① 電腦綉花機X方向放大問題!
不用設置,你將花版改改不就可以了,添加個兩針。
還有一個就是X向加個補償,也可。
但這個是你所有機頭都拼接不上,如果個把頭拼接不上,那是機器自身的問題。因為機器的針桿箱的間隔不統一,也就是說,這個機器裝配有問題。但這個通過花版修改也是可以進行改善的。
② Wilcom綉花打版軟體怎麼設置滾動滑鼠可以縮放花的大小
綉花打版軟體設置滾動滑鼠可以送到花的大小的話,可以在設置過程中將自己的滑鼠進行自定義,這樣的時候就能夠進行放大和縮小了。
③ 電腦綉花的方法
打版的基本方法沒有改變,我們還需要通過畫一個6倍於原尺寸的圖來打版。當使用計算機後,圖樣都小於正常尺寸的6倍,但這樣也不會出現不準確的情況。
將圖放在數化板上,方向與圖樣在機器上綉的方向一致,排直。當在上面工作時,不要讓它發生移動。
在打版中最重要的就是研究放樣、計劃起始點、規劃放樣的路徑、安排換色數和換色次序和跳針等。
開始花些時間做好上面的工作,它可以使你不返工,也不至於破壞作品。另外還要計劃好花樣所需針的密度。總之要將花樣的總的概念一直記在腦海里。
放大的圖樣應該是草圖精確的復製品。打版師負責將該圖轉換成特定機器的機器語言。在整個生產中打版師的技術是最重要的。他要表現出設計師的思想,確保綉品的質量和外觀。一個最基本的要求就是要用適當的針數將草圖作適當的放大,並且用適當的張力,正確地將織物鋪展在機器上。
在這點上,打版師的作用就類似於一個鑽石切割匠。因為依靠他的技術,決定了最終作品的命運:是失敗?或是永放異彩?
設計中出現的每一個新問題都應該先解決。打版師不斷出現的新的念頭一定是基於他的經驗,隨著各種問題的提出和解決,打版師就逐漸把它們應用在刺綉上或完善機器的功能上。如:換色、張力調整、雕孔、清孔、刺綉的快慢或其他可能需要的功能。還必須對他所作的設計進行解釋說明、理順刺綉的順序、加針或減針,如果需要的話,還有補償等。而這些只能靠經驗才能取得。
打版並不是一種機械式的畫畫、編寫1-2-3-4等而不帶任何感覺。如果你是那樣的話,你就還只是一個學徒,還沒有把刺綉當作一種藝術來創造。
如果草圖作得很精確,對多頭機的打版來說就比較簡單了。因為機器可以准確地沿著織物的較小范圍運動,這可以讓打版師正確地順著設計打版而不用考慮針腳的補償問題。只有機器使用時間長,一些部件磨損了,這時才需要補償。
沒有任何兩個打版師能夠用完全相同的方法來完成打版,每個人都是按照他自己的經驗來安排的。但是有一些共同的規則可以遵循:
若被綉的織物是針織的或編織的,當它鋪展在機器上時,在張力作用下,它對各種形式的針法的反應是不同的。因為織物只是通過周邊固定在綉框上的,要根據針法對織物產生的作用來調整它的平衡。
當織物是箍在一個環上時,織物對針法的反應較小;但在飛梭機上,綉框較大時,特別當其周長大於700英寸時,這種作用變得非常重要。
當我們第一次在針織物上打版時,發現打出的版的巨大差異,要保持最終的版與原來的相同就主要得靠經驗了。而這些可能存在的問題在放樣中暫時不會發現。
根據針織的紋理方向的不同,針將出現不同的反應。一左一右的針和一上一下的相同尺寸的針看起來就不一樣。
為了和原設計相符,必須要用補償的辦法。這樣的織物還將導致刺針方面的麻煩,不僅僅尺寸上有方向性,而且在兩個方向的協調運動上,可能發生斷線、掛線和斷針問題。
除了按照原圖案外,打版師還得知道如何搭接花邊、設置跳針以使它們不妨礙別的針、使剪開的邊緣整潔、連接帶飾和扇形邊飾、鎖定跳針等等。並且他還要確保他打出的版不超出指定的范圍,保證所有的顏色合適,打版機上的線穿好,為打版作好准備。
但是,還有一個最重要的是打樣機。在機器上鋪展好合適的織物,穿上正確的線(包括顏色),這是打版師完成任務的基礎。大多數機械式的機器都帶有1碼長的打樣機,甚至一些多頭機也帶有單針打樣機。
隨著計算機的出現,這些裝置都成為不實用的附件。因此人們就不再用一種實踐的方法去製造一個樣品。當人們用電腦打版時,打版師可以用監視器或繪圖儀來檢查他打版的效果。
在不用電腦打版時,常用單頭機來給多頭機打樣,但是不可能用相同的線製造出精確的樣品。2.5碼或更大的打樣機的確存在,可以用來驗證紙帶里儲存的信息,並製造出樣品給顧客看,但它非常昂貴,大多數的刺綉商是用他們的產品機來為顧客提供精確的樣品的。
花版圖樣可以顯示在監測器(CRT)或用列印機打出,也可以不顯示出來。
如被綉物是一些線織的或編的網織物。當它們鋪展在綉框上時,是以全部的寬度和長10-21碼的方式鋪展的。各種織物鋪展在綉框上時對張力的反應是各不相同的。因為織物是四個邊在張力作用下固在綉框上的,在這種作用下,織物本身由於大小尺寸、密度和針的運動會有些稍微的移動。假定在針上的每根線的張力相等,並且都等於底線的張力。當機器准備刺綉時正確地將織物鋪展在綉框上並保持適當的張力是至關重要的。
考慮到1400多個針以每分鍾150次的速度同時穿過織物,在線的張力作用下來回抽動,又不斷產生張力和拉力,然後將其部分作用在被綉織物上,也就是作用在我們要綉的花樣上,這種影響也是很大的。
還有下面這些也是打版師應該考慮的問題:
將織物拉出來多少鋪展在綉框上?預計會產生什麼樣的變形?
針腳能小到多少?線將怎樣相應運動?
怎樣用這種專門的機器來刺綉?它會對我們設計的花樣作出怎樣的相應的反應?在處理過程中是否將較大的針腳變得稍微小了一些?
花樣在水平方向或在垂直方向上刺綉?
對較小的針腳是否做一些補償來使它稍微長一點?綉框的運動是否會帶來斷針斷線?
織物需要打底針嗎?是放在織物的上面或底面?打底的布是和織物一起鋪展在框上還是僅僅放在它的上面?織物應該鋪展得多緊?
當打好紙帶並將其送進某一機器後,就到了評價打版師工作的關鍵時候了。如果綉出的東西不合要求,那麼就得修補或重做。在此過程中經驗是最好的老師。
④ 大豪電腦綉花機操作
看操作說明書就可以啊。 其實你想要大豪電腦綉花機操作說明書,你一方面可以找大豪電腦的售後技術人員索取,另一方面你也可以在大豪電腦綉花機的網站上查詢和下載說明書。
先看看花樣大小的位置,進行低速空走,就是不要下針,在空走時如果綉框越線機台停止了,就按空走相反的方向左或右移框鍵。
電腦綉花打版也稱打帶,是指打出卡、帶或碟或通過數化等處理來准備花樣,指導或激發綉花機和綉框作設計所需的各種運動的過程。這個過程的設計者就是打版師。這個術語來源於機械式的綉花機上通過在紙帶上打孔來記錄針跡而得。
不管是機械式的還是電子式的綉花機,記錄針跡的目的都是為了讓綉花機能識別並且執行其動作,可能用一個與水平和垂直棒相連的針,用機械方式或滑鼠或更現代化的方式來記錄那些形成花樣所需要的點。
方法:
打版的基本方法沒有改變,我們還需要通過畫一個6倍於原尺寸的圖來打版。當使用計算機後,圖樣都小於正常尺寸的6倍,但這樣也不會出現不準確的情況。將圖放在數化板上,方向與圖樣在機器上綉的方向一致,排直。當在上面工作時,不要讓它發生移動。
在打版中最重要的就是研究放樣、計劃起始點、規劃放樣的路徑、安排換色數和換色次序和跳針等。開始花些時間做好上面的工作,它可以使你不返工,也不至於破壞作品。另外還要計劃好花樣所需針的密度。總之要將花樣的總的概念一直記在腦海里。
放大的圖樣應該是草圖精確的復製品。打版師負責將該圖轉換成特定機器的機器語言。在整個生產中打版師的技術是最重要的。他要表現出設計師的思想,確保綉品的質量和外觀。一個最基本的要求就是要用適當的針數將草圖作適當的放大,並且用適當的張力,正確地將織物鋪展在機器上。
在這點上,打版師的作用就類似於一個鑽石切割匠。因為依靠他的技術,決定了最終作品的命運:是失敗?或是永放異彩?
設計中出現的每一個新問題都應該先解決。打版師不斷出現的新的念頭一定是基於他的經驗,隨著各種問題的提出和解決,打版師就逐漸把它們應用在刺綉上或完善機器的功能上。如:換色、張力調整、雕孔、清孔、刺綉的快慢或其他可能需要的功能。
還必須對他所作的設計進行解釋說明、理順刺綉的順序、加針或減針,如果需要的話,還有補償等。而這些只能靠經驗才能取得。
打版並不是一種機械式的畫畫、編寫1-2-3-4等而不帶任何感覺。如果你是那樣的話,你就還只是一個學徒,還沒有把刺綉當作一種藝術來創造。
如果草圖作得很精確,對多頭機的打版來說就比較簡單了。因為機器可以准確地沿著織物的較小范圍運動,這可以讓打版師正確地順著設計打版而不用考慮針腳的補償問題。只有機器使用時間長,一些部件磨損了,這時才需要補償。
沒有任何兩個打版師能夠用完全相同的方法來完成打版,每個人都是按照他自己的經驗來安排的。但是有一些共同的規則可以遵循:
若被綉的織物是針織的或編織的,當它鋪展在機器上時,在張力作用下,它對各種形式的針法的反應是不同的。因為織物只是通過周邊固定在綉框上的,要根據針法對織物產生的作用來調整它的平衡。
⑤ 電腦綉花的針法
有時很難通過眼睛來分辨一些不同的刺綉針法。下面的是綉在平面上的、經放大的、所有針法的圖樣設計。所有的針都綉在一個區域內,但如果是為電腦綉花而作的圖,它必須包含所需要的針數。
當用不同的針法作同一花樣的設計時,刺綉設計會變得更有意思。這些針法可大、可小,還可以幾種結合在一起綉等。這些針法只展示了一個動作,第二個動作乃至完成刺綉的所有動作都是假定的。同樣,圖樣也可能使人有點迷惑,因為所有的針法的走針都畫在一起,好象在綉一條單一的直線。 窄挨針(steil stitch)這是一種非常窄的來回往復的針法(之字形針)。在草圖上它可能表現為一條細線,可以是直的也可以是彎曲的。因為經窄挨針縫後的切邊比較牢固結實,因此它常用來包邊。有時用窄挨針包扇形飾邊(scallop),也有時它和挨針一起對扇形邊起加固作用。經剪刀剪後的邊緣用窄挨針是最安全的了,它還可保護較寬的挨針。圖中的點劃線代表返回的針跡,正常情況下是不劃出的。
窄挨針傾斜時,所需的針數較少,在花莖和其他設計中常用到它。 打底針(underlays)打底針是在綉成品中看不見的一種行程針(travel)。一些底線一直走針到花樣的邊緣或在打版過程中將花樣的各部分連成一個整體。底線在造成立體效果中也起重要作用。
在給花邊打版時,有時打底針比上面的針還要多,依靠底線的網路結構,上面的挨針才能形成整體的花樣。
窄挨針就是沒有底線的平之字針,如果在綉窄挨針的開始不打底針,窄挨針就是綉得再密,也有縫隙。它可以用來形成花邊、細細密密的帶子等。例如,在黑色織物上的白色的窄挨針形成的圖樣就需要一條或兩條單針底線。
打底針也可以是挨針。在一層底針上再加一層可以讓人感到綉品外觀的改變,當在上面綉挨針時可以產生漂亮的立體效果。
在綉徽章時必須要打底針,它們起著加固邊緣、建立輪廓和在底布上「雕刻」圖案的作用。底線還可以對織物上的刺綉圖案起固定作用,因為當織物上存在張力時,織物的紋理結構有可能會使圖案變形。底線打在圖案裡面,上面的覆蓋針(cover stitch)就綉在底線的上面,這樣就可以避免這種情況的發生。
圖案中所需的底針數不必在草圖中顯示出來,在窄挨針旁邊的數字就表示了打版師應用多少倍的底針。如3x就表明是3周或3排底針;用挨針綉花時,為形成花形而需要的底針數可能在花樣邊或花樣里標上12,這暗示為使設計得到滿意的效果,所的總的圈數(movements)。 法式點(french dot)最少可用5 根單針線形成法式點,它是把5條線一條交叉往來地(crisscross)放在另一條線上,形成有一定厚度的刺綉,其外形看起來象一個突起的點。針數越多,這個點就越凸。在綉花邊時為了製造出「層疊」(loft)效果,常常將小的法式點和稍微大一點的點疊加。這些點通常是奇數針,以使起止點能落在同一點上。在中等重量的織物和花邊上使用法式點效。
果很好。 碎點針 (petit point)這種針由一系列具有相同方向的豆針組成,它們密密地排在一起,以致看不見連接這些豆針的行程針。在很多植物的花樣設計中都用到這種幾何形式的針法。豆針通常由3、5、7個動作(movement)組成。這些密實的針法形成的綉品非常結實耐用,經常用在鞋子和手提包上。
它是由單針形成的、以一定的幾何形式出現的一種針法,可以產生多種效果。在它上面加豆針又可形成另外的花樣。每一個第四針都穿過前一個的第四針針點,以相反的方向拉線,這樣形成一個小洞。象第一個和第二個草圖一樣,將花樣翻下來,使其背向,這樣就有相反方向的4針穿過同一點。如果張力合適就可以形成一個小小的孔。將它綉在輕的織物上可裝飾婦女的內衣。 田島率先以精湛的技術創造激光切割混合於刺綉內, 只要調整刺綉機上的數據, 刺綉機便會輸出適量的激光。一般的應用方法為雕刻、表面切割及完全切割。 其它還有:鏈式綉(鏈條綉)、盤帶綉、繩股綉、卷鳥綉等。
⑥ 綉花軟體花樣怎麼縮放
你要根據你想要的尺寸的長寬來縮放的,在尺寸縮放『長』輸入你量好的長度比如165厘米就165確認『寬』也是這樣。 量號你要綉花的尺寸長寬都要、在尺寸縮放『長』輸入你量好的長度比如165厘米就165確認『寬』也是這樣。
⑦ 如何在電腦綉花機上放大或縮小刺綉花樣
你好!
在刺綉參數管理裡面,放大或縮小刺綉花樣也要看花樣,有些花樣本身針步達到標准也是完成不了,有分X向和Y向放大。