① vray渲染圖片如何自動保存
VR沒有自動保存的功能,MAX倒是有一個自動保存渲染的圖片的功能,截了一個圖,希望對你有用!!
② vray渲染後怎麼保存透明背景的圖片,我用png格式也有背景,怎麼處理
你需要勾選保存 alpha通道。 否則不會包含透明信息。
另外一點是你渲染的圖像,背景部分本身要具有alpha信息,默認的3DSMAX自帶背景是具有的。
可以保存alpha通道的格式有很多,常用的有PNG、TGA、RPF等。
③ 怎樣將在網上下載的Vray材質導入3d-max里用
將下載的材質導入3d-max中的具體操作步驟如下:
1、首先,在3d-max中打開材質編輯器:
2、接著,打開材質/貼圖瀏覽器:
3、然後,在彈出的下拉菜單中新建材質庫:
4、這樣就已經成功創建新材質庫了:
5、點擊新創建的材質庫就能夠使用材質了:
④ 怎樣將下載的Vray材質導入vray里使用
導入材質步驟如下:
1、打開3D後,選擇VRAY渲染器。
2、打開材質編輯器,選擇 Mtl Library選項.
3、之後再點open找到之前你下載的材質球。
4、雙擊導入就OK了。
底下是參考圖
⑤ vray渲染後怎麼樣保存
⑥ vray渲染光子怎麼導出導入
F10中先渲染光子圖(小解析度渲染)設置發光貼圖參數
選擇單幀(single
frame)
,不刪除,自動保存(自己設置路徑),勾選Switch
to
saved
map(轉換為保存圖),燈光緩存里同樣設置,然後渲染,這就是渲染光子圖,然後在調到出圖解析度,因為勾選了Switch
to
saved
map,所以在發光貼圖和燈光緩存里,原來選擇single
frame已經自動轉換為from
file(從文件),直接渲染就行了,自動調用光子圖,希望答案對樓主有所幫助~~~
⑦ vray光子圖怎麼保存
參數設置好之後,點一下渲染,渲染之後,光子圖是保存在內存裡面的,你點一下你這個截圖中的那個「保存」命令,然後就保存一個光子圖文件在電腦裡面,下次可以直接調用。如果用了自動保存,的確是每次渲染之後,都會覆蓋前一次的光子圖文件
。
每一次點擊渲染,要通過4個過程才會出圖,分別是
1
預處理燈光和模型
2
燈光緩沖
3
發光貼圖采樣
4
渲染出圖
光子圖保存了第三個信息,也就是保存發光貼圖采樣,如果你之前保存了當前場景的發光貼圖采樣,那麼下次渲染的時候,就只有124,第三個步驟就省略了,可以稍微提高一些渲染速度。
燈光緩沖也是可以保存的,方法和保存光子圖的方式一樣。如果之前渲染測試的時候保存了光子圖和燈光緩存,那麼渲染的時候調用這2個文件,渲染的時候就只會有1和4這2個步驟,渲染速度就更快。
⑧ VRay中如何保存光子貼圖
先計算小圖的光子圖!
1.選擇渲染大小譬如(320*240),
a.鉤選上圖面版中的AUTO[鉤選此項為自動保存光子圖],
b.激活後在鉤選Switch to saved map[鉤選此項為這次保存的光子圖下次直接調用]
c.並按Browse把光子圖保存下來!
以上的步驟已經完成了保存小的光子圖,如果你現在要渲染大圖譬如(1027*768),就直接按渲染,它會自動調用剛剛渲染的光子圖!
PS:必須注意的是,如果效果不滿意光子圖必須從新渲染,也是是說要重新鉤選
⑨ vray渲染怎樣保存
這樣吧
我只能教你怎麼保存
但是我也無法解決此問題
你只要把渲染出來的圖點「復制」(就是vray渲染框的那兩個小人)
然後在復制的那張圖點保存就可以保存了!
當然如果你願意
也可以qq截圖!!!
⑩ 如何將vray材質保存到材質庫(是自己新建的一個文件夾里)
將材質存出去步驟:
1、打開3D後,選擇VRAY渲染器。
2、將材質保存。
3、選擇MtlLibrary選項。
4、選中先前保存的材質,點另存為吧,保存到你指定的文件夾中。
希望對你有幫助~~^-^