A. 如何用3Dmax生成法線貼圖
在ZB導出成OBJ的
在ZB中使用雕刻工具給模型增加細節最後完成, 完成後連續按Shift+D使模型推後到最初光滑層級,然後選擇Zplugin下拉菜單中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,點選Spin關閉模型的旋轉顯示,在法線貼圖的顯示方式中選擇。 點擊CreateProjectedNormalmap鈕開始生成法線貼圖。在工作區外任意處點擊退出ZMapper模式,點擊Texture圖標在展開的菜單中選擇Export,將生成的法線貼圖存到指定位置。
MAX中製作
將之前分離出來的低模的部分與高模對齊,使高低模盡量接近,以避免生成貼圖時發生錯誤。
對齊調整好後,選擇低模,點擊Rendering中的Render To Texture項,打開MAX的烘焙貼圖參數欄
點擊Projection Mapping下的Pick,在彈出的選擇框里選擇高模。
完成後會給低模增加一個Projection(投射)編輯器,並出現包裹框將高低模包住
現在的包裹框並不理想很不規則,我們需要對它進行調整以達到我們需要的要求,在Projection編輯堆棧下勾選Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式顯示,這樣便於我們觀察是否有模型的點和包裹框穿插。然後點選Reset鈕,使包裹框還原為最初狀態。拖拽增大Push(推力)下的Amount參數,使包裹框均勻的包住高低模。點選Projection Mapping下的Options,打開它的參數面板,將Orientation項的Red選為Left,Green選為Up。(這個是由引擎的決定的,不同的引擎可能會有不同的要求)。調整完畢關閉Projection Options面板,點擊Output下的Add鈕為模型添加要烘焙的貼圖類型,我們選擇NormalsMap點擊AddElements完成選擇。在下面選好要儲存的位置、名字和貼圖尺寸就可以點Render鈕進行法線貼圖的烘焙了。這個過程中預覽框中顯示的不是法線貼圖的樣子而是高模的實際材質,不過不用擔心我們存儲的已經是法線貼圖了。答案補充 貼圖全部完成後就需要貼回到模型上看一下效果了。當然一般在貼圖的製作過程中就是要經常看一下MAX的效果的。我們將法線貼圖放到材質球的NormalBump項,然後要將FlipRed(X)\FlipGreen(Y)兩項鉤選
將各貼圖按位置貼好後,我們為了觀察法線貼圖的凹凸效果一般都要加大材質的反光參數這樣才會使法線貼圖的效果便於觀察
你看到藍紫色的圖就是法線
B. 怎樣把圖片轉換成線條圖
1、在電腦桌面上面右鍵單擊,選擇「打開方式」,再選擇「ps6」
C. 法線貼圖怎麼做畫出來的
一般都是用軟體把漫反射貼圖(DIFF)轉換出來的
比如NDO,CRAZYBUMP這樣的軟體轉出來。
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另外就是高模烘焙低模自動生成出來的。
D. 怎樣用 PS 製作法線貼圖
一、下載PS法線貼圖插件
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首先,前往如圖所示的 nvidia 官網下載 PS 法線貼圖插件。打開頁面後,點擊 Download 按鈕。
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這時,將會跳轉到一個新頁面。此時,你可以根據自己的 PS 版本選擇 32 位或 64 位的插件下載。
END
二、安裝PS法線貼圖插件
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雙擊下載好的插件,啟動安裝程序。
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然後,填寫相關的信息(郵箱可選,其餘兩項必填),點擊 next。
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這時,安裝程序會自動搜索你電腦上已經安裝的PS,並給出相應的安裝路徑。此時,請注意不要隨便點擊 change 更改這個安裝路徑。
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接下來,點擊 Install 按鈕進行安裝即可。
END
三、使用PS法線貼圖插件
打開PS,載入或新建一個圖像文件,再點擊菜單「濾鏡」-「NVIDIA Tools「-「NormalMapFilter...「。
這時,將會彈出一個新窗口,可以對要製作的法線貼圖進行相關設置。
設置完成後,點擊「OK」按鈕,便可以開始製作我們的法線貼圖了。
E. 請教一下:為什麼要將黑白圖轉換為法線貼圖黑白圖和法線貼圖的區別是什麼
並不是所謂的黑白圖,應該叫灰度圖,我不知道你用灰度圖生成過山峰過沒有,道理是一樣的,通過灰度圖的不同灰度值產生凹凸效果
F. ps怎麼製作法線貼圖
法線是來表現凹凸細節紋理的。
比如說你模型是1000個面,但是你需要更多的細節去展現。那麼你這個模型就可以去zbrush雕刻,然後雕刻完成後拓撲底模,分好uv,烘焙法線貼圖,那麼高模的信息就被記錄到法線貼圖上,然後回到maya將法線賦到底模上,渲染,這樣底模就具備了高魔的細節,但是,發現是不會產生通道的,也就是說,你看到的發現只是個假象,在繪制凹凸的地方是不會產生陰影的。ao
燈光貼圖,同上原理,烘焙之後,將ao貼圖賦予到模型上高質量顯示,可是看到燈光陰影效果,一般來說ao是為了繪制貼圖的時候方便繪畫來使用的。
將ao導入ps正片疊底,然後新建一層,至於下方。繪制。
G. xnormal怎麼直接用照片轉換為法線貼圖,還有有時候烘焙模型的時候老是出錯。
Xnomal好像沒有這個功能吧。。你可以用PS 的濾鏡,直接可以把圖片轉換成法線貼圖!希望可以幫助您!
H. ps如何正確的改烘培出來的法線貼圖
專門的法線生產,首先說下法線貼圖的定義
法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及游戲畫面的製作上,將具有高細節的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時需要的面數和計算內容,從而達到優化動畫渲染和游戲渲染的效果
是最近比較被關注的技術,也將成為以後CG領域的一大主流技術
簡單說就是可以在低面模型上烘托出幾乎和高面模型一樣的效果.類似於凹凸貼圖,比凹凸更真實....
凹凸貼圖的定義
這是一種在3D場景中模擬粗糙表面的技術,將帶有深度變化的凹凸材質貼圖賦予3D物體,經過光線渲染處理後,這個物體的表面就會呈現出凹凸不平的感覺,而無需改變物體的幾何結構或增加額外的點面。例如,把一張碎石的貼圖賦予一個平面,經過處理後這個平面就會變成一片鋪滿碎石、高低不平的荒原。當然,使用凹凸貼圖產生的凹凸效果其光影的方向角度是不會改變的,而且不可能產生物理上的起伏效果。
從紋理貼圖來說,法線貼圖比凹凸貼圖更真實,凹凸貼圖是用黑白通道來控制其凹凸的程度,而其中過度的部分則是用灰度。一般在烘焙高精度模型時才能烘焙出很精確的凹凸貼圖,我們平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的貼圖放到bump上的方法是不正確的。還又就是把普通的顏色貼圖放到PS裡面修改城黑白圖來做其顏色貼圖的方式也是錯誤的。這樣都不能使其紋理表達正確。
而法線貼圖比普通的凹凸貼圖更有優勢, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 紋理等 細節。 即 把高莫的細節信息帶到了低模型上。他的貼圖在燈光下更加顯得細膩。如果對比PS簡單處理的黑白通道來和法線貼圖比較,那麼靠黑白色來控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那麼在加強bump強度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼磚是錯誤的凹凸,那麼法線貼圖則是尋找邊界,並模擬出3個燈光對其邊緣從不同角度照亮,那麼像碎石這樣的凹凸紋理以及其他的紋理都能夠正確的模擬出其細節。是正確的凹凸方式。說這些估計你可能還不夠明了。