A. Maya如一張JPEG原畫Q圖片如何放置到場景
找到「View」選項並點擊。
具體內容如下:
1.首先打開軟體,按下空格鍵,同時單擊滑鼠左鍵,將軟體界面切換到如下界面中。
2.然後在界面上方找到「View」選項並點擊,接著在下拉菜單中選擇「ImagePlane」,並在其子下拉菜單中選擇「ImportImage」打開Open對話框。
3.在對話框中找到需要導入的圖片後,雙擊該圖片即可。
4.將圖片導入到軟體後,可以切換視圖進行模型製作。在界面右側的通道盒中調整圖片的「AlphaGain」(透明度)、「Width」、「Height」(大小)等屬性設置。
B. 原畫設計圖要用哪些軟體
游戲行業這幾年持續升溫,網游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平台的游戲,研發都需要游戲原畫環節。現在,游戲原畫專業已經超
過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲原畫專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。那麼關於原畫需要用到什麼軟體呢?下面我給同學們分析總結一下相關軟體。
1.PS:
PS是公認的最強大的圖片編輯軟體,我們經常說的P圖中的"P」就是出自這里。正因為強大所以功能繁多導致過於臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,
(1)優點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調整I具等等
(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對於數位屏患者實在不友好,軟體門外漢學習成本較高;其次是更新到2019CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷製作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態里,所以PS稱為圖像編輯或製作的必學軟體。
2.SAI2:
注意,是SAI-2,在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多
優點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟體,敲一-下重點,它是繪畫類軟體,而PS是圖像編輯軟體,PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精於繪畫的一款小而精的軟體。
3.CSP:
是一款在漫畫方面有著強大優勢的繪畫類軟體,具有SAI的所有優點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有一學-的照搬過來。它的3D輔助,素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不_之選。
4.總結這三款軟體:
(1)PS擅長厚塗,表現厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線I具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟體作為主力工具,PS也需要作為成稿最後調整的輔助工具,必學指數十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優勢在於繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。
(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他准沒錯。
很多學習原畫板繪的同學,覺得學會ps和sai軟體,就學會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟體並不意味著你就能真正的能駕馭軟體,這就好比,同樣的調料,在廚師的手裡就能做出特別美味的佳餚,在你的手裡只能做出一般的菜品,原因就是背後的功夫,駕馭調料的功夫,在軟體上我們稱之為:道。
我每天晚上8點,都會在網上直播講原畫板繪包括軟體的相關知識,以及背後的術與道,喜歡聽的同學可以進入下面的原畫板繪教程資料裙:它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。
傳統的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現在原畫師漫畫師這種與互聯網緊密相連的職業的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟體,這也就是數字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。那新手學習原畫,需要用什麼工具呢?作為一名原畫師有什麼特點,
1.畫游戲原畫的板子。
數位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。學游戲原畫基本都是板繪,那麼板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速「掃"線。畫不準的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。
2.畫游戲原畫的軟體。
常見畫游戲原畫的軟體有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強大,也有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟體小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。
3.一般的原畫師都具備以下的特點:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
1.畫畫第一條件,型准!
我們在剛學習過程中,為了鍛煉眼睛的准確度,通常有一些輔助工具來測量比例關系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關系,這樣比我們自己的眼睛看更為准確,這個型准很重要哦,在學習中不要因為一次畫的不準就不畫了嗎,然後在畫下張,這樣是不利於我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型准上有所提高!!!
2.光影體積感!
這個是在我們學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。
3.臨摹。
臨摹在我們剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關於怎麼去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影准確,沒有任何的美術意識,所謂的美術意識就主觀的美術創造性,美術意識來自於線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。
4.打好基礎。
零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什麼都想學習,到頭來什麼都沒有學會,在零基礎學習中要現在把型准練好了,在去學習光影關系和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,記住一定要一步一步的來學習,在原畫的學習中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。
C. 原畫和插畫的區別是什麼
原畫和插畫都是CG板繪類的課程,你可以先去【繪學霸】網站找「原畫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-623392133460507044
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「原畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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D. 原畫和插畫的區別,小夥伴們知道多少
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
E. 怎麼依靠原畫建模以及貼圖的製作
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「原畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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F. ps原畫基礎教程 怎麼自學原畫
很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小夥伴心裡犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什麼都不是問題,學就是了。
很多小夥伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎麼學,學什麼,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎麼學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。
我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,五大方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家准備了游戲原畫的相關視頻教程,軟體,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償的奧,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。
G. 用ps畫原畫和插畫這些畫布和圖像的大小都該怎麼設置,有沒有什麼標准
沒有標准而言的,根據自己需求改就行了,設置步驟如下:
1、雙擊空白面板,打開素材,如圖所示
H. 想做游戲原畫必須先畫插畫嗎
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
I. 如何畫好原畫
一:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業需要的基礎。
好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業里每一個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。
而這其實是遠遠不夠的。
那麼來說說原畫的基礎是什麼。在討論原畫行業需要怎麼的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麼。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內建模提供設計圖的一個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想像能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。
什麼叫空間想像能力,就是「能在腦海內給一個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光」的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設計,你才能真正脫離參照物進行創作。
二:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。
【1】、學習目的
零基礎,你學習原畫的目的是什麼?
如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標准什麼的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的一種路子。
【2】、為了學習原畫你願意付出什麼?放棄什麼?
如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麼可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。
但是如果你是為了轉行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌症,慢慢改變並養成一個自律而堅韌的自我。
從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓你學習將來更容易進入創作和工作的職位。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做 習作。
七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。
八:一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。
J. 學習原畫的步驟
很多零基礎的同學來藝學繪學習之前,都會關心自己是否具備學原畫的資格;零基礎入門原畫難不難?因此,今天小編就和同學們探討一下,學好原畫要具備哪些條件呢?
確定原畫風格即動作特點
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動畫片較注重原畫,國產片動畫片近期大部分風格介於二者之間且較為偏向於日式,進行原畫設計也要看其風格而定,如果注重運動過程,設計動作時側重其流暢性,原畫、動畫不要分得太明確,動作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對話、情節,那麼就將原畫的觀念加強一些,並不是說原畫張數要畫很多,而是要將每一張原畫設計得相當准確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細心刻畫。在動畫片創作與生產中,對角色的動作、姿態、幅度、節奏、距離、路線、變化進行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉折時的關鍵動態,並將這些關鍵動態繪製成具有表現力和感染力的動作設計圖,便稱之為原畫。原畫設計的主要任務是按照劇本的情境設定並配合導演的要求,設計出角色的動作,包括對角色動作的設計、分析與繪制。
以上就是藝學繪為大家分享的游戲原畫步驟