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虛妄之諾高清圖片

發布時間:2023-05-14 17:18:54

㈠ DOTA神諭者怎麼

1、加點建議

前十級主缺雹升滌罪之焰保證爆發,另外兩個技能各升一級以應對各種情況。其次點滿氣運之末,天賦選擇建議+25%經驗獲取——120金錢/分——虛妄之諾提供隱身(除非家裡隱身太多)——減5秒命運敕令冷卻(幾乎可以廢掉敵方後期一個物理DPS)。

2、團戰思路

在團戰頻發的中後期,帶好TP,團戰注意站位,做好視野,在危難之際給隊友虛妄之諾、命運敕令等技能,許多超伏蘆帆高的魔法爆發(入死亡一指、神滅斬、死神鐮刀等)等技能都可以被一個小小的命運敕令化解。

(1)虛妄之諾高清圖片擴展閱讀:

神諭者在前期對魔法及屬性的要求都很高,出門裝可以各種消耗品為主。對定位於gank
支援的英雄嘩悄來說,魔量比較重要,秘法鞋比假腿更適合。穩妥的可以出梅肯作為團戰裝,暴力打法可以出紅杖。神諭者的技能冷卻都很短,只要不死就有戰鬥力,後期重點以保命和團隊裝為主。

作為2號位打的話可以考慮假腿,臂章,瘋臉,水晶劍,黯滅,雙振奮。思路就是極致輸出。關鍵在於大招的延遲傷害,滿級9秒。追求的就是在這9秒內的極致輸出。

給出的裝備都是在同經濟情況下提升輸出最多的裝備,因為大招的原因,不能用BKB是神諭者最大的硬傷。那麼需要依靠隊友,把控制的主動權拿到手裡。

㈡ DOTA2當軍團指揮官是你的對手時該如何應對


或許有些同學在面對軍團指揮官時感到頭疼,能打野、能混線、經濟好時有隱刀、跳刀帶動節奏、一個理論上無限成長的英雄,應該如何去克制她,防止滾雪球的可能呢?
其實軍團指揮官的主要思路有兩種:一種是在20分鍾前通過決斗獲得200攻擊力,另一種就是20分鍾前在野區打出跳刀打成一個長時間單體控制。兩種打法的關鍵都是在於前20分鍾。因為軍團指揮官的獨特魅力,讓她在過去的6個月里成為上場率第三高的英雄,而勝率也是客觀的50%左右。
當你面對軍團指揮官時,你要保持頭腦清醒,不要被她一波又一波的攻勢打垮,一個明確的針對思路能讓你阻擋軍團的攻勢。
克制英雄:
戴澤、凜冬飛龍、熊戰士、神諭者
克制道具:
林肯發球、陽炎紋章、EUL神聖法杖、邪惡鐮刀
作為一個軍團指揮官的輔助,獲勝的關鍵在於洞察和意識。如果感覺對方是蔽轎仔沒有打野英雄,而己方軍團又需要去打野發育時,前期抱團去敵方野區種下視野壓縮對方的發育空間,確保軍團發育是必要的手段,抱團一起去很可以就會拿下意外的一血。如果單人放眼,那麼你的一血可能就交了。
如果軍團指揮官是敵人,那麼你要時刻留意她的動向,在野區通過視野發掘軍團血量不足時,利用開霧對敵方軍團發動侵襲,第一件裝備出得越慢,軍團在往後的比賽中越乏力。留意軍團的物品欄里是否配備跳刀或隱刀。如果發現她已經攜帶隱刀,那真視守衛就必不可少了,在她第一次發動決斗時好好搓搓她的銳氣。如果是跳刀,則要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局裡,軍團指揮官在前期宏汪都是猥瑣的偷雞流決斗,在敵方殘血時收頭收攻擊力,著就意味著對方處於優勢了。
在很多情況下,同學們會經常忘記「強攻」這一神技的效果,它不僅可以快速回復生命值,還能解除大部分異常效果。當蝙蝠騎士、食人魔魔法師和米拉娜的對面存在軍團時,一定要提放「強攻」的解除異常狀態效果,因為4級的強攻只有13秒的CD。
防守(保護)型的輔助其實在面對軍團指揮官時十分好用,成功的阻止她從決斗中獲得攻擊力就是一個明確的思路。剋制軍團的輔助里首選神諭者,虛妄之諾的配合奶會讓決斗完全失效,凜冬飛龍的物理免疫也會讓軍團十分的頭疼,暗牧的薄葬、暗影波和編織帶來的護甲差也是摧毀軍團意圖的神技。但是如果是你被決斗,那就要讓其他隊友救你了,因為你只能跟軍團平砍。
軍團的出場往往都不是戰術的核心英雄,所以不要整個陣容都針對軍團來選人,不然軍團的隊友就會好好讓你明白針對軍團的下場。簡答來說,保證核心不易被決斗死即可。聖堂刺客的折光、熊戰士的被動技能、煉金的酸霧和大招都會讓軍團在決斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的時候不要離隊友太遠,就算你有好眼力和大嗓門,落單的英雄通常就是送攻擊力的原材料。反之,緊密的聯動讓軍團送你們攻擊力還是不錯的。
同樣針對軍團指揮官的出裝也能打斷決斗的滾雪球效應,林肯法球對於核心英雄就是很好的保護。軍團自身是沒有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被決斗的目標上。炎陽紋章帶來的攻擊落帆虧空效果也會讓依賴平砍的決斗效果大大減弱。而風杖和羊刀的控制,能夠直接中斷決斗。

㈢ 11.25日DOTA2更新:修復PA小魚人小狗BUG


今天主客戶端有一個42.3MB的更新 主要是一些BUG修復 沒有太多內容 下面開始正題
首先看看 官方的更新日誌
修復PA大招消銀效果在戰爭謎團裡面可以被看到的錯誤
修復小魚人在使用暗影之舞的時候會失去攻擊目標的錯誤
修復虛妄之諾對隊友使用的時候,會造成隊友失去攻擊目標的錯誤
修復米波組隊編號會錯亂的問題
修復當小狗感染的時候,臂章會繼續傷害的問題
修復當被判定為低匹配懲罰,懲罰從6局低匹配直接變為16局低匹配的錯誤,而不是慢慢增加的錯誤,之前被設定為16局低匹配的玩家,全部重置豎飢為6局低匹配
Fixed Coup de Grace effects not behaving properly in FoW
Fixed Slark losing his existing attack target when casting Shadow Dance
Fixed False Promise, when cast on an ally, causing the ally to lose their existing attack target
Fixed a case where control groups were not remembered correctly with Meepo
Fixed Armlet ticking down when Lifestealer is Infested
Fixed bug with low-pri abandonment penalty escalation / de-escalation, causing the penalty to jump from 6 to 16 immediately for many players instead of graally increasing. All players with a penalty greater than 6 have been reset to 6.
然後官網的英雄冢也很有趣
比如如果選中宙斯的墓碑 整個網頁都會閃一下 好像墓地被閃電擊中拿纖宴一樣
然後選中敵法師的墓碑 墓碑會跳來跳去 跳3個位置以後 回到原始位置才可以查看
最後是先知的墓碑 居然飛到英雄冢外面去了
藍胖還有雙墓碑 可以說細節很到位

㈣ dota1神諭者技能解釋

神諭1技能T只能對敵方施放,施放後可以選擇立刻再按一次快捷鍵或者S鍵 從而立即造成傷害和一個凈化效果,也可以施放之後不做進一步的動作 這樣可以產生最多3秒的吟唱/引導效果 具體時間橡咐嫌自行控制(和風行的箭R 光法的波T類似 吟唱你自己也不能做動作),之後才造成傷害和等同於吟唱時間長度的定身效果以及凈化效果。凈化效果就是把目標身上的可以驅散的buff驅散掉 比如急速。簡單的講,1技能有兩種選擇 1是造成傷害和凈化 2是通過吟唱造成定身 傷害和凈化

2技能F可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標獲得滿魔抗(就是受到魔法傷害不掉血) 繳械 同時讓目標獲得受到普攻時承受更多/額外傷害。也就是說在不同情況下可以產生不同用途,比如對面宙斯來殺你 給了你一套之後你還剩他一個G的血 你給自己加2技能F 他G你就不掉血,比如對面熊戰士神靈什麼的簡漏追你 你給他一個F 他被繳械了不能攻擊,比如你和隊友幻刺一起殺對面 就可以給對面放F 他被幻刺打就更疼
3技能滌罪之焰E也是可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標先掉360血再每秒回44點乘以9秒 對友方的掉血不會致死 就是說隊友剩一絲血 你放這個技能隊友先掉到1血然後慢慢回血
到這里有兩個技能都可以對友方也可以對敵方,就有了最簡單的兩組技能搭配:1是對敵方放E 敵方掉血 你不想讓他回血 所以你立即對他放了T 對方的回血被凈化掉不會回血 所以你等於在瞬間打出了E和T的兩個傷害;2是對友方 如果友方半血你想給他回血 你直接放E其實等於沒回 但是你先給友方放個F 友方獲梁手得魔抗 於是不掉血直接開始回血
這裡面最復雜的技能應該是2F,因為他有3個效果 其中兩個算是在攻擊防禦上兩種矛盾的效果,你給敵方 敵方被繳械不能打人但你和隊友用魔法打他就沒傷害,你給友方 友方獲得魔抗但友方就不能普攻別人。看臨場選擇
大招虛妄之諾R只可以給友方施放,使友方清除自身有害buff並在持續時間內隱身和不掉血。隱身可以進攻也可以逃命 如果敵方在你使用大招前撒粉 使用大招會清除粉的照明效果 如果在你使用大招隱身之後撒粉會使你顯形;過程中不掉血也不會長血,受到的傷害量和雙倍治療量會在大招結束時進行結算 如果傷害更高就死 如果雙倍治療高就活,有一個特別的地方大家基本都知道 就是放大招時的血量跟斧王的大招是有關系的 血量不高於斬殺線會被斬殺掉 也就是說不漲血這個設定對斧王來說也是喜歡的 就算斧王晚來幾秒也能斬你 如果高於斬殺線則按斧王斬不掉人的情況受傷害
玩多了不會覺得復雜 不過寫出來還真挺費勁的。。

㈤ 奈里夫的技能簡介

===============
(需要持續施法,對敵施放)
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並凈化其身邊215范圍的 區域,凈化持續時間和引導時間相同。
施法距離:650
傷害:75/150/225/300
作用范圍:215
凈化持續時間:最多3秒
冷卻時間:12
魔法消耗:130
註:凈化會在傷害前生效,同時會移除目標身上的滌罪之焰和命運敕令效果。 =============
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。
持續時間:3/4/5/6
施法距離:700
冷卻時間:14
魔法消耗:50 ==================
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
將目標身上一切不潔之物凈化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方 單位施放
傷害:90/180/270/360
每秒生命恢復:11/22/33/44
持續漏碼時間:9
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距離:750
註:對友軍施放時傷害無法致死。 ==============
(指向性,對友軍施放)
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果 影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。
被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
持續時間:7/8/9
魔法消耗:100
冷卻時間:20
注: 所有的傷害和治療在技能效果結束後會立刻生效。被延緩的傷害可致死,並且擊殺返兄哪結塵如算到該傷害的來 源英雄上。

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