㈠ C4D給模型材質上再加上一層透明材質,渲染時只有透明材質,怎麼辦
C4D透明材質只需要在透明哪裡添加顏色,而不是做兩個材質球疊加在一起,疊加材質球只會影響材質表面。
需要透明或者顏色疊加,都只需要做一個材質球,把顏色的勾選去掉。
C4D的功能很強大,同時C4D的選項也非常多。
㈡ c4d怎麼渲染白模加線框
這個很簡單,什麼是白模,就是沒有給貼圖的模型,通常渲染出來時純白色的,這是因為有天光,maya裡面是用OCC,C4D裡面比maya簡單多了,只需要給他一個天空,白色發光材質,確保場景足夠亮,然後打開全局光基本就是白模了,如果你想要白模上有布線,可以在渲染設置裡面添加線描渲染器,再次渲染就可以看到效果了。
㈢ c4d絨布材質怎麼調啊
1、首先在打開的c4d軟體頁面中,選擇建好的圖形,復制一份,如下圖所示。
㈣ C4D當中,怎樣把建好的模型動畫添加到已經拍攝好的視頻素材中
你好,很高興回答你的問題。這個在c4D R16版本里有反求攝像機的可以做攝像機和實景跟蹤的。這樣就可以做實景和模型相結合了,要是其他版本要通過插件來實現,希望能對你有幫助!
㈤ C4d怎麼畫鍍膜的過程
場景中打開編輯好的模型,進入BP-UVEDIT模式,在對象窗口中選中要展UV的對象,刪除掉原有無效的UV,選擇模型的邊模式,重新回到UV多邊形模式,進入優化貼圖映射,在UV多邊形模式下點選一些部位。
每個模型都是由一個個的面組成的,而UV紋理,可以簡單理解為由所有面構成的模型的「衣服」。利用軟體把三維的面合理地平鋪在二維的畫布上的過程就稱為展UV,又叫UV拆解。除了Unfold3D,UVlayout等用於展UV的軟體外,C4D自帶的UV編輯模式也可以很方便的展UV,這次以一個化妝品的包裝來說下C4D自帶的UV編輯。整個分為四塊:1、UV的展開、2、UV紋理的導出、3、UV紋理的編輯、4、UV紋理的使用。
㈥ 請問C4D如何建模垃圾袋
你是說側面那個一圈圈的年輪嗎?
可以創建一個螺旋,
然後縮放這個建好的螺旋模型,移動對齊到圓柱體上就可以了。
㈦ c4d如何對已建好的模型進行對稱修改。
建立半個物體對象
然後加入對稱
㈧ 如何在C4D場景中建立液晶顯示屏的模型
這個問題太籠統,只是顯示屏的話,就是先把顯示屏那塊面建好(一般用布料曲面),然後賦予材質,一般是勾透明,高光寬度50,高度150,紋理選噪波,混合強度自己調節