把老的刪了吧)。
這樣應該就可以解決問題。如有其他原因,研究中。
19、若干控制台參數
-console-預設就有,有這個在game里才能調出控制台
-32bpp-用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看
-numericping-用數字顯示ping
-nojoy-不起動搖捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戲,不要起動此項
-heapsize XXXXX-x為指定數字,可指定cs佔用多少內存,最好用建議值
20、進CS伺服器總要2次才能進去的問題
有時候會碰到這樣的情況,每次進一個伺服器總是沒反應,需要按ESC退一下再進一次才能進去。
這種情況,一般是因為硬碟的DMA選項沒有打開。
在系統屬性里打開DMA(直接內存讀取)選項再重啟就可以了。
21、OPENGL 不支持問題
這也很常見啊,一般有這樣的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……
關於OPENGL不支持的問題,比較復雜,現列一些解決方法如下:
1、強行設置,有些顯卡老提醒你說不支持OPENGL,別理他,繼續設置,可以用的。
2、如果不行,下載最新的顯卡驅動 地址:http://www.mydrivers.com
3、最好安裝DirectX 9,地址:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm 一般這樣都能解決問題,還不行,請
4、手工安裝GLsetup.exe或MSOpengl(地址:http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日發布) :http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe(for win9x)
5、如果還不能解決問題,可能你的顯卡不太支持,
請使用GLDirect V4.01,(降低硬體要求,模擬OPENGL)
地址::http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
另:忠告:打CS,顯卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之後買的。
另:這里有OPENGL的最新版本的升級,可以試試哦 http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe 在實際解決問題當中發現仍有部分人的不能解決,大多是GF2MX400,GF2MX440的顯卡。
現提供以下解決辦法,可以試一試:
在桌面擊滑鼠右鍵--屬性--設置--高級,點-GF2MX選點左邊框里的 openGL設置 進行調整:
1,關掉「啟用緩沖區擴展「「允許雙面擴展使用本機視頻內存「
2,打開「禁用對cpu增強指令集的支持」
3,紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp
4,緩沖翻轉模式:使用位塊傳輸
5,垂直同步:始終關閉
6,各向異性過濾:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明顯,
3對於winXP用戶很重要
5,6強烈推薦改掉。
22、出現PID錯誤問題
碰到過好幾次這樣的問題了。也沒其他人解決過。按我的理解試試吧。
PID是process identification, 進程標識符。
PID 錯誤應該是平台運行時與其他進程產生沖突,
這種情況一般出現在網吧,而且網吧肯定安裝了某種網路管理軟體,這種軟體與平台產生PID沖突。
重新安裝一遍平台試試,應該就可以了!如果不行一般我也沒什麼好的解決方法,如果網吧不能為你解決。試試找一款進程管理軟體,結束可疑的一切進程,呵呵,不過網吧的人看到可不得了哦,你關掉了他的網管軟體那怎麼行?
23、刷不到主機問題。
(這個問題涉及太多,比較復雜,整理中……)
一般解決方法,重新下載新的互動客戶端並安裝即可。
點此下載最新客戶端:http://61.177.180.82/cngame.exe
24、刷到主機進不去問題。
假如你刷的到主機,其他一切正常,只是主機名是暗的話,
那麼,基本可以肯定你的CS版本與主機不一致!呵呵,能確定它是正宗的1.5版嗎?最好重下一個哦。
如果出現retry 4次連接不上伺服器的情況,網路問題,請使用更快的網路連接方式或者更換連接更快的伺服器。
其他情況,要看給出什麼提示,具體的整理中……
25、麥克風講話問題
麥克風講話有什麼故障的話,解決方法如下:
1、你的麥是好的嗎,是否插在音效卡的合適介面?
2、打開音頻屬性(雙擊屏幕右下方那個小喇叭),看是否有MIC或micphone之類的一項,並且要打開。
這樣,你吹一吹麥,耳機會有聲音。沒有,請設置好為止。
3、CS游戲中,默認是K鍵講話,按K鍵,看屏幕是否有小喇叭出現,
有,正常,沒有,添加 bind 「k」 「voicerecord」到config.cfg文件里去。
4、打開你的config,修改
sv_voiceenable 「1」
voice_modenable 「1」
voice_scale 「1.000000」
voice_enable 「1」
voice_forcemicrecord 「1.000000」
5、如果你的音效卡是ISA音效卡,抱歉,ISA音效卡是無法與CS的語音功能協同工作的。
如果你的音效卡是主板自帶音效卡,如AC97等,也有可能無法正確使用語音功能。不過部分可以採用DirectSound方式
解決。具體方法:啟動游戲時增加一個參數「+voice_dsound 1」,在互動,要在大廳里的「設置」--「命令行參數」里加上 +voice_dsound 1 。
6、如果你的聲音在游戲里聽上去怪怪的,請運行游戲目錄里的voice_tweak.exe調試。
26、一鍵買槍問題。
可以下載一個腳本文件。至於如何修改腳本,比較煩瑣,在此不在贅述。
以後我的網站恢復好,我會給大家一個下載連接。(現在因為比較窮,網站空間被迫關閉……)
大家也可以到這里學習一下腳本的製作方法:
點擊這里打開 腳本製作教程
27、滑鼠只能控制前後走的問題
CS中滑鼠只能控制前後走,不能上下抬頭低頭了。
解決辦法:在「控制設置」的「高級選項」里把「滑鼠控制視野」打上*,應該就行了。
28、如何才能快速換槍問題,和左右手拿槍的問題。
換槍問題三個方法:
1、在游戲的控制設置里點上「快速換槍」
2、在控制台輸入hud_fastswitch 「1」
3、cscn版本中按 H,3。
左右手問題同樣,
1、在游戲控制設置里改。
2、輸入lefthand 0/1
3、cscn版本中按 H,2。
29、錄制播放游戲的問題
首先播放的demo要放到cstrike 文件夾裡面,錄下來的demo也在這里。
下面給出錄制播放的常用命令:
record XXXX(文件名)開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikeXXXX.dem
stop 停止錄像
listdemo XXXX 列出錄像信息
playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 錄像
playvol 9 設置錄像回放次數
startdemos 循環播放一段錄像
startmovie XXXX 播放一段錄像
appenddemo XXXX 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄象
30、游戲卡的問題。
1、機器配置不好。
2、系統硬體有沖突。
3、網速較慢。具體情況具體分析,詳細分析待整理中……
31、游戲中輸中文的問題
抱歉,CS1.5 是不能輸中文的。
32、屏幕比較暗的問題
有人抱怨屏幕太暗,暗處看不到人,常被人暗算,呵呵 解決辦法:
1、調顯示器。
2、游戲視頻設置里調。
前兩種大家都知道,呵呵,下面是我教的。
3、在config.cfg文件中加上(或改為)
gamma 「3.000000」 和 brightness 「3.000000」 ,這個數字好象大於3.000000也沒什麼變化了。
4、可能你的顯卡驅動不一定支持,不過最好是原版的驅動,新下載的不定有。 顯卡中可以調「亮度調整」或是 「伽馬校正」,可以在這里調的很亮很亮。 基本沒限制,不過刺眼看上去不爽。 此方法對各顯卡各有不同,關鍵在於找到有伽馬校正的驅動。
5、假如你的顯示器有些老化的話,而你有些電子基礎。 打開顯示器外殼,可以找到調節亮度的微調旋鈕哦。 (技術原因,此法不推薦)
6、曾經見過單獨的亮度調節軟體,尋找中……
33、ADSL用戶不能聯機的問題 (轉載)
1;XP用戶.只要去掉本地連接的TCP/IP協議就可以了. !注意!:是本地連接. 方法: 開始->連接到->顯示所有連接->雙擊本地連接->屬性->常規->把TCP/IP的勾去掉,不是刪哦。
2:WIN2000用戶.Win2000使用者就使用Raspppoe連線程式,且網卡的TCP/IP不要打勾
3:WIN98用戶:.WIN98使用者使用Raspppoe連線程式:需將網路設定內-----TCP/IP->「你的網卡名稱」----移除. 這樣在游戲中顯示的IP才是ISP給你的IP否則顯示的IP是你網卡的IP。
34、關於貼圖的問題。
1、如果不能噴圖,在CS的設置里調整噴圖的解析度。
2、關於個性噴圖的製作,限於篇幅不一一細說,
請參考此帖: http://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.j-sp?bbsno=373938&forumid=4&essential=
35、怎樣用已知的IP進入該伺服器?
進入游戲後, 點Play cs(進入游戲)---Internet Games(網上對戰)------Add Server(加入伺服器)---輸入類似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,點OK。
查到的伺服器前會加*,查到的伺服器不一定會排在第一位。 雙擊找到的伺服器就可以進入了。
下次刷新伺服器列表時不會丟掉已經用 Add Server找到的伺服器。
===============
CS抓圖、視頻抓圖上傳帖圖大全 [版本 Ver1.0]
1、抓取屏幕全圖。
在CS或任意時刻,按print screen鍵就可以抓取當前屏幕。(就是退格鍵[backspace]← 右邊那個鍵,也)
然後打開 程序--附件--畫圖 , 按ctrl+v 粘貼上去,就可以看到了。
最後另存為,「保存類型」選JPEG,就可以存為.jpg圖片文件了。
(這是一種壓縮格式的圖片文件,一般上傳都支持這個)
2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。
QQ可以實現捕捉部分屏幕的功能。
如圖,在視頻聊天的時候,點右下方的「捕捉屏幕」(紅圈劃的那裡)
然後用滑鼠拉一個框,雙擊滑鼠左鍵,就保存下來了,
打開 程序--附件--畫圖 , 按ctrl+v 粘貼上去,再另存為.jpg圖片文件。
如果要抓視頻的MM的圖片的話,先視頻,用滑鼠拉那個視頻框就行咯。如圖紅框所示部分。
3、上傳圖片。
現在有很多上傳的空間咯,不過有的不支持某些圖片格式。
所以剛才叫你保存為.jpg文件啦,.jpg是一種壓縮圖片格式,一般上傳空間都支持的。
這里介紹一個上傳圖片的空間。 http://photo.21cn.com (21CN影集)
再介紹一個上傳空間,免注冊! 點擊這里! 21CN影集可以免費注冊的。關於怎麼上傳,自己看一下就會啦。
4、論壇帖圖
上傳成功後,點擊那個小圖片縮略圖,就會有大圖片出來。點右鍵屬性,復制圖片地址就可以了。
註:不要在那個小圖片上點右鍵屬性,那個是.png縮略圖,圖片太小不太清楚。
關於怎麼在咱們論壇上帖圖,這個不用我再說了吧。
不會的就到帖圖區去看看啦。
最後,祝大家順利抓圖帖圖!!! (順便也頂下偶的帖子哦)
支持大家多帖CS的抓圖,不要只帖MM哦。 最好多宣傳一下空中哦,讓更多的CSER來空中做客,呵呵。
CS英雄插件
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3030&page=1
CS魔獸3--冰封王座插件8個種族
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3059&page=1
七龍珠CS--MOD
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3081&page=1
勝利之日---DOD
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3982&page=1
各種型號顯卡驅動下載和DirectX兼容性顯卡設置詳解
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3056&page=1
反恐視頻
http://games.sina.com.cn/z/cs/2004-07-29/158398.shtml
⑺ 怎麼用JavaScript在線壓縮圖片
主要用了兩個html5的 API,一個file,一個canvas,壓縮主要使用cnavas做的,file是讀取文件,之後把壓縮好的照片放入內存,最後內存轉入表單下img.src,隨著表單提交。
照片是自己用單反拍的,5M多,壓縮下面3張分別是600多kb,400多kb,300kb的最後那張失真度很大了,壓縮效率蠻高的。
<!DOCTYPE html>
<html><head> <meta charset="utf-8"/> <title>File API Test</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.0.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/JIC.js"></script> <style> #test{ display: none; } </style></head><body><input type="file" id="fileImg" ><form> <img src="" id="test" alt=""></form><script> function handleFileSelect (evt) { // var filebtn = document.getElementById(id); // console.log(filebtn); // var files = filebtn.target.files; // console.log(filebtn.target); // console.log(files); var files = evt.target.files; for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) { // Only process image files. if (!f.type.match('image.*')) { continue; } var reader = new FileReader(); // Closure to capture the file information. reader.onload = (function(theFile) { return function(e) { // Render thumbnail. // console.log(evt.target.files[0]); // console.log(e.target); console.log(e.target.result); var i = document.getElementById("test"); i.src = event.target.result; console.log($(i).width()); console.log($(i).height()); $(i).css('width',$(i).width()/10+'px'); //$(i).css('height',$(i).height()/10+'px'); console.log($(i).width()); console.log($(i).height()); var quality = 50; i.src = jic.compress(i,quality).src; console.log(i.src); i.style.display = "block"; }; })(f); // Read in the image file as a data URL. reader.readAsDataURL(f); } } document.getElementById('fileImg').addEventListener('change', handleFileSelect, false);</script></body></html>
var jic = { /** * Receives an Image Object (can be JPG OR PNG) and returns a new Image Object compressed * @param {Image} source_img_obj The source Image Object * @param {Integer} quality The output quality of Image Object * @return {Image} result_image_obj The compressed Image Object */ compress: function(source_img_obj, quality, output_format){ var mime_type = "image/jpeg"; if(output_format!=undefined && output_format=="png"){ mime_type = "image/png"; } var cvs = document.createElement('canvas'); //naturalWidth真實圖片的寬度 cvs.width = source_img_obj.naturalWidth; cvs.height = source_img_obj.naturalHeight; var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(source_img_obj, 0, 0); var newImageData = cvs.toDataURL(mime_type, quality/100); var result_image_obj = new Image(); result_image_obj.src = newImageData; return result_image_obj; }, function ****(***)
⑻ 什麼軟體可以將圖片處理清晰
Photoshop可以將圖片處理得更清晰。
整個過程大致如下:
1.打開Photoshop。
(PS:Photoshop銳化濾鏡組的圖片清晰化功能:幅度值的大小直接決定著清晰度強調的強弱;半徑值的大小決定了清晰度強調所涉及的邊界寬度,半徑值大,則細節輪廓感增強;門限值則使反差較小的細節受到保護而不被強調,門限值越高,受到保護的細節越多。正確使用上述3個調節項,有助於圖像清晰度的正確復制)
(8)sp如何壓縮圖片擴展閱讀
圖片變清晰的處理原理
清晰度是圖像細節邊緣變化的敏銳程度。在圖像細節的邊緣處,光學密度或亮度隨位置的變化越敏銳(變化快)、越劇烈(反差大),則細節的邊緣就越清晰,可辨程度越高。
1.針對不同的圖像清晰度處理要求,可以取不同強度的虛光蒙版信號進行處理(幅度值k),還可以改變取周圍像素選取的范圍大小(半徑值)。
2.同時,為了避免對皮膚等區域進行清晰度強調後造成粗糙感覺,還可以設置一個門限值U門限,只有細節邊緣灰度值反差大於門限值才進行清晰度強調。
3.某些優秀的軟體甚至可以對不同階調、不同色相的顏色進行不同幅度的清晰度強調。
⑼ 我的平果6sP升級13後照片里的視頻顯示壓縮失敗是什麼原因怎麼解決
解決方法操作步驟如下;
電腦端下載最新版本的itunes,不然重裝時可能會造成未知錯誤。
iphone連接itunes,將iphone關機,同時按住HOME鍵和關機鍵10秒,松開關機鍵,繼續按住home鍵,直到在電腦上看到識別在DFU狀態下的設備,電腦出現提示後,松開home鍵,選擇itunes上的恢復選項按鈕,在彈出來的選擇框里點擊確認恢復。
接下來itunes會彈出頁面提示將會抹掉一切內容,還將會與 Apple 伺服器驗證恢復,當驗證以及提取文件完成以後,iTunes 就會自動為iphone重新安裝下載好的固件版本了,等待安裝成功後重新插手機卡聯網激活一下iphone就可以了。
⑽ iPhone 6 plus怎麼設置照片尺寸
固定的,不能設置,你只能選擇正方形拍照或長方形拍照兩種方式,基本拍一張就是1M多。