1. 最厲害的軍旗布陣
第一則:連壓雷下,小而有用;旅貼旗旁,大卻不當。
第二則:師長炸彈,傻等司令;臨旗不拔,多生事端。
第三則:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏難防。
第四則:兵連兵者,知兵貴神速;將隔將者,稱陣法森嚴。
第五則:八弱堆前,十局九輸;四強歸邊,一戰而勝。
第六則:工兵破炸,非十拿九穩者,不為;旅長扮炸,若百有一似者,可行。
第七則:弱子亂撞者,真龍將出;強子連損者,假蛋叢生。
第八則:兵飛兵,力弱欲和;將對將,子強爭勝。
第九則:必勝之勢,當防敵工兵狡詐;已敗之局,豈懼它地雷堅固。
第十則:師三戰自生令相,欺軍占樞;軍三避而成炸身,逼令讓道。
第十一則:令動跟炸,追上者稀;炸出侯令,會到者眾。
第十二則:攻缺令者,先運軍,再運師,末運令;滅無炸方,重用令,間用兵,不用炸。
第十三則:暗兵探雷,緩殺亦可;明炸轟城,急攻莫停。
第十四則:攔子莫移,只忠其守;棄子不顧,以殉其職。
第十五則:助攻不壓線,才利出戰;救援且下腰,以便調防。
第十六則:遇雷狀令,先折軍,在耗兵,炸也無趣;破雷狀師,一探兵,二壓軍,食之有味。
第十七則:雙旗可選,兩眼昏花,罷罷罷,不挖也罷;三雷俱廢,雙手靈活,翻翻翻,明棋一般。
第十八則:暗令擊雷,堪堪動魄;疑兵下角,最是驚心。
第十九則:棋行先開炸,貪攻之客;局殘始出軍,守財之奴。
第二十則:旗焚餘一令,當知罪皆是我;己勝存雙炸,可測攻不在己。
第二十一則:雖敗尤戰,折戟斷戈,可嘆英雄末路;己勝不拔,耀武揚威,自是小人得志。
第二十二則:子皆碰壁,友心必亂;炸亦拼旗,敵膽早破。
第二十三則:才賠師,卻殺軍,失馬得馬?剛賺軍,就撞雷,得意失意?
第二十四則:出令追令,三軍可以奪帥;以炸護炸,匹夫不可奪志!
第二十五則:將滅遇援,芳心一慰;臨死無戰,怒目不閉。
第二十六則:一炸築城基,必成前赴後繼之勢;三攔救駕將,終引遠水近火之嘆!
附:炸彈在營里防守,一般都成梯次大小有序。對家來救你的子遭多次攔截,你終於明白了什麼事情主要還是*自己奮斗啊!呵呵
第二十七則:連兵遭飛,繼攔之炸,敵令思:汝還有炸?傾巢道立,末出其兵,敵旗曰:茲可是兵?
第二十八則:令勝兵,兵勝雷,雷勝令,孰大孰小?他敗你,你敗我,我敗他,何贏何輸.
我也是從別處看了,收藏,覺的很有啟發.
2. 軍旗的圖譜及其玩法
1,棋盤
棋盤上每方有三十個停靠點,當中兩個為大本營,另有行營五個。
2,棋子
每一方的棋子為25枚,包括:
分階層的單位(按軍階高低排列):
司令:1枚
軍長:1枚
師長:2枚
旅長:2枚
團長:2枚
營長:2枚
連長:3枚
排長:3枚
工兵:3枚
特殊單位:
手雷:3枚
炸彈(亦有作手榴彈):2枚
軍旗:1枚
3,陸軍棋
陸軍棋,又稱陸戰棋,簡稱軍棋,是中國的一種特色棋,棋是根據軍隊中的軍階而設。每一方有25枚棋子,先奪得對方軍旗者為勝。
玩法:
通用規則:
當棋子在行營內對方不得攻擊。棋盤上有鐵路,沿鐵路無子阻擋時,直線行動不限格數,然除工兵外,皆不得拐彎。大棋可以吃小棋,同級相遇則同歸於盡。
手雷不能動,工兵則可挖*雷。並且在鐵路上可以拐彎。
炸彈可以動,遇上任何棋子(除軍旗)皆同歸於盡。
3. 軍棋怎麼擺放圖片
軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在後兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征後就不能夠再移動
拓展資料
軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
軍棋又名「陸戰棋」,自從在中國出現以來,是幾乎每個中國人兒童時代就能接觸到的最為普及的棋類游戲之一。
4. 軍旗怎麼擺放圖片
軍旗擺放規則如下:
軍棋為兩人游戲,分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
吃子規則:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
(4)軍旗布陣圖片大全擴展閱讀:
軍棋棋盤:
行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站、2個大本營。准備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限,公路線是慢行線,每次只能移動一步;
行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。