❶ PS摳圖摳完後怎麼保存使它的背景是透明只剩下摳出來那個圖而已
打開PS 新建 時 選擇透明背景 摳圖 保存為PNG格式
❷ pr如何讓素材背景透明
打開Premiere視頻後期軟體,我打開的PRCC2018,然後在新建一羨團個項目,設置好項目的屬性。
導入我們准備好的png格式的圖片素材,或者是你自己在PR中做好的視頻或圖片素材都行。
然後將png格式的圖片素材拖到時間軸單擊滑鼠放開,這樣圖片素材就在視頻軌道1上了。
打開文件菜單欄,在文件中找到導出命令,在導出中選擇媒體。
彈出導出設置窗口,首先要做透明背景的視頻,必須瞎派搜要將導出的格式選擇為Quicktime這個視頻格式。
然後預設選擇「具有alpha通道、以最大位深度渲染」那個選項,這兩個是最主要的,其他磨歷的設置大家隨意,然後導出即可,就得到了一個透明背景的視頻,看不懂的話去自學網找教程看吧。
❸ ae怎麼把背景設置為透明
1. AE 中如何使背景透明
1、新建合成;在合成設置面板的底部這里,顯示著背景顏色。
2、在這里,我們可以為合成修改為其它顏色;也可以用吸管吸取當前屏幕的顏色;但,想要透明無顏色,在這里不能設置。
3、我們點擊確定;這時,合成窗口即顯示出剛才吸取到的藍色。而設置合成背景為透明無 顏色的背景,亦是從這窗口中設置。
4、我們看窗口底部這欄。看下圖中箭頭所指的按鈕。
5、滑鼠點擊此按鈕,即切換到透明,由藍色背景切換到透明背景。
6、如果想再切換回原來藍色的背景;我們再次點擊那個按鈕即可。
2. AE 中如何使背景透明
1、新建合成;在合成設置面板的底部這里,升拿盯顯示著背景顏色。
2、在這里,我們可以為合成修改為其它顏色;也可以用吸管吸取當前屏幕的顏色;但,想要透明無顏色,在這里不能設置。 3、我們點擊確定;這時,合成窗口即顯示出剛才吸取到的藍色。
而設置合成背景為透明無 顏色的背景,亦是從這窗敏灶口中設置。 4、我們看窗口底部這欄。
看下圖中箭頭所指的按鈕。 5、滑鼠點擊此按鈕,即切換zd到透明,由藍色背景切換到透明背景。
6、如果想再切換回原來藍色的背景;我們再次點擊那個按鈕即可。 。
3. AE透明度怎麼設置
1、打開工具 ,選擇導入素材。
2、素材導入可以是視頻也可以是圖片, 之後選擇建立合成。
3、可以通過工具欄中的旋轉工具進行旋轉。
4、選擇時間軸中的三角箭頭,選擇修改參數。
5、同時我們選擇透明度,修改參數可以進行改變。
6、打開透明膜 ,查看透明度。
7、我們還可以通過修改,參數進行透明度的改變,設置完畢 ,保存。
4. 如何用AE把黑色背景的視頻變成透明背景的視頻
1、首先打開電腦中的【AE】軟體。
2、接著點開界面中的【新建合成】。
3、隨後點擊界面右下角的【確定】即可。
4、接著右鍵單擊【導入】按鈕。
5、在出現的界面中點擊右側第一項【文件】按鈕。
6、在出現的文件夾在選擇需要處理的素材。
7、接著點擊界面右下角的【導入】按鈕。
8、將素材拖入界面下方的編輯界面。
9、最後點擊界面下方的【透明背景】圖標即可。
5. AE怎麼導出透明背景
動圖不一般要導出GIF嗎?Alpha在AE中較多用於視頻加特效時有用吧,而且導出的是視頻格式。
再轉其它 格式一般都會有背景的哦。因為是視頻。
而且好像你說的黑透白不透不會用於整個頁面,我碰到的視頻怎麼樣人家都會弄個背景滴,只是說在AE中,你可以疊加其它 的層,其它 的層有通道,可以做特效,不顯示一些背景,只有人物動作啥的。你用PNG的話,PNG肯定 會保存圖片的很多信息,你用PNG合成GIF 還是需要每張PNG圖片都是有背景顏色的。吵和
另外 你要做簡單的動圖,沒必要用AE。
在PHOTOSHOP中就可以用哇,每張去掉背景,即透明,然後保存,一定保存WEB可用格式,選擇GIF格式保存動圖。你先用PS做一兩張,組成動圖,測試下再看看OK不.只是些個人看法,實際 還是要看自己,做動圖總歸要耐心的,你要做得好,就必須自己來,沒有什麼捷徑,我一直這么覺得。
好東西沒有捷徑。
❹ 影視後期綠幕摳像如何操作
第一步:首先,我們要准備兩張素材圖。一張人物背景是綠色的,另一張是其他圖片。這里我用一張人跑步的綠色背景圖為例說明。選擇鋼筆工具,摳出局部人物。假如背景不全是綠幕,我們就重點摳出人物主體。要保證人物中心背景是綠幕,不然摳像就會麻煩點。
第二步:接著,菜單欄的“效果-摳像-keylight”。點擊“screen colour”的吸管,吸取綠色背景,完了呢,綠色背景已經被摳掉,剩下一個人物。切換view的模式為:screen matte(屏幕蒙板)。可以看到,已經自動創建一個蒙板。我們可以調大screen gain的參數,優化蒙板的細節。意思就是摳得精準一些。
第三步:由於一些光線及顏色的分布,導致摳像出來的結果,不完美。我們會發現,屏幕蒙板狀態下,白色區域有著亮度不夠高的黑色區域,這些不明顯的區域是處於半透明狀態,就要均衡調整“Clip Black”和“Clip White”的參數,達到我們想要的效果。
第四步:接著,把view的模式改為:final result(最終結果)。加入另外一張素材圖,放在最低層,預覽圖片。效果是不是出來了。可是,仔細放大觀看,人物邊緣輪廓粗糙。出現雜色。這時,就得修改“screen softness”的參數值為5。觀察前後效果,人物輪廓明顯柔和許多。也就是羽化邊緣,與背景更融合。
第五步:事實上,我們摳像出來的人物,合成在另一張背景圖中。多少會有點色差。那麼,keylight插件中也設有顏色調試功能。”Edge Colour Correction”就是調色的一個小工具,Saturation(飽和度)、Contrast(對比度)、Brightness(亮度)。根據環境顏色適當調整人物總體顏色。