⑴ Three.js使用WebGLRenderTarget進行離屏渲染(後期處理)
從Three.js的角敗岩消度闡述,渲染結果的RGBA像素數據存儲到了WebGL渲染目標對象WebGLRenderTarget中,通過目標對象的紋理屬性.texture可以獲得渲染結果的RGBA像素數據,也就是一個Three.js的紋理對象THREE.Texture,可以作為材質對象顏色貼圖屬性map的屬性值;即將一個場景的渲染結果作為另一個察知場景中模型的紋棗賣理。
⑵ WebGL是什麼意思
WebGL的意思是Web Graphics Library,是一種3D繪圖協議。
WebGL允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬體3D加速渲染。
Web開發人員就可以藉助系統顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創建復雜的導航和數據視覺衫核野化。
(2)webgl渲染並下載高清圖片擴展閱讀
WebGL完美地解決了現或喊有的Web互動式三維動畫的兩個問題:第一,它通過HTML腳本本身實現Web互動式三維動畫的製作,無需任何瀏覽器插件支持;第二,它利用底層的圖形氏返硬體加速功能進行的圖形渲染,是通過統一的、標準的、跨平台的OpenGL介面實現的。
WebGL標准已出現在Mozilla Firefox、Apple Safari及開發者預覽版Google Chrome等瀏覽器中,這項技術支持Web開發人員藉助系統顯示晶元在瀏覽器中展示各種3D模型和場景,未來有望推出3D網頁游戲及復雜3D結構的網站頁面。
⑶ 如何開啟瀏覽器的WebGL功能
開啟瀏覽器的WebGL功能首先需要瀏覽器支持該功能,以chrome瀏覽器為例:
1、右擊chrome瀏覽器的快捷方式,點搏旅擊屬性;
基腔凳2、點擊快捷方式選項卡,目標框原有內容後輸入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然後點擊確定;
3、參數功能介紹:
--enable-webgl表示開啟WebGL支持;
-gpu表示忽略GPU黑名單,也就是說有一些顯卡GPU因為過於陳舊等原因,不建議運行WebGL,這個參數可以讓瀏覽器忽略這個黑名單,強制運行WebGL;
--ignore-gpu-blacklist表示允許從本地載圓畝入資源,如果你不是WebGL的開發者,不需要開發調試WebGL;
只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加這個參數:
--allow-file-access-from-files。
⑷ webgl繪圖原理
webgl 的同步繪圖的現象,其實是由於 webgl 底層內置顏色緩沖區導致的.它在電腦中會佔用一塊內存,在我們使用 webgl 繪圖的時候,是在顏色緩沖區中畫出來,但是圖片暫時還未渲染出來.只有 webgl 自己知道.如果我們想要將圖像的時候,那就照著緩沖區的圖像去畫,這個步驟是 webgl 內部自己完成的,我們只需要執行繪圖命令就行了
顏色緩沖區存儲的圖像,只有當前敗型燃線程有效,比如我們先在 js 主線程繪圖的時候,主線程結束後,會在執行信息隊列的非同步線程,子啊執行非同步線程時,顏色緩沖區會被 webgl 重置,導致顏色緩沖器繪制的圖租態形被清除,導致以前繪制的圖像也察虛會消失
⑸ WebGL初探—Three.js全景圖實戰
前段時間公司給了一個新需求就是寫一個裝修室內3D全景效果圖,於是開始我的three.js開發之旅。
作為一個前端小白,突然接觸three.js&webgl除了懵逼還是懵逼,不過作為一個技術人對於挑戰也許就是軟體開發中真正的樂趣,至少不會埋頭調試一遍又一遍重復的頁面數據,上上下下左左右右BABA......簡直枯燥到極點。不過three.js&webgl不得不說給我打開了新的世界,接下來我就簡單講述一下我的學習之旅。
Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,是JavaScript編寫的WebGL第三方庫,可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質局姿叢等各種對象,three.js內部也是webgl的封裝,封裝了大量了webgl API ,讓比較繁瑣的webgl更加簡便。
WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協議,它讓可桐櫻以讓開發進一步去了解圖形渲染,Webgl是JavaScript和OpenGL ES 2.0合並出來的升級版,通過webgl可以讓前端開發者們脫離開css渲染,可以了解更加底層的渲染,WebGL也可以為HTML5 Canvas提供硬體3D加速渲染,webgl是通過系統顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型,加入shader(著色器)來對圖形渲染,學習webgl需要具備相應的圖形學演算法,屬於目前圖形渲染開發的高級技術之一。目前webgl也運用在游戲,視頻特效,包含untiy3D也是集成webgl。
three.js中主要由攝像機 ,場景 ,渲染器 , 資源載入器,素材組成
webgl中的所有東西都是基於攝像機去展示的,可以利用攝像頭的視角形成對3d視圖觀測視角,比如魚眼視角,從而就讓冊掘我們可以在平面圖上可以開發出真實場景的3D視圖。接下來我們看看怎麼用three.js創建一個攝像機:
攝像機有了但是為了讓景物可以更好的展現,這時候我們就需要一個展示景物的場景,three.js也為我們封裝好了,如下所示可以創建一個場景:
渲染器是webgl的渲染啟動開關,他可以調用render方式把場景渲染到攝像機。
three.js載入資源不同我們常見的html一樣,直接通過src屬性載入,而是通過TextureLoader.load來載入資源。
素材常見的包含網格,燈光等許多元素下面我就舉個例子
http://www.sunql.top/webgldemo/index.html
https://github.com/sunql0827/webgldemo.git
https://gitee.com/sunql-hugh/webgldemo.git
通過這次基於three.js的webgl全景圖開發之旅為我對視圖渲染打開了一道新的大門,不過webgl的厲害之處還有很多很多是我還未涉及到了,以後還需要更加努力了。