A. 在3dmax中,如何將uv展開貼圖導成dwg 或eps格式
單擊渲染uv模板,在彈出的渲染結果按鈕單擊保存按鈕,保存格式選擇eps格式就可以了。
B. 3dmax中導入到ps里的uv是什麼格式的,需要導回max里又是什麼格式,我保存成bmp結果直接變成了一張貼圖
您可以將UV保存成任意的圖片格式,導出的UV貼圖是方便您畫貼圖時對位的,如果您的意思並不是導出UV貼圖而是導出帶了新分好的UV的模型的話,那麼任意三維模型的格式(例如obj)都是可以的。希望能幫上您的忙。
C. MAYA怎麼導出UV
maya中導出UV貼圖的步驟:
1,首先選擇需要導出UV的模型,點擊軟體工具欄Window菜單下面的UV Texture Editor命令,打開UV編輯器,如下圖紅框中的步驟
4,找到保存好的UV貼圖文件,就可以參照UV給物體繪制貼圖了
D. 在3dmax展開的UV怎樣導出成圖片
1、選中模型物體,給它添加一個Unwarp UVW命令
2、點擊這個命令當中編輯——Edit
3,找到UV編輯窗口中Tools——
4、可以渲染出來了,渲染的時候要選擇保存的位置和圖片的格式
E. 3dmax2012中,uv展開圖如何導出
方法一
保存成圖片就可以了 格式推薦.tga
這個是個UV圖 不是貼圖 根據UV圖通過繪圖軟體進行處理和製作就會生成一張貼圖 之後把貼圖放進材質球 相應通道內 賦予物體材質就可以了
而你是直接賦予了物體一張貼圖 像一些貼圖平鋪可以實現的物體 才會這樣來使用貼圖 這樣的物體不用使用UV展開 使用UV貼圖就可以了 能明白嗎 建議去網上搜一下 3dmax材質教程看看。
方法二
給模型添加一個Unwarp UVW修改器,然後在修改器中,找到菜單欄下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用該渲染命令,設置UV貼圖尺寸,渲染出UV圖。將渲染出的UV圖象保存(保存為TGA格式,32位帶Alpha通道)
最後在Photoshop中打開該貼圖,並將線框提取(32位帶Alpha通道就是為了方便提取)。
F. MAYA如何將UV導出成JPG格式的圖片
在UV編輯器中,打開圖像菜單,然後選擇UV快照,在彈出的UV快照選項窗口中設置保存路徑,同時將圖像格式設為JPEG,應用並關閉,在保存路徑下即可找到導出的JPG圖片文件
G. 請問在3Ds max 里把UV展好過後,怎麼把那個展好的線條導出去,而且是圖片格式。
max8.0以後的版本都可以在UV編輯器的【工具】--【渲染UVW模板...】上直接渲染保存為大部分圖片格式圖片 反正7.0不行 再低點的版本沒玩過 不知道了呵呵
H. 3dmax09的uv怎麼保存不了jpg格式
你是在UV編輯器窗口中點右鍵,在彈出的菜單中找到render uvw template,彈出render uvs對話框,設置好後點render uv template渲染出來保存jpg格式的圖片uv不行嗎?你可以試試保存後重新打開max,我就這樣解決過這問題。
I. MAYA里是怎麼把UV導出成為JPG格式的啊
選擇模型情況下在UV貼圖窗口Polygons→UV Snapshot,在Image format選項中能選擇你要輸出的圖片格式
J. uvlayout展好後怎麼保存回到3D怎麼打開用
の~~~樓上的讓我頭暈了。以前我是展完uv後直接保存為.obj格式,然後拖入場景(ps:原場景中沒有展uv的模型要刪掉),這樣那個導入的.obj模型就有uv了。現在我直接用介面文件,很方便,在maya中將模型直接導出到uvlayout,展完uv後再發送到maya就好了。3d max也有同樣的借口,用法跟maya相似。
PS:如果你想用maya的import(導入)命令,那麼你展完的模型必須是不帶中文字符的命名,而且要放在純英文路徑下,不然會導入失敗。