『壹』 如何用Ps去水印不損壞原圖
水印不影響原圖方法一:PS去水印。
1.利用修補工具去掉水印。 首先用Photoshop打開需要去掉水印的圖片,在左邊側欄中右擊圖片中的圖標,選擇修補工具。
2.按住滑鼠左鍵,將水印的區域圈出,注意,圈的范圍要盡量小,能夠包圍水印就好,不要過大。 過大會影響圖片質量。
3.在圈出的水印區域內按住滑鼠左鍵,將所選區域拖到周圍與背景相近的地方,放開滑鼠,水印消失,按鍵盤Ctrl+D鍵,虛線消失。
4.水印去掉完成,在文件-存儲為,將圖片保存為所需要的格式即可。
、利用修補工具去掉水印。首先用Photoshop打開需要去掉水印的圖片,在左邊側欄中右擊圖片中的圖標,選擇修補工具。 2、按住滑鼠左鍵,將水印的區域圈出,注意,圈1、第一步是打開ps,導入素材。2、第二步:選擇左側工具欄中的矩形框選擇工具,勾選框中的水印..的
『貳』 如何去圖片水印不留痕跡
下載的圖片素材一旦有了水印就很難再次利用,所以我們可以選擇將其水印消除掉,那麼就可以使用了。當然,問題也來了,怎樣消除圖片上的水印呢?
在這里,小編分享一個簡單好用的方法給大家,只要利用它就可以輕松消除圖片上的水印,如果圖片沒那麼復雜的話,可以試試哦。以下是詳細的操作方法,大家可以參考使用!
藉助工具:閃電圖片去水印軟體
方法步驟:
第一步、雙擊打開軟體,然後點擊添加圖片;
『叄』 圖片怎麼加水印
可以使用美圖秀秀軟體添加,方法如下:
1、先在手機上將美圖秀秀APP找到並打開。
『肆』 視頻和圖片怎麼批量添加水印和去除水印
1. 視頻添加水印:把製作好的水印方鑽覆疊軌上即可。 去除視頻上的字幕(文字、水印、時間、LOGO等):1. 一般用「遮蓋法」(電視台也是用這個辦法)。X2方法是:在右邊的「畫廊」里,選擇「顏色」,選擇一種顏色,拉入覆疊軌。用雙箭頭游標調整大小和位置,將字幕覆蓋。也可以選擇其他的圖像文件拉入覆疊軌後將其覆蓋。覆蓋後可以在其上面重新輸入新的文字。X4以上顏色的位置不同,要打開「選項\圖形\色彩」才能看到。也可以插入一個圖視頻或色塊到覆疊軌上,調整大小和位置來覆蓋。2. 如果你不在乎畫面的損失,可以用濾鏡里的「修剪」濾鏡。點「自定義濾鏡」,將開始點的寬度設置為100,高度設置為75左右(具體數值自定,遮蓋住字幕即可)。再將結尾點同樣設置(特別注意)。這樣就可以將字幕遮蓋住,效果就像16:9或遮幅寬銀幕。3. 現在有一個去除字幕軟體:Remove Logo Now, 這個小軟體可以去除視頻上的固定字幕、LOGO、圖標等。使用簡單一看就會。但對於背景特點明顯或復雜背景,效果還不太理想。
2. 圖片批量添加水印:問題的關鍵是:1.在做「動作」時,不能用「移動」工具將水印拉到圖像上來,而是要用「置入」工具。2.所有圖片要先處理成相同的尺寸和解析度(如果不同,由於水印位置是固定的,可能有些圖像無法貼上水印)。
先做一個水印,如果背景是透明的,存儲為PSD格式。
製作動作:打開要處理的一張圖像,點「動作」,點「新建動作\記錄」圖標。「文件\置入」,調整水印的大小和位置,雙擊置入的水印(確定)。「圖層\拼合圖像」,(如果是PSD格式的水印,要選擇「合並可見圖層」),存儲。點「停止播放\記錄」圖標。至此,動作完成。
批處理:「文件\自動\批處理」,選定製作好的動作和要批處理的文件夾,確定。
PS常用去除文字、水印、塗鴉等方法:1. 背景不復雜的水印,用「水印去除工具」Inpaint 3.0軟體。使用方法簡單:打開圖像,將水印框選,點「偽裝\運行」即可。選框工具盡量靠近水印,規則水印選用矩形工具,不規則水印選用套索工具。2. 背景較復雜的用PS軟體的「仿製圖章工具」。具體使用方法是:將圖像放大,選擇「仿製圖章」工具,按住Alt鍵,將游標在水印(文字\圖像)旁邊點一下,得到一個參考點,然後將游標放在水印(文字、圖像)上按住左鍵塗抹,用參考點處的圖案將水印(文字、圖像)覆蓋(參考點會跟隨游標對應移動)。3. 用選框工具把文字框選,編輯--填充--內容識別。這種方法適合於文字周圍沒有圖案或圖案簡單的情況。基本操作就是這樣,很簡單。但要做好並不容易。注意選擇好主直徑的大小、強度、硬度,還要在操作中根據需要不斷變換調整。參考點的選擇最好離水印處近一些,以免顏色、花紋不對。一點一點地做。盡量使覆蓋後的花紋、圖案、背景與旁邊的匹配、相同。完成後,還可以用「模糊」等工具,將邊緣生硬的部分柔化,達到自然無暇。要做好這些,使人看不出PS的痕跡,是要有一定的功底的,要耐心細致,不斷實踐。對於雜亂的背景比較好做,不需要對准線條、對上顏色等。但對於復雜的背景,如人物、物品、漸變的顏色、條紋、斜線等,就很費事了,不容易做得很完美
『伍』 如何給JPEG圖像加水印,要VC代碼(急)
本問介紹了GDI+支持的大多數圖像文件格式,以及GDI+提供的處理圖像的文件的兩個類:Image和Bitmap 我們知道,在以往的圖像處理中,常常要根據不同圖像文件的格式及其數據存儲結構在不同格式中進行轉換。某個圖像文件的顯示也是依靠對文件數據結構的剖析,然後讀取相關圖像數據而實現的。現在,GDI+提供了Image和Bitmap類使我們能輕松容易地處理圖像。
概述
GDI+支持大多數流行的圖像文件格式,如BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等。下面先來介紹這些圖像文件,然後再說明Image和Bitmap類支持的特性。
1.圖像文件格式簡介
圖像文件是描繪一幅圖像的計算機磁碟文件,其文件格式不下數十種。這里僅介紹BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等圖像文件格式。
BMP文件格式
BMP圖像文件格式是Microsoft為其Windows環境設置的標准圖像格式。一個Windows的BMP點陣圖實際上是一些和顯示像素相對應的位陣列,它有兩種類型:一種稱之為GDI點陣圖,另一種是DIB點陣圖(Device-Independent Bitmap)。GDI點陣圖包含了一種和Windows的GDI模塊有關的Windows數據結構,該數據結構是與設備有關的,故此點陣圖又稱為DDB點陣圖(Device-Dependent Bitmap)。當用戶的程序取得點陣圖數據信息時,其點陣圖顯示方式視顯示卡而定。由於GDI點陣圖的這種設備依賴性,當點陣圖通過網路傳送到另一台PC,很可能就會出現問題。
DIB比GDI點陣圖有很多編程優勢,例如它自帶顏色信息,從而使調色板管理更加容易。且任何運行Windows的機器都可以處理DIB,並通常以後綴為.BMP的文件形式被保存在磁碟中或作為資源存在於程序的EXE或DLL文件中。
GIF文件格式
圖形交換格式(GIF--Graphics Interchange Format)最早由CompuServe公司於1987年6月15日制定的標准,主要用於CompuServe網路圖形數據的在線傳輸、存儲。GIF提供了足夠的信息並很好地組織了這些信息,使得許多不同的輸入輸出設備能夠方便地交換圖像,它支持24位彩色,由一個最多256種顏色的調色板實現,圖像的大小最多是64K x 64K個像點。GIF的特點是LZW壓縮、多圖像和交錯屏幕繪圖。
JPEG文件格式
國際標准化組織(ISO)和國際電報電話咨詢委員會(CCITT)聯合成立的"聯合照片專家組"JPEG(Joint Photographic Experts Group)經過五年艱苦細致工作後,於1991年3月提出了ISO CD 10918號建議草案:"多灰度靜止圖像的數字壓縮編碼"(通常簡稱為JPEG標准)。這是一個適用於彩色和單色多灰度或連續色調靜止數字圖像的壓縮標准。它包括無損壓縮和基於離散餘弦變換和Huffman編碼的有損壓縮兩個部分。前者不會產生失真,但壓縮比很小;後一種演算法進行圖像壓縮時,信息雖有損失但壓縮比可以很大。例如壓縮20~40倍時,人眼基本上看不出失真。
JPEG圖像文件也是一種像素格式的文件格式,但它比BMP等圖像文件要復雜許多。所幸的是,GDI+的Image提供了對JPEG文件格式的支持,使得我們不需要對JPEG格式有太多的了解就能處理該格式的圖像。
TIFF文件格式
TIFF(Tagged Image Format File,標志圖像文件格式)最早由Als公司於1986年推出的,它能對從單色到24位真彩的任何圖像都有很好的支持,而且在不同的平台之間的修改和轉換是十分容易的。與其它圖像文件格式不同的是,TIFF文件中有一個標記信息區用來定義文件存儲的圖像數據類型、顏色和壓縮方法。
PNG文件格式
PNG(Portable Network Graphic,可移植的網路圖像)文件格式是由Thomas Boutell、Tom Lane等人提出並設計的,它是為了適應網路數據傳輸而設計的一種圖像文件格式,用於取代格式較為簡單、專利限制嚴格的GIF圖像文件格式。而且,這種圖像文件格式在某種程度上甚至還可以取代格式比較復雜的TIFF圖像文件格式。它的特點主要有:壓縮效率通常比GIF要高、提供Alpha通道控制圖像的透明度、支持Gamma校正機制用來調整圖像的亮度等。
需要說明的是,PNG文件格式支持三種主要的圖像類型:真彩色圖像、灰度級圖像以及顏色索引數據圖像。JPEG只支持前兩種圖像類型,而GIF雖然可以利用灰度調色板補償圖像的灰度級別,但原則上它僅僅支持第三種圖像類型。
mage和Bitmap類概述
GDI+的Image類封裝了對BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows元文件)和EMF(增強WMF)圖像文件的調入、格式轉換以及簡單處理的功能。而Bitmap是從Image類繼承的一個圖像類,它封裝了Windows點陣圖操作的常用功能。例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分別用來對點陣圖進行讀寫像素操作,從而可以為圖像的柔化和銳化處理提供一種可能。
3.DrawImage方法
DrawImage是GDI+的Graphics類顯示圖像的核心方法,它的重載函數有許多個。常用的一般重載函數有:
Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y);
Status DrawImage( Image* image, const Rect& rect);
Status DrawImage( Image* image, const Point* destPoints, INT count);
Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy,
INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit);
其中,(x,y)用來指定圖像image顯示的位置,這個位置和image圖像的左上角點相對應。rect用來指定被圖像填充的矩形區域, destPoints和count分別用來指定一個多邊形的頂點和頂點個數。若count為3時,則表示該多邊形是一個平行四邊形,另一個頂點由系統自動給出。此時,destPoints中的數據依次對應於源圖像的左上角、右上角和左下角的頂點坐標。srcx、srcy、srcwidth 和srcheight用來指定要顯示的源圖像的位置和大小,srcUnit用來指定所使用的單位,默認時使用PageUnitPixel,即用像素作為度量單位。
調用和顯示圖像文件
在GDI+中調用和顯示圖像文件是非常容易的,一般先通過Image或Bitmap調入一個圖像文件構造一個對象,然後調用Graphics::DrawImage方法在指定位置處顯示全部或部分圖像。例如下面的代碼:
void CEx_GDIPlusView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CEx_GDIPlusDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
using namespace Gdiplus;
Graphics graphics( pDC->m_hDC );
Image image(L"sunflower.jpg");
graphics.DrawImage(&image, 10,10);
Rect rect(130, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());
graphics.DrawImage(&image, rect);
}
結果如圖7.17所示,從圖中我們可以看出,兩次DrawImage的結果是不同的,按理應該相同,這是怎麼一回事?原來,DrawImage在不指定顯示區域大小時會自動根據設備解析度進行縮放,從而造成顯示結果的不同。
當然,也可以使用Bitmap類來調入圖像文件來構造一個Bitmap對象,其結果也是一樣的。例如,上述代碼可改為:
Bitmap bmp(L"sunflower.jpg");
graphics.DrawImage(&bmp, 10,10);
Rect rect(130, 10, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight());
graphics.DrawImage(&bmp, rect);
需要說明的是,Image還提供GetThumbnailImage的方法用來獲得一個縮略圖的指針,調用DrawImage後可將該縮略圖顯示,這在圖像預覽時極其有用。例如下面的代碼:
Graphics graphics( pDC->m_hDC );
Image image(L"sunflower.jpg");
Image* pThumbnail = image.GetThumbnailImage(50, 50, NULL, NULL);
// 顯示縮略圖
graphics.DrawImage(pThumbnail, 20, 20);
// 使用後,不要忘記刪除該縮略圖指針
delete pThumbnail;
圖像旋轉和拉伸
圖像的旋轉和拉伸通常是通過在DrawImage中指定destPoints參數來實現,destPoints包含對新的坐標系定義的點的數據。圖7.18說明了坐標系定義的方法。
從圖中可以看出,destPoints中的第一個點是用來定義坐標原點的,第二點用來定義X軸的方法和圖像X方向的大小,第三個是用來定義Y軸的方法和圖像Y方向的大小。若destPoints定義的新坐標系中兩軸方向不垂直,就能達到圖像拉伸的效果。
下面的代碼就是圖像旋轉和拉伸的一個示例,其結果如圖7.19所示。
Image image(L"sunflower.jpg");
graphics.DrawImage(&image, 10,10);
Point points[] = { Point(0, 0), Point(image.GetWidth(), 0),
Point(0, image.GetHeight())};
Matrix matrix(1,0,0,1,230,10); // 定義一個單位矩陣,坐標原點在(230,10)
matrix.Rotate(30); // 順時針旋轉30度
matrix.Scale(0.63,0.6); // X 和 Y 方向分別乘以0.63和0.6比例因子
matrix.TransformPoints(points, 3); // 用該矩陣轉換points
graphics.DrawImage(&image, points, 3);
Point newpoints[] = {Point(450, 10), Point(510, 60), Point(350, 80)};
graphics.DrawImage(&image, newpoints, 3);
當然,對於圖像旋轉還可直接使用Graphics::RotateTransform來進行,例如下面的代碼。但這樣設置後,以後所有的繪圖結果均會旋轉,有時可能感覺不方便。
Image image(L"sunflower.jpg");
graphics.TranslateTransform(230,10); // 將原點移動到(230,10)
graphics.RotateTransform(30); // 順時針旋轉30度
graphics.DrawImage(&image, 0,0);
調整插補演算法的質量
當圖像進行縮放時,需要對圖像像素進行插補,不同的插補演算法其效果是不一樣的。Graphics:: SetInterpolationMode可以讓我們根據自己的需要使用不同質量效果的插補演算法。當然,質量越高,其渲染時間越長。下面的代碼就是使用不同質量效果的插補演算法模式,其結果如圖7.20所示。 Graphics graphics( pDC->m_hDC );
Image image(L"log.gif");
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
// 不進行縮放
graphics.DrawImage( &image,10,10);
// 使用低質量的插補演算法
graphics.SetInterpolationMode();
graphics.DrawImage( &image,
Rect(170, 30, (INT)(0.6*width), (INT)(0.6*height)));
// 使用中等質量的插補演算法
graphics.SetInterpolationMode();
graphics.DrawImage( &image,
Rect(270, 30, (INT)(0.6*width), (INT)(0.6*height)));
// 使用高質量的插補演算法
graphics.SetInterpolationMode();
graphics.DrawImage( &image,
Rect(370, 30, (INT)(0.6*width), (INT)(0.6*height)));
事實上,Image功能還不止這些,例如還有不同格式文件之間的轉換等。但這些功能和MFC的新類CImage功能基本一樣,但CImage更符合MFC程序員的編程習慣,因此下一節中我們來重點介紹CImage的使用方法和技巧。
『陸』 怎麼樣不損壞畫質去水印
去水印可以點擊ps裡面的仿製圖章工具,將水印擦掉就可以了,具體操作步驟如下:
選擇導航欄
進入ps界面,在這個界面裡面導入有水印的圖片,再選擇界面左邊的導航欄。
點擊仿製圖章工具
點擊導航欄裡面的仿製圖章工具,返回到圖片界面。
將畫筆變大
在上方的畫筆大小裡面將畫筆調整變大,再按住滑鼠左鍵將水印擦掉即可。
『柒』 如何去水印而不損圖片
在我們日常娛樂和日常工作中,如果遇到圖片去水印的問題。可以通過下載一些第三方軟體來處理。以我自己使用的【風雲音頻處理大師】為例。將其下載安裝到桌面上。在桌面上新建文件夾,將需要去水印的若干圖片放入文件夾內,方便後續操作。
『捌』 怎麼在身份證掃描件上加水印,目的是防止給別人以後怕被別人亂用他途.
作為中國公民,每個人都有一張屬於自己合法的身份證,這是我們出行最重要的保障。然而在生活中,公民的身份證在使用過程中一定要小心謹慎,一旦身份證復印件被別人使用了,那麼後果真的是不堪設想。
那麼,復印身份證應注意哪些事項呢?
1.身份證復印件用完不要隨意丟棄,而是要對其進行標注,防止不法分子冒用,給你的財產造成損失。標注要註明身份證的用途,僅可使用一次,再復印無效等語句,一般辦理時可寫「本復印件僅用於辦理xx使用,再復印無效。」
2.網路上傳身份證需謹慎,如今,一些網站、App在用戶實名認證時,要求上傳身份證照片,那麼我們怎樣在照片上加上標注呢?
再次提醒
檢察官提醒市民,身份證是公民日常生活中的重要證件,受法律保護,平時一定要妥善保管身份證及復印件,在使用身份證復印件時也一定要標注好用途,防止被不法分子利用從事違法活動。
『玖』 第二問題:我現在把圖片加了水印。問題就來了,原本的圖片好模糊好模糊,這是為什麼的哇我很急的~!!
你好!親要把好多圖片加水印,可以用PS,也可以用光影魔術手裡面的批量加水印的功能。如果是初學者的話,建議親用光影魔術手的批量加水印功能。這樣可以將水印加在需要的所有圖片上面。具體步驟請親網路一下光影魔術手批量加水印即可,這個不難,一步步來就好哦。至於親說的水印加上去了圖片變得模糊了,我想可能親的圖片不是原始的圖片,是網上下載下來的,這樣的話,圖片每一次處理後,就會損失很多像素點,圖片質量就下降了,所以就模糊了哈~~
至於水印怎麼做,就比較難,也不是一兩句話就可以說清楚的,,水印分為很多種,是光是文字還是文字加圖案的做法不一樣的,其實親可以在淘寶買水印,很便宜,一個3,4塊錢甚至更便宜,而且一般店主會告訴親怎麼加水印。這樣很節省時間哈~希望可以幫助您~~
『拾』 如何去水印而不損圖片
可以使用Photoshop軟體去除,使用方法如下:
1、首先需要在電腦上將PS軟體打開,然後在PS中打開需要去除水印的圖片。