『壹』 室內設計效果圖是怎麼樣做出來的
先去該室內進行測量,得到各個房間的內部尺寸後,用AutoCAD畫圖軟體畫出房間的平面圖。將平面圖導入3DMAX畫圖軟體,通過畫圖軟體的拉伸渲染等一系列過程,製作成效果圖,通過彩色列印機,上的是彩色墨盒,出來就是彩色效果圖了。
所知道的是用這兩種畫圖軟體出來的效果圖,首先得學習會使用這兩種畫圖軟體。當然還有其它的畫圖軟體,估計也能出的,了解的就這么多,供參考吧。
『貳』 如何製作裝修效果圖
1、工具/原料: 電腦、照相機、四維星室內設計軟體。將拍攝好的材料圖保存到電腦中,打開軟體,滑鼠點擊右下角的「客戶房型」文字,打開。將滑鼠放在任意房型上面右擊選擇「添加套型圖」。
(2)室內設計實景圖片如何做擴展閱讀
應用價值
1、電腦製作效果圖當前是設計必須的基本功,如果想直觀表達設計意圖,通過主要節點的透視圖與業主溝通是必要的,也是設計師研究方案的有效工具。
2、在工具,素材,時間和技巧有限的情況下製作的效果圖,往往同實際差異較大,甚至產生錯覺和誤導。做為效果圖基礎的3D模型,可以作為輔助手段來進行空間組織和表達復雜實體的施工大樣。
3、效果圖竟然稱之效果,說明和實際可能會有一點點的差距,效果圖不等於實際,這點需要認識清楚。
4、效果圖也是有一定作用的。很多業主並沒有很豐富的美學設計及裝修知識,設計師的平面圖在業主腦袋裡形成不了一個完整的印象模型,效果圖就可以引導業主了解設計師的設計構思,通過大概直觀的模型理解平面圖,從而幫助更好的找到平面圖中自己不滿意的部分。
『叄』 室內設計的效果圖一般用什麼軟體做
室內設計常見的軟體就有cad,3dmax,酷家樂,草圖,vray,ps等,可以有規劃的進行學習,提升自己的設計效率和能力。
1、酷家樂:功能上還是比較強大的,即便是新手也可以比較快的就學會了,效果圖的專業度上也不遜色,模型素材,戶型也很多,設計師的話也可以更加高效的工作。
2、基礎的CAD,多用於平面,水電等設計,也是需要進行學習掌握的。
3、3dmax:3dmax的話就是我們常見的設計軟體了,相對來說學習周期會比較久,對於新手來說可能難度較大一些,當然學習它也是很有必要的,但是可以作為一個較長期的規劃。
4、FinalRender,Vray等渲染器配合使用。
5、草圖大師:更多的用於建築模型設計工具,在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域。
『肆』 如何製作效果圖
製作方法:
1、下載並安裝Photoshop CS 圖像處理軟體。
2、運行Photoshop,打開素材圖片,去除背景不需要的部分。
5、加室內玻璃裡面的大幅宣傳畫,與玻璃有一定距離,有意識的做些處理,用通道選出一條條的彩色玻璃部分調出藍和綠,讓他們亮起來,因為是發光玻璃。
6、處理空間關系,加中景和近景的行人。加上燈,強調燈光效果,除了客戶要求的,部分是自己設想發揮的。
『伍』 怎麼做室內全景圖
剛剛有一個問720全景怎麼做的。
和這個一樣,我就把答案復制過來了,不懂的留言跟帖就可以了。
可以拍攝(航拍,地面,車內都是這樣的情況)或者是虛擬建模方式。
這個需要看你的客戶需求和具體用途。
拍攝二種。炯眼全景高清單反VR拍攝,另一種一體機方式拍攝。
如果是自己玩一玩可以後者。商業級別的都要單反。不然畫質沒辦法保證。
拍完之後進行拼接合成,然後上傳平台或者是使用第三方軟體製作漫遊。
炯眼全景VR虛擬建模,就是3dsmax用的比較多。這個是很多效果圖公司在用的方法!
『陸』 用3DMAX 做出完整一副完整的室內設計效果圖步驟
1、開始導入室內設計師完成的CAD圖紙,照圖紙完成模型製作(牆面,吊頂)
2、根據設計圖紙上標示的給牆面及裝飾條指定材質。
3、從自己的模型素材庫中調入擺設小品模型,完成場景擺設。
4、打燈,設置渲染參數,進行渲染。
5、渲染完成後,製作出通道圖片。
6、把渲染完成的圖與通道圖用PS打開,進行後期的效果處理。
『柒』 一般3D室內效果圖是怎麼做的
現在建築行業不管是靜態的jpg的室內,還是動態動畫類的建築動畫宣傳片,都是室內設計建築方面不同的表現。建築行業內都用的是3Dmax軟體外加Photoshop圖形製作軟體,來完成一張成品的室內作品。3dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,建築類多出自3damx軟體。
一、建模
在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。
二、材質
當我們把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。
四、渲染
當一個室內設計的模型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟體Photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。
『捌』 怎麼用720做的室內裝修全景效果圖的
這個簡單,利用全景相機拍攝就行,在房間里架一台全景相機,拍一張照片就能將房間720全景錄入,我用過艾卓悅的全景相機拍過,民用級別的效果還不錯,主要是便宜。