Ⅰ 圖片按顏色怎麼分類 請提供RGB值的范圍
圖片格式
1、點陣圖 點陣圖格式的圖片是由像素組成 打圍尺寸內解析度越高 越清晰
2、矢量 矢量圖是把圖片通過數字函數等關系記錄
圖片是色彩模式上的分類
1、RGB模式 :圖片由紅、黃、藍三種顏色混合而成
2、LAB模式 :圖片由色相、明度、純度組合而成
3、CMYK模式:圖片由藍、紅、綠、黑四種顏色組合而成
4、灰度模式:圖片由黑色和白色組成
Ⅱ 已知圖像各個像素點的RGB值如何生成圖像,最好是使用OpenCV
用mat的話直接imshow就行了以下為偽代碼:
#include<iostream>
#include<stack>
#include"opencv2/opencv.hpp"
usingnamespacestd;
usingnamespacecv;
Matim(600,800,CV_8UC3,Scalar(255,255,255));//3個255為顏色的三通道BGR
im.ptr<uchar>(x)[y*3]=color;//x,y為點的坐標,color為你給定的顏色B
im.ptr<uchar>(x)[y*3+1]=color;//x,y為點的坐標,color為你給定的顏色G
im.ptr<uchar>(x)[y*3+2]=color;//x,y為點的坐標,color為你給定的顏色R
imshow("grayim",grayim);//生成圖片
Ⅲ RGB模式下圖片中的黑色是怎麼形成的CMKK白色是怎麼形成的拜託各位大神
RGB模式下,是屬於光色,三個值相等就是中性色,如果都為0就是黑色。意思就是沒有光。 CMYK是屬於油墨色,四個值都為0就是白色,意思是沒有油墨。
求採納
Ⅳ 如何將大量的RGB數值生成相應圖片。RGB數值存放於txt文檔中。
不能自動生成 ,只能一個一個做。你這個全是255,做出來全是白色。
Ⅳ 知道像素的坐標和對應的rgb值 怎麼用matlab生成圖像
如果你有這樣一個矩陣,直接imshow函數調用這個圖片就顯示出來了,同時,由於這樣的矩陣本來就是一個數據,所以要進行圖像處理,直接按照函數的要求(比如抽取RGB中的某層或者三層合並為一層灰度圖像)直接進行處理就可以啊。
其中並沒有特殊結構類型的設置,你隨便輸入一個取值0-255的二維矩陣或者由三個相等大小的二維矩陣構成的三維矩陣用imshow都可以顯示出圖像。
Ⅵ 生成指定RGB值的純色圖像【python】
創建圖像:
·OpenCV中,黑白圖像實際是一個二維數組,彩色圖像是一個三維數組。
數組中每個元素就是圖像對應位置的像素值
·數組索引、像素行列、像素坐標關系如下:
數組行索引 = 像素所在行數 - 1 = 像素縱坐標
數組列索引 = 像素所在列數 - 1 = 像素橫坐標
·在黑白圖像中,像素為0為純黑色,像素為255為純白色
創建隨機像素三通道(RGB)圖像:
· 像素點下標為0([:, :, 0])是①通道,代表藍色
· 像素點下標為0([:, :, 1])是②通道,代表綠色
· 像素點下標為0([:, :, 2])是③通道,代表紅色
·OpenCV彩色圖像默認為BGR格式,是三維數組,第三個索引表示三基色顏色分量
Ⅶ ]C# 繪圖的問題已經知道RGB的值 每個是單獨是數組存放 那麼怎麼怎麼生成圖片呢
對應關系是怎麼樣的呢
Ⅷ 什麼是RGB圖像以及CMYK圖像~
RGB是三原色圖像文件,通常用於視頻顯示用。CMYK是補色模式文件,通常用於常規印刷。
Ⅸ 如何根據RGB值生成UIImage
1 先定義UIColor *color = [[UIColor alloc] initWithRed:xxx/255.0f green:xxx/255.0f blue:xxx/255.0f alpha:1.0]; //xxx為RGB的值
2 然後[view setBackgroundColor:color];
3 截圖
//獲取圖像
[剛才的的view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = ();
UIGraphicsEndImageContext();
存image就是你要的 了
Ⅹ 純黑、純白、最紅色、最綠色、最藍色、最黃色的RGB值各是多少如何得來的怎麼算啊
1、純黑(黑色)RGB表示為rgb(0,0,0),純白(白色)RGB表示為rgb(255,255,255),最紅色(紅色)RGB表示為rgb(255,0,0)。
最綠色(綠色)RGB表示為rgb(0,255,0)、最藍色RGB表示為rgb(0,0,255),最黃色(黃色)RGB表示為rgb(255,255,0)。
2、通過以下原理得來的:RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於三者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。
紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為256階亮度,在0時「燈」最弱——是關掉的,而在255時「燈」最亮。
當三色灰度數值相同時,產生不同灰度值的灰色調,即三色灰度都為0時,是最暗的黑色調;三色灰度都為255時,是最亮的白色調。
RGB 顏色稱為加成色,通過將 R、G 和 B 添加在一起可產生白色。例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色。絕大多數可視光譜都可表示為紅、綠、藍 (RGB) 三色光在不同比例和強度上的混合。這些顏色若發生重疊,則產生青、洋紅和黃。
3、根據第二條的原理進行計算,調整紅(R)、綠(G)、藍(B)的三個顏色通道的分量。紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道,每個顏色通道有256階亮度,總共有256×256×256=16777216種顏色。
通過增加或者減少紅(R)、綠(G)、藍(B)的分量來調試我們要得到的顏色。例如黑色,紅(R)、綠(G)、藍(B)三者的亮度都應該調到最低,即0,所以RGB表示為rgb(0,0,0)。
(10)rgb值是如何形成圖片的擴展閱讀:
RGB色彩模式的應用:
目前的顯示器大都是採用了RGB顏色標准,在顯示器上,是通過電子槍打在屏幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,有一千萬種以上的顏色。
電腦屏幕上的所有顏色,都由這紅色綠色藍色三種色光按照不同的比例混合而成的。一組紅色綠色藍色就是一個最小的顯示單位。屏幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達。
在電腦中,RGB的所謂「多少」就是指亮度,並使用整數來表示。通常情況下,RGB各有256級亮度,用數字表示為從0、1、2...直到255。注意雖然數字最高是255,但0也是數值之一,因此共256級。如同2000年到2010年共是11年一樣。
按照計算,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256×256×256=16777216。通常也被簡稱為1600萬色或千萬色。也稱為24位色(2的24次方)。
在led領域利用三合一點陣全彩技術, 即在一個發光單元里由RGB三色晶片組成全彩像素。隨著這一技術的不斷成熟,led顯示技術會給人們帶來更加豐富真實的色彩感受。