❶ 怎麼把截圖放在c4d
你是說如何將圖片導入到C4D視圖中是么,方法如下:
准備好需要導入的圖片素材。
然後打開C4D軟體,點擊滑鼠中間,選擇一個視圖模式。
然後點擊右側的模式菜單。
在裡面找到選擇視圖設置模式。
在進入到屬性欄中,選擇背景,打開圖像屬性右側的添加按鈕。
選擇添加圖片,並打開。
這樣就將圖片給置入到視圖模式中了。
❷ c4d r16中怎麼導入jpg做背景做透視參考。
先說問題2........
導入的圖片可以有ALPHA通道,但不能沒背景......如果沒背景,會自動產生白色背景
問題1.....
假如想在頂視圖導入參考圖片.....就在頂視圖點擊配置視圖,或配置全部(如圖1)
❸ c4d怎麼做蛋糕紙墊花邊
可以分2個模型來做,最後合成就可以了,
先創建一個蛋糕,然後再單獨描出花邊的輪廓,
可以把圖片導入到前視圖中描摹,然後添加擠壓並倒角,形成一個類似長方體的面片,
然後再給它添加一個掃描,並創建一個圓形,
將圓形和長方體同時作為掃描的子集,適當調整軸向,大小用掃描形成一個環狀物體。
再將創建好的花邊縮放到蛋糕大小,在四視圖中操作,使花邊的圓心和杯子對齊,
剩下2個花邊再復制2個,縮小一點放到下邊,然後將這幾個模型右鍵連接+刪除合並就可以了,
然後賦予一個材質,材質的顏色的紋理是花的貼圖,再給反射,凹凸,就可以了。
❹ c4d如何插入圖片
打開C4D默認的界面是透視視圖。
點擊滑鼠中鍵,選擇在正視視圖上。
按Shift+V打開視窗屬性,點擊背景屬性選項???。
點擊背景屬性選項的圖像按鈕。
選中要參考的圖片,點擊打開按鈕,這樣圖片就導入在了正視視圖上,將背景圖像的透明度降低。
c4d對電腦配置要求:
1、CPU最少I5級別,建議I7;
2、內存最少8G,建議16G;
3、顯卡GTX970以上,非工業制圖可以不用專業卡,GTX970已經可以勝任一般類型的3D模型建模;
4、硬碟固態硬碟加機械硬碟;
5、後期渲染出圖消耗CPU資源和內存資源較多,所以如果只是學習,I58G就可以,辦公的話I716G比較好。
❺ c4d怎麼貼圖
可以使用c4d中的燈光功能完成貼圖。
1.首先打開電腦上的c4d軟體,滑鼠左鍵長按菜單欄中的燈光選項命令。
2.在彈出的對話框選擇地面,此時就會創建一個地面。
3.下載一個木地板的圖片素材,新建一個材質球,點擊顏色編輯,點擊紋理右邊三個點的位置載入圖片,在彈出的提示窗口中點擊是。
4.混合模式選擇正常、強度選擇100%,後點擊右上角關閉按鈕,即完成材質球設置。
5.把材質球賦予地面即可完成地面貼圖,放上產品點擊渲染預覽即可看到效果圖。
❻ c4d如何貼圖啊
屏幕的單獨建立的模塊么?
1、如何是:可以新建材質球——顏色——紋理位置導入壁紙圖片——然後把材質球賦予屏幕;
2、如果不是:建立材質球後,可以針對屏幕做一個選集——把材質賦予手機主體後——點材質球——把選集拖動到材質球標簽裡面的選集內。
具體圖文步驟可以參考我的網路經驗:
http://jingyan..com/article/e73e26c08bf95324acb6a74c.html
希望我的回答會後人有幫助
❼ 數字人C4D貼圖雕刻UV之七:製作一條的魚的模型
【前言】
為什麼把這篇文章放到《UV貼圖》中,因為這篇研究建模是次,研究UV和貼圖是主要。
很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每個點都以質心為中心,圍繞質心平移或旋轉,外形不變。大部分的柔軟物體,物體上面的各點運動情況不一樣,甚至物體本身還要發生形變。處理這樣的柔軟物體動畫,運用骨骼技術和蒙皮是再好不過了。
比如魚的游動,就是屬於軟體物體運動,下面就製作一條游動的魚,來說明製作流程。
這可是一個綜合的案例,內容太大了,必須分為兩篇文章編寫:
1、《數字人C4D貼圖雕刻UV之七:製作一條游動的魚模型》。第一部分建模;第二部分UV貼圖;
2、《數字人骨骼系統研究:製作一條會游動的魚》。第三部分骨骼綁定;第四部分動畫製作。
【研究】
第一部分:建模
1、在正視圖,按ALT+V導入一張魚的參考圖片。
2、我還是喜歡從直線描摹開始,然後,添加擠壓,由線變體。
3、轉換多邊形,刪除另一面,添加對稱進行還原。
4、UL選擇外邊的邊,延Z往裡推,構成大致形狀。
5、一次調整,保證布線規整,縫隙均勻。
6、正視圖看著不錯。添加細分對象。
7、發現比原來小了。這是因為細分對象要平滑兩個點,所以往裡收縮。
8、在細分打開的時候,調整各個點,使之與背景圖擬合。
9、製作魚尾。
10、按D擠壓,注意選擇最大角度,否則裂開。
11、添加邊,調整大致形狀。
12、打開細分擬合背景圖。
13、製作尾鰭,選擇一條邊,按CTRL拉出面。
14、調整點編輯。
15、同理製作背鰭
16、通過調整點,調整形狀。
17、製作魚的眼睛。
18、調整各個點。
19、加線編輯。
20、打開細分。
21、同理製作前後魚鰭。
22、對此模型的細分不要太大,太大浪費資源;太小,在用骨骼蒙皮時不圓滑。設為2。
23、保留原來的編輯文件。點擊FISH,右鍵菜單「當前狀態轉對象」。生成一個(MESH)多邊形模型。
24、把這個文件復制到新的場景,保存為FISH.C4D。這個文件2萬多個面,也不少了,但為了製作順暢平滑的魚游動的動畫,還是值得的。
小結:魚的建模就簡單寫到這里。實際上有些地方可以精簡,比如魚眼睛就不用製作,用貼圖一樣可以表現。
第二部分:UV貼圖:
思路:
這個魚的模型,如果直接把背景圖貼到模型上,貼圖和模型對不上,一定不行。模型經過多次編輯,UV已經亂了,所以必須重新編輯該模型的UV,然後輸出帶UV展開紋理的貼圖,再到PS中去製作貼圖。(當然,你也可以在PB模塊中繪制,這個以後再談)最後,重新在C4D調入貼圖進行渲染。
1、選擇右上角菜單,進入BP UV EDIT,把FISH的UV標簽拖到UV窗口,發現UV是亂的。
2、選擇面選擇,按UL,選擇魚鰭。
3、選擇菜單--選擇幾何體--隱藏選擇。
4、同理,選擇後面的魚鰭。
5、隱藏之。
6、選擇把魚模型的對稱和細分關掉,擺正魚的身體。選擇投射方式為「前沿」。
7、選擇UV的點模式,選中不合適的點,按E移動。
8、選擇重疊的點,按E移動之。
9、沒有展開的點。
10、移動之。
11、這是展開魚身體的UV。
12、點擊菜單--選擇幾何體--反轉顯示。
13、選擇邊模式,按UM路徑選擇,選擇下列邊為裁切口。
14、點擊菜單 選擇幾何體--設置選擇集--名稱為BIAN。
15、把邊選擇集拖到這里。UV EDIT 就會以這個邊選擇集為裁切口。
16、選擇下面的點,設置點選擇集--DIAN。
17、命名為DIAN。
18、把DIAN拖到下面,勾上栓釘到相鄰。就是UVEDIT會把點選擇集當做固定點,然後展開其他部分,點擊「應用」。按照邊選擇集為裁切口展開了魚鰭的UV。
19,按0,框選它,按T縮小它,按R旋轉它,按E,移動它到一個角落。
20、同理展開後邊的魚的尾鰭。
21、按0,框選它,按T縮小它,按R旋轉它,按E,移動它到一個角落。
22、整個魚的一半已經全部展開,現在調整UV布局。
23、調整為如下:
第三部分:PS繪制貼圖
1、點「文件」菜單--新建紋理。
2、設置如下(一般大小為256、512、1024、2048)。
3、點擊菜單-圖層-創建UV網格層。
4、把魚的UV繪制到一個圖層中。
5、保存紋理,起一個"魚.PSD「文件。
6、在PS中打開這個文件,下面是背景,上面是透明的UV網格層。
7、把背景換成白色,UV線看得更清楚。
8、把魚的照片調入PS圖層中。
9、PC機,按CTRL+T, MAC機:COMMAND+T縮放。
10、選擇魚鰭,剪掉再粘貼。
11、用修復工具修復剪掉的地方。
12、調整尾鰭大小,必須覆蓋UV線。
13、超過沒有問題,不能比UV線小,否則容易穿幫。
14、調整魚頭部。
15、圖章修復UV線的空白處。
16、PS簡單修正完成。
17、只保留一層顯示。
18、保存為YU.PSD文件。
19、在C4D中,建立一個材質球。顏色--紋理--添加YU.PSD。點擊圖層設置---選擇--圖層2
20、勾選反射,設置如下:
21、凹凸,添加yu.pad文件。再為其添加一個過濾---把飽和度設置為-100%。顏色對於凹凸沒有用,只有黑白灰有用。
22、渲染看看。
23、再看看這一面。
24、選擇細分FISH,右鍵--擋牆狀態轉對象,生成一個新的多邊形物體(mesh物體)。
25、改名字為FISH。保存為FISH.C4D文件。下一篇,我們用骨骼和蒙皮來綁定它,讓它動起來!
【後記】
我的天啊!
這一篇真叫「長」啊,我還偷偷縮減了一些,否則,會更長。建模--UV--PS貼圖--渲染,整個一個流程。
下一篇,研究為這個魚的模型添加骨骼,讓它動起來。
繼續關注 《骨骼系統基礎入門-6 》
【補充一】
關於第二步,如何從 平面變成體 ,舉例說明。
1、建立一個平面,分段如下:
2、按C轉化多邊形,選擇點模式,把各個點位置調整如下:
3、選擇面模式,按CTRL+A選擇全部面,按D,沿著Y軸向上擠壓。
4、注意不勾選封頂。
5、另一面是空的。
6、添加一個對稱對象,注意鏡像平面。
7、然後選擇點模式再調整點的位置,進行塑形。
❽ 如何在C4D視圖中插入圖片
下面介紹在C4D視圖中插入圖片的方法,希望本指南能幫到大家。
啟動c4d軟體,打開其操作界面
按下F4鍵,轉到正視圖
按下SHIFT+V;調出視圖面板,再點:背景 ;如圖所示,
如圖所示,點擊這個按鈕
彈出對話框,選擇目標圖片 ;再點打開。
那麼,視圖中即插入了該圖片
❾ 用c4d建模怎麼導入參照圖片
你可以先去【繪學霸】網站找「C4D/AE/影視後期包裝」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-455420956
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