㈠ maya中怎麼添加背景圖而且可以渲染出
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㈡ 怎樣在3D渲染出沒有背景的.也就是透明背景
1、打開3dmax創建一個新的模型。
㈢ 3d如何渲染
打開3ds max軟體如下圖所示
㈣ 3d max渲染時怎麼把背景圖片渲染出來
兩種方法,做球天,加自發光可以渲出來,第二種。設背景,保存JPG可以出來
㈤ 3d max渲染時怎麼把背景圖片渲染出來
菜單--渲染--環境,在裡面設置貼圖,再渲染就可以
㈥ 3dmax中怎麼渲染出背景
正常情況下,沒有對象擋住攝像機,就可以渲染到背景,只是背景默認是灰色 。要渲染出其他顏色的背景,可以依次點擊下圖的按鈕,在拾色器里換個顏色。
㈦ 怎麼在3dmax中,渲染時加入背景圖片
3dmax中,渲染時加入背景圖片,步驟:
1、按8鍵打開Environment
and
Effects面板。
2、點擊CommonParameters下的None。
3、選擇Bitmap,找到你要的圖片,就可以了。
㈧ 3Dmax怎麼渲染白色背景
3Dmax渲染白色背景步驟如下:
1、打開軟體3Dmax軟體。
㈨ 用PS怎樣做顏色渲染
數碼照片後期潤飾1
打開圖片,執行色像/飽和度(-40)降低飽和度。2
新建一圖層,將圖層模式改為柔光,用畫筆工具將需要潤飾的部分畫幾下,這里可以利用色板方便的提取顏色3
圖片色彩過渡不夠柔和,再執行一下濾鏡下面的高斯模糊(+85)
簡單處理照片爆光不足1
打開圖片,復制背景層,對背景層的模式改為濾色2
對背景層的色階進行調整
30秒搞定Plmm藝術照1
打開圖片,復制背景層兩次2
對復制背景層一進行高斯模糊(半徑4~6),將復制背景層二的模式改為強光3
新建一圖層,添充圖案(預先作好並定義的半灰半白的橫條紋圖案),設置混合模式為正片疊底
圖象錯位效果1
打開圖片,新建一圖層,選擇視圖-標尺,選擇移動工具,分別從上方和下方拖曳出兩條藍色標線(9格)2
利用矩形選取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式儲存,然後關閉文件3
執行濾鏡-扭曲-置換,選擇剛才儲存的psd文件備注(「置換濾鏡」是利用置換圖的顏色值使選區發生位移:白色(色調值=0)是最大負位移,即將要處理圖象相應的象素向左和向上移動;黑色(色調值=255)是最大正位移,即把圖象中相應的象素向右和向下移動;灰色(色調值=128)不產生位移)
照片底紋效果1
打開圖片,執行選擇-全選,然後編輯-復制,建一新通道,編輯-粘貼將拷貝圖象貼入新建通道中]2
執行圖象-調整-反像,回到RGB通道,編輯-清除,刪除原圖象3
執行選擇-載入選區,調用新通道,執行編輯-填充(所需顏色)
霧化效果1
打開圖片,新建圖層一,設前景色/背景色(黑色/白色),執行濾鏡-渲染-雲彩,將圖層添加圖層蒙版2
重復執行濾鏡-渲染-雲彩,圖象-調整-亮度/對比度(80,0,圖層一模式改為濾色)人物插畫效果1
打開圖片,復制背景層,執行圖象-調整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,單色),執行濾鏡-風格化-查找邊緣,用色階去掉雜點2
將混合模式設為「疊加」,填充不透明度打到50%3
背景層上加一個色階調整圖層,調整輸出色階(0,+155)形色主義
4
執行圖象-調整-可選顏色,對色彩進行微調(紅色,0,+100,+100,-75;黃色,0,-40,+100,-40)