Ⅰ zine怎麼做簡報
摘要 1.班級簡報要有報頭
Ⅱ 怎樣做一個簡報
1.班級簡報要有報頭
任何一份報紙都會有報頭,班級簡報也應該如此。報頭可以用圖片加文字來表達,如果計算機操作水平高一點的還可以用動畫圖片來表達,這樣更具有電子版的特性,也更具動感。但如果不太熟悉計算機操作的,那就可以用靜態圖片與文字結合起來,構成班級簡報的題頭也是可以的。
報頭圖片大小選擇950×200像素為佳,因為寬為950像素做出來的題頭正好在1024像素下看比較合適,另外,高度為200像素也比較合適,太高了占頁面較多,太小了文字可能放在上面比較小,當然你也可以適當的調整一下大小也沒有問題。
2.班級簡報應該分欄目排列
首先想好你這期班級簡報有多少個欄目,然後再將同類型的內容在word中編輯好後放到一起,構成你這個欄目的風格。具體欄目設置不宜追求齊全,可根據手裡素材設置。這些欄目標題可以利用文字加圖片來處理,還可以利用網頁上對文字的特殊處理功能,做成動畫形式的文字,如在線編輯網頁「彩字秀」中的背景閃字,利用其製作,既方便,又增加其動感。
3.字體大小、顏色
一般網路上的文字以小四號或是11號字體比較合適,行間距為25磅比較適宜。過大的字會占較大的空間,較小的字會讓人看不太清,所以字體太大或太小,都會影響版面的排列。
字體顏色要與版面的背景圖片相協調,整個版面的字體顏色不能過多,以一至兩種為宜。顏色過多,顯得版面花哨、零亂。
4.利用圖片美化簡報
純粹的文字簡報肯定會造成視覺疲勞,可利用背景圖片美化簡報。但背景圖片的選擇一定要注意:圖片的顏色與報頭要協調,最好是同一種色系;圖片上的圖案要單一,否則不便於閱讀。如果需要添加一些小圖片,比如「分割線」時要注意不能太濫,不要什麼圖片都加入到其中,最好是要與主題相配合。關於圖片我們可以自己製作,現在網路中有很多可以在線製作圖片的網站,如「彩字秀」、「改圖網」等,都能讓我們的圖片體現出自己班級的特色。
5.插入音樂激發情感
在簡報後面添加音樂,可以激發讀報者的情愫,使其能對簡報產生樂趣,關注每一期簡報。音樂的選擇上,不宜選擇搖滾的,新潮的歌曲,盡量選擇一些有藝術性的、高雅的、柔和的音樂,我們的平台支持SWF格式的FLASH音樂,我們在網路中找到這樣的動畫後,提取鏈接地址,就可以插入音樂了,推薦的網站有「閃吧」。也可以直接插入網上下載的「媒體文件」。注意音樂最好是加在最後,因為網路下載數據時,是按網頁順序下載的,將音樂放最後,能讓別人快速打開你的簡報網頁,音樂不妨慢一些打開。
6..設置一個導航欄目
設置欄目導航便於閱讀者了解本期簡報的內容,所以可以在簡報的報頭下設置導航條,導航條可以做成滾動字幕,這樣既不佔版面,還可增加視覺效果。如果還想將簡報更理想化一些,欄目導航可以與欄目鏈接,這樣別人要看哪一個欄目的內容,在欄目導航里直接點擊一下就可以了。
7.簡報的內容編輯
第一種是直接把內容復制下來,這樣做的好處讓閱讀者一目瞭然;另一種是採用鏈接方式,比較方便快捷,但閱讀者必須打開才能進行閱讀,相對比較麻煩點。
Ⅲ 怎麼在不改變圖片像素的基礎上改變圖片尺寸啊
圖像尺寸
在課程#01中我們知道了顯示器上的圖像是由許多點構成的,這些點稱為像素,意思就是「構成圖像的元素」。
但是要明白一點:像素作為圖像的一種尺寸,只存在於電腦中,如同RGB 色彩模式一樣只存在於電腦中。
像素是一種虛擬的單位,現實生活中是沒有像素這個單位的。在現實中我們看到一個人,你能說他有多少
像素高嗎?不能,通常我們會說他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是傳統長度單位。所謂傳統長度
單位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年這樣的單位。
這時就有一個問題出現,比如那個1.82米高度的人,在電腦中是多少像素呢?這個問題先放下,我們針對
這個問題來一個逆向思維,即電腦中的圖像,那些多少多少像素的圖像,用列印機列印出來是多大呢?如
下左圖。
這幅圖片的尺寸是500×300像素,它在列印出來以後,在列印紙上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分
米,總之那「傳統長度」是多少呢?使用菜單【圖像_圖像大小】,可看到如下右圖的信息。
_
位於上面的像素大小我們都已經熟悉了,指的就是圖像在電腦中的大小。其下的文檔大小,實際上就是打
印大小,指的就是這幅圖像列印出來的尺寸。可以看到列印大小為17.64×10.58厘米。它可以被列印在一張
A4(有關A4的解釋在後面)大小的紙上。
那是否就是說500像素等同於17.64厘米呢?那麼1000像素列印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢?這種
觀點是錯誤的,電腦中的像素和傳統長度不能直接換算,因為一個是虛擬的一個是現實的, 彼此之間需要
一個橋梁才能夠互相轉換,這個橋梁就是位於文檔大小寬度和高度下方的解析度。注意這里的解析度是打
印解析度,和我們在課程#01裡面所講的「顯示器解析度」是不同的。
我們來舉一個例子:有一段200米長的街道,現在要在上面等距離地種樹,如果每隔40米種一棵,總共可以
種6棵。如果每隔50米種一棵,那麼總共只能夠種5棵了。
從上面的例子可以看出,同樣長度的街道,由於樹木間距的不同,導致了樹木總數的不同。如果樹木總數
就相當於像素總量,街道長度就相當於列印尺寸。那麼樹木間距就相當於列印解析度了。
現在看它的取值為72,後面的單位是像素/英寸,表示「像素每英寸」。英寸是傳統長度,那麼這個「像素每英
寸」換句話就是「每英寸多少像素」。指在1英寸的長度中列印多少個像素。現在取值是72,那麼在紙張上1英
寸的距離就分布72個像素,2英寸就是144像素,由此類推。
為什麼不是「像素每厘米」呢?這主要是英制單位使用范圍較為廣泛,我們平時所說的電視機或者顯示器的
寸數也就是英寸。在出版印刷行業也是如此,所以為了方便計算和轉換,通常使用「像素每英寸」作為列印
解析度的標准。簡稱為dpi,Dot(點)Per(每)Inch(英寸)。
在Photoshop 中,也可以把解析度單位換成符合我們習慣的「像素每厘米」,如下左圖。想一想,如果我們把
列印大小和列印解析度調整為下右圖所示那樣,像素大小是多少?
_
首先看解析度:每厘米80像素。再看寬度是10厘米,所以寬度的像素就是80×10=800像素。那麼高度就是
480像素。
再想一想,如果這時把寬度的像素值改為400,列印尺寸會怎樣變化呢?
我們可以參考前面所舉的種樹的例子。這時相當於樹木總數變少了。那麼在種植間距不變的情況下,可種
植的街道長度也就縮短了。800÷400=2,意味著寬度減少了一半。在解析度不變的情況下。列印尺寸也相
應縮短一半。那麼列印尺寸應為5×3厘米。
可以想像,我們也能夠在樹木總量不變的前提下,通過改變種植間距來縮短或延長種植的長度。因此在像
素總量不變的前提下,降低列印解析度將會擴大圖像的列印面積。提高列印解析度則會縮小圖像的列印面
積。
以上的換算過程中我們都使用了厘米和「像素/厘米」,是因為這個單位與我們平時的習慣比較接近。但是要
記住在國際標准中,列印解析度的單位是「像素/英寸」。
一般對於列印解析度,印刷行業有一個標准:300dpi。就是指用來印刷的圖像解析度,至少要為300dpi 才
可以,低於這個數值印刷出來的圖像不夠清晰。
如果列印或者噴繪,只需要72dpi 就可以了。注意這里說的是列印不是印刷。列印是指用普通的家用或辦公
噴墨列印機。噴繪就是街頭的大幅面廣告,因為需求數量少一般不作印刷。因為印刷有一個起步成本,數
量越多單價就越便宜。比如印1000份需要500元,而印3000份可能總共也只需要1000元就可以了。所以一般
的街頭廣告(比如公車站的燈箱廣告)都是使用大幅面噴繪機製作的。噴繪機的工作原理和噴墨列印機類似,
只是體積大上許多,價格也較為昂貴。
列印解析度和列印尺寸,顧名思義就是在在那些需要列印或印刷的用途上才起作用。比如海報設計,報紙
廣告等。
而對於網頁設計等主要在屏幕上顯示的用途來說,則不必去理會列印解析度和列印尺寸。只需要按照像素
去定義圖像大小就可以了。
現在再來看一下我們前面的問題:比如那個1.82米高度的人,在電腦中是多少像素呢?
其實這個問題是不確切的,因為答案可以有無數個。既然我們可以把圖片任意放大縮小,那麼一個人的高
度的像素值又怎麼會有一個定量呢?大家要明白,數碼相機和掃描儀這兩個主要的圖像輸入設備,產生的
圖像都是以像素作為單位的。因此如果一定要說在不縮放圖像的情況下,一個人有多少像素高。那也只能
看數碼相機或者掃描儀輸入到電腦的圖像尺寸是多少了。如果你用800萬像素的相機拍攝,肯定要比200萬
像素拍攝的圖像來的大。
現在我們來明確了一下圖像的兩種尺寸和換算關系:
1 一種是像素尺寸,也稱顯示大小或顯示尺寸。等同於圖像的像素值。
2 一種是列印尺寸,也稱列印大小。需要同時參考像素尺寸和列印解析度才能確定。
3 在解析度和列印尺寸的長度單位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷解析度=列印尺寸。
在後面的課程中,我們提到圖像尺寸的時候一般單位是指像素。如果是厘米或其他單位,會特別說明。
Ⅳ 怎麼把照片處理成電影膠片的效果
1,下載一個光影魔術手APP,然後打開光影魔術手這款軟體,進入光影魔術手的操作界面如圖所示:
Ⅳ 如何拍出好看的照片
1、取捨
想要拍攝簡單美的照片,首先要學會取捨,同時這也是最容易忽視的。很多攝影初學者在拍攝照片時,都會注重取景美觀,容易找不到主題,照片重點不突出。
4、統一色調
色調的統一對於簡約風的拍攝尤其重要,但是這也是最簡單易學的。就像我們在搭配衣服的時候,要注意全身不超過三個顏色,攝影也是一樣,照片的顏色越單調越好,從而提高照片的干凈度,讓人看了舒服。
Ⅵ 一切皆有緣分,我昨天拍了一張北朝鮮茂山市的照片,盡管天氣狀況不好,手機像素也不高
運氣不錯,和別人拍的角度一模一樣。
Ⅶ 圖片的像素與尺寸
1、圖片放在電腦桌面。
Ⅷ 新聞用圖片的要求是什麼
1、真實:新聞圖片必須是這一事件中真實的照片,不可以將其他圖片用於這個新聞上,除非特別需要。
2、圖片包含的景象必須新鮮,色彩鮮明,清晰。
3、圖片可以將新聞事件的現場氣氛表現出活力,富有感染力。
4、能夠抓住圖片主體的表情特徵,藉以抒發主體的心理感情。
5、新聞圖片必須對新聞內容的側重點有所表現。
6、文字說明要規范,描述畫面的事實,包括日期、人物、事件等要素必須精確嚴謹,然後說明新聞事件的背景,最大限度地保證新聞的真實性和客觀性。
圖片選擇的標准包括:圖片原稿本身的質量,圖片製版的技術要求,報紙紙張的質量。其中圖片本身的質量是決定因素,製版和紙張將影響圖片的視覺效果。
製版的技術要求:
1、照片畫面的景物要有層次,照制出來的圖片會表現出較豐富的立體感。
2、報上刊登的圖片要放大或縮小,放大製版會導致變虛,模糊不清;縮小製版,很難清楚,這是圖片選擇時不可忽略的問題。
3、圖片背景和主體要協調。
4、圖片中景物的對比度清晰,要求黑白線條的對比分明,否則效果並不理想。
(8)街道簡報圖片像素不高如何表達擴展閱讀:
新聞圖片,是通過視覺手段來傳達信息的新聞報道體裁,是新聞的一個重要組成部分。一般具有紀實性,證實性,實感性等特點。
圖片的種類:
1、新聞照片:
對具有新聞價值的人、物、景的拍攝,是重現人、物、景的原貌。它的特性是顯形,將照片製成圖片主。
2、新聞圖片:
要是發揮新聞信息的傳播作用,有些照片具有美術價值,為美化報紙版面而製成圖片。
3、新聞圖表:
一是將統計數字製表繪圖,筻於讀者集中閱讀,一目瞭然。二是示意圖,不但將統計數字集中繪製成圖,而且用形象化的手法示意,使數字的類比或對比更加鮮明。特性是以形表實和以形示意。示意圖常用來表達政治、經濟、軍事形勢。
4、新聞地圖:
特性是以形表實,間有表意的情況。地圖的繪制不能隨意,必須嚴格按地圖原來的比例來表明地理位置。可配合文字新聞發表,只表明新聞事物的地理因素,或作為獨立的新聞地圖發表,配以文字說明,著重從地量位置來傳播某類新聞信息的全面情況。
5、新聞漫畫:
時事漫畫或風俗漫畫,有諷刺和幽默的作用,特性是借形表意。意指作者從眾多的社會現象抽象出來的某種意見和傾向,形指各種形象和形式,能夠有趣或誇張地把作者的意見和傾向表達出來。是一種繪畫創作,又有很強的新聞性,常作表揚、批評、甚至爭辯、斗爭的手段。
6、新聞速寫:
以現實的新聞人物和事物為對象的繪畫創作。抓住其瞬間動態形象速寫成畫,以傳播新聞信息。特點是繪形,不能將新聞人物和事物完全還原成本來面目,且不能採取繪畫的典型創作手法。
Ⅸ GIF 影像的圖片怎麼在簡報上動啊
GIF 是用於壓縮具有單調顏色和清晰細節的圖像(如線狀圖、徽標或帶文字的插圖)的標准格式。
[編輯本段]歷 史
在早期,GIF所用的LZW壓縮演算法是Compuserv所開發的一種免費演算法。然而令很多軟體開發商感到意外的是,GIF文件所採用的壓縮演算法忽然成了Unisys公司的專利。據Unisys公司稱,他們已注冊了LZW演算法中的W部分。如果要開發生成(或顯示)GIF文件的程序,則需向該公司支付版稅。由此,人們開始尋求一種新技術,以減少開發成本。PNG(Portable Network Graphics,便攜網路圖形)標准就在這個背景下應運而生了。它一方面滿足了市場對更少的法規限制的需要,另一方面也帶來了更少的技術上的限制,如顏色的數量等。
在2003年6月20日,LZW演算法在美國的專利權已到期而失效。在歐洲、日本及加拿大的專利權亦已分別在2004年的6月18日、6月20日和7月7日到期失效。盡管如此,PNG文件格式憑著其技術上的優勢,已然躋身於網路上第三廣泛應用格式。與GIF相關的專利於2006年8月11日過期。
[編輯本段]原 理
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是「圖像互換格式」,是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。目前幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是採用了可變長度等壓縮演算法。所以GIF的圖像深度從lbit到8bit,也即GIF最多支持256種色彩的圖像。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。
[編輯本段]分 類
GIF分為靜態GIF和動畫GIF兩種,支持透明背景圖像,適用於多種操作系統,「體型」很小,網上很多小動畫都是GIF格式。其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。但GIF只能顯示256色。
GIF主要分為兩個版本,即GIF 89a和GIF 87a:
GIF 87a:是在1987年制定的版本
GIF 89a:是1989年制定的版本。在這個版本中,為GIF文檔擴充了圖形控制區塊、備注、說明、應用程序編程介面等四個區塊,並提供了對透明色和多幀動畫的支持
GIF格式自1987年由CompuServe公司引入後,因其體積小而成像相對清晰,特別適合於初期慢速的互聯網,而從此大受歡迎。它採用無損壓縮技術,只要圖像不多於256色,則可既減少文件的大小,又保持成像的質量。(當然,現在也存在一些hack技術,在一定的條件下克服256色的限制,具體參見真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的應用范圍,如彩色相機等。(當然採用無損壓縮技術的彩色相機照片亦不適合通過網路傳輸。)另一方面,在高彩圖片上有著不俗表現的JPG格式卻在簡單的折線上效果差強人意。因此GIF格式普遍適用於圖表,按鈕等等只需少量顏色的圖像(如黑白照片)。
[編輯本段]Gif文件格式
GIF 語法.
語法是用來表達序列的一種符號形式,並用這個表達序列中的一些對象來形成更大的對象。語法也用於表達在給定的位置出現對象的數目。在此給出的語法用來說明形成gif數據流的塊序列,用一些規則列表來表達。下面列出用於gif語法的符號定義。
圖例: <> 語法詞
::= 符號定義
* 0個或更多的事件發生
+ 1個或更多的事件發生
| 替代元素
[] 可選元素
gif語法的符號定義:
<GIF 數據流> ::= 頭部 <邏輯視屏> <數據>* 尾記錄
這個規則將<Gif 數據流>實體定義如下。它必須以頭部開始,頭部後面接一個邏輯視屏實體,該實體葯用其他規則來定義。最後,數據實體接結束符。數據實體後面的*表示數據實體可以在此位置出現0或多次。
語法:
<Gif 數據流> ::= 頭部 <邏輯視屏> <數據>* 尾記錄
<邏輯視屏> ::= 邏輯視屏描述塊 [全局色表]
<數據> ::= <成象塊> |<特殊用途塊>
<成象塊> ::= [圖象控制擴充] <成象塊>
<成象塊> ::= <基於表的圖象> |純文本擴充
<基於表的圖象> ::= 圖象描述符 [局部色表] 圖象數據
<特殊用途塊> ::= 應用擴充 |注釋擴充
gif數據流中的數據塊可以分為三組:控制塊、成象塊和特殊用途塊。
控制塊,如:頭部、邏輯視屏描述塊、圖像控制擴充和尾記錄,包含用於控制處理數據流或設置硬體參數的信息。
成像塊,如:圖像描述符和純文本擴充,包含用於在顯示設備上成像的信息和數據。
特殊用途塊,如:注釋擴充和應用擴充,包含那些既不用於處理數據流也不用於在顯示設備上成象的信息。
除了邏輯視屏描述塊和全局色表之外,特殊用途塊的作用域是整個數據流,而其他控制塊的作用域是有限的,僅限於對他們後面的成象塊起作用。特殊用途塊不對任何控制塊構成限制,它對於解碼過程來說是透明的。成象塊及擴充用於控制塊及擴充的作用域限定。塊的標記分為三段:除尾記錄0x3b之外,0x00~0x7f用於成象塊;0x80~0xf9用於控制塊;0xfa~0xff用於特殊用途塊。解碼器通過識別塊標記來處理塊的作用域。
解釋:
色表- gif格式利用色表來顯示基於光柵的圖像。色表分為全局色表和局部色表。全局色表對於那些沒有設置局部色表的圖像起作用。全局色表的作用域是整個數據流。局部色表對於緊接在其後的單張圖像起作用。這兩種色表都是可選的。
/*
全局色表這東西是我們感興趣的東西,它有點像png格式定義種的調色板,如果要修改gif圖片的顏色,哈哈,修改這個全局色表就可以.如果有全局色表塊,那麼它一定從gif流的14個位元組開始(頭部6個 + 邏輯視頻描述塊7個)。
*/
以下是各數據塊的說明,如果註明為版本89a的話,則說明這個數據塊不會在87a版的協議中出現.
頭部(6個位元組)
標識符(3 位元組) ---GIF
版本(3 位元組) ---87a (or 89a)
邏輯視屏描述塊
邏輯屏幕寬(2位元組)
邏輯屏幕高(2位元組)
Packed Fields (1位元組)
背景色索引(1位元組)
象素高寬比(1位元組)
Packed Fields說明:
全局色表標志 1 Bit
顏色方案 3 Bits
短標志 1 Bit
全局色表尺寸 3 Bits
解釋:
背景顏色索引 - 為背景顏色指向全局色表。背景顏色是指那些沒有背圖像覆蓋的視屏部分的顏色。若全局色表標志位置為0,則該欄位也被值0,並且被忽略。
象素高寬比 - 用於計算原圖像中像素的近似高寬比。如果該欄位的值為非0,則象素的高寬比由下面的公式計算:
高寬比 = (象素高寬比 + 15) / 64
該欄位的取值范圍從最寬的比值4:1到最高的比值1:4,遞增的步幅為1/64。
取值: 0 - 沒有比值,1~255 - 用於計算的值。
全局色表標志 - 指示有沒有全局色表,如果該標志位置1,則全局色表會緊接在該塊之後出現。該位也用於解釋是否選用背景顏色索引欄位。若該位置1,則背景顏色索引欄位的值將指向背景顏色表。
色彩方案 - 提供給原始圖像的每個顏色的位數減1。這個值代表圖像中所使用的整個調色板的大小,而不是圖像中所使用的顏色的數量。例如,若該欄位的值為3,則圖像中所使用的調色板的每個色值佔4位。
短標志 - 表明全局色表是否被排序。如果該位置1,則全局色表按照重要性遞減的原則進行了排序。典型地,是按照顏色的使用頻度進行遞減排序,使用頻度最高的顏色排在色表的最前面。這樣便可幫助解碼器選擇最好的顏色子集來成象。
全局色表的尺寸 - 如果全局色表標志位置1,則該欄位的值記錄全局色表中所佔用的位元組數。
全局色表
該塊包含一個按照位元組順序表示紅-綠-藍三元色的色表。全局色表用於那些沒有局部色表的圖像和純文本擴充。在邏輯視屏描述塊中的全局色表標志位置1時表示有全局色表。全局色表緊接在邏輯視屏描述塊之後,佔用的位元組數為:
3*2^(全局色表尺寸+1)
數據組成格式為:
Red 0
Green 0
Blue 0
……
Red n
Green n
Blue n
圖像控制擴充(版本-89a)
圖像控制擴充包含在處理一個成象塊時所需的參數。擴充只包括一個數據子塊。該塊是可選的。通常只有一個圖像控制擴充在成象塊之前。這也是在一個數據流中對成象控制擴充的唯一限制。
數據組成格式為:
擴充導入符(1位元組)
圖象控制標記(1位元組)
塊尺寸(1位元組)
延長時間(2位元組)
透明顏色索引(1位元組)
塊結束(1位元組)
Packed Fields說明:
保留 3 Bits
配置方法 3 Bits
用戶輸入標志 1 Bit
透明顏色標志 1 Bit
解釋:
擴充引入 - 用於識別一個擴充塊的開始,該欄位為固定值0x21。
圖像控制標號 - 識別當前塊是否為圖形控制擴充。該欄位為固定值 0xF9。
塊尺寸 - 塊中所包含的位元組數。從塊尺寸欄位開始到快結束符(不含結束符)。該欄位包含固定值4。
配置方法 - 指示圖像顯示後的處理方法。值:
0 - 無指定的配置,解碼器不需要做任何處理。
1 - 不做配值。圖像將被留在原位置。
2 - 恢復背景顏色。圖像所佔的區域必須備恢復為背景顏色。
3 - 恢復以前的顏色。解碼器需要將圖像區域恢復為原來成象的顏色。
4-7 - 未定義。
用戶輸入標志 - 說明在繼續處理之前是否需要用戶輸入。可以和輸入延時一起使用。
透明標志 - 表明在透明索引欄位是否給定透明索引。
延時 - 如果不為0, 該欄位指定以1/100秒為單位的時延數。
透明索引 - 如果遇到透明索引,則顯示設備的相關象素不被改變,繼續處理下一個象素。
塊終止符 - 這個0長度欄位標志著圖像控制擴充得結束。
圖像描述符
每一幅圖像必須在邏輯視屏描述塊中所定義的邏輯視屏界限之內。圖像描述符包含處理一個基於圖像的表的必要參數。在這個塊中給定的坐標是參照邏輯視屏的像素坐標。該塊是一個成象塊,在其前面可以選擇加上一個或多個控制塊,如:圖像控制擴充,或者是後面接有局部色表;圖像描述符後面總是圖像數據。它是一幅圖所必需的。一幅圖像對應一個圖像描述符。
數據組成格式為:
圖象分隔符(1位元組)
圖象左坐標(2位元組)
圖象頂坐標(2位元組)
圖象寬度(2位元組)
圖象高度(2位元組)
(2位元組)
(1位元組)
Packed Fields說明:
局部色表標志 1 Bit
隔行處理標志 1 Bit
短標志 1 Bit
保留 2 Bits
局部色表尺寸 3 Bits
解釋:
圖像分隔符 - 用於識別圖像描述符的開始。取固定值0x2c
局部色表
該塊包含一個按照紅-綠-蘭三原色的順序排列的色表。該表作用於緊跟其後的圖像數據。當局不色表標志位置1時,該表出現,且其後緊跟圖像的描述符,它所包含的位元組數等於
3*2^(局部色表尺寸+1)
數據組成格式為:
Red 0
Green 0
Blue 0
……
Red n
Green n
Blue n
基於表的圖像數據
基於表的圖像數據由一系列子塊組成,每個子塊最多255位元組,包含一個為圖中每個象素所指定的有效色表的索引。索引的順序用LZW演算法進行編碼。
數據組成格式為:
LZW 最小編碼尺寸(1位元組)
圖象數據數據子塊(n位元組)
解釋:
LZW 最小編碼尺寸:該位元組用於決定在圖像數據中用 LZW 編碼最初的位數。
注釋擴充(版本-89a)
注釋擴充包含實際不屬於gif數據流的文本信息。它適用於包括圖像注釋、描述或者任何其他非控制和非圖像數據。注釋擴充將被解碼器忽略,或者被保留到以後處理。在任何情況下注釋擴充也不能中斷對數據流的處理。該塊是可選的;在數據流中的出現量不加限制。
數據組成格式為:
擴充導入符(1位元組)
注釋標記(1位元組)
注釋數據數據子塊(n位元組)
塊結束符(1位元組)
解釋:
擴充導入符 - 標識擴充的開始。該欄位為固定值0x21。
注釋標號 - 標示某塊為注釋擴充。該段為固定值0xFE。
注釋數據 - 按照子塊順序,每個注釋最少1位元組最多255位元組。序列結尾用塊結束符標識。
塊結束符 -用來標識注釋擴充的結束。
純文本擴充(版本-89a)
純文本擴充包括純文本數據和將數據顯示為圖像所必需的參數。文本數據將用7位可印刷ASCII碼字元編碼。文本數據用在塊欄位中定義的單元格字元元素來成象。每個字元用一個單元成象。該塊使用全局色表。它可以被圖形控制擴充來修改。該塊為可選塊。
數據組成格式為:
擴充導入符(1位元組)
純文本標記(1位元組)
塊尺寸(1位元組)
文本格左坐標(2位元組)
文本格頂坐標(2位元組)
文本格寬度(2位元組)
文本格高度(2位元組)
字元單元寬度(1位元組)
字元單元寬度(1位元組)
文本前景色索引(1位元組)
文本背景色索引(1位元組)
純文本數據數據子塊(n位元組)
塊結束符(1位元組)
解釋:
擴充導入符 - 標識一個擴充塊的開始。取固定值0x21.
純文本標記 - 標識當前塊為原文擴充。取固定值0x01.
塊尺寸 - 擴充中的位元組數,取固定值12.
文本格左位置 - 邏輯視屏的左邊,用象素表示的左邊列數,
文本格頂位置 - 邏輯視屏的上邊,用象素表示的上邊行數。
原文數據 - 子塊序列,每個子塊最少1位元組最多255位元組。該序列遇到塊結束符時結束。
塊結束符– 0,用來標志塊結束。
應用擴充(版本-89a)
應用擴充包含應用說明信息;它遵守如下所述的擴充塊的語法,塊標記為0xff.
數據組成格式為:
擴充導入符(1位元組)
擴充標記(1位元組)
塊尺寸(2位元組)
應用標識符(8位元組)
應用證明碼(3位元組)
應用數據數據子塊(n位元組)
塊結束符(1位元組)
解釋:
擴充引入符 - 定義該塊位擴充塊。取固定值0x21.
應用擴充標記 - 標識該塊為應用擴充塊。取固定值0xFF.
塊尺寸 - 指示該塊中包含的位元組數。取固定值11.
應用標識符 - 8格可印刷ASCII字元用來標識該應用所屬的應用擴充。
應用證明碼 - 3格位元組的序列用於證明應用標識符。一個應用程序可以一種演算法來計算一個二進制碼來唯一地識別這個應用是否數於這個應用擴充。
尾記錄
該塊為一個單欄位塊,用來指示該數據流的結束。取固定值0x3b.
[編輯本段]製作軟體
目前從動畫或影視劇中截取並加工GIF動態圖的軟體有許多,最常見的有「騰訊QQ」和「Ulead GIF Animator「 等,具體可以根據個人喜好加以選擇。網路聖域gif作坊吧的教程學習區里包含一些簡單的GIF動態截圖教程,可供學習。鏈接如下:
【閃字教程】教你如何製作簡單的GIF閃字(附圖)~~~
http://tieba..com/f?kz=170007909
【圖文教程】QQ截圖的簡單教程(轉載),FROM:截圖吧
http://tieba..com/f?kz=171265515
【轉貼】截取MV和製作GIF的教程 BY天使水精靈
http://tieba..com/f?kz=219291538
製作軟體主要為Adobe ImageReady 和 fireworks 兩個!
缺陷:gif動畫圖片失真較大,一般經過羽化等效果處理的透明背景圖都會出現雜邊,而要處理掉這些難看的雜邊是件很復雜費時的工作!所以如果能解決透明圖出現雜邊的不足將是gif的一個重大突破了!望早日實現!
[編輯本段]如何製作
用photoshop製作gif動畫圖片指導
只要是photoshop6.0以上的就用自帶ImageReady ,先找到你要做的原圖 ,然後
第一步:
啟動photoshop,並打開需要的兩幅圖!
第二步:
會彈出修改框,修改寬度和高度的像素。注意下面紅線里的約束比例!要改成非比例的大小就把勾點去!然後將兩副圖片的大小調一致!
第三步
很多JPG格式的圖在photoshop8.0里鎖定的,所以雙擊圖層里的背景項,會彈出一個選項框,選擇好~將背景變為圖層!(同理,另一幅圖片也這么做。但注意在photoshop里通過點擊圖片來改變當前編輯的圖片,所以改另一副圖先點擊一下)
第四步
選擇左邊工具條上面左邊的工具! 然後點住一幅圖片將它拖至另一副圖片里! 這時在圖層里應該是有兩個圖層! 將兩個圖片根據畫面的大小對對好~按保存!
第五步:
這時啟動ImageReady,打開你剛保存的圖片!
第六步:
在動畫工具條里點擊「復制當前幀」,復制後,在動畫里會顯示有兩個幀!
第七步:
點擊動畫工具里的「過度...」按扭! 點擊後會出現過度對話框!在「要添加的幀數」里選擇你希望的幀數,默認是5,這里我們也選擇5,然後點擊「好」 這時動畫欄里會顯示有7個幀!
第八步
這時看看圖層里的當前圖層是否為上面的圖,不是的話點擊來改變當前圖層! (注意有蘭色條顯示的就是當前圖層!) 選擇好當前圖層後,點擊動畫欄里第二個幀!點中後第二幀應該是蘭色的! 然後在圖層欄那邊改透明度!將其從100%改為80%
第九步
接著選擇第三個幀 將其不透明值改為60%
第十步:
ERTERTE EE E同樣的方法點擊第4幀!將其不透明值改成40%。
點擊第5幀,將其不透明值改成20%
第十一步:
點擊第1幀,點擊「選擇幀延遲時間」點擊後會彈出個菜單!選擇0.2秒延遲後,第1幀下面會變為0.2秒。當然可以根據你的喜好改變。
第十二步:
點擊第7幀,和上面一樣延遲0。2秒
第十三步:
點擊「播放」按扭。就可以看到效果了
第十四步:
准備保存了,在轉為GIF文件前,先設下優化值!在預設一項將其值改為 GIF 128 仿色 然後選擇文件菜單里的「將優化結果存儲為」 選擇文件名後,按好!就OK了!(如果在「將優化結果存儲為」中只有jpg沒有gif,則關閉此窗口,從菜單「窗口」中打開「優化」面板,調整一下「預設」,並將「格式」設為「gif」,就可以了。如果幀數較多,則輸出過程會有點慢,這是正常現象。)
GIF文件格式(GIF file)
GIF文件格式採用了可變長度的壓縮編碼和其它一些有效的壓縮演算法,按行掃描迅速解碼,且與硬體無關。它支持256種顏色的彩色圖像,並且在一個GIF文件中可以記錄多幅圖像。包括文件頭(Head Block)、注釋塊(Comment Block)、循環塊(Loop Block)、控制塊(Control Block)、GIF圖像塊(Image Block)、文本塊(Plain Text Block)、附加塊(Application Block)。