㈠ 動漫人物身體步驟圖片,各種動作,不要在一起的,一張一張分開的
教畫漫畫01-人體基本結構
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現★☆★☆★☆
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人體透視 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。
應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆
每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。
一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。
在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。
年齡不同的人物畫法:
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了
教畫漫畫03-人體運動規律
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配
上面的是02,打錯了
教畫漫畫03-頭部基本結構
般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
教畫漫畫04-臉部五官結構
臉部的結構
中國有一種面相學和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態歸為八種:國、用、風、目、田、由、申、甲。元代人稱「八格」,清代人稱「八字」。
看看你是哪種臉型:
「目」字形臉,頭形狹長;「國」字形臉,方正稍長;
「用」字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
「甲」字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內收,下巴頦窄尖;
「田」字形臉,面形方正;「申」字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
「蛋」形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
「由」字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。
這就是相面學的基本理論
一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形
眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過
耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH 整理)
臉部表情的畫法:
臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。
(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。
(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。
(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。
(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。
(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。
畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感教畫漫畫05-手和腳的畫法
手的畫法:
俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。(LSMH 整理)
腳的畫法:
腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感
㈡ 求男生苦笑傷感的圖片,動漫的也行
男生苦笑傷感的圖片:
雖然內心很痛苦,但表面上仍然要表示出高興,那個時刻露出的笑容,就是苦笑。
苦笑雖然有個笑,但是有苦字就不一樣了。是痛苦,痛苦逼出來的笑。
1、如果你為之傷心的事情已經成為過去,並且無法補救,那麼你就想開一些。總結一下經驗,當下次遇到類似的情況時,你可以做到不再傷心。
2、如果你為之傷心的事情還沒有結束,那就想辦法去補救。如果你害怕自己做得不夠好,那就找親朋好友幫忙,讓他們一些幫助你把自己做好。
單純的一時生理期出現的傷心,那就聽聽音樂,找朋友聊聊天啊,轉移一下注意力就可以了。
㈢ 求一張苦笑的表情圖(動漫圖)
㈣ 我只是想問一下這個圖片是哪個動漫里的
緣之空
緣之空(ヨスガノソラ)是CUFFS社的新姐妹品牌"Sphere」於2008年12月5日發售於PC平台的一款成人向游戲(戀愛冒險類AVG)。2009年,又推出續作《悠之空》。《緣之空》以其清新的原畫及沖擊性的兄妹題材而吸引了廣大玩家,成為日本的大人氣萌系游戲(galgame)之一。由游戲改編的電視動畫於2010年10月4日開始播放。另有改編漫畫等作品。《緣之空》講述了雙親因意外事故而喪生而變得無依無靠的主人公搬到無人居住的祖父的家中生活的故事。《緣之空》是一部旨在令人痛哭疾首(感人)又處於爭議之中的作品,其兄妹主線更是成為一大爭論焦點。
故事
遠離都市的田園小鎮,奧木染(おくこぞめ)。 春日野悠(かすがの はるか)帶著妹妹穹(そら),來到了這座城 官方網站人物圖
[3]鎮。 坐落在這里的是,兒時暑假經常造訪的充滿回憶的已故祖父的家。 雙親因意外事故而喪生,變得無依無靠,因此主人公決定搬到現在無人居住的祖父的家中生活。 一邊和不習慣的家務苦戰,一邊還要照顧平時足不出戶,什麼事情都不會的妹妹穹,悠的生活變得異常艱辛。 那樣的悠,受到了曾經一同玩耍的鄰家大姐姐依媛 奈緒(よりひめ なお)、剛轉校便結識了的中里 亮平(なかざと りょうへい)、神社的巫女兼管理人天女目 瑛(あまつめ あきら)、以及她的朋友渚 一葉(みぎわ かずは)等人的熱情歡迎。 同兒時的印象幾乎沒有變化的村鎮和人們,那讓人懷念的回憶和溫馨的環境,治癒著悠心中的傷痕。 就在這樣的過程中,慢慢地發生了一些變化。 兒時所定下的只屬於兩個人的秘密的約定,以及所失去的重要東西的下落。 還有,定下了這個地方的真正理由。 作為回憶銘刻在心之時,也已經悄悄開始。
緣之空動畫第二話截圖(20張)面對傷痕累累,一路蹣跚走過的「她」,悠又會如何面對呢? 陽光愈發燦爛的初夏的天空下,故事,就這樣開始了。[4]
主人公
春日野 悠 (かすがの はるか) CV:(無)/下野紘
身高:170cm血型:AB型
生日:2月5日(水瓶座)
故事的主人公。
勞苦人,自從雙親去世後,就一直疲於生活。
但是卻苦笑著頑強支撐。
因為雙親的過世而搬到了祖父在鄉下的房產,這里本來只是兒時避暑時候的去處,不過在青梅竹馬奈緒的幫助下,悠和妹妹穹兩人總算是安頓了下來。
習慣了都市中便利環境的他,對這里的不方便茫然地操勞著。
雖然為人十分勤勞,但是由於家務完全不行,加上穹也是什麼都不做,所以家裡總是亂糟糟的一團。
和穹一樣,有著一副蒼白而消瘦的臉龐,給人以一種弱不禁風的少年的印象。喜歡穹(自己花了很長時間承認這一點),但因為考慮到其他人的看法以及穹和自己的未來而猶豫著,最終坦率地接受了穹的心意。
雖然常因為穹的任性而操勞,不過為了守護這殘存的家庭,一直發奮努力著。[6] 春日野 悠
女主角
春日野 穹 (かすがの そら) CV:白波遙/田口宏子
(「白波遙」為田口宏子的藝名)
身高:161cm血型:AB型
生日:2月5日(水瓶座)
主人公春日野 悠的孿生妹妹。沉默寡言和病弱,弱不禁風,深居簡出,不喜歡在別人面前表示真的一面 。
逃避困難的人,麻煩的事情完全推給了哥哥悠。在動漫穹線中,變得比先前懂事,知道體貼哥哥悠了。
那猶如人偶一般的臉色,十分引人注目。
或許是因為病弱,時常會住進醫院,和悠的體格存在鮮明的反差。
喜歡除了泡麵之外的全部無營養食品,如果不注意她,可能一會兒就會全部吃光。
同時,還有著很強的網路依賴症。
喜歡悠(不是兄妹的喜歡,是男女),穹先向悠表白,在悠睡覺的時候偷偷吻了他(事實上悠醒著)。[6] 春日野 穹
天女目 瑛 (あまつめ あきら) CV:月城真菜/阪田佳代
身高:164cm血型:A型
生日:8月3日(處女座)
小時候和悠一同玩耍的神社的女孩。
很喜歡貓,一直和一隻名叫「師匠」的貓在一起。
性格很豪爽,有時候會不知道她在想些什麼,平時總是一副笑嘻嘻的樣子。其實內心有著創傷,在瑛線中顯現出柔弱的一面!
目前身為巫女兼管理人,獨自住在神社之中。
和好朋友一葉十分親密,兩人常常呆在一起,不過也常常會被她數落。 記憶力很強,從前一些點滴的事情她都還記得。
是一葉同父異母的姐姐,
在TV版第5話以為她才是一葉的母親親生的女兒,一葉不是親生的(同天出生,兩人有抱錯的可能)。第6話17分鍾到18分鍾之間,但由一葉的母親說明,且DNA鑒定說明也不是一葉的母親親生的。
十分喜歡煮菜,一有時間就會做上很多。[6] 天女目 瑛
DNA鑒定結果
依媛 奈緒 (よりひめ なお) CV:木村あやか/豬口有佳
身高:163cm血型:AB型
生日:10月7日(天枰座)
之前,照顧每當暑假來這里玩的悠兄妹二人的鄰家大姐姐。
對悠兄妹二人十分關照,總是在他們危難之時伸出援手。
性格也很隨和,似乎是和之前一樣的溫柔,但是喜歡悠。
雖然是游泳部的成員,但是完全不下水游泳,常常是坐在泳池旁邊看書。
在家會感到很拘束,所以經常是在外游盪。 依媛 奈緒
渚 一葉 (みぎわ かずは) CV:五行なずな/小野涼子
身高:164cm血型:A型
生日:8月3日
當地名流家的千金。才色兼備的大小姐。
由於父親工作的關系,給人以一副十分謙遜,成熟穩重的印象,其實實際上她是個急性子。
尤其是瑛犯傻的時候就會被她無情地進行吐糟。
對於給予了瑛惡劣影響的亮平也是毫不留情。
不太擅於應付開玩笑,被瑛和亮平戲弄後就會不知所措。
會彈奏中提琴,不過聽眾僅僅是雙親、瑛,還有小貓。 渚 一葉
乃木坂 初佳 (のぎさか もとか) CV:遠野そよぎ/岡嶋妙
身高:160cm血型:O型
生日:12月23日
一葉家任職的女僕。
短大畢業期間沒能找到工作,通過父母的關系,來到了渚家工作。
不過,因為工作時候的女僕裝而十分害羞。
慢性子加上大大咧咧的性格,完全不適合進行細致的工作
因此常常是在工作方面被管家責罵。
排解壓力的方法是,到好友的家中飲酒。
一直在參加男女搭對的聯誼活動,但是每次都是慘敗。
雖然酒量很差,但是卻十分貪杯。
總是裝出一副很成熟的樣子,但是自身的行為卻完全不搭調,只是其自己沒有發覺這一點,且模仿能力超強。
㈤ 求一張苦笑食指摳臉的表情圖
㈥ 找一張圖片 一張小丑的臉 一面是笑一面是哭 大圖最好
圖片:
小丑是喜劇表演者之一,常見於舞台、馬戲團、綜藝節目、嘉年華、兒童節目及生日會等。他們表演時,多穿著特大鞋子及奇裝異服,其臉部也經塗裝,尤以鼻子部分較為突出。這些化妝務求為觀眾帶來歡笑。
小丑是流行文化中最具代表性的角色之一,被列為有史以來最偉大的漫畫惡棍和虛構人物之一。小丑的極度受歡迎讓他出現在各種商品上,如服裝和各式模型,以及現實中的主題公園景點,並且持續在許多文創和媒體作品中出現。
(6)男生苦笑的圖片動漫擴展閱讀:
小丑角色誕生:
小丑(英語:Joker)是一名由比爾·芬格、鮑勃·凱恩和傑瑞·羅賓遜創作的虛構超級惡棍,首次出現在由DC漫畫出版的漫畫《蝙蝠俠》首期,被外界認為是史上第一位漫畫超級反派,也是流行文化中最具代表性的角色之一,被列為有史以來最偉大的漫畫惡棍和虛構人物之一。
小丑最初設定在他出場後就被殺,之後因編輯的干預而倖免於難,此後這個角色在漫畫中逐漸成長成為蝙蝠俠的宿敵;然而對於其真實身份,正統故事線從未給過明確的答案。在小丑初出場時,他被描繪成一名具有歪曲、虐待狂式的幽默感的精神病患者與高超的罪犯。
小丑在20世紀50年代後期因漫畫審議局的規定而變成搞笑的惡作劇型反派,之後在70年代初期回歸他的黑色起源。英國作家艾倫·摩爾所著的單集漫畫《蝙蝠俠:致命玩笑》中提到小丑的身份和起源,描述小丑原本是一個喜劇演員。
後化身為犯罪者「紅頭罩」;由於種種意外和打擊,最終成為蝙蝠俠的宿敵。小丑不具備超能力,但他擁有遠超常人的智慧以及難以捉摸的思維。小丑擅長藉由自己在化學工程方面的專長開發有毒或致命的混合物並利用各種道具犯罪。
㈦ 跪求此圖是什麼動漫。
這動漫是「弦月夢影」的預告片的一小段,這是中國動漫哦,不過樓主,這動漫貌似還沒出,現在網上也就只有這一段預告。
㈧ 暴走漫畫裡面有個用手捂住眼睛,無奈苦笑的表情,求圖,如果還有其他暴走漫畫表情,也給我點,首先要那個
㈨ 求那種一邊流淚一邊苦笑的唯美動漫圖~
這正好有兩張