㈠ 3dmax中如何連續渲染多張圖片
在3dmax中想要連續渲染多張圖片可以選擇批量渲染,具體操作方法如下:
1、打開我們已經做好的3D文件。注意,這裡面的攝像機設置要提前設置好。
㈡ 3d渲染太慢了,我只想快速出圖,怎麼辦
3dmax渲染太慢,主要從以下幾個方面思考:
1、效果圖檢查急速分布式是否開啟
2、 文件參數過高(解決辦法:降低參數渲染);
3、 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)
4、模型復雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢具等,需要優化場景材質燈光);
5、燈光使用shadowmap陰影,載入慢;
6、燈光形狀使用點狀以外的類型,會導致cpu利用率只有50%
7、檢查相機是否開啟動態模糊或者景深效果,如果開啟,會重復多次渲染
8、 Vray渲染器版本過低(vray2.4及以下版本,可能存在線程數越多,渲染越慢)
9、Ao通道導致:Vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等面數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道
想快速出圖,最好的方法就是使用雲渲染,批量渲染,幾十甚至幾百台伺服器同時處理一個任務,分分鍾出圖。
㈢ 如何提高3dmax效果圖渲染速度
刪除場景中你並不需要的物體。
2. 刪掉不必要的燈光,燈光數量太多也會導致渲染速度慢。
3. 盡量少添加光澤(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4. 控制模型面數,場景面數越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。
5. 如果模型面數無法再減少,又想提高渲染速度,可以試用Vray Proxy。
6. 降低使用的貼圖解析度,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800像素,那麼就不要讓1000PX的貼圖隨處可見。
7. 減少使用陰影貼圖,它會給你佔用大量內存。精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
8. 減少陰影細分,參數盡可能不要調的太高,其效果不可控並且容易拖慢渲染速度。
9. 精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
10. 避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當你去調材質後會發現自己調的會有更好的可操控性。
11. 遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況來定。
12. 先進行測試。在給場景賦材質之前,首先使用全局覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景裡面都有哪些材質類型和可能需要的渲染時間。
13. 整理場景。看是否有多餘的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。
14. 刪除重面。模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的參數來解決一些渲染造成的躁點。
15. 幾何體代理,它是一個幾何設計負載以至於在像Vray這樣特定的渲染引擎里更有效的進行渲染。
16. 點陣圖代理,點陣圖代理是將一個場景隨機消耗的內存減到最少的一個極好的辦法。
17. 區域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時地檢查材質。可以快速得到一個渲染結果便於驗證一些小的差異。
18. 圖像緩沖區:輸出高解析度的渲染成圖,儲存的時候也會花費大量的內存,額外的G-Buffer通道數量增加。這里有幾個方法來減少這些數量:如果你使用3ds max默認的幀緩沖區可以使用3ds max pager,如果是Vray幀緩沖的話可以勾選Render to VRay raw image file選項然後使用V-Ray raw image file viewer轉換成其它的格式即可。
19. 圖像采樣:VRay的圖像采樣演算法需要一定數量的內存來保存所有的數據采樣圖像。根據所選的采樣率來減少這些數量:使用不同的圖像采樣器,使用准蒙特卡洛就要比自適應細分消耗內存少的多。
20. 景深盡可能不要渲染來完成,因為PS的通道或者像Richard Rosenman開發的Alien Skin』s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。
21. 後期過程或者一些微小的後期效果盡可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業的後期合成軟體足夠幫助你完成效果。
22. 需要注意的是,當你在同一個場景中反復使用同樣的設置的時候,發光貼圖和燈光緩存信息是可能不會重復計算的。
㈣ 3dmax corona效果圖渲染太慢,怎麼提升速度
3dmax corona效果圖渲染太慢,建議提交到渲雲效果圖渲染平台
批量渲染,極速出圖
價格實惠,可定製渲染方案
平台穩定,售後專業
可渲染材質通道、色彩通道、ao通道
渲染不排隊
使用簡單,操作方便:
㈤ visualize怎麼加速渲染
單擊「渲染」圖標,默認情況下,渲染的圖像在「快速」模式下以JpEG格式輸出或者是在渲染器選項中選擇中間的那個渲染器,渲染通道改用100到150就可以了。
如何創建高質量的渲染圖像:
1、首先,添加SolidWorks Visualize。
2、接下來,單擊「 SolidWorks Visualize選項卡」,然後單擊「簡單導出」命令。
3、僅通過這兩個步驟,即可將在SolidWorks中創建的裝配體或零件文件傳輸到SolidWorks VIsualize。
4、在SolidWorksVisualize中,首先按「空格鍵」。您現在處於簡易模式。可以通過在顯示區域下方是否顯示五個圖標來確定是否激活了簡易模式。在簡易模式下,僅從左開始依次執行「繪畫」,「場景」,「照相機」和「渲染」。
5、首先,單擊「繪畫」圖標。在顯示區域中顯示「外觀」對話框,並可以分配所需的「外觀」。您可以使用諸如「庫」和「雲」之類的選項搜索各種「外觀」,然後設置所需的外觀。
6、接下來,單擊「場景」圖標。「場景」是周圍的環境。與外觀一樣,您可以使用「庫」和「雲」等選項搜索各種「場景」並設置所需的場景。如圖5所示,您還可以添加「新燈光」並指定突出顯示的位置。
7、接下來是「相機」。除了更改亮度之外,還具有使用也安裝在智能手機中的「模式」來創建具有不同氣氛的渲染圖像的功能。
8、最後,只需單擊「渲染」圖標。默認情況下,渲染的圖像在「快速」模式下以JpEG格式輸出。
㈥ 3dmax vray渲染動畫慢,怎麼提速
3dmax vray渲染動畫慢,可以從以下幾個方面提速:
一、優化場景,優化參數,細節點能優化好,速度也能提升不少
二、使用最新版本的3dmax和vray,速度要快一點
三、更換電腦配置
四、使用渲雲影視渲染軟體,批量渲染,加速渲染,且不耽誤本地電腦做其他的工作,事半功倍,建議使用。
㈦ 3dMax為什麼渲染要一個小時多,怎麼加快渲染
3dMax加快渲染的具體方法如下。
1、首先用3dmax打開一個待渲染的文件。
這樣即可加速3dMax渲染。
㈧ c4d渲染 如何加速
要想提升c4d渲染的速度,可以參考以下方法:
使用合適的渲染器,比如Octane渲染器的渲染速度就會比C4D自帶的物理渲染器要快;
提升你使用的電腦配置,當然這個方法的話成本會高一點;
檢查你的C4D場景文件,刪除空物體和垃圾,對模型進行減面處理;
檢查場景中的材質,避免使用復雜不兼容的材質;
減少場景中不必要的燈光,優化燈光渲染參數設置;
在不影響出圖效果的前提下,適當降低出圖的解析度。