A. 魔方怎麼才能拼出六面 口訣是什麼
一、魔方四句口訣
1、上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置
2、上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置
3、上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度
4、上左上左上右下右下右——順次交換三條棱中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動
二、所有的口訣都能保證下面的小方塊位置和角度不變。可以先對上魔方的一面,以此為下面。然後
1、以口訣1、2調整上面頂點上四個小方塊的位置
2、以口訣3調整上面頂點上四個小方塊角度
3、以口訣4調整位於棱上的其他小方塊
(1)如何還原六面魔方圖片擴展閱讀:
辛馬斯特標記:
辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)於1978年12月發明。
辛馬斯特標記已成為通用標准,通常被俗稱為「魔方公式符號」。
辛馬斯特標記,由「各層代號」、「旋轉方向」兩部分組成。
各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(後)層。
旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號後綴【'】或【i】;旋轉180°,在各層代號後綴【2】或【2】(默認順時針方向旋轉180°)。
完整的辛馬斯特標記可以理解為【以面向指代層的視角,按方向進行旋轉。
例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面「向上」轉90°。
又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面「向右」轉90°。
又例如:B',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面「向右」轉90°。
除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。
例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層「向左」轉90°。
例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面「向右」轉90°。
B. 魔方怎麼還原六面
就是底棱歸位、底角歸位、棱塊歸位、頂棱面位、頂角面位、頂棱歸位、頂角歸位。
魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱謂智力游戲界的三大不可思議。
以上內容參考網路——魔方
C. 魔方口訣六面復原圖解
口訣:中左方塊上減,左減, 上加,左加,上加,前加,上減,前減;2,中右方塊上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加。
補充:
魔方復原
魔方復原就是將打亂順序的魔方回復成原來的樣子,一般認為有6-7步即可完成復原。魔方,是匈牙利的Rubik教授在1974年發明的智力玩具。
還原思路:
第一步:頂層做出同色十字
第二步:使同色角塊歸位
第三步:使中層棱塊歸位
第四步:使頂層棱邊歸位
第五步:使頂層棱塊歸位
第六步:使頂層的角塊歸位
第七步:使頂層對應角塊歸位
相關符號
+:順轉90°;-or `:逆轉90°;2:轉動180°;括弧後的2:重復轉一遍括弧中的內容。
L=左面;R=右面;B=後面;F=前面;U=上面;D=底面
D. 魔方口訣、6面復原方法
第一步、做一個白十字;
第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;
第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;
第五步、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
(4)如何還原六面魔方圖片擴展閱讀:
相關玩法
一、盲擰
盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(先進行記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。
這種玩法對一個人的記憶力和空間想像力有極大的考驗。當前三階魔方的盲擰世界紀錄是15.50秒,四階魔方盲擰世界紀錄是1:02.51,五階盲擰世界紀錄是2:21.62。
三階、四階、五階魔方盲擰及三階多個盲擰是WCA比賽項目。
二、單擰
即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。當前世界紀錄為Max Park創造的6.82秒,三階魔方單擰是WCA比賽項目。
E. 魔方6面還原方法(詳細步驟)
解攻略和大家分享下:
首先,破解魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規定的)。而邊塊有2個面2個顏色,角塊則有3個面3個顏色。
7.最後將邊上的色塊再調整到對應的位置。大功告成!!興奮下。
F. 怎麼拼六面魔方,最好帶圖的
註:
第二種情況
白色下面顏色為橙色,為方便觀察,特意翻出顏色
公式為D』 F』 R F (具體轉法參見步驟3)
其它的一些情況
橙白塊的位置己對好,但顏色反了,我就先做R2化成第二種情況,然後用還原第二種情況的公式即可!
上面兩種情況都為前右的塊要移到上後的位置。我們先做R』 D』 移到前下的位置,再做R 「把橙白還原上去」,接著做D2 移到後下的位置。上面兩種情況分別化為上面第一種和第二種情況。其對稱情況亦是按類似上面的思想來還原!如果剛開始時橙白塊也還沒對好,直接做R』 D移到後下位置即可!
2.(二)完成第一層角塊
依然把十字放在頂層,還原角塊時,我們首先在底層找有沒有我們要還原的角,沒有的話再到頂層去找!
情況一 公式:D』 R』 D R
情況二 公式:R』 D』 R
然而還可能會出現下面這種情況:
白色在底面!這種情況我們稱之為不可見,在還原時我們要做的就是令它的白色可見,同時它要位於底層!
先做R』 角處於後下右的位置,而且白色是可見的,然後做D 或D2 移到後下左或前下左,接著要再做R 把白橙還原回去!再把那角移到前下右就是上面第二種情況了!
最後還有兩種情況,就是角塊的位置已經對好,但顏色沒對好
情況一:
先做R』 D R 化成第一種情況,然後用第一種情況的公式。
情況二: 先做R』 D』 R D 化成第二種情況即可!
3.完成第二層
接著我們就要開始還原第二層了,首先我們把魔方倒過來,也就是把做好的第一層放到底層,
還原第二層只有兩種情況
情況一:y』 R U R U R U' R' U'R' U』
注意:y』是把第一圖那個魔方向右整體轉一下。
第二種情況:R' U' R' U' R' U R U RU
還有的情況就是位置正確但顏色沒對好,或者已經在第二層但位置不對。
我們先從頂層隨便找個塊「還原」到前右的位置(不論是不是含有黃色的棱塊,都可以!),那藍紅塊自然會移到頂層(被替換出來了),接著適當轉頂層就會出現和步驟二開頭介紹的兩種情況之一。
4.完成頂層
(一)頂層十字
完成第二層後頂層會有以下三種情況:
針對上述三種情況,我們只需記住一個公式即:
公式MUMUMUUM』UM』UM』UU
我們最終的目的是使得頂面變成這樣
如果你的魔方頂面已經是這樣了,那這一步就可以直接跳過,不過不是每次都會這樣幸運的,公式還是需要背的。下面就是頂層三種狀態和擰法。
俯視圖黑色表示黃色塊
(二)頂層平面
第一種公式(左手公式):L』U』LU』L』 U2L
第二種公式(右手公式):RUR』URU2R』
把魔方頂層擰成十字後遇到的7種情況
(三)頂層角塊
魔方的頂層顏色統一後,我們開始還原魔方角的位置,首先轉動魔方頂層,找到兩個位置正確的角塊,將有兩個角塊的那一面放在靠右手掌心處,然後用下面的公式轉動魔方,就可將角塊還原到正確位置。
公式R2F2R』B』RF2R』BR』
如果沒有兩個位置正確的角塊,我們可以轉動魔方頂層,將兩個位置正確的角塊在對角線上,然後任意找一面擰一遍上面的公式即可得到兩個位置正確的角塊在一面。
(四)頂層棱塊
1.先做左手公式,轉動魔方,做右手公式
2.先做右手公式,轉動魔方,做左手公式。
3.遇到這兩種情況先任意找一面做左手(右手)公式,然後轉動魔方做右手(左手)公式,就可以得到上面的情況,再還原即可。
魔方已經全部還原了!
G. 魔方怎麼簡單拼六面
第一步:做一個白十字.策略是:先找到白色最中心的那個方塊,它代表的是白色的一面,以其為中心,然後歸位其他四個邊塊.只能從其他面的邊塊歸位.不能使用角塊歸位.
這個公式.直至頂層完成.然後轉動層,就可以使六面全部對齊.
請注意每一步都是循環使用一個公式,都是轉到目標要求,才能進行下一步,否則不能進行下一步.轉得快的基本就一分鍾左右就能拼成.
CFOP法
競速玩家一般是採用CFOP法,這種方法熟練之後可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。
魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
Cross:意思是底部打好十字
F2L:(First Two Layers) 意思是同時對好前兩層
OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把頂層朝上的顏色統一
PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是調整頂層順序(完成整個魔方)
第一步、底層架十字(CROSS)
做十字時,要牢記四個顏色,臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能做到看一面的顏色的情況 下, 記得其他面的顏色。
盡可能的分析每次打亂後的圖案。據統計在99.9%的情況下,7步內就能做出來十字。所有十字都能以8步完成。
盲擰十字,並做到無錯誤盲擰。
逐漸減少思考時間,直到每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。
從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人,在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。
減慢做十字的速度,在此期間就要找到第一對F2L。
做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協調。
把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他它的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L)共有41種情況
如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,並且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以後的運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以後學習的F2L有很大的好處。
減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。
尋找最適合你的公式,在網上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。
在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢並且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以後要花時間去尋找下一組F2L,那麼你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最後要達到的境界,即是要看起來像一組動作。想要做到SUB20(小於20秒),這點是必須的。
這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB20(小於20秒)的水平。你的目標是每秒3步。
當你練了一段時間以後,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節奏中做出准確的預判。
想要預判OLL是非常困難的,你得花費時間去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之後,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。
第三步、頂面還原(OLL)
每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對於簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。
學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。
計時完成57個OLL,盡可能的快。
練習,作到零延時判斷出PLL。
第四步、頂面還原(PLL)
所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。
一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。
因為這些CFOP中最後的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方後,用手去按計時器。
計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網找更適合自己的PLL公式。
總結 CFOP
有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。
不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。
試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張)
參與網上討論
嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。
記住一個打亂公式,然後去復原魔方。這樣就能比較出你在放鬆和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動。
網路-魔方
H. 魔方六面最簡單的還原法
1、首先了解魔法的構造
I. 魔方六面如何轉
1.隨便找一個顏色拼成一個面,沒有技巧隨便轉
J. 六階魔方還原法--降階法(不要視頻,只要文字,專業公式以及圖片)
在這兒我們根據「降階法」來復原六階魔方:
圖2-2-c'
公式2-2-c':
(MR U TL' U')
(MR' U TL U')