Ⅰ 動漫人物的頭身比例
頭身比例的計算,是人物站立時,從頭到腳後跟的長度與頭長的比例。
8頭身人物為高挑的模特體形,面部接近現實中的人物。上身較短,腿腳較長,適合表現各種肢體動作。
常用7頭身人體比例。體形勻稱,平衡感很好,適用於大多數風格的漫畫。
稍顯可愛的6頭身人物。上身明顯縮短,腿部拉長,同樣適用於大多數風格漫畫。
5頭身的人物很接近Q版風格,既能很好地表現人物動態,又不缺乏可愛感。
4頭身的人物就完全屬於Q版風格的范圍了。
可愛的3頭身人物,手腳形狀已經弱化,短短圓圓的。
2頭身的人物,頭、身各占身長的一半。雖然不適合表現各種動態,但是很注重表情的表現,非常可愛。
現實世界中,人物的頭身比例大多都在4~8頭身之間。4頭身、5頭身大多是小孩子的頭身比例,而7頭身、8頭身則大多是個子高挑、身材修長、頭臉很小的模特型身材比例。漫畫中的人體比例在2頭身到10頭身之間。
一般來說,五官的比例是「三停五眼」。注意觀察人物,「三停」是從發際線到眉毛最上端,眉毛到鼻底,鼻底到下巴的三個等分線;「五眼」是人物正面時,一隻耳朵到另一隻耳朵大概是五個眼睛的距離。
發際線的高度因人而異,一般在額頭1/2處以上。耳朵的最上端在眼所在水平線的上面一點。兩眼之間的間隔是一隻眼睛的寬度。鼻尖的位置與耳朵的最下端大致在同一水平線上。
發際線:從頭頂到眼睛之間一半以上的位置。
眼:頭頂到下巴的中間的位置。
鼻:眼睛到下巴的中間位置。
嘴:鼻子到下巴的中間位置。
在畫手部輪廓的時候,為了便於准確掌握形態,可以把手分為4個區域(手指區、指跟區、拇指區、手掌區),像畫手套那樣把各個區域先畫出來,再慢慢細化手部線條。在現實中,手指區的長度與手掌區的長度差不多。漫畫中為了讓手顯得更加修長,往往將手指畫得比手掌長很多。
步驟:
1)畫出手部的大致動態和基本結構分區。
2)在區域內簡單地畫出手部的大概輪廓。
3)最後仔細地描繪出手部的各個細節。
畫人手是最難畫的,所以要多觀察、多練才能畫得更好!大致我就說那麼多了,謝謝你的收聽啊,西西。
Ⅱ q版動漫人物4頭身坐著是幾頭
2.5頭身哦
Ⅲ 動漫人物身高比例主要是幾頭身!!
動漫人物身高比例主要
1、二頭身
二頭身,身體是兩個頭的長度,頭的比例很大,一般畫Q版人物時,多用到二頭身,頭寬寬的、圓圓的,顯得萌萌的,特別可愛。
2、三頭身
三頭身,身體長一些了,但是頭部的比例還是很大,用三頭身,可以表現小孩子小巧可愛的樣子,頭還是比肩要寬,這樣才符合小孩子活潑可愛的性格。
3、六頭身
六頭身,身體佔大部分,頭只佔一份,頭的寬度可與肩同寬,或者比肩略窄,腰部以上佔三個頭的長度,六頭身一般適合十幾歲的青少年,這個年齡段,身體變得修長,頭不再長大,看著比較苗條和輕盈了。
4、七頭身
七頭身,身體是七個頭的長度,腿的比例相當大,佔大約四個頭的長度,頭更小,比肩窄,顯得人特別修長,一般畫成年人或接近成年的青少年多用這個比例,顯得比較成熟。
Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。
特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編後的《飛天小女警Z》變成了四頭身。大部分的萌畫都是Q版角色。
Ⅳ 嬰兒多以「4頭身」的形象出現在父母面前,為什麼4頭身的他們那麼可愛
從新生兒到2歲前,寶寶們多以「4頭身」的形像出現在家長眼前,與大多數成人的「7頭身」存有著非常大差別,看上去就好像Q版的動漫人物一樣,便會讓爸爸媽媽禁不住心存愛憐之感。換句話說,在小孩的黃金比例身材中,也藏著許多秘密,她們小手小腳、短手臂小短腿的模樣,再再加上圓鼓鼓的小腹,像極了萌萌達的小玩偶,因此那樣「四頭身」的寶寶非常容易就激發爸爸媽媽的保護欲。此外,小孩圓鼓鼓的身型讓人感覺很可愛
不僅如此,寶寶的五官組成,也更加容易得到成年人的親睞,整體特點是前額寬敞、五官精緻、臉蛋兒圓圓,櫻桃小嘴,和動漫里的故事情節很像,這也就是她們的「萌點所屬」。寶寶的認知能力跟成年人肯定是不一樣的,因此有時候做出的一些舉動,換句話說出去得話讓大人聽了看過就會感覺尤其有意思。寶寶干什麼都很用心,可是又有許多事做不太好,因此看起來有一些愚鈍,但是這類「毛手毛腳」的個人行為看在大人的心中就變成了討人喜歡的代表。